無双OROCHI2 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/12/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・どのキャラでも簡単操作で、盛りだくさんの敵兵をバッサバッサとなぎ倒せる爽快感がたまらない。
・プレイアブルキャラが膨大で、各々の個性もしっかりしている。
・前作に比べ合体技が出し易くなり、戦略の主力に。ここぞで使えて爽快感も申し分なし。
BAD/REQUEST
・キャラ数が膨大なこともあって武器の成長システムはあまり複雑にして欲しくないのだけれど、福引券を使って武器を大量入手する度に、どう特性を振り分けるか毎回やたら時間をかけて考えなければならない。捨てたり売ったりできなこともあり、整理も非常に面倒くさい。『馴染み』の新システムも、「使うほど強くなる」はいいとして、「最初が弱い」って仕様にする必要あるの?育成の面倒くささに拍車をかけているだけでは。
・馬の装備枠は従来通りに独立して欲しかった。毎回一人に装備させるのが面倒。
・Loadingがやや長い。そもそも、Loadingが必要なイベントシーンなんか入れないで欲しい。テンポが悪くなるだけ。もしくは、オプションでイベントシーンをカットできるようにして欲しかった。陣地とかもいりません。メニュー画面で充分。こんな仕様で、ローディングが長くなるのはいただけない。この辺りは前作(OrochiZ)の方が良かった。
・前作(OrochiZ)と異なり、GameOverでSaveされない。戦闘前の武器の『アイテム、武器、レベル、宴席後の好感度』だけでもSaveさせて欲しい。そうでないと、毎回戦闘前にSaveしなければならないし。
・ステージが少ない。前作(OrochiZ)のドラマティックモードみたいなのが欲しかった。
・妖蛇シューティングが面倒くさい。ああいったステージは2度とやりたくない。
・馬が勝手に動くのやめて欲しい。乗馬しようとして何度ジャンプしてしまったことか。
・好感度三段階目以降の、「無双ゲージ未消費で〜」とかいうミッション邪魔。爽快感無くなるだけだし。
・門番を倒したらさっさと門を開けて欲しい。長ったらしい台詞は門を開けてからでもいい。あと、総大将撃破後の長い台詞とかも飛ばせるようにして欲しいです。
COMMENT
過去に戻って再挑戦していくというやり方はズルイという気がしないでもないですが、戦国と三国のシステムを上手くいいとこ取りされていてアクションゲームとしての魅力はシリーズ最高でした。無双シリーズの魅力は本来それだけではありませんが、orochiシリーズに関しては楽しめるシステムさえしっかりしていれば問題なく、まさに期待通りでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
※修羅未プレイなのでライトユーザー向けのレビューです
・無双シリーズ中、一番爽快感がある
・オロチシリーズに漏れずキャラの数が豊富 変にケチらず全部出すのは◎
・ストーリーモードのシナリオ数が多く、長く遊べる
・史実を殆ど無視のハジけた設定なので、歴史に詳しく無くても大丈夫
BAD/REQUEST
・一部の武将の性能が低すぎ 主に戦国系の無双乱舞
・武器屋での合成時に付加効果の説明が見れない
・キャラの数が膨大な為、一度きりでほぼ活躍なしのキャラ達がいる
・卑弥呼恐怖症 皆さんも気をつけましょう…
COMMENT
HDMI 40型液晶
単純に評価すると結構面白い部類に入るのではないでしょうか。
最近、こういったゲームをプレイしてなくて購入したら予想以上に出来が良かったです。
なんというかやってて面白いです。敵ワラワラでバッサリと倒せます(笑)
一部、見えないステルス敵も居ますが、普通のプレイでは殆ど気になりません。
武器関連の作りがまだ甘いですね。いろいろと面倒です。
あと、戦国武将の無双乱舞が残念すぎますね。見た目にも特殊効果が無く…。
次回作を出すのであれば性能差をもう少し見直してほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
OROCHIシリーズ初プレイ。無双シリーズは初期のものを少しプレイしただけです。
やはり魅力はキャラの多さだと思います。全キャラそれぞれ武器が違いますしモーションもそれぞれ違うので、あれこれ使ってみたくなります。使いやすさ使いにくさ、強いキャラ弱いキャラというのも個性があってGOODな点だと思います。武器もそれぞれ強化出来るのが面白い。
それと難易度の選択がかなり幅があって「易しい」だと簡単すぎますが「修羅」はかなり難しい(難しすぎ?)ので、上手い人もそうでない人も十分に楽しめて良いゲームバランスじゃないかと思います。
無双シリーズの売りのザクザク感はやはり爽快で気持ち良かったです。処理落ちもほとんど感じなかったので素晴らしかったと思います。
BAD/REQUEST
ゲーム内容は満足してるんですが、システム面は色々不満がありました。
まず仲間キャラの検索がしにくいという点です。昔からのファンの人はある程度簡単に探せるんでしょうが、私は歴史も得意でないのでどこにいるのか探すのに苦労しました。誰を連れて行かなくてはいけない、誰と誰の友好度をあげなきゃいけない、といった過程があるので簡単に検索出来るシステムが必要なんじゃないかと思います。
あと、まだ仲間にしていないキャラは名前のところをブランクとかにしてくれないと分かりにくくてしょうがないです。
武器に関しても不満で★4ランクの武器を全員分揃えるといったトロフィー項目があるんですが、誰が何を持ってるかが一発で分からない・・・また買っても自分で装備しなくてはならないんで2度手間です。8個持てる武器もすぐいっぱいになり、戦場とかで入手したらいちいち捨てる武器を選択したり・・・と、とにかく面倒な事ばかりです。売るシステムがあれば一番良いんですが、せめて事前にいらない武器は自由に捨てたりとかが出来れば良いんですが。
オンラインに関しては1度クリアーしたマップしか協力プレイ出来ないのがどうかと・・・基本はクリアーした後のやり込みがメインのゲームなんでしょうけど、一から友達とかと協力プレイしたい人もいると思います。
COMMENT
<プレイ環境>HDMI接続 40インチ 液晶テレビ
不満点は結構ありますが、ゲームの内容的には大満足でした。何で売れてるのかが分かる気がします。
無双ファンの人は黙ってても買うんでしょうけど、シリーズ未プレイの人も十分楽しめると思います。ただストーリーはめちゃくちゃなんで深く考えない事が重要でしょう。
トロフィーコンプはかなり時間がかかりそうなので、これからも長い事遊べそうですがPSVITAで同グレードで出たら最高なのにな〜と思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
総勢120人のキャラクター!
