FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
35pt
GOOD!
グラフィックス
とても素晴らしい。
他のソフトに比べても群を抜いてると思います。
ムービーと普段のグラフィックが
あまり見分けがつかないです。
(ムービーの中で動かしている感じ)
大自然に降り立った時は、風景が1番綺麗に映る所を
探し回ったりもしました。
またキャラクターにも、かなり細かい所まで描かれてます。
髪の毛がサラサラしていて、走ってると服も揺れます。
表情も見事に喜怒哀楽を表現しています。
これ以上、進化するのだろうかとまで思ったくらいです。
サウンド
GOODと言う程でもないのですが...。
まあ、普通です。
BAD/REQUEST
たくさんあります。
一本道と聞いてましたが
ストーリーだけでなくマップまでもが一本道。
こんなRPGは、なかなかありません。
まあ、FFは伝統的に決められたストーリーに沿って進めて
いくのですが、なぜマップまで一本道に?
訳が分かりません。
しかも似たような所ばっかりなので飽きます。
異様に長いし。
始めの頃は良いのですが最後の方になると
ストーリーなんか気にしなくなります。
戦闘のオンパレードです。
しかも、この戦闘のおかげでゲームもメチャクチャです。
敵がハンパじゃなく体力あります。
一回の戦闘で10分以上かかることもあります。
なのに、何の恩恵もありません。
10分かかる敵を倒そうが20秒前後で撃破できる敵を倒そうが
貰えるアイテム、経験値はほとんど変わりません。
終盤のボスの強さも異常です。
自分の運に左右されることも多々あります。
リーダーが死ぬと終わりなので一撃必殺がリーダーに命中すると
ゲームオーバー。
なんじゃそりゃ!と何度突っ込んだ事か。
絶対にライトゲーマーの方は手を出さない方が良いです。
ライトゲーマーの方がクリアする事は不可能でしょう。
このゲームのバトルチームの方々は
何を考えて作ったのか聞いてみたい。マジで。
熱中度、満足感、快適さ
最低です。
クリア後、またやりたいとは絶対に思いません。
これもほとんどが戦闘のせいですね。
敵が強いというより理不尽というか、とにかく面倒くさい。
10分近く戦ってようやく倒せると思いきや
リーダーに一撃必殺→ゲームオーバー。
ウンザリです。
武器、アクセサリーに関しても疑問があります。
武器を改造できるのですが種類が沢山あります。
FF8のように一つの武器を改造して強くしていくのではありません。
私は、初期の武器を改造して強くしたので
途中で得た武器は一切使いませんでした。
何のために、あんなに何種類も武器を作ったのか
サッパリです。
アクセサリーも改造できます。
そのせいで、ほとんどのアクセサリーは
改造しないと使いモノになりません。
5%ダメージ減とか、そんなんばかり。
そんなの装備しても意味ねーよ。
しかも、武器の方に改造するアイテムの多くを使うので
手が回りません。
もう、何なんだよコレ!
COMMENT
FFシリーズ全作品プレイ済みです。
FFのほとんどは、万人受けすると思いますが
13は無理です。
なぜ、中古で1000円で購入できたかが分かりました。
ひたすら長い一本道のマップを進んで
やたら面倒くさい戦闘をこなしての繰り返し。
最後は、かなりイライラします。
ゲームでイライラするのはウイニングイレブンだけだと
思ってました。(笑)
(もちろんFFシリーズでは始めて)
しかも終盤は運に左右される事があるなんてね。
いくらなんでも酷すぎる。
ヴェルサスもアギトも敬遠します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
60pt
GOOD!
FFシリーズはFF7、FF9以来です
戦闘はだいぶ進化しましたね。連続攻撃が可能になった、オプティマができた、などですね。今までのRPGとは全然違います。スピード感はとてつもないです。
基本一本道なのでストーリーがサクサク進みます。スピード感とてつもないです。
FF13は「街がない」「一本道で簡単すぎる」などの声をよく聞くのですが
主人公達は追われている身なのでのほほんと散策はできないだろうということで
街はカットされたそうですが、その分ノーチラス辺りに凝縮されている感じです。
グラフィックは素晴らしいです。カットシーンとムービーの境目が分からないくらいですよ。アルカキルティ大平原の大自然は迫力があります。
PS3の描写機能をフルに使っていて、主人公達の表情で気持ちを表現できています。
進化してますねぇ〜
BAD/REQUEST
悪いところはストーリーがノンストップで進むことですかね。
そこがウリでもあるんだけど、ある程度進まないと自由に歩き回れないんですよ。序盤のアイテム取り忘れは痛いです…
メニューの一番上にある、「こうげき」などが状況をみて自動でコマンドを切り替えてくれるのでプレーヤーは連打するだけです。もちろん手動もできますが。
あの、FFが連打ゲーになるとは思わなかったです。残念。
あとは、「こうげき」のせいかもしれませんが、強い敵がいなくなったくらいです
COMMENT
去年の12月から棚にしまっておいたFF13をやっとプレイしたのですが、
人を引きつける魅力に欠けてる感じです。
やってみると面白いのは面白いんですが、「帰ってFFしよう!」とか思わせる
魅力に欠けます。「暇だからFFしよう」ではFFの存在意義がないように思います。
FF7などの名作と比較されてますが、ある程度のレベルではあります。
しかし「ある程度」の域をでることはないので、すごい名作!というわけではありませんね。
ある程度は面白いので興味のある方は買ってみるのもいいでしょう
ここまで読んでくれて有難うございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 3pt |
18pt
GOOD!
