テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
ボイスが増えた事。キャラが魅力的なのでこれが一番嬉しかった
ユニークなコスチュームが増えた。集める楽しみがある
闘技場のバージョンアップ。やり込み要素が増えて○
新しいギガントモンスターの登場
BAD/REQUEST
キーレスポンスは良いが、ロードが少し気になる
フレンは良いが、パティという新キャラを出すならナンを仲間にしたかった
前作からですが、シークレットミッションは必要なのか?面倒くさいだけだと感じた
魔法は良いが、技のエフェクトが相変わらず地味
COMMENT
xbox360版クリア済です
追加要素が多いですが、フルプライスでこれか・・・という印象。
満足なのはボイスと追加コスかな。プレイ済の方にはオススメしにくいです。
逆に未プレイの人にはぜひプレイして欲しい。シリーズ最高傑作だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
■オリジナリティ×グラフィックス
本作の大部分は使い古されたアイディアによって構成されている。
設定一つ一つ。物語の展開。キャラクターの個性。どれもこれも何処かで見たことあるようなものばかり。
しかし、良い意味で捉えれば、これは「王道」ということになるだろうか。
下手に奇を狙うよりも万人受けする王道を守り抜くことこそがテイルズシリーズの一つのテーマだと言われれば、この無個性さもオリジナリティと呼べるのかもしれない。
一方、この無個性さの中で、はっきりと輝きを放っているのがグラフィック面だ。
現在のゲームグラフィックスは「より写実的な3DCG」というのが世界的な主流。
そんな中で本作は「よりアニメーション的な3DCG」、トゥーンレンダリングに こだわりを見せている。
3DCGでありながら妙な立体感を感じさせず、アニメーションを自分で操作するような感覚を体験させてくれる。
今までにトゥーンレンダリングという表現方法を用いた作品がなかったわけではないが、ここまで昇華させた作品、とりわけ大作ゲームというのは珍しいのではないかと感じる。
そういったわけでHD機ならではの美麗さに加え、独特な輝きを放つ本作のグラフィックスに点数4点を付けた。
■やりこみ要素
アイテム図鑑やモンスター図鑑の作成など、退屈なものになりがちのデータ集め的なものだけではなく、オンラインランキングに対応したミニゲーム、隠しダンジョン、サブイベント、パーティメンバーが会話するスキットなどなど、やりこみ要素は大変豊富。
長く遊べるゲームソフトと言える。
■システム
さすが乱発されているシリーズの作品だけあり、操作のし易さやメニュー画面の使い易さ等、システム面は非常に優秀。
データのローディングも特に集中を乱されるほど待たされることもなくスムーズだ。
BAD/REQUEST
■イベントシーン
本作の最大の欠点はイベントシーンが酷く退屈なこと。
グラフィック、BGM、効果音などのクオリティは申し分ないが、やってることがスーパーファミコン時代までのものと全く同じ。
キャラクターたちはカクカクと下手糞な人形劇のようにしか動かず、テンポも最悪。
これでは、いくらカメラワークを工夫してもダメなものはダメだろう。
唯一の救いはPS3版に追加された「メインシナリオ部分のフルボイス化」という要素。
声が有るのと無いのとでは印象が大違いだ。
必要最低限の臨場感が展開され、演出面は大分マシになっている。
■世界が狭い
・国が一国だけしかない。
・街と街の距離が狭い。
・街の中が酷く狭い。
上記3点が理由。
おかげで、どうにも世界規模の冒険劇というより、一地方での活躍劇ぐらいにしか感じられず、物足りなさが残る。
■REQUEST:「防具類のキャラクターグラフィックへの反映」
本作では素材を集めて、武器や防具、アイテムを合成するというシステムがある。
が、正直な話、面倒なだけであまり楽しくない。
というのも、一番アイテムの中で目立つであろう防具類がステータス上の数字にしか反映しないからだ。
数字だけ、では目の前にぶら下げられる餌としては弱い。
集めた素材で新しいグラフィックの装備が作れる、といった形の方が断然面白いし、やりこみ要素の一つにもなるのではないかと思う。
COMMENT
プレイ環境 26インチHD液晶。
HDDにインストールしてプレイ。
過去にXbox360版を途中までプレイした経験有り。
本作をプレイしていて感じたのは開発チームのXbox360版への強い不完全燃焼の想い。
Xbox360の対応メディアがDVDだったということもあり、恐らく容量的な制限にかなり苦しんだのだろうと思う。
「これで終われない」「まだやれるはず」 そんな想いが感じてとれた。
ビジネス的にもPS3版のためだけに追加要素の製作費や時間を捻出するよりも、Xbox360版のものをそのままPS3で出してしまった方が楽だったはずだが、あえてそうせずに ここまで高めたものを完成させたということには一ゲームファンとして賛辞を送りたい。
ただし、ファンを振り回したということは確かであり、安易な作品発表や、身の程を弁えないゲーム作りは是非とも深く反省願いたい。
作品としては、クオリティが高くて万人向け。かつ長く遊べる非常に優秀な作品と言える。
遊ぶソフトに迷うPS3ユーザーがいるならば、どのタイトルよりも まずこちらの作品を買うべきだと薦めたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
GOOD!