多すぎて使いきれません
皆それぞれに個性があって、仲間になったらとりあえず1度は使ってみたくなります
通常のコンボのほかに、各キャラEX攻撃とタイプアクションが用意されているので、違いが楽しめる
そして何より雑魚敵の数が多い
開始数分で300人斬りくらい普通で、何も考えず戦っていても2000人超も楽
難易度も優しいにすると、何も考えずにボタン連打でクリアできるのでお勧め
無双シリーズで一番簡単!
逆にそれが嫌な人は、難しいや修羅にすれば敵も強くなる
過去作のBGMを多用しているので、無双経験豊富な方はBGMでも楽しめる
仲間が敗走しにくいのである程度は安心できる
さすがに120人もいるとメインストーリーで全員が活躍するわけにもいかないが、
陣地内会話があるのでそれなりに出番はある
BAD/REQUEST
最初の展開が「敵が強大すぎて人類滅亡の危機!」
のはずなのに、ちょっと時間を巻き戻すだけで連戦連勝の人々
なぜ過去では妖蛇と妖魔にあそこまで押されていたのかいまいち分かりません
無双の戦場は自由度が低すぎて、ちょっと武将を入れ替えればおしまい
台詞は好きなだけ入れ替えられますが、選択画面が分かりにくいので作業は大変です
最弱武器を使い続けると馴染みがあがって最強武器になるのですが、
おかげで最初に低難易度で武器を育てていかないと高難度に挑めない
最初はそれでもいいけれど、120人もキャラがいるので、後半は即修羅に投入したい
難易度の変化がいまいちで、特に優しいと普通でほとんど違いがない
体感でなんとなく数値化すると 優しい1 普通1.2 難しい3 修羅10
くらいの感覚
修羅でいきなり難易度上がりすぎなので、もう少し段階がほしかった(出来れば難しいと修羅の間に)
負けるとメニューまで戻されるが、陣地に戻るだけでよかったのではないか
相変わらず敵が処理落ちで消える
グラフィックレベルを落としてでも、表示数を増やしてほしい
MAPは広いが、砦や関所の門が閉まっているので、結局は行くところは限られている
特定のキャラを倒すことで扉が開く場合もあるが、台詞の最中はイベントが進まないため扉が開かない
武将同士の会話が終わるまで扉の前でただ待つこと多数
COMMENT
ちゃんと考えたり、一生懸命プレイしたり、攻略法を考えたり
そんなゲームじゃありませんが、逆にそこがいい
難易度難しいまでなら何も考えなくてもクリアできるし、優しいに至っては死ぬのも難しいくらいの低難度
無双シリーズで最も敵が多く、最もキャラが多く、最も簡単
一番楽しい無双です
ただ、史実的な面ではシリーズで最もかけ離れているので、歴史ゲームを求める人には一番向いてないです
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・爽快感はシリーズ断トツ
1000人斬は当たり前、やり方によっては3000以上もいけます。
・キャラ数が多い
120名ものキャラがいて次は誰を使おうか悩みますね。コラボキャラもいい感じに溶け込んでたと思います。あと全員を使ったわけじゃないですが、三國6キャラもモーションがかぶってないようです。
・難易度が低い
普段無双をやらない友達とも簡単にできる点は良かったです。難易度は調整できるので、自信ある人は上げればいいですし。
・今作も経験値振分ができるので、使わないキャラのレベルアップは楽でした。
BAD/REQUEST
・ストーリーはあって無いようなもの
オロチZもでしたが、ストーリーのイベントはスキップしても何も困らないです。
・所持できる武器の数が少ない
所持できる数を増やすか、持ちきれない武器は売れるようにしてくれたら良かったです。
・妖蛇との戦闘が面倒
妖蛇に対しては特定の武器を使ったシューティング的な戦い方になるのですが、威力が低いので割と倒すのに時間がかかって面倒です。
・ゲームオーバーになるとメニューまで戻される
出陣前に戻してほしかったです。
COMMENT
環境:TV40インチ、HDMI接続
オロチシリーズは面白さが安定していて、買って後悔することはほとんどないと思います。私は戦国キャラで爽快感を味わいたかったので(戦国Zでがっかりしたから)とても満足でした。
ただ使いたいキャラをある程度育てたら一気に飽きます。どうしても作業になってしまうのでそこは仕方ないですが。
簡単な操作で爽快感を味わいたい人、作業が好きな人には最高のゲームだと思います。