FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
613人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
まず良かった点は、FFの存在意義とも言えるイベントでのムービーでしょうか。
パレードのシーンやエンディングなど、要所要所で入るムービーは躍動感と疾走感に溢れていてとても綺麗でした。
それから11章でグランパルスを自由に動けるようになったときの開放感も凄かったです。
はるか遠くまで見渡せる草原と、色んな動物(主に魔物)がそれぞれ存在して生きている感じ。欲を言うなら、その生命の営みや行動にももう少しパターンがあったらよかったなあ、と思います。大平原で流れる音楽もよかったです。
もう一つ。タイトル画面からデータをロードするときの画面と、直前のストーリーが流れるシステムはよかったです。
BAD/REQUEST
散々言われつくしてますが、まあ本当にびっくりするぐらいの一本道。何もここまで徹底しなくても…、と思うレベルです。
和製RPGは基本一本道じゃないか、と言われれば確かに違いはないのですが、そういった理屈の問題ではないんじゃないかと思います。
メインストーリー中に、息抜きがてらちょっと寄り道できるサブイベントがあったり、ダンジョンで道に迷って試行錯誤して道を切り拓いたり、という今のRPGで当たり前に施されている工夫がFF13にはありません。(終盤にちょっとだけありますが)
閉塞感は凄まじい。
GOODに「11章での開放感がすごい」と書きましたが、そう感じるのは11章までの反動で余計に感じる、という所もあるのかもしれません。
それからシナリオ。これは本当に酷い。このシナリオで、この内容で、この台詞回しで、よくOKが出たもんだ、とむしろ感心すらしたくなるほど。
造語(という表現でいいのかどうか)のオンパレードについては他のレビュアーの方もおっしゃってますが、ストーリーやシナリオがきちんとしていないから造語でごまかしてみました感に溢れてます。結局最終的に何がどうなってこうなったのやら、クリアした今でも微妙に理解しきれていません。
FFには数作前からシナリオは期待してませんでしたが、子供の頃プレイしたFF5や6で大泣きした自分からすると、同じFFシリーズでここまで話が蔑ろにされている所を見る日が来るとは思ってませんでした。
今の子供って、こんな話で感動できるもんなんでしょうか? 普通に疑問です。
あとはキャラクター。サッズとひなチョコボのコンビはとてもよかったんですが、その他の面々がどうしたものやら…。
某キャラがカッコつけて笑うたびにイライラし、某キャラの不自然に可愛らしい言動には「これって開発側の趣味…?」とドン引きするしで、とにかく喋ったり動いたりするシーンはカットしたくてしょうがなかったです。
スキップすると話がわかんなくなるしなあ…、というジレンマでした。
COMMENT
テレビはAQUOS20型、HDMI接続でプレイしました。
クリア済みで、ミッションも40個ほどクリアしてると思います。
以下、各項目の内訳と説明を。
オリジナリティー:2
システム面でのオプティマやロール、というシステムは新しいと感じましたが、クリスタリウムは10や12と結局同じものという印象。武器の改造には目新しさは感じず。
シナリオ面での造語もある意味オリジナリティーでしょうかね…? 間違った方向の。
グラフィックス:4
5点ではありませんが良いレベルだとは思います。綺麗でした。
ただ本当にこれを取ったら今のFFにいったい何が残るのかという。
正直、ムービーやグラフィックよりももっと力を入れて欲しい所はたくさんあります。
サウンド:3
可もなく不可もなく。グランパルスの大平原の曲は広がりがあって大好きです。その他の曲に関してはあまり覚えていません。ゲーム中邪魔になるような曲は全くなかった、ということだと思います。
熱中度:3
長いことこのゲームで遊び続けよう、という意気込みはありません。が、少なくとも60時間以上遊べたし、やり始めると延々やっていた、という点ではやはりそれなりに面白かったんだと思います。
満足感:3
発売当初に手を出さず、他のプレイヤーの方々のレビューを見てハードルを下げてから、中古で安く買ったので、それなりに満足してます。
ただ発売を心待ちにして定価で買っていた場合に、満足感が3に出来たかどうか、と言われるとまず間違いなくもっと評価を低くしただろうな、と思います。
快適さ:3
11章まではまったくストレスなく遊べました。11章に入ってからはテレポを使ったりリセットすることが多くなるので、データロードの時間が若干待たされるかなー、という感じ。
ボタンの反応がちょっと悪いと感じるところもあったので、3の評価にしました。
難易度:2
そんなに言うほど難しいわけでもなく。普通、という感じ。
自分自身瞬発力がなくゲームはヘタな方ですが、雑魚敵もちゃんと戦ってちゃんと育てていればそこまで苦労するゲームでもなかった気がします。(戦闘評価は常に低めですが)
ミッションの最後の方は敵が強すぎて、難しいとかどうこう言う問題ではないと思うので。
以上、色々書かせていただきましたが、FFというタイトルを抜きにして考えればそう悪くはないRPGだと思います。それなりに楽しめました。あくまで「それなり」ですが。
FFは期待して待っているファンも多くいますし、日本のRPGを代表する大きなタイトルなわけですから、あまりにもその期待を裏切るような内容のものを出さないでほしいなと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 4pt |
7pt
GOOD!