【グラフィック】
PS3という高性能素材に最高レベルの技術で応えた、流石の美しさです。
5点をつけたい所ですが、自分には「ただ綺麗なだけ」に見え、ゲームそのものへの愛着を湧かせるファクターにはなりませんでした。
欲張りすぎかもしれませんが、昔のRPGをプレイした時に感じたような、プレイヤーをワクワクさせるような、この世界に行ってみたいと思わせるような情感も欲しかったです。
【サウンド】
浜渦さんらしい、クラシック調の和音が美しい良曲が多く、今までのFFシリーズと比べても良い意味で異彩を放っていました。
しかし場面と合っていなかったり、12からの流れなのか、BGMに徹しすぎて印象深い曲が少なかったのが残念です。
BAD/REQUEST
・・・身を怒りに任せて書いたら、相当辛い評価になってしまいました。
【オリジナリティー】
ストーリーは、浮世離れした世界に現実世界の宗教問題とか国際問題とかをぶち込み、それに造語のオンパレードで無理やり雰囲気を出してちょっと社会派アピールするという、使い古されたもの。
戦闘システムも毎回新しいものに挑戦するという姿勢はは評価できるのですが、
一人しか操作できない、その一人が死んだらゲームオーバーという縛り、
それを補う形のオプティマは、結局ドラクエで言えば「さくせん」しか使えないようなもの、等
戦略性に乏しく自由度が著しく低下したシステムであり、戦闘の楽しさを著しく損ねたと断じざるを得ません。
世界観に至っては、どんどんSTAR WARSに近づいて行ってるようにしか見えません。
10から一般人の服装はアジア風に、敵さんは近未来的装備という流れが見受けられますが、
どうみてもSTAR WARSに出てくる辺境の星の住人とシスの軍団にしか見えません。
【熱中度】【快適さ】【満足度】
ゲームに熱中できるかどうかはオープニングが大きな役割を担っていると思うのですが、このゲームのオープニングはそういう意味では凄まじいです。
オープニングから造語のオンパレードで、1マップ移動するごとにイベントをこれでもかと挟みこんでくるくせにそれらの解説は一切十分に為されず、プレイヤーはメニューを開いて用語解説を読まなければ世界観を把握できないという、いきなりプレイヤーを完全に置いてきぼりにするという開幕スタートダッシュぶり。
それに加えて台詞回しや演出も極寒の極みで、プレイヤーを十分に引かせてくれます。
これまでのFFでもその片鱗が見られましたが、よりリアルな映像と声優によるお力でその効果がより一層高まっており、「絶対にイライラしてはいけないイベント鑑賞大会」化します。
その上でさらに、キャラクター達の言動もその根拠にも共感どころか理解もできず、それぞれ自分勝手に行動するからキャラクターに感情移入する余地皆無。
戦闘も○ボタンをひたすら押すだけなのに加え、油断できない難易度の高さゆえに常にオプティマチェンジに目を光らせておかねばならない。
硬いザコ的相手なら5分以上もそのような状況が続き、頑張ったその先に待ってるのは上記のようなくだらないイベントと全く先が気にならないストーリー。
街などの精神的癒しスポットが潰え、フィールドもずっと一本道でひたすら同じ事の繰り返しなので、息つく暇もなく延々と苦しい校庭マラソンを何周も走らされているような気分になってきます。
熱中する余地もなく、プレイしていて不快極まりないのですが、ロードが早いという事で快適さは1点としました。
COMMENT
海原雄山が「このゲームを作ったのは誰だー!」と叫びながら製作室に突入していくのが目に浮かぶほどひどい出来です。
京極堂さんなら「なんちゅうもんを・・・なんちゅうゲームをプレイさせてくれたんやスクエニはん・・・!」と絶望に泣きながら震えているでしょうか。
期待していただけにプレイしていてそんな気分になりました。
FFは新作が出るたびに、「ここはひどすぎる!」と思える所がどんどん増えていき、前作が良ゲーだったように思えてくるのがすごいです。
前作の12も、自分は当時シナリオがあまりにもひどすぎると憤慨したものですが、13をプレイした今では、ちょっと12は短すぎただけかな?と思い直している次第です。
12では柔軟性の高い戦闘システムと、やりがいのあるやりこみ要素などまだまだ良い所はあったのですが、13はいよいよ褒められるのはグラフィックの綺麗さだけです。
いよいよ名実ともにムービーゲー化したという事でしょうか。
流石に落ちる所まで落ちたでしょうから、次回作に期待・・・できないなぁ、やっぱり。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt |
57pt
GOOD!