■オリジナリティー
テイルズといえば戦闘の自由度。コンボは格闘ゲームをやっているかのような、しかし複雑なコマンドはもちろんないので、戦闘の面白さはRPGでも指折りだと思います。秘奥義なども結構簡単に出せますし、爽快感もあります。
スキルというキャラに付ける特性?のようなものがあり、「攻撃力が上がる」「防御力が上がる」といったものから、「経験値が上がる」「もらえるガルド(お金)が増える」など、多種多様で、全部を付けられないのでどれにポイントを割り当てるかが面白いです。
■グラフィックス
飛びぬけた部分はありませんが、それでも十分に綺麗だと思います。
アニメーションもさすがに安定、というか、安心して観てられる?という感じでしょうか。
■サウンド
オープニング曲はさすがの一言。選曲がいい。エンディングでも違ったバージョンが聴けますが、静止画の雰囲気とマッチしていて、「あぁ、クリアしたんだな」という余韻に浸れます。
声優さんの演技もバッチリ。特にユーリ役の鳥海さんは個人的にすごく好きな声優さんなので、起用が決まったときにはすごく嬉しかったのを覚えていますし、キャラにもマッチしていたと思います。他のキャラも大半はマッチしていました。
■熱中度
サブイベントがこれでもか、というぐらいにありますので、問題ないと思われます。
そしてシークレットミッションという、ボス戦で特定の条件を満たすともらえるグレード・トロフィー・アイテムもあり、取れなくて何度もやり直したりしましたが、苦痛ではありませんでした。難易度が絶妙だったのかもしれません。
■快適さ
うーん、特に困ったことは無い、かな?
それほど充実していた、というわけではありませんが、どうも移植の際に色々と改善されたらしいので、そのおかげかと思います。
BAD/REQUEST
さぁやってきました批判の時間。GOODよりもBADを書くほうがワクワクしてるとは。
■もう私にもなにがなんだか…
明らかに説明不足にも関わらず、キャラ間ではなぜか納得して話が進められるため、要所要所にツッコミどころがあります。「え、ちょ、うそぉ!?」と何回言ったのか覚えていません。
もちろん小説のようにいちいち心情まで説明したりすることはできないので、その辺りはしかたないと割り切ります。が、なんかそのせいで全体的にチャチなものに感じてしまうほど、深みがストーリーにありません。
特にエンディングはあっさりとしており、確かにグダグダ長くやられてもキツイですが、それにしてもあっさりしすぎている気がします。
■息もつかせぬサブイベント
サブイベントが豊富、と書きましたが、それが実はとある期間内のうちに発生させなくてはいけなかったり、他のイベントを発生させてからだったりで、そっちに気が移ってしまいメインシナリオが腰を据えてできません。
もちろん2周目があるので、そっちでも取得できますが、そのへんなんか上手いことできなかたのかな、というのはあります。
■そっち?
