Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 5pt |
59pt
GOOD!
とにかく難しい
久々の「シナリオを楽しむRPG」ではなく「クリアを楽しむRPG」です
グラフィックも細かいところまで描写されており、敵を崖から落としたときに、かなり下の地面にまで当たります
ほかにも、他のプレイヤーが死んだ場面をこちらから見れたり、地面にメッセージを残せたりなど、新しい部分もたくさんあります
BAD/REQUEST
とにかく初見殺しが多いです
普通に道を歩いていたら空からドラゴンが現れてそのまま炎を吹いて即死、など理不尽な死に方がとても多いです
また、ほかのプレイヤーと協力できるシステムも、なかなかマッチングしてくれずにイライラさせられました
ほかにも死亡した場合は所持金が0になるのですが、プレイヤーを強化するのにお金が必要なので、レベルを上げて再挑戦、ということができません
詰まるところは本当に詰まったまま抜け出せません、そこら辺の対処を何とかしてほしかった
COMMENT
結構好みが分かれるゲームですね
洋ゲーが好みの人はオススメです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
93pt
GOOD!
今となっては珍しいと思われる、ダークな世界観と中世ヨーロッパの雰囲気を混合したアクションRPGです。
焦りながら進むとすぐに死に至るので、慎重に進むことが大切なポイントです。
爽快感は少ないかもしれませんが、達成感は非常に高いゲームです。
■オリジナリティー
始めはプレイキャラを作成するのですが、非常に細かいレベルでプレイキャラの顔をメイキングすることができます。
多様なパラメーターが設定されているため、思い通りの顔を作るには時間が掛かることでしょう。
10種類の『生まれ』の選択によって初期の能力値や装備が変わります。
オンラインでプレイすることによって、他のプレイヤーは定型メッセージ(ヒントでもある)を残すことが可能です。
例えば、トラップが近くにある場合や強敵がいる場合、いろんなシーンで他プレイヤーが残してくれたメッセージに目を向けることによってゲームの進行がスムースになり、死亡する可能性も減ります。
死亡すると『血痕』が残り、そのプレイヤーの血痕を調べることによって、死んだキャラの死亡する直前のアクションが確認できます。
直接オンラインで他プレイヤーと一緒に協力プレイをすることによって、進行が非常に困難な場所を進むことが出来る可能性も変わってきます。
オフラインでもプレイは可能ですが、他プレイヤーが残してくれたメッセージを見ずにプレイすることになるので、進行が難しくなる可能性は高まるでしょう。
簡単に言えば、ノーヒントでプレイすることになります。
『楔の神殿』というメインエリアから、プレイヤーは特定エリアを選択後、そのエリアにあるブロックの最後に待ち受ける『デーモン(ボス)』を倒すことが目的になります。
プレイキャラの肉体は重要なポイントで、生身で死ぬと『ソウル体』と呼ばれる幽霊的な存在になります。
ソウル体でデーモンを倒すことによって、生身の体に戻ることができます。
ソウル体は生身と比較するとステータス的に少々不利になりますが、このゲームは死亡が付き物ですので『ソウル体』で進むことが大半になるでしょう。
雑魚やボスを倒すことによって得られる『ソウル』は、経験値とお金の両方の意味を持ち合わせています。
■グラフィックス
グラフィックはPS3にしては抜きん出て素晴らしいわけではないのですが、中々きれいなグラフィックです。
グラフィックに片寄りすぎると秒間フレーム数に関わってくるので、予測ですが、制作会社はその点も考えて程よい具合にグラフィックを作成したのかもしれません。
ダークな雰囲気は非常に上手に表現出来ています。
■サウンド
基本的にボス戦以外にBGMは存在しないので、ゲーム中のほとんどは『効果音』です。
効果音は金属の鎧を着て移動するときの音、攻撃時の音、障害物の破壊等、あらゆる効果音は非常に丁寧に作られた印象を強く感じます。
ボス戦のBGMも雰囲気に合った音楽が流れ、陰気なものからオーケストラまであります。
BGMの数は少ないものの、個人的に『この音楽はもう少し聴いていたいな…』と思ったものもありました。
■熱中度
PS3のソフトはデモンズソウル以外に『グランツーリスモ5 プロローグ』と『メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』を所有していますが、個人的にデモンズソウルが一番に熱中できるソフトです。
