MAX ANARCHY(マックス アナーキー) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
39pt
GOOD!
あまり好感を持てる部分を見つけられないのですが頑張っていくつか挙げてみたいと思います。
○キャラクターの個性
美形・三枚目・お爺ちゃん・ロボ・お色気姉さん等、アクは感じますが
それぞれに個性があって登場するキャラクターの中にはもしかすると気に入るキャラクターが出てくるかもしれません。
○ミッションの出現タイミング
このゲームは雑魚と戦いながらポイントを貯めて、特定のポイントを貯めるまで次のミッションが出ません。
ミッションをクリアしなくても進行に問題ないフリーミッション・クリアすることでゲームが進行していくメインのミッション。
それぞれが作業感を感じる事無く、少し雑魚と戦っている間・もしくはフリーにチャレンジしていく間で貯まり、特に詰まる事無くテンポ良く進める事ができると思います。
○ガチャプレイでもなんとかなる技
基本ボタンを押してれば技が変わったりコンボになってくれるので、遊びやすいのかもしれません。
体力を消耗するような技等は同時押しになっており暴発の心配は無く、ディレイの必要な技を除いては、サクサク戦える感はあると思います。
BAD/REQUEST
比較的多く不満点を感じたので、なるべくまとめたいと思います。
●ストーリーは割とよくある感じで、場合によっては早くもオチを察する事ができるかもしれません。日本の政治家が言えそうなアメリカンジョーク風味やらベッドの中では〜みたいなショボい絡みはどんな顔をして見てたらいいのかわかりませんでした。主人公は2人から選べますがクリアまでには結局両方する事になります。
全部の話を観るには2週はする必要があり水増し感は否めません。
●何も考えず無心でボタン連打するだけなら戦闘中のサクサク感もありますが、こっちの都合を無視で入る演出のおかげで操作やターゲティングがリセットされたり、次は「こうしよう」と予測するようになるとフラストレーションが溜まる場面もチラホラ
●キャラクターが大事なので仕方ないのでしょうが、敵は地味なバリエーション、マップの繋がりがわかりにくいフィールドはモデリングだけじゃなくマテリアル感も無くPS2時代のような、そんなショボさを感じました。
近年居心地の良い場所を見つける事ができるようなフィールドを用意したタイトルもある中では少し残念な出来に思いました。
●充実なはずのネットワークモードがかなりダメダメな印象です。
レスポンス的な問題ではなく開始までが酷いと思いました。
個人戦・団体戦・協力など色々なルールを用意してくれているにも関わらず、待合部屋や部屋一覧等が無い為にやりたいユーザーが居るのかどうかもわからず4VS4のルールとか遭遇するのにやっとです。
協力も3人でスタートなので仲の良い人間と2人で語りながらやりたいのに、一人強制的に必要なのでなんとなく居心地悪く感じました。
フレンドと2VS2をやりたくてもフレンドスロットが無いので他の人がたまたま入ってきてしまったり。
チャット等も無いので意思疎通もできず解散等、思ったようなゲームを始める事すら困難だと感じました。
COMMENT
個人的には途中で同じような事を繰り返してムービーをみる作業に意欲を失いかけましたが
買った以上はやろうって事で、なんとかクリアしたものの、とても2週目の空いてるストーリーを追うような興味は持てませんでした。
それでもネットワークモードの種類には期待をしてたのですが、使い勝手やコミュニケーションのやり難さからプレイしようとは思わなくなりました。
せめてどんなゲームを誰と楽しみたいかは満足に設定させて欲しかった。
その場にいたユーザーが悪くなければシャッフルして別のルールを提案して設定しなおせるとか
システムが遊びやすくなれば、もっとこのタイトルの魅力は増すと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
45pt
GOOD!