アニメーションは素晴らしいのですが、なんか力の入れるところを間違えた?という気がします。
ここはアニメーションにしてほしい!というところでは普通の3D、なんかどうでもよくない?と思うところでアニメーションでした。これは個人的になんですが。
そして前述しましたが、サブイベントに力を入れすぎたのか、最終ステージは手抜きな気がしました。どこが、と聞かれると困るのですが…全体的に薄いというか…。
■曲合ってなくないですか?
歌はいいんです。ですが、戦闘のシーンに合ってないBGMがしたりして、それだけでやる気がダウンします。
自分はかなり音楽を重視してますので、少々神経質になってるのかもしれませんが、総じてマイナスです。
■ボスが鬼畜
基本はレベル上げというものをしない主義なので、これは自分が悪いのかもしれませんが、ボスが強すぎます。シークレットミッションを取っても殺されたりとか。
イージーにすると負けた気になる、とか言ってる場合ではなく、特に序盤はボス戦のみ難易度を変えさせていただきました。難易度絶妙と書きましたが、一部は「無理無理!」と叫びながら頑張りました。
■目が疲れる
空を飛んで色々なところにいけるようにはもちろんなりますが、天気や時間帯が変わったりして、観辛いことこの上なかったです。
特に夜はダンジョン等、街のような光るシンボルが無いものは、画面に近づかないと全く見えませんでした。そのせいで辺りをグルグル回ったり。テレビの性能もあると思いますけど。
COMMENT
自分はギルティギアやブレイブルーなど、コンボが難しくて敷居が高いと言われる格闘ゲームもやっていますので、簡単にコンボができる爽快感は本当に素晴らしかったです。
ただ、どうでもいいようなサブイベントで各地を回ったりが苦行でした。なら飛ばせよと思うかもしれませんが、どうも2周目をやろうという気がしばらくは起きそうになかったので、やるなら1周目でできるだけアイテムを取って、2周目に引き継ぎたいので。
テイルズはソフトがでる早さもすごいですが、もう少しじっくりと練る部分はあるのではないかと。
やたら批評しましたが、それでも面白かったです。最後に「面白かった」という感想が出たので、自分としては満足です。また数ヵ月後にやってみよう、とクリアから数日経った今では思ってます。
まだ未プレイで、最近買うゲームがないけどなにかRPGをがっつりやりたい方にオススメでしょうか。根気のある方は中毒になるかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
Xbox360版は未プレイです。
ストーリー
正義を貫き通すRPGの意味がストーリーを進めていくにつれて明らかになってい聞くのが感じられるストーリーはアビス以来のできだと思う。「正義」という意味は考えかたによってはそれぞれなのだと感じた。
グラフィクス
テイルズの中では、最高峰の出来栄えです。水や床に移る自分の姿がゆらいでいたりなど、少しリアルさがましてました。PS2からどの程度向上しているのか気になっていましたが、満足できるレベルです。
サウンド
個人的にはOPと一部ボス戦の音楽がお気に入りです。それ以外はあまり印象に残っていませんが、ゲームの世界感や雰囲気を壊すとかではないです。
熱中度
新システムのFS(フェイタルストライク)などでザコ的を一撃で倒せるので、戦闘のそう快感がアップしています。その他プチ秘奥義であるバーストアーツなど目新しいシステムが最高です。無論従来の秘奥義もあるので派手な戦闘が期待できます。
快適
快適さはさほど変わりはありません。しかし、不便というわけでもないです。
満足感
こちらのXbox版の評価が高かったため当日に購入しましたが、非常に満足いく完成度でした。戦闘のシステムバランスは良いです。
BAD/REQUEST
不満が二つあります。
スキル
今作にはスキルシステムがありますが、非常に使いにくいです。アイテムスローというスキルがないと自分以外のパーティーにアイテムの使用ができない(ライフボトル以外)のは不満でした。またバックステップもスキルなのでスキルポイントを使用しないと使えないというのはあまり好きえはないです。
オーバーリミッツ(以下OVL)
