FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
589人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
29pt
GOOD!
・グラフィックはさすがに素晴らしいです。まあ発売される前から言われてたことなんでこれがダメじゃ話にならないんですが。背景の壮大さは「これぞ次世代機」と思えるほどでした。
・戦闘が良い意味で難度が高かったです。序盤でも気を抜くとすぐやられます。ヌルゲーにはまり気味だった自分には良かったですね。
・あとは・・・音楽でしょうか。といっても通常戦闘のBGMしか残ってませんがw
ちなみにFFはシリーズを通して初プレイです。
BAD/REQUEST
・快適さがヤバイ、ホントにヤバイ。文字が小さすぎて見づらい所ではない。皆さんこれは気にならなかったのでしょうか?ワイド(16:9)のならまだしも、4:3のTVでやると、アイテムの名前とかステータスの数値とかもうわけわかりません。自分、眼がいいほうではないのでこれはかなり辛すぎました。HPのフォントもなんでこんなわざわざ見にくいものを選んだんでしょうか?近視の人要注意です。
・ストーリーとキャラがもう・・・初めてですよ名前が全員頭に残らなかったのは。最初の方しかやってませんが、誰一人として好印象のキャラがいませんでした。全員が素晴らしく「わが道を行く」という感じで、「もうはじめからバラバラ行動で良いんじゃないの?」というくらい、仲間意識がありません。それの一番が主人公なのだから一気に冷めてしまいました。
ストーリーも普通で、極めつけには女キャラが可愛くないという、もはや救いようのないレベルでした。キャラが嫌いになってしまうとどうしようもありませんね・・・客観的に見てもあんまり好まれるキャラたちじゃないと思います。
・戦闘は最初はよかったのですが、ある程度やってくると飽き始めました。なんか作業してる感じになってきます。序盤から敵がそこそこに固く、テンポが良くないとザコ敵でもえらく時間が掛かります。さらに戦闘がリアルタイムに進行しすぎて、オプティマやコマンドやアイテムの操作に手間取ってると一気に敵に押し込まれてしまいます(ここは甘く見てるとかなり危ないです)。さすがにこれらの操作をやってるときは止まってほしかったです。
・召喚獣・・・イタいだけ。
・背景はすごいのにマップが狭すぎ(一本道)。この部分でさらにゲンナリ。
正直まだあります。ですがあまりダラダラ書いてもしょうがないのでここまでで。
COMMENT
一度プレイをやめてから全くやる気が起きません。悪い意味で期待を裏切られました。
グラフィックがよくてもだめというのをこのゲームで知ることが出来たのには大変感謝します。
正直いうとただ単にグラフィックのすごさを見せ付けてあげたかったという風にしか感じませんでした。ぼったくりの「映画」まさにそのものです。中途半端にムービーばっかり入れてくるので
ゲームしてる感じがあまりありません。
「御社はゲームを作りたいのですか?映画を作りたいのですか?」
とスクエニにたずねて見たいくらいでした。
ゲームとして出している以上、ユーザーを楽しませる「ゲーム」を作ってください。そこがなってなければいくら美麗なムービーをいれても「邪魔」以外の何者でもありません。
昔のスクウェアとエニックスはどこへ行ってしまったのでしょうか・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt |
64pt
GOOD!