音楽は浜渦氏のちゃんとした作曲がなされて、ヴァイオリン基調のメロディー等とこれまでの氏の曲風と一風違った珍しいのもある。
他が壊滅的なのでまだマシな要素ということで
BAD/REQUEST
よくこんな下手なゲームを出せたものである。というよりこんなものを作ってまで何がしたいと小一時間ではすまないくらいに問い詰めたい。
宗教の世界そのままな『ファルシの加護による安住の値』を掲げその裏で神への生贄として画策するコクーンとその走狗にされ代替策もなくそれをただ滅ぼすに過ぎない主人公達。
どう考えてもどっちもどっちで、どちらが勝利しようともまともな結果にはならない。
ファルシ達の正体が明らかになり聖腐首脳陣の薄っぺらさが際立ち小物悪党に成り下がった。
ファルシだのルシだのパージ政策だのカッコイイ言葉使ってるけど、ブレードランナー以来使い古され尽くした現代的退廃的な世界観にどっかの○×教や○×主義のありきたりな考え方を出鱈目に切り貼りし、
制作者の趣味らしきカッコ良い響きの造語で飾り立てどっかの軍国主義国家がやってきた人種隔離政策を加えただけの稚拙な考え方。
そもそも神を呼ぶ為に今まで作り上げたコクーンを潰すなんてバカバカし過ぎる。
ダイスリー等の考え方の何が間違っているのかではなく、主人公の敵は悪という相変わらずな危険な『正義』を振りかざす為のネタでしかない。
そんな事を取り入れておきながら投げっ放しでファルシの思惑の危うさに言及する事も無い。
脚本家に恵まれないと酷く誤った物が出来てしまうのだと改めて痛感した。
そんなありがちで稚劣極まるものをさも独創で考えたかの如き代物にとてもオリジナリティーの点を付けるわけにはいかない。
2次創作的な同人臭さがにじみ出ているのは何もシナリオばかりではない
システムでみても開発者が意図した通りにしか進めず
極めてがんじがらめな作業感が漂う。
ゲームバランスでみても
「今度のボスはHP200万で全体に2000ダメージも撃ってくるんだぞ強いだろ〜、次はHP300万超えの超大物だぞ〜」
と言ってるような到底プロの作った調整とは思えないプレイヤーを馬鹿にした調整であり、
バランス調整が「出来なかった」もしくは「やる気が無かった」のどちらかにしかとれない。
「最後のボスはHP700万もあるんだぞ〜、しかも心無い天使に即死攻撃に何でも御座れだ」
ここまでやられてしまうと「自分は舐められている」と感じコントローラをおもいっきり投げつけてしまった。
「とりあえずやたら数値をインフレさせておけばやり応えあると受けるだろう」というユーザーを舐め切った発想を感じずにはおられなかった。
熱中度及び快適さにも即座に0点を付ける。
ストーリー構成力が皆無で幾度となく回想や説明を見せられるお粗末なシナリオとしか言い表しようが無い。
最終章まで見ても何がしたかったのかさっぱりわからない『超』駄作。
「製作者側が特定の趣味を体現するとその作品は一体どうなるか」
こんな疑問に、非常に知名度の高いゲームである「FF」を以てして応えてくれたゲームです。
結果として、びた一文たりとも払う価値のない究極の駄作になるという答えが出ました。
COMMENT
このゲームは自分とその周り全ての人に悪評しかない。
大枚はたいたのに内容は安かった。時間ばかりかけさせている。
はっきり言って一般的な駄作よりも始末に終えず、自身の趣味で押しつけようとしているスクエニの魂胆が見透かせて嫌な気分になる。
PSになってのFFという作品は落ちる一方であったが、ここまで急速的に方向を変えて落ちるとは思わなかった。
ストーリーも毎度毎度FANウケを狙った薄っぺらいものを作り、素っ頓狂な会話と理想の押し付け。N氏の感性、妄想のすべてが込められたキャラ造形。
やり込み要素も「適当にいれとけ」感。ユーザーを舐めてるんでしょうか。
急にいいゲームが作れなくなったというのなら、それは怠惰であり、傲慢であると思う。
精緻なだけの映像も今ではメッキにしか見えない。
資本主義社会であることを思い出してぜひともスクエニに改心していただきたい。
開発者の趣味をやりたいのなら同人でやっていただきたい。金輪際「FF」という媒体でやらないようにと
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 5pt |
12pt
GOOD!
