DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 5pt |
39pt
GOOD!
・丁寧なお辞儀、土下座など、ゼスチャーが増えた。
・防具において軽装、重装を選択できる
(暗い木目指輪はおいておいて。。。)
・賛否両論でしょうが、奇跡の平和は面白いと思います。
・装備品の種類が増えた
・はしご昇降が素早くなった。
BAD/REQUEST
・全体的にもっさり。鍛冶が遠いので、武器の強化が面倒
攻略にしても移動が面倒くさいです。
全体に大味です。
・デモンズソウルは10週以上しましたが、ダークソウルは面倒くさくて
周回する気になれません。
・敵ターゲットが切り替わりづらい。
デモンズソウルから変える必要はなかったのでは。
・倉庫が凶悪なほど使いづらい。LRでページ送りができないのはストレスです
・敵の索敵能力が異常。また、後半はスーパーアーマー持ちばかりでつまらない。
・白ファントムはホストがエスト壜を使わないと、体力の回復ができません。
そんな縛りはなくても、十分難しい。
・死ぬとソウルと一緒に失う人間性
やられたあと、アイテムの人間性がないと生身になることができません。
マッチングの機会が少ない原因のひとつと思います。
やれれたら、人間性をひとつ失う程度でよかったのでは。
・メッセージ関連でアイテムの使用が必須。
このせいで、評価されているメッセージがほとんど見られません。
意図不明です。
・アイテム制限
一時の呪いが4個しか買えないなど、
・レベルアップに必要なソウルが分からない。
・協力プレイ中は篝火に触れることができません。
したがって、クリアしない限り、死んだら最初からやり直しです。
・白サインはぜんぜん見えないし、見えても召還失敗が多いです。
対して、黒進入は相対的にやり易いです。バランスが悪すぎます。
・誓約、ペイグランド、死の瞳、共鳴など効果不明のアイテム、
システム多数。
とにかく爽快感の欠片もないゲームです。
なぜ、こうなったのか。
本当に残念です。
パッチ次第だとは思いますが、オンラインが一年持つか心配です。
COMMENT
難しさを履き違えて作られたゲームだとは思いますが、1週目に限れば楽しめます。
不具合が多すぎて、問題あればパッチを配布すればよい。そのような姿勢で作成しているのかと勘ぐってしまいます。
短気な人には向かないゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 1pt | 4pt |
74pt
GOOD!
デモンズは1000時間ほどプレイしました。なのでどうしても比べてしまう部分があるのはご了承くださいw
オリジナリティー・国産RPGはほとんどがハッピーエンドだったり綺麗事ばっかりの流れの中、それらとは真逆のダークでシビアでストイックな世界観はある意味独創的です。
グラフィック・水準以上だと思います。ここまでフィールド・武具・モンスターが細かく描きこまれている国産のゲームってそんなにないんじゃないでしょうか。水の表現とか壮大な景色は一見の価値ありです。
熱中度・このキャラはこういう育成でこのキャラはこうして・・・ってやってると気づけば朝方だったりw装備が豊富なのでほんと色々できます。4キャラ作りましたが未だ全容を把握しきれないほど。そして最大の熱中度の原因が対人戦ですね。とにかく飽きない・・・まあたまにバグ使いとか来ると萎えますがオンなのである程度はしょうがないです。
BAD/REQUEST
難易度・明らかにデモンズ経験者向けに設計されてるのでダークソウルから始めた新規のプレイヤーは9割方心折れるんじゃないでしょうか。単純に難しいところもあるけどバランスが悪いと思います。雑魚の攻撃力が異常に高く防具を最大強化してもそんなに軽減されないし重装備でも強めの攻撃食らったら速攻で死にます。更に強いくせに経験値全然くれないとかなんの嫌がらせですか?もうちょっとこうプレイヤーに気持ち良くプレイさせる風に出来なかったんでしょうか。残念ながらこのバランスはただストレスが溜まるだけです。あとやたら細い道多過ぎて疲れます。