爽快感が少なかろうが、何度も死のうが、このゲームは『先に待ち受ける達成感』を得たいが為に私は時間を忘れプレイし続けました。
思わず高所から落下死したときは思わず「あぁー!」と声に出してしまうことがあります。
同時に、デーモンを倒したときに「やった…」と声に出したこともありました。
プレイキャラは死んだ場合、死に場所(奈落の底に落下死した場合は落下直前の場所)に所有していたソウルを落としてしまうので、それを回収する作業が大切になります。
その作業を苦と感じる場合もありましたが、『よし、回収しに行くぞ』という気持ちで行くことが多かったです。
プレイキャラに感情移入できるレベルは非常に高いものであり、熱中することは間違いないと思われます。
■満足感
重厚感あふれる鎧に身を包めるキャラクター、ローブを着た魔法使い、両手に剣を持ったスケルトン、超巨大なドラゴン…。
典型的なファンタジーRPGは今となっては類稀なものと言えます。
プレイヤーを魅了するようなヒロインは存在しないものの、それだけ硬派でシンプルな世界観のゲームを求めていた自分からすれば、非常に素晴らしいことです。
1980年代から1990年代前半まではありきたりな世界観の設定ですが、そのありきたりなものを求めているユーザーを大切に思ってくれた制作会社に感謝したいと思います。
ムービーはほとんど存在せず、『ゲームを楽しくプレイする』という当たり前でありながら、重要なことに本当に満足しました。
■快適さ
メインエリアから特定エリア(と、その反対)に移動するときにロードが発生しますが、その後は一切ロード無しでエリア内を進むことが出来ます。
フレームレートも安定しており、処理落ちすることは滅多にありません。
■難易度
難易度は高いのですが、理不尽なほどではないと思います。
時間をかけてレベルアップや装備を強化させれば、強かった敵も倒せるようになるでしょう。
しかし、焦ってしまえば単なる雑魚にタコ殴りにされて死亡する可能性は高いです。
そのため、敵が複数いるときは工夫して一匹ずつ誘って倒すといった慎重な行動がキーポイントになります。
慎重に行動していても死ぬときは死ぬのですが、焦ったときの様に死ぬ可能性は低くなります。
BAD/REQUEST
素晴らしいゲームですが、悪いところが無いわけではありません。
大きな不満点から言えば、プレイヤーキラー(PK)の存在です。
生身の肉体の場合、オンラインであればPKに進入されることがあります。
普通にゲームを進行したいときには非常に厄介な存在です。
レベルが高まるにつれてPKに進入される率も高まり、『装備の耐久度をゼロにする魔法』を使用されることがあります。
単純に戦うだけならまだしも、装備の耐久度を無くされると勝負に勝つことは非常に困難になると同時に、装備を修理するには大量のソウルが必要になります。
ゲームの進行に大きく無駄が生じるわけです。
PKにも嫌気がさしますが、『耐久度をゼロにする魔法』が存在する意図が不明です。
敵をロックオンする機能は役に立つときは役に立つのですが、ロックオンしたまま移動するとたまにプレイキャラの背後が見えなくなることがあります。
そのようなときに激しい移動をすると、高所から落下して死ぬことがあります。
細かな点で言えば、キャラクターは会話中に口パクをしてくれません。
世界観は素晴らしいのですが、ストーリーは始まりと終わり以外は『あってないようなもの』です。
エンディングについてはコメント出来ません。
道中、敵はアイテムを落としてくれるのですが、どう考えても必要無さそうな装備品を落とすことがあります。
このゲームには売却というシステムは存在しないので、そのようなアイテムは倉庫に入れるか、捨てるかです。
アイテムを売却するシステムがあれば良かったなぁと思います。
COMMENT
TVは37インチのシャープ・アクオスです。
HDMIケーブルを使用しました。
購入動機は、クチコミと、中世ファンタジーを世界観にしたゲームであることと、プロモーションムービーを見て面白そうだと思ったからです。
…数年前、有名なファンタジーゲームの続編が発表されると喜んでいました。
しかし、今となってはそのゲームはもはやファンタジーの世界観から遠のいており、続編を期待することは一切なくなりました。
このゲームは心から続編を期待したくなるほど、素晴らしいゲームだと感じています。
流行とは無縁でありながら、本当に面白いゲームを作ろうと思ったフロムソフトウェアに感謝します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
42pt
GOOD!