乱戦格闘アクションというジャンル。
昔パワーストーンやスポーン等にはまった事がある人はやってみて損は無い。
一見単調な殴り合いに見えるが実際は無敵回避行動を読んで攻撃を途中で止めたり
格闘ゲームばりのコンボを入れたりとやれる事は思っている以上に多い。
キャラクターも多種多様で個性的な面子が揃っている。
はじめの方はそれぞれのキャラクターが持つKWを
構えたり振ったりするだけでも楽しめるでしょう。
BGMはブラックミュージック的で人を選ぶかもしれないが
個人的には邪魔にもならず雰囲気にも合っていると思うので高評価。
乱戦格闘で誰も回りにおらず静かな時もBGMにボーカルがついているお陰で
そこまで静寂さを感じる事も無くテンションを維持しやすいと思う。
メイン要素のオンライン対戦もルールが多種多様
チームデスマッチやデスマッチ等の基本的な物から
オブジェクト系ルールであるキャプチャーザフラッグや
一つのボールを奪い合うスポーツのようなゲームのデスボール
圧巻の16人対戦であるバトルロイヤル
乱戦格闘なのにもかかわらず1対1で戦うケージマッチもある。
よくもまあこんなにも考えて詰め込んだものだと思う。
隠し要素も多彩でキャラクタービューアーやコンセプトアートを
見れたりとサービス精神満点。
BAD/REQUEST
酷いオマケのストーリーモード。
シナリオはまるでB級サスペンス映画のような展開とオチ
何故これをわざわざ2つに分けようと思ったのか?
しかも片方の主人公で始めても途中で強制的に
もう片方の主人公もはじめからやらされるのは苦痛でしかない。
しかもストーリーはアビリティもレベルアップも無く
淡々とマップを歩いて出来の悪い無双ゲーをして
出てきたフリーミッションをこなしてポイントを溜めて
出てきたメインミッションをクリアするという繰り返し。
手抜きにもほどがあるでしょう。
ネットワーク関連がゴミ。
満足度と快適度を大きく落とす原因なのがこのネットワーク。
正直言ってこの前にやっていた無料のガンダムゲームにさえ劣っている。
全員が回線4本MAX立っていても微妙にラグがあるどころか
ATEの種類によってはそれに加えて処理落ちやらフレーム落ちまでついてくる
回線3本や2本が混ざろう物なら全体にまで影響が出て
攻撃を当ててヒット音がしたのに相手が浮かないやら
一部の攻撃を食らったら即死したなどとんでもない魔境になる。
ならば回線を限定して部屋を建てればいいという思考になると思うが
回線を限定するような機能は全くついていない。
ならば回線状況が悪い人には悪いがキックしてしまえばいいと思うが
キック機能はついていない。
つまり部屋を見て回線2本や3本がいたら自分が部屋を出て行くか
諦めて対戦をするしかない。
もうこの時点で相当酷いがまだまだ序の口。
ATEも何故こんな流れをぶった切るような事をしてまで
対戦中にムービーを流そうと思ったのか理解に苦しむ。
ムービーはカットできるからまだ良しとしても
ATEの内容自体が非常にストレスが溜まるものばかりで全く楽しくない。
相手をあと1発で倒せるのにクトゥルフに召喚されたとか
車が複数飛んできて碌に移動できないとか
突然雑魚敵が現れて自分だけ集中攻撃されるとか
何故こんなストレスを溜める物ばかり詰め込むのか?
正直いって対戦の爽快感よりもATEへの不快感の方が圧倒的に大きい。
集まっている人間をバラけさせたいとか集めさせたいという狙いなら
無茶苦茶強いアイテムがどこかに現れて先着一名にプレゼントとか
そういう方向性でやって欲しかった。
ならATE自体を出ないように部屋を設定すればいいんじゃないか?