バグ関係に関してはほかの方が言われてるので省きます。修正パッチで直ることを願ってます。
個人的に一番気になったのが倉庫・・・なぜデモンズと同じような仕組みにしなかったのか最大の謎です。やってみればわかりますがいちいち全持ち物が表示されるので預けるにしても出すにしても目的の物を探すのがかなり面倒です。これ開発者さん何も思わなかったんでしょうか・・・
次に気になったのが全体的なもっさり感・・・武器を振る速度にしても移動速度にしても(移動は指輪でなんとか出来ますが)かなり遅いです。フィールド広いんだから移動速度上げないとイラつくだけですよ。「世界の広さを感じさせたい」みたいな狙いなんだったら完全に失敗ですね。
あとはたま〜に起きるフリーズと処理落ちですがこちらはまだ許容範囲です。上記のことと比べると。
COMMENT
凄く面白いですが凄く残念です。ここがこ〜であれがあ〜なってれば・・・みたいなのがいっぱいあります。一言で言うなら未完成。おそらく8割方出来たところで納期が迫ってたのでやむを得ず発売したみたいな印象。もうちょっと煮詰めてればほんとに神ゲーになる可能性あったのにもったいない作品です。
一応根気がある人でダークな世界観が好きでドMな人はプレイしてみる価値はあるんじゃないでしょうか。逆に最近の国産RPGが好きなら絶対肌に合わないと思います。
フロムさんは個人的に凄く好きな職人肌系メーカーなので今回のことを次回作(があれば)で生かしてほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
35pt
GOOD!
・オリジナリティー
前作同様この点は素晴らしいです。下手な説明や情報がほとんどなく自分で
見つけろ的なスタンスがいいです。わからない部分は想像で補う方が冒険心を
掻き立てられる気がします。
・難易度
クリアするだけならあまり難しくありません。共済措置も色々あるので程よい
難易度だと思います。但しトロフィーコンプに関しては別物です。理由はBADの
方に書きます。
・グラフィック
これは前作よりかなり良くなってます。質感の表現力が格段に進歩してます。
BAD/REQUEST
・バグ
これが一番の問題です。運が悪いとトロフィーコンプに必要なNPCが消えます。
他にも冗談としか思えないようなバグがいくつもあります。
速射エンチャ、速射回復などのバグを使う人ががんがん黒で侵入してきます。
このレベルのバグを複数抱えて発売されたゲームは近年稀だと思います。
はっきり言って返品されても文句が言えないレベルです。
・バランス
特定の魔法が鬼性能。バグと並んで対人のバランスを破壊してます。
呪術も強力過ぎてそれだけでクリア出来てしまいます。
・ボス戦
GOWなどの大作を意識しすぎたの無駄に巨大なボスが多い。
どのボスも同じような攻撃が多く単調。個性が無くなった。
・快適さ
オンライン時のマッチングの悪さは最悪です。本体の型番によってはフリーズも
多いようです。
・難易度
トロフィーコンプを狙った場合はかなり上がります。
難しいというよりただひたすら面倒です。楽しくもなくしんどい作業です。
・満足度及び熱中度
クリアする事が目的ならまあまあ満足出来ると思いますがオンをメインに
考えているならとても満足できるレベルではありません。
上記で説明したようにバグだらけで対人は終わってます。
COMMENT
・総評
はっきり言ってお勧めしません。バグの宝庫です。
楽しい気持ちより疲れたという方がかなり大きいです。
前作は対人のために周回を重ねましたが対人が酷い状態の今作では
トロフィーコンプ後に周回する気力が起きませんでした。
次回作ではしっかり完成したものを発売して欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 5pt |
74pt
GOOD!