・グラフィックス
グラフィックスは圧倒的です。ポリゴンの継ぎ目が全くわからず、マップ・キャラ・敵を含む画面全体の統一感があります。背景も非常にきれいで、文句なく5ptをつけられます。
・戦闘
不満がいろいろあるようですが、僕は好きです。
→各キャラの行動パターンを指示するだけで、具体的な行動はAIが決定する
→敵キャラの特徴がはっきりでている
→補助魔法を駆使しないと時間がかかってしょうがない
プレイスタイルにもよりますが、運の要素が多少強く、でも行動パターンとかキャラの選択で打開できるという点がいいです。負けたら負けた理由を考えようね!っと。
ついでに、負けてもすぐに直前からリスタートできるのもいいですね。
・キャラ
かわいいっす。個人的な趣味ですが。僕はセラに釣られて買いました。
BAD/REQUEST
・ストーリー
論外です。無理がありすぎます。選択肢は限りなく皆無であり、プレーヤーだけが置いてきぼりを食らって、画面の中のキャラはしゃきしゃき動いている印象です。自分が操作しているのか、ゲームに自分が操作されているのか、ときどきわからなくなります。これはもはやRPGではないように思う。
そういう意味で「オリジナリティ」です。
・マップ
マップもストーリーと同様の一本道です。これRPG的には致命的だと思うんですが。開発陣は誰か止めなかったのか・・・
COMMENT
いろいろ実験したなあ、というのが感想です。悪いところもよいところもあります。
このゲームはRPGではないなあとは思います。アクションゲーム?ちょっと違うな・・・RPGの戦闘部分だけを抽出したアクションゲーム、といった方がいいような。
とはいえ、一本道ゆえさくさくできるし、興味のある人はやってみるといいんじゃないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
大作RPGなのでいつも批判のほうが多く耳にしますが、自分はそんな
に悪いとは感じませんでした。いっきに終わらせてしまったRPGはけっ
こう久しぶりです。(RPGは最近飽き気味なのでFFとドラクエしかやり
ませんが・・・)
たしかに悪いとこもありますが、BAD点はBADのとこで書くとして、まず
はいいとこをあげてみます。
<グラフィック>
これで文句をつけるひとがいるなら「なんで?」と首をかしげたくなり
ます。デザイン的な不満は人によっても違ってくることなのでしかたない
と思うのですが、とにかく画的にはすばらしいです。
PS3のスペックを考えたとしても、ゲームの中の景色を見るために足を止め
たりしたことは今までありませんでした。自然たっぷりの景観を見てると
息抜きというより、本当に癒される気がしました。
<戦闘>
かなり簡略化されてますね。スピード感重視といったところなんでしょうが
MPの廃止や戦闘終了後のHP全回復システムは、個人的にはかなり思い切った
ことしたなぁ、って印象です。回復系アイテムがほとんど使えないのでどち
らかというと以前のシステムのほうが好きです。
ただ、スピード感と戦闘の見せ方が圧倒的なのでこの戦闘システムもきらい
ではないです。発展途上といったところでしょうか。
全滅→即同じ場所からリスタート、も賛否両論あると思いますが、個人的には
何度もやられてセーブポイントからやり直ししてるとやる気が失せて何カ月
も放置、ってのがここ最近の常だったので、同じ場所リスタートでも別にいい
です。単調なレベル上げとか、また同じことやり直したくねえよ的な人には
このほうがいいんじゃないでしょうか。ザコ敵が強いのでこんなふうにしたん
でしょうかね。
<音楽>
悪くはないですが、とくに耳に残っているものもないので特にいい、とも思い
ません。戦闘後のファンファーレがなくなったので終了感が乏しいですね。
戦闘中のBGMもイマイチ盛り上がりに欠けます。まあふつう、な感じでした。
<ストーリー>
所々でちょっとわかりづらいような印象を受けました。よくも悪くもFFといっ
た感じでそれほどオリジナリティは感じませんでした。万人受けしないといけ
ない作品なのであまり冒険できないってこともあるんでしょうね。
自由度はないですがサクサク進むってとこは面倒なのが嫌いなひとにはいい
んではないでしょうか。
BAD/REQUEST
初のPS3版FFってことでかなり全般的に冒険しちゃったようです。
そのせいで悪いとこもかなり目にとまります。
<戦闘>
ポーション意味ないです。はじめのころしか使えません。
それからここ最近のFF戦闘は、なんだか魔法のありがたさがなく
なってきたように感じます。以前は「ここはファイラかファイガ
で・・・」→使ってるシーン→「おおぉぉ〜〜!」ってのが多少
なりともあったのですが、ここ最近のFFではいつのまにやら魔法
してるとか、なんの魔法してるんだかよくわからない、など、
魔法系のインパクトがかなり薄くなってきたように思います。
今回の戦闘は個人的には嫌いではないですが、今までの戦闘シス
テムとかなり異質になってるので賛否両論あると思います。
前作のFF12の戦闘システムは嫌いだったのでこっちのほうが断然
よかったです。
<キャラクター>
・体力にものを言わせる熱血漢くんは使えません。ただの体力バカ
なので特徴がないってことはないんですが(ちょっと使わないの
もかわいそうだからたまには使ってみるか・・・)とか思わない
かぎり使う人いないと思います。
・モーグリがショップの店名の文字でしか出てきませんでしたね。
こんなFFは初めてではないでしょうか。