強いて言います
他と毛並みの違った印象が非常に大きいので、新鮮な感覚な遊びをしたい人には楽しめるかも知れません。
「ゲテモノの味」ということでしょうか。
音楽の曲自体はそれなりです。
戦闘音楽等場違いな(合っていない)使い方をしている箇所も見られることから「2」ですけど。
BAD/REQUEST
小学生〜中学生のときにFFにはまりまくってたので
今回の13を買ったのですが・・・なんだこれ??
一番おもしろくないゲームだった。
今、無性にSFCの4、5、6をやりたくなった。
長い製作時間に大々的な宣伝、それであの出来はどうかと思う。
なにがダメってまず冒険心とストーリー性など皆無、
不快感しか持てないキャラ、理解不能といか言えない敵役、
マネキンが動いてるようなまったく感情移入できない芝居。
爽快感を全て排除したバトル。やっつけで作ったバランス設定。
グラフィックスも実は酷い
確かにポリゴン技術自体は綺麗になっているだろうけど
画面を見ていてうすら寒い印象しか抱かなかった
他社との比較になるけど例えば、ゼルダトワプリに出てくるリンクやゼルダ姫、ミドナ、そして馬のエポナに至るまで見た瞬間生気が感じられ自然と愛着が湧いてきたもんだ。
しかしこのゲームからは画面に出てくる人物も、あたかも周りに存在している機械を見ている様で、終始引きどころ満載の印象しか抱かせない。
これは技術力だけの問題ではないだろう。
通常のRPGのストーリーというのは
「こういうことを表現したい&言いたいから、こういう話とキャラを創る」
といったように製作者が己を込めて創るものです。
(何もゲーム作品には限らず、創作というのは本来そういうものでしょう)
しかし、このFF13は何でしょうか。
「FFなのでそれっぽくクリスタル」
「FFなのでSFっぽく機械兵器」
「売れそうなのでまずポリゴンムービー」
「売れそうなので金髪長身の『美形』キャラ」
…と、どれもこれも製作者の軽薄さ、もしくは浅ましい魂胆しか見出せないのは非常に恥ずかしいことです。
この展開で70時間はつらい。途中から惰性だけでやっていた。
戦闘もハッキリいって駄作すぎる。
難しいとかいってるけど、ただバランス悪いだけ。
調整とかなにも考えてないとしか思えない。
特に終盤は「ボクノカンガエタサイキョウノボス」というノリ作ったくらいにしか思えない敵の理不尽さ。
ボス(最後のほうだと雑魚敵も)のブレイク前提で作った分けの分からんバランスのおかげで完全に破綻。
章終りのボスはあたかも10の訓練所にいるような感覚で、
終盤に近づくにつれ10の全てを超えし者並みのHPになります。
ストーリーがすすめばすすむほどだれてやる気が失せてくると思います。
特にラスボスの途方も無いタフネスにデタラメに凶悪な攻撃は何なんだ…。
半分以上運ではないか!これはヒドイぜっ!
意地になって10回以上くらいアタックしてようやく倒したけど、もううんざり。
ちっとも楽しくなかった。
ミッションのAランクの連中とか、これはもうやる気がしない。
なんなんだ?ただ単にあれ倒せとかこれ倒せとか、もうだるいよ。
死将とかえらそうに言っといて、いままで出てきたモンスターの色を変えただけだし。
熱中度、満足感、快適さは完璧に「0」です!!(期待を裏切られた)
今まで出会ったソフトの例で見ても
シナリオの支離滅裂さで見てもバランスのメチャクチャさで見ても「里○の謎」や「星を○る人」等の俗に言うZ級作品となんらかわることはない。
違いは予算を貰って技術で体裁を整えているかどうかだけ。
一本道とかいう以前の問題ですね。
日本全国でFF離れが起こるかも。
5年も開発するほどの意気込みかと期待しましたが、ゲームの質がこれでは…
値段分の価値には程遠いですね。
COMMENT
小学生の頃、わくわくしながらやった1、2、3。
中学生の頃、学校サボってやった4、5、6。
高校生の頃、徹夜でやったクロノや聖剣3。
浪人生の頃、罪悪感に苛まれながらやった7。
大学生の頃、貴重な時間を潰しながらもやった8、9、10。
…(中略)…
社会人の今、憔悴しながらやった13。
今までで、一番空しいのはなぜだ。俺が大人になってしまったからなのか?