4周までクリア済みです。
デモンズと比べると、ボリュームがかなり多くなっていると思います。
全てを検索してクリアすれば、1周目は早くても50時間ぐらいかかります。
攻略サイトなどを見ないで何度もトライする方ならば、
100時間以上楽しめるかもしれません。
何と言っても高い難易度が売りのゲームですので、
様々なところで何度も何度も死にます。
BOSS戦はもちろん、雑魚敵・落下死・トラップなど。
それでも作戦を考えて少しずつ先へ進んでいく緊張感や、打開した際の喜びは、他のゲームではそうそう味わえないものがあります。
またステージもそれぞれ特徴があり、飽きが来ないのが良かったかと思います。
通常の城などのステージの他、森や湖、溶岩など、景色もとても綺麗で、
ゆっくり景観を楽しむ心が持てないのが残念なぐらいです。
武器・防具の種類が大幅にUPしたのも良かったです。
敵の身に着けている防具などはほとんどゲーム中で獲得できますし、
一工夫必要なものからドロップで入手できるものまで方法は様々です。
アイテム集めのために周回プレイをするのも楽しくなります。
加えて、前作のようにアイテム所持重量による制限が厳しくないので、
全てのアイテムをいつでも装備できる状態にしておけるのも良かったです。
オンラインなどでは、相手の装備に合わせ趣向を重ねていくことなどが容易になりました。
オンラインのシステム設計も前作同様楽しみの一つです。
他の世界のプレイヤーにメッセージを残し、攻略のヒントを伝えたり、
血痕や石像?などを残し、危険を察知させたり、もちろん攻略の手伝いをしたり。
その他篝火周りの共有など、例え姿が見えなくても共に頑張っている感覚があります。
BAD/REQUEST
一部、システム面で不満な点があります。
・アイテム倉庫の見方がかなり面倒くさい
全てのアイテムが縦に並んで表示されているので、倉庫にアイテムを預けても
全アイテムの中から選ぶのが大変。
預ける利点があるとすれば、装備変更の際に素早く出来る、ぐらいです。
アイテムを入手すればするほど大変になる「倉庫整理」はつらいです。
せめて武器ごと、派生ごとなどのグループ分け機能が欲しかったです。
同様に倉庫に預けたアイテムは手持ちが0となるため、
買っていないアイテムと勘違いして購入してしまうことがあるのも良くないです。
・篝火の転送について
後半から広いマップを多少ワープできる機能がつくのですが、
逆走できないステージに篝火転送をしてもあまり利益はありませんし、
転送先にもう少し配慮が欲しかったです。
全ステージ最初の篝火や、重要NPC近辺に篝火を設置して移動できるようにするなどがないと、本当に気持ち程度のワープとなり、あまりマラソン時間の軽減にはなりません。
また、篝火を守るNPCの殺害により、相互転送が出来なくなるというのも、
単に移動を妨げるだけの要素にすぎません。
・バグ、処理落ち、NPCイベントの進行不可
修正を期待するしかありません。
・マッチングの難易度
前作と仕様が異なり、マッチングにプレイヤーの実際の所在地・誓約なども
絡むため、特に共闘に関してはマッチングが全く出来ません。
どれほどの方がプレイされているのかは分かりませんが、
場所指定が必要な白ファントムなどに関しては、
30分以上そのエリアで待機することもあります。
逆にエリア進入型の黒ファントムや青ファントムは比較的マッチングしやすく、
攻略の手助けを必要として生身になっても黒ファントムしか来ないこともあります。
・レアモンスターのレアドロップ
一周2匹ぐらいしか遭遇できない敵から数%以下の確率でのレアドロップなどは、
周回する上でのかなりのテンションの低下につながります。
「これででなければもう一周・・・」と考えて敵を倒し、
結果出なくて数十時間後に再び同じ心境で戦うのはつらすぎます。
・MP制の廃止に伴う魔法の個数化
魔法が1つの書の使用回数によって制限されているため、
魔法を周回ごとに獲得しないと使用回数が増えない。
例えば大発火を6スロット分使いたければ、6周しなければなりません。
・引継ぎアイテムの曖昧さ
ゲーム進行に差しさわりのないアイテムまで、周回ごとに消えるのは良くないです。
修理箱や秘儀、種火などは周回しても使えるようにして欲しいです。
クリア直前に手に入れて、数品強化して次の周回へ行くので、
結果スタート〜ゴール直前まで良い武器に強化する機会がありません。
2周目以降縛る必要性が全く感じられません。