・チョコボがリアルすぎてかわいくなくなりました。どこかのばあ
ちゃんにでもみてもらったら「ダチョウがいるねぇ」とか言われ
そうです。
<ストーリー>
とにかくサクサク進むのはいいんですが、昔から言われてきたよう
に、FFの進化からみて懸念されてきたこととはいえ「操作できる
映画」になってきたのが顕著に感じました。
自由度はほとんどなく、なんか決まった一本道を突き進むといった
印象です。あまり冒険してるとは感じません。
一度行った場所は戻ることもできず(終盤でワープで申し訳程度に
平原に戻れる、といったことは少しありますが・・・)、とにかく
ひたすら進め!といった感じです。
個人的にはRPGにはマンネリ感しかないので、サクサク進んで面倒な
ことしたくない、って気持ちなのでこれでもいいんですが、これで
はちょこちょこと戦闘入れた映画を観てる気分です。これをどう評価
するかはプレイするひとによるんでしょう。本格的なPRGを望むひとに
はウケなくなってきたように思います。
<その他>
・ショップがオンラインショップみたくした設定なのでかなりの手抜き
感が否めない。店員もいるわけでもなく、ただの文字の羅列・・・
・ギルがなくなったのでアイテムなどを売らないとお金が入らない。
まあたしかにモンスター倒すたびに金もってるモンスターから金を
奪うってのもおかしいっていやあおかしいのでこのほうが現実的かも
しれないが・・・
金にならないアイテムしかないときが多いので貧乏状態がけっこう続く。
・武器はある1つのものを装備したらそればかりレベルアップしてくので、
新しい武器をGETしても使わずにそのまま終了。予備の武器まで均等に
レベルアップしてく人なんているんだろうか・・・
COMMENT
個人的には合格点。おもしろいです。ただ、かなりビジュアルで惹き
つけようとしてる感が否めないので、システム面ではずれが多くなった
のも事実だと思います。
マンネリを変えるために多少なりとも冒険するのはしかたないので、
このレベルの改変であれば許せます。失敗してる点も多々ありますが
なにも変えなかったらそれはそれですぐ飽きられると思いますし。
RPGというジャンルはすでに飽きがきてるので、安心感のあるFFとドラ
クエ以外にプレイすることはなくなっている近年ですが、いつまで経っ
ても大作には評価が厳しいのは変わらないですね・・・
実際、FFよりもつまらないゲームのほうが高評価なんてこともあり、
矛盾をいつも感じます。
有り得ませんがFFシリーズがなくなったら寂しくなります。
素直に面白いものは面白いと評価してあげたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
61pt
GOOD!
グラフィックス:
さすがFFの最新作といった感じ。
他のゲームをやった後や、このゲームをしてから他のゲームをするとその美しさは歴然。
髪の毛をはじめとする人物の質感、そして細部まで作りこまれた色の綺麗な背景など本当に素晴らしい。
戦闘:
バトルそのものは結構楽しめました。
良い悪いで言えば総合で良かったとは思うが、ただ後半単調になってしまったので、もうひとひねり欲しかった。
グラフィックに被りますが、戦闘の動きも美しかった。
召喚獣:
個人的にはドライビングモードは爽快でした。
全体的に弱かったですけど、デザインは格好良かったと思います。
BAD/REQUEST
自由度:
ある章まで進めると自由度が上がるということでしたが、それもごく限られたMAPの中での事ですぐに飽きてしまった。
武器の改造:
回復アイテムをほとんど使う事がなかったし、改造アイテムにおいては何がどういう効果があるのかさっぱり分からず、種類が多い割りに特徴が全くなかったと思う。
ストーリー:
攻略サイトなどをほとんど見ずに進めたので、途中まではとてもワクワクしてプレイしました。
ですが後半になってから、急激に面白くなくなっていきました。
メインキャラ以外に、ストーリーに絡んでくる人物があまりに少ないため、感情移入しようにもするところがない……といった感じでした。
ストーリーの物足りなさと、戦闘に飽きてきたのとで、後半色んな意味で失速してしまった。
COMMENT
元々「FF」という名称に過剰な期待を抱いていないため、ゲームをしている間は普通に楽しめました。
ただ、一瞬は熱中できたのですが結構飽きてしまったので、トータルとしては悪くなかったけど何度もやりたいと思うようなゲームではありませんでした。
ゲーム前半においては、キャラクターを含めたグラフィックの美しさとこれまでのFFにない戦闘システムが楽しく、頻繁にゲーム機を稼動させてワクワクしていたのですが、キャラクターの過去や状況が明らかになるにつれ、ちょっと冷めてきてしまいました。
今回の世界観は複雑といわれていますが、個人的にはそれなりに独特でよく練られていたと思います。ルシにされ使命を持ち、特殊能力が使えるようになるという設定も面白かったです。
それでもせっかく構築された世界観の中で、うまくキャラクターが動かせず(自由度が低すぎた)、エンディングも強引に辻褄を合わせるような、「え、これで終わりなの?」というあっけなさで、全体的に全てが消化不良でした。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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GOOD!