いや、そうではないだろう。兎にも角にもストーリーがつまらなすぎるからだろう。
あの連続性の無さは一体なんだ?
変に神やら創造主という単語が出てきたり、空中浮遊したり、いつからマトリックスになったんだっつぅの。
もっとFFはロマンに満ちていたはずだ。ファンタジーだったはずだ。
ファンタジーらしさががなくなってドラクエも大概つまらなくなったと思ったら
FFはその更につまらなくなっており愕然とした。
もっと単純でいいのに、うわべだけを飾り立てて、8頭身のCGやったり、こましゃくれれば面白くなるっていうのは間違いだっつうの。
クリスタリウムなんて、10のスフィア板の使い古しだしオプティマだって、ATBからたいして発展してないし、
召喚獣なんて、変に変形するくせに弱過ぎで意味無いし。
空中コンボとかさせる前に、その前提である面白さを追求しろっての。
ゲームははっきりいって技術はそこまで大事じゃないと思う。
1番手は企画だよ。ふるーいアイスクライマーなんてあんなに面白いのに、技術は化石モノだ。
技術に頼りすぎるから、こんなつまらんゲームができるんだ。
でも、初めてFFやった人はもしかしたら楽しめるかも知れないと思うけど。
期待しすぎた俺が馬鹿なのか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
44pt
GOOD!
私はFFシリーズで12しかやった事がない者です。
中古で約2500円で購入。
・文句なくグラフィックの綺麗さ、オブジェクトなどの緻密さ
・1本道であるため次の目標が分かり易い
・セーブポイントが多数あるため辞め時に助かる
BAD/REQUEST
・序盤はFF13造語が多すぎてとにかくシナリオについていけない。
「ファルシのルシがコクーンでパージ」、これは無理ww
・そのためかキャラクターに感情移入できない
・FF造語の装備品もイマイチ装備した感がない
・ステータス異常とかのアイコンの意味がわからない。なので、攻略本ぐらいの説明書がないとこのゲームの醍醐味が分からないようなことが多い
・そして、ゲームの面白さと販売価格が釣り合っていないと思われる。
COMMENT
▼[ストーリー]
ストーリー自体は誰でも頑張ればクリアは出来ると思うが、やはり序盤でのストーリーの理解度が一番の壁だと思う。我慢して3章ぐらいまで進むと少しは面白みがでてくるのではと思います。
ですが、それはゲームを理解するという行為をユーザーが積極的にしないといけないのは娯楽として問題がある。
ストーリー自体は決して酷い訳ではないし、FFらしい近未来的な世界観を感じることはできます。
あとはユーザが受け入れられるかだと思う。
(私はドラクエ派なのでどちらかと言うと否定的ですが)
▼[やりこみ度]
攻略サイトを見てミッションはクリアしました。
これはやりたい人は挑戦してください、な感じなのでいいと思う。ただ、攻略サイトなしではクリアには異常に時間がかかり過ぎるはず。
▼[キャラクター]
最終的には6人のキャラクターのうち好きな3人を選んで遊べばいい、融通を利かせたように思える。
だが、私は好きなキャラクターを見出せず・・・
▼[対象ユーザ]
・中高生〜社会人以上と思われ
・デザインを学んでいる人
▼[総合]
夢中になったポイントも思い入れがイマイチない作品。
4500円
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
FFシリーズ初プレイです。
・オリジナリティ
経験値によるLVアップを無くして
クリスタリウムというシステムにしたのはおもしろいです。
それにより
「すぐやられるから体力を上げよう」
「魔法のダメージが弱いから魔力を上げよう」など
戦略の幅が広がったと思います。
その他、バトル終了後体力全回復など今までにない要素がたくさんありました。
しかしそれにより今までのようなRPGを求めていたユーザーから
批判を受けたことも事実なので4点としました。
・グラフィックス
これは歴代PS3ソフト、いや全ハードのソフトの中でも
間違いなくトップクラスに位置します。
キャラクターの表情も