と思うかもしれないが、そんな機能は無い。
プレイヤーマッチとランクマッチの分け方も意味不明。
格闘ゲームのように強さの指標になる数値があるわけでもなく
ランクマッチはスコアがランキングボードに載るだけ。
なんの為にランクマッチがあるのかわからない、というだけならまだ可愛いが
このゲームの場合ルールの数が馬鹿みたいに多いお陰で
ルールの数×2で人が分散する結果になってしまい人がいるのかいないのか
よくわからない状況を生み出してしまっている。
せめて部屋のコメントやルール等を設定でき
プレイヤーは部屋一覧からルールやコメントを確認してそこに入れれば良かったのだが
クイックマッチ形式でゲーム側が勝手に部屋を選ぶせいでどうしようもない。
じゃあランクマッチをする意味がよくわからないから
気軽にプレイヤーマッチでやろう、自分はこう思ったわけだが
ここでもまた問題が発生する。
強さの指標になる数値はこのゲームには無いが
どの程度オンラインをプレイしているのか?という数値として
最高50までの数値がRANKとして用意されており
発売したての今はそれを指標にする事がある程度可能であり
やはり1とか一桁の人はまだまだこのゲームをやった事がない=ルールを知らない
というのは明白であるわけだが
ランクで制限をかけられない
無理矢理一桁の人と組まされるというほぼ負けの試合を強制されるのだ。
タッグマッチという2対2対2で戦うルールがあるが
最後の一人がRANK1の人と組まざる得ない状況になった時に
全く人が決まらない状況に陥った事からもこの仕様がどれだけ問題があるのかは明白であると思う。
それでも試合後にチームシャッフルがあれば1の人も全員と組む可能性があるし
みんな和気藹々とできるんじゃないか?と思えたが
チームシャッフルなんて機能はない。
勝ちチームがずっと勝ちチームのままで負けチームはずっと負けチームのまま。
タッグ戦もみんな同じタッグのまま延々とやるしかない。
どうしてこうなった・・と頭を抱えざる得ません。
ゲーム開始自体もスムーズに行く場合は少なく
WAITINGという画面で固まったままマッチングが成功しなかったり
全員が集まったのにも関わらずゲームがはじまらなかったりと
小さな問題もかなり山積みです。
オンライン対戦がメインなのにも関わらず
このお粗末なネットワークでどうしてOKが出たのか不思議でなりません。
COMMENT
長くなったので一言でまとめます、ネットワークがゴミです。
ゲーム自体はおもしろいのに非常に残念です。
体験版を10時間以上やるぐらいハマったのでお礼の意味も込めて購入しましたが
正直言ってゲームバランスもネットワークも体験版の方がまとまってました。
他社のゲームを名指してクソゲーって言ってる場合じゃないですよこれ。
せめてチームシャッフルをアップデートでもして追加してください、お願いします。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○オリジナリティ
3Dフィールドで乱戦格闘と言うのは珍しい。
マップ上に置いてあるオブジェクトを投げたり強力なアイテムをつかったり等、中々お祭り感が出て良い。
各キャラクターも個性的で、弱、強攻撃とは別にゲージを消費して行うキラーウェポン攻撃も他ではあまり見ない要素。
○BGM
こちらも個性的なBGMが揃っている。
耳障りな曲はほぼなく、ノリノリな曲が多い。
○オンラインのルール
ルールが非常に多い。
1対1、4対4、16人デスマッチやタッグバトル、キャプチャーザフラッグ、このゲームオリジナルのデスボールというもの等がある。
上で挙げたルール以外にも他にもある。
○キャラクター
ジャックという主人公は一見ワイルドで好戦的で血も涙もないように見えるが実際には言葉使いはそんなに悪くなく女性にはちょっと優しいなどの面がある。
他のキャラクターも個性的。
○グラフィック
解像度も低くフレームレートも低いのだが各キャラクターのキラーウェポン構えがカッコいい。
L2ボタンを押して構えると納刀していた武器が音をたてながら変形して行く様は見ているだけで気持ちいい。
BAD/REQUEST
×シングルモード
非常に出来が悪い。というか単純に手抜きとしか思えない作り。
・シングルモードのマップがマルチプレイのマップと全く同じ作りになっており無駄に広く無駄に多く移動を強いられることになる。