・キャラクターの個性
非常にいいと思いました。
特に女性陣の男らしさは素晴らしいですね。
歴代のFFにここまで男前でかっこいい女性キャラはいなかったので新鮮でした。
そのせいで男性陣薄いんですが。
・ストーリー
大勢の人がやっているので、そういった評価があるのは当然ですが
なぜここまで酷評なのかが正直理解出来ません。
ストーリーは普通に感動出来ますよ。
ラストシーンや、サッズの召還獣取得の時にジーンと来なかった人なんているのでしょうか?
・グラフィック
素晴らしいですね。目に映るもの全てが実物みたいです。
髪のサラサラ感、巨大で迫力ある敵、機械の質感や動きなどなど
さすがFFといったところ。
サッズの頭さわってみたい…
・サウンド
そこまで印象に残っている物はありませんが、悪くはないです。
・戦闘システム
難易度は最近のRPGにしては難しく、スピーディでいい感じです。
キャラそれぞれに得意分野があり、それらを使い分けて戦うといった感じ。
気を抜いたら雑魚でも普通にゲームオーバーになりました。
しかし逆にしっかり作戦を立てて挑めば、
ある程度雑魚を無視して経験値を溜めずとも、ボスに勝つ事が出来ます。
パーティメンバーの能力値にもバラつきがあり、
敵によってメンバーの入れ替えが楽しい…はずだったんですけど…それは後述します。
ステータスがHP 攻撃力 魔法攻撃力のみになったのは
分かりやすくなって良かったと思います。
BAD/REQUEST
・メンバー変更時のオプティマ変更が面倒
ダルい。激しくダルい。
回復 攻撃 囮 といった感じに、一人一人がそれぞれの作戦を持っていて
それらをくっつけて一つにしたものがオプティマというのですが…
オプティマは複数作れます。というか作らなければ勝てないでしょう。
回復するオプティマ、攻撃するオプティマ、どれも不可欠なものです。
ですがそれらを頑張って設定しても、
一人メンバーを入れ替えたらそれらが初期化されてしまいます。
しかも入れ替え時の初期オプティマは微妙な物が2、3個しか無い…
その為、皆さんも言われていますがメンバーを変えるのが嫌になってしまいます。
それと似たようなもので、装備品を変えるのもダルいです。
武器ならともかく、アクセサリーぐらい共用で良かったのではないでしょうか?
・造語
開幕から造語のオンパレードです。
やっていると何が何だかなんとなく分かってきますが、
いきなり「パルスのファルシだ」なんて言われても訳が分からんです。
ゲーム内に用語集(?)があるのが救いでした。
・街が無い
寂しいです。全く無いです。
唯一街らしいのはノーチラスだけ、だけど買い物も泊まる事も何も出来ない…
他の街は全て戦場だったり戦場だったりで気分がゆっくり出来ない。
ちなみに買い物も改造もセーブポイントからすることが出来ます。なんでやねん!
・やりこみ要素
色々とありますが、9割は「敵倒して来い」です。
メインストーリーを終えると見切りがついてやる気が無くなってしまうかも。
COMMENT
面白いの無いかな〜と探していたら安かったので購入。
ファングさん今日もイケメンですね!
でも細かなところが不親切、そんな印象を受けました。
そこが平気な人には断然オススメです。
まぁ街が無いのは思いっきりが良くていいんじゃないでしょうかw