・一部楽しくないステージ、BOSS戦
詳細は他の方が書かれてますので書きませんが、
○溶岩ステージの運任せの攻略
○苗床の落下・一撃死
○4人?の公王
○ムカデ戦の広いBOSSエリアに対する狭い足場 など
勿論全てにおいて攻略方法を見出すことは可能ですが、
求めている「難しい、心の折れるゲーム」とは、こういうことではないと思います。
・雑魚敵の連携・追尾攻撃など
弱い敵でも少しずつ攻撃をずらしてくるので、一発目を食らうとそのまま死ぬことも。
弱い亡者のジャンプ攻撃などもありえない追尾でヒットさせてくる。
起き上がり中の無敵判定が甘いため、起き上がる前に追撃される。
小さいことですが、気になりましたので記入しました。
他にもたくさんありますが、特に気になったところだけを記入しました。
COMMENT
トロフィーコンプ済みです。
1周目だけを見て言えば、100点満点に近いぐらいの満足度でした。
本当に心が折れてしまうのではないかというぐらい難しく、達成感もありました。
オフライン・攻略サイト等なしでプレイしたのが良かったのかもしれません。
2周目以降難易度が極端に上がるにつれ、またプレイ時間が増えるにつれ、
どんどんこのゲームの粗が目立ってきたように思えます。
デモンズのような気軽な周回は難しいです。
敵の追尾や理不尽な攻撃力にイライラしますし、
レアドロップの為の周回プレイになっているのが現状で、モチベーションが保てません。
またオンライン関連に関してはまだまだ完成度が低いので、
今後のアップデートに期待する段階ではあります。
しかし、決してつまらないゲームではありませんし、お勧め出来る一本です。
次回作がもしあるのでしたら、必ず購入すると思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・狭い世界が舞台ですが、雰囲気は素晴らしく、ただ綺麗・ファンタジー風といった感じではなく、敵とマップの一体感により強烈なインパクトが残る場所があります。デモンズで言うタコ看守と牢獄みたいな存在感のある場所。
・防具が増え、強い防具に拘らなければ自身の好みを大きく反映させられる物が多いです。
・デモンズよりもかなり音楽面が強化されています。通常マップでは音楽無しはデモンズと一緒ですがボス戦の音楽の多さや、秀逸さはある種感動すら感じます。
・攻略自体は、デモンズよりも難易度は低く、デモンズ一週目時点の敵の攻撃力がダークの二週目と言った感じです。救済目的だろう武具や魔法が多く、情報を得ていれば難易度はプレイヤースキルは関係なくボス攻略などは出来ます。
BAD/REQUEST
・デモンズで言うところの塔2を更に細くしたような、落下即死道がゲーム中の8〜9割を占めています。足場が見えない道・照明が無いと周りが見えず+細い道・デモンズで言う坑道2のボス直通の落下移動が正規の道なマップなど、アスレチックデモンズソウルという感じ。敵とのシビアな駆けは皆無で、落下死しなければ、どうでも良い状態です。
・敵の配置が適当すぎる。異常に強い敵が意味の無い場所に配置されていたり、やっつけで作ってみました的なマップと敵の配置が素人目にもわかる場所があります。
・当初武器によってモーションが変化するとありましたが、嘘です。ただ特殊なR2攻撃を一部の武器に与えただけで、実際多用するR1モーションは、武器種でほぼ同一モーションです。
・魔法と武器のバランスはかなり劣悪になってます。初期ステータスで適当に杖のようなものを強化した火魔法で600与えたり出来るのに対して、数十時間かけて作った武器で攻撃すると80〜100とかしか与えられず、ちょっとした救済盾で攻撃すると1000越えなど。
COMMENT
デモンズをやっている時点でどうしても比較してしまいますが、雰囲気は十二分に楽しめるゲームだと思います。心が折れるがフレーズですので、どうにかしてプレイヤーを殺したいのはわかるのですが、それをゲーム性を損なうほどの落下死で補おうとしてるのが・・・
今作は随所で駄作のレッテルを貼られても仕方が無い出来だと思います。デモンズをが大好きだった人が、ある種の愛を持って始めて目を瞑れるレベルの出来です。
購入を考えてる方は、『デモンズを中古か何かで買って楽しめたら』勢いに任せてダークを買ってみるといいと思います。
動画などで見て面白そうだと感じて買ったとしても、多分ストレスしか溜まらず結果速攻売り払うか、自身のゲームコレクションの一部に埋もれるかのどちらかです。