・メインミッション(ストーリー)を進める為には無限湧きする雑魚を蹴散らすかつまらないサブミッションをやるしかない。
・そのストーリーも突拍子もなく展開し、マックスという重要キャラは昔は優しかったのに今は狂暴になってしまった、というキャラなのだが狂暴になった理由が実にしょうもない。
ストーリーモードがないほうが悪いところが減って済んだのにと思えるほど酷い。
・無双シリーズのような雑魚戦はこのゲームとは非常に相性が悪いと感じた。
というのもこのゲーム勝手に敵をロックオンし、基本的に敵一体にしか攻撃できないのだ。
勿論近くに別の敵が居れば巻き込める訳だが、敵と敵の間に攻撃と言ったことが出来ないのは敵が大勢居るなかでかなり不便だと思う。
・ストーリーの流れで2対2になることが何回かあったが敵2体はほぼプレイヤーしか狙わず、味方CPUはほとんどそれを近くで見守るだけなのはかなりストレスが溜まった。
×オンライン
本作の売りであるマルチプレイはバランスの悪さや不便さが目立つものとなった。
・無意味にランクマッチ、プレイヤーマッチに分けたせいでただでさえ少ない人がバラけてしまいマッチングがしづらくなってしまった。
ルールの多さも相まって狙ったルールを検索してもまずマッチング出来る部屋がありませんでした、という返答が返ってくる。
・1人一個装備出来るアビリティのバランスが悪すぎる。
例えば地上に立っていれば殴られながらも発動出来る範囲攻撃は言わば敵からコンボを受けている時の緊急脱出のようなシステムだが、これを発動するにはHPを少し消費するというデメリットがある。
しかしこのデメリットを消すアビリティが存在する。
ただこれは警戒していればそこまで苦しめられるものではない。
問題は投げ無効や回避を連続で何回でも出せるアビリティで、ガードを多様する敵にはどうするか?と聞けばまず投げが思い浮かぶがこのアビリティさえ装備すれば絶対に投げが効かない。
回避の無敵時間が長いので間髪いれずに3連続で回避をすると大きな隙が出来るというシステムはアビリティを装備すれば無限に回避をだすことが出来てしまう。
例え相手が1人でこちらが複数でも捉えるのは難しいだろう。
ガードに対しては投げだが、回避に対する攻撃はない。
これら強力極まりないアビリティのなかにダッシュ速度アップや物を持ち上げている時の移動速度が上がるなどたいしたことがないアビリティがある。
勿論装備出来るのはどれでも一個までだ。
・レベルによるチーム分けがない。
そのお陰で高レベルチームと低レベルチームになることが多々ある。
高レベルチームと低レベルチームでは一方的な試合になることが目に見えているが、もう一回戦ってもボロ負けするだろう。
何故ならチームシャッフルがないからだ。
そのせいで負けたチームは抜け、誰かが入ってくるのを待つしかない。
先述したようにこのゲームは無意味にランクマッチとプレイヤーマッチに分けている。そしてルールが非常に多い。
・ATE
一度戦闘が起きればずっとそこでしか戦闘が起きなくなるという理由で人をバラけさせる為に入れたシステムらしいが、あるのはいいが発生する頻度が多すぎる。
異常に硬い装甲を持つクトゥルフ召喚や全エリア爆撃はバラけさせる要素となにも関係ないただストレスが溜まるだけのATEだ。
×オンライン、シングル共に共通する悪い点。
・カメラの酷さ。なにが起きているか解らないくらいにガタガタ震える時が多々ある。
・攻撃の追尾性能が悪い。コンボ攻撃は敵を追尾するときもあればしないときもあったり不安定。
アナログを入れながら攻撃してもそのまま直進しながら空振り、というのが多々ある。
・中国人女性キャラの手抜き。
キラーウェポン攻撃以外は同じモーションで同じ技というのは流石に手抜きだと感じた。
16人のキャラの内3人がこの手抜きキャラで埋まっている。
COMMENT
惜しい、という感想にすらならないゲームだった。
足りない要素がありすぎてこれでも書ききれていない。
体験版は大分プレイしたが製品版はあまりにも纏まりがなく、調整も甘い印象。
オンライン部分を売りにしているにも関わらずネットワーク関連が悪すぎる。
マルチプレイ前提でキャラが作られているのでシングルモードはアクションゲームとしては楽しめないだろう。
自分が期待し過ぎたというのもあるが期待を遥かに下回った。
同社のベヨネッタ、ヴァンキッシュは非常に楽しめたが本作はプラチナゲームスの信用に大きく関わると思う。
色々書いたがプラチナゲームスは好きなメーカーなので頑張って欲しい。