世界観が昔ながらの王道中世ファンタジーで馴染みやすい。
慣れないうちはよく死ぬが、根気と頑張りがあればなんとかなるレベルの難易度、調整は見事。
オンラインモードの取り入れ方も新しい。
オンラインRPGにありがちな世界観ぶち壊れのチャット機能や
わずらわしいコミュニケーションが必要ないため、気軽に遊べる。
BAD/REQUEST
死ぬと最初からやり直しのシステムが面倒。必然的に同じ場所を何度も行き来する事になる。
クリア方法のわかっている敵や罠をもう一度作業的に越えていくのは苦痛、時間の無駄としか感じない。
アクション要素が面白ければ、それでも熱中して出来るのかもしれないが、
アクションの幅は非常に狭い上に、動きも重い。
パリィさえ上手くなれば雑魚との戦闘はほぼ作業。
ボス戦に関しても当たり判定などに疑問が出ることが多かった。
アクションゲーム好きな人ほど、出来ることが少なすぎて戦闘にすぐ飽きがくると思う。
アクションに関しては「まあRPGだから…」という作り手側の言い訳が聞こえる。
COMMENT
やたらと評価が高いが、はっきりいって完全に人を選ぶゲーム。
本当に自分に合うかどうかをよく考えてからプレイすることをオススメしたい。
ひたすらダンジョンに潜ってレベル上げだけをするような作業を苦痛に感じない人で
さらに時間に余裕がある人ならハマると思います。
アクションゲーマーが、高品質のアクションを求めて買ったり
イマドキのRPGに慣れた方が、ストーリーを求めて買ったりすると痛い目を見ます。
難易度は思ったほど高くはありませんでした。
アクションが苦手でない限り、根気さえあればどなたでもクリアは可能です。
でもその「根気」に見合った楽しさを感じられるかどうかは本当に人によりけりといった感じです。
私には完全に合いませんでした。途中で投げ出すのが嫌いなタイプなので一応クリアはしましたが、個人的にはC評価くらいが妥当だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
91pt
GOOD!
世界とプレイヤーに白と黒の傾向があり、傾向により敵の強さや敵配置などが変動するのですが。
一度死亡するとソウル体と言う状態になり、HPが半減する代わりに自信の傾向が白ければ攻撃力が上がったりエリア傾向によってはHPが減少したりするのは面白いアイディアでした。
オンライン接続時のメッセージでヒントを得たり、ネタ的な遊びが出来たりする所や他のプレイヤーの幻影が見えるという仕様もかなり新鮮でした。また他のプレイヤーに協力してもらったり敵対出来るのも面白いです。(敵対者に邪魔されるのが嫌ならソウル体のままで行動すると言う対処方もあります。)
グラフィックも標準より綺麗な方だと思います、特に特定のエリアは美しいです。他のPS3ゲームでも良く見られる様に物理演算によりオブジェクトの破片が表現されてるのですが、かなり細かく壊れますし、あるボスの攻撃演出でその破片が宙に舞うのが素晴らしいです。
BGMはボス戦のみですが効果音は良く出来てると思います、一度死亡してソウル体になってしまうと、声や行動による効果音が鳴らなくなるのも良い差別化が出来てます。壁越しに強敵の呼吸する音が聞こえてきたり、あるMAPでの囚人の喚き声、看守の鈴の音など演出的な使い方も素晴らしいです。
難易度がそこそこ高いので、常に緊張感を持ってプレイ出来ます。また死亡した場合、地面に落ちた血痕に接触する事により、死亡前に獲得していたソウル(経験値とお金を統合した単位)を回収出来るので、そこに辿り着くまでの緊張感を感じながらのプレイは楽しいです。(回収前にもう一度死んでしまうと最初の血痕が消えてしまう為)
即死攻撃や即死トラップなどが無い上に、簡単にレベルを上げられるの場所もあるので、倒せない敵がいる場合はレベルを上げればゴリ押しでなんとでもなります。
また回復アイテムがそれこそ山の様に手に入りますし、同時に99個まで所持出来ます。更にほとんどのボスに安全地帯が設定されてる上に、雑魚の配置も一見嫌らしいですが、遠距離から狙撃で倒したり、ソウルの名残と言うアイテムを使用して敵の注意を引けば簡単に突破可能です、これらの仕様により多少の工夫があれば、どうしようもないくらい難しい場面と言うのも存在しません。