従来ならOVLを行った時敵に攻撃を受けても「怯まない&のけ反らない」でしたが今作では、OVLにレベルがありレベル3にならないと従来のOVLの効果が得られません。しかしボスがOVLを使用すると従来の効果が発揮されているのが理不尽です。
COMMENT
いろいろ書きましたが、非常に良い出来です。
仕事の都合上あまり長時間はできませんが、休みの前のひは徹夜してます。一周目なので先が気になって仕方ないです。
クリア後はコレクター魂に火をつけて遊びます。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■グラフィック
単純に綺麗か綺麗ではないか?と言えば、
後者だと思うが、テイルズが目指すべき道としては正しいと思う。
キャラクターの豊かな表情は、アニメ画の特徴ですね。
■快適さ
戦闘のロードの速さは素晴らしいものがあると思います。
※以下2点が満足感・熱中度満点の理由になります。
■戦闘
ベースは評判の良かったアビス。フリーランの存在はやはり大きい。
また、フェイタルストライク(要は追い討ち)や、
オーバーリミッツ(制限なしでコンボが可能になる)のおかげで爽快感はシリーズ屈指。
雑魚がかなり弱く設定されているので、道中のテンポが良いのも非常に良いと思います。
戦闘の出来は、シリーズNO1だと思います。
■シナリオ
シナリオの作り方が面白いと思います。
パーティーメンバーが同じ目標に真っ直ぐ進むというのが、
RPGのシナリオでは多いと思いますが、
ヴェスペリアは、パーティメンバー、一人ひとりが別の目的を持っています。
利害関係が一致している時だけ一緒にいるという状況で話が進むため、
他のRPGではありえない程に出入りが激しいですが、反面、常に話題が豊富。
それぞれの思惑から、今作の世界が隅々まで見えていく感じがします。
こんなに話題に溢れるRPGなんて、今までに無かったと思います。
物語が進むにつれ、個人個人の真意が分かったり、
考え方が固まったり、やりたい事が見つかっていきます。
中〜後半で話の最終点が見えてくると、この感じは失われてしまいますが、
それまではシナリオが面白かったです。
BAD/REQUEST
■戦闘バランス
□ハメられる状況が非常に多いと思います。
・オーバーリミッツ
敵が使うと、防御や回避不能な状況で連続攻撃を容赦なく叩き込まれます。
ダウン状態でも当たる範囲攻撃を連続をされると何も出来ないままに死ねます・・。
・敵の数の増加
シリーズ中でも最多とも言える程の数の雑魚が一度の戦闘に出てきます。
囲まれてボコボコにされて、操作不能になります。
雑魚で死ぬ事はまずないですが、かなりイライラします。
□ボスだけ強すぎ
雑魚はシリーズ中、最も弱いと思う。
反面、新システムのおかげでボスは一番強い?
強いというか、ハメられ気味にやられる事が多く、理不尽さを感じる
□AI
もはやシリーズ伝統とも言える相変わらずアホなAIです。
これはさすがに、説明不要でしょう・・・。
術使いを自分で操作するだけで難易度急降下。
■見えづらさと目の痛さ
明暗の調整が極端すぎて、暗い所は暗すぎて見えづらい。
明るいところは白ボケ気味で、目が非常に疲れます。
液晶TV使っているのも原因かもしれませんが、長時間プレーすると目痛いです。
■シナリオ進行のさせ方
ワンパターン過ぎます。
町に着く→パーティーが町中に散る→全員に話しかける→寝るとシナリオ進行
もう少し、どうにかして欲しいものだ。
COMMENT
評判が良いのは知っていたが、評判通りの出来でした。
追加要素のパティだが、
普通に違和感無く入り込んでいて、
不思議な感じがするくらいだった。
いないヴェスペリアが想像出来ないくらい馴染んでいたし、
最初からいたんじゃないの?とすら思えた。
今作は、歴代のRPGと比較しても、
間違いなく最高峰のゲームだと思うし、
テイルズシリーズの中でも一番面白いのは間違いないのではないかと思います。
きっと、FF7や4だったり、ドラクエ5のように。
名作として、いつまでも名前の挙がるゲームになるでしょう。
ゲームが好きな人は買ってみると良いと思います。
普段RPGしない人でも楽しめるはずです。
オススメです。