ここでのレビューを見ていて逆にどんなに酷いゲームなんだ!と、思いやってみた(未クリアですが…)人のレビューです。FF7とFF10をクリアしたことがあります。
オリジナリティー4点…まぁ基本的にFFシリーズと変わらないと思います。(魔法とかは一緒だし)しかし戦闘は良い意味でも悪い意味でも変わったかなぁと思います。あと、普通に移動しているときに他のキャラが動き回ってるのがいいなぁ!と思いました。7とか10とかだと、どこにいるのか分かりませんしね (笑)
グラフィックス5点…アナログでも綺麗にみえます!!本当に綺麗で、服のしわなどが、戦闘シーンでも表現されているのにはびっくりしました!!普通に歩いているときも、ムービーと見分けがつかないぐらいに綺麗で、さすがだなぁと思いました!ムービーだけ綺麗だと少し拍子抜けですからね(笑)
サウンド3点…戦闘の音楽がなかなかいいと思います。あと幻想的な音楽もあり雰囲気にマッチしていましたが、強烈に印象に残るという曲はありませんでした。
満足度3点…やはりムービーがきれいなので、それを見ているだけで多少なりとも満足できます。内容的に残念な部分もありますが、過大評価をしていなければ十分満足できるゲームではないかと思います。
BAD/REQUEST
難易度4(かなり難しい)…かなり難しいです。もう20回以上ゲームオーバーしています。それでやる気がうせる時も…。(普通にエリア上の敵なのに6回負けたときにはもう主人公弱すぎ!とコントローラーを投げたくなりました。(笑))
快適さ2点…アナログだと字が見えません!!でっかいテレビでも、なんかやっている間に目が疲れます…。あと、この話じゃ親の前とかでやれないという不快さ付きです(笑)
キャラが…いけませんね…。特にスノウとか飽きれるほど酷いキャラクターです。ひーろーひーろー言っているのが見ていて気持ち悪かったです。そのほかにもつっこみながらゲームをしなきゃいけないようなキャラが満載でした。なんかボイスがついてない方がよかったんじゃないかなぁ…。
戦闘システムは慣れたり、コツがわかってくると雑魚相手には楽しいんですが、だんだん???って部分が多くなってきます。まず自分で技を選択しませんよね。勝手にゲームが選択してるし…。自分で選んでると選んでる間にやられるし…。それで結局ボタン連打になって本当につまらないです。なんかオプティマも自動切り替えにしたらいいんじゃない?と思ってしまいます。敵もだんだん体力が多くなって戦闘めんどくさいって思うようになりました。
あと、久しぶりにやると戦闘のしくみを忘れて必ずやられるんですね。それにはいつも困っています。慣れるのに時間がかかるというか…。
あと召喚獣もなんかシヴァが気持ち悪くて使えませんし、ドライビングモードってなんかよく分からないし…で、いるのだろうかと思ってしまいました。FFだからつけなきゃって感じでしょうか?
COMMENT
私もゲーム雑誌などで大々的に取り上げられていて、すごいゲームになりそうだなぁと思っていましたが、逆に凄いゲームでした。こういうのもありかな〜〜?っていうのの許容範囲を超えているというか…。
キャラづくりからどうにかしてほしいなぁと思いました。美人、イケ面なら性格どんなのでもいいなんて絶対無理!!
あと近代化=ファンタジーとはあまり思えませんね…。道具を拾うじゃなくてあきらかに誰かに配給されてるって!(笑)
あと意味不明な専門用語はあえて理解しようとしなければ大丈夫です!それでもなんとなくでやっていけます!
FF13は本当にあたりはずれ大きいですね…もう少し短期間でできていればここまで酷い結果にならなかったのでは…??というか早くも14ができそうなので13の存在意義って…と考える今日この頃です。
ここのレビューをみて逆にやりたくなる私みたいな変人は是非やってみるといいですよ〜〜!結構萎えます!
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GOOD!
緻密に描かれたグラフィックは最高。声優、歌詞のある音楽も良かった。ただそれだけ。一本道やセーブが多いところは社会人には良いと思う。ただ、悪い点の部分を修正できれば8割満足できるゲームに化けるのに残念。
BAD/REQUEST
本当に惜しいゲームだと思いました。あと一歩です。PS3で個性キャラ揃いなのになぜパーティは3人なのか?あれだけ体力のある敵だらけかつ厳しい戦闘を強いる仕様なんだから、4人にすれば凄くバランスが良くなり、キャラ選択も含めもっと戦略も広がったと思う。また、なぜ武器やアクセサリをこんなシステムにしたのか?ちゃんとテストプレイしてるんだろうか?ユーザーを100%不快に思わせる仕様を採用している。新しい武器や装備が入っても全く嬉しくなく、置き去りでゲームを飽きるきっかけを作ってる。
COMMENT
悪いところに挙げた点をインターナショナル版で採用すれば、ストレスがたまるRPGからは脱せると思う。ゲームをするのにストレスためてどうするんですか?ゲーム作る前に、遊びの原点を考えてほしい。せっかくの技術力がもったいないです。