MAPデザインも見た目も内容も似たような面がほとんど無く、非常に密度が濃くて水増し感はありませんし、同石碑内であればエリアを跨いでも、ロードは発生しません。
クリアしても2周目で敵の攻撃力が鬼の様に上がる為、新たに挑戦したくなります。
BAD/REQUEST
傾向の変化が非常に解り辛いです。石碑が光り輝いてるのに白100%じゃないとか、100%の時だけ光るようにするか、選択した石碑の横に明確に数字を表示して欲しかったです。
処理落ちが激しい場面が多少あります。
インストールが無く、石碑を選んだ時と神殿に帰還する時のロードが多少長いです。
COMMENT
素晴らしいゲームだと思います、あまり数はありませんがPS3のRPGではNO1でした。
難度の高さで何かと話題になったゲームですが、良い所で書いたように救済処置は沢山用意されていますし、3Dアクションゲームならこれより難しいゲームは掃いて捨てるほどあるんじゃないかと、少なくとも1周目に限れば「難しすぎるから。」なんて理由で減点される様なゲームではないと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■オリジナリティー
いままであったようで、体験したことがない感じのゲーム。オンラインに繋ぐことで他のプレイヤーと相互のやりとりができ、その面白さに深みがでる。ただオフラインでも十分に楽しめるし、オフラインの方が何かとやりやすいこともあったりと、必要に応じて変化させたりも良い。
■グラフィックス
暗い!と感じるが、それがゲームのイメージだというのはすぐに分かること。
キャラクターもキレイに表現されており、武器、防具とデザインも中々良い。
■サウンド
ほとんどBGMとかはないですが、鎧の音、剣が盾に当たる音、どれもゲームを引き立てる要素になっている
■熱中度
すんごいゲームオーバーになる率は高い。敵に倒される。罠にっかかっては死ぬ。状況を把握しつつ動かなければ谷に落ちたりもする。自分でも死ぬ。他のプレイヤーに殺される。
だけど、それでもまた挑戦しようと思える面白さがある
■満足感
50時間くらいは夢中で遊べる
■快適さ
若干ないけどそれでも納得できる
■難易度
難しい
上記した通り死にまくり
けどレベルを上げるに連れ、少なくなっていく。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
もう少し明るくしても良かったかも。
■サウンド
臨場感のため音楽なしにするのは確かに良かった。
でも欲しいところもある
■快適さ
2週目の敵の強さがやりすぎ。ソウルレベル100くらいなら一撃で死ねる
■他
武器はまぁまぁある。が強さがまちまちすぎて、使われる武器が他のプレイヤーとほぼ一緒。
差別化をより図って欲しかった。
防具に関してはもっとダメ。性別によって専用のものがあるのは、良いアイディア。だけど、それによって全体の種類が減っていくならあまりいらない。共有のものを増やしてほしい。
装備できる防具が少なすぎる。
指輪は何故2個しかつけられないのか。指は10本あるのだけど。
10個つけろとは言わないが、せっかく色々なものがあるのに、結局使わないものがあったりと装備数が少なすぎる関係でもったいない。
ネックレスとかあってもよかったのでは?
装備によってビジュアルが変化するのは◎だった。
COMMENT
すごい面白かった。ただストーリーのようなものがもっと1本立ててあると、RPGとしてはもっと深みがでるはず。色々と要人が出てきて話はあるが浅い。
世界にのめり込める程のものではないため、そこが残念だが、今回はシステムがものすごく秀逸であったという印象。
これはこういったゲームという考えだけで縛らずに、このゲームスタイルを継承したRPGがあったら面白いかもしれない。
オンラインで是非楽しんで欲しい。
せっかく面白いのにパートナーの召還が中々出来なかったりと人が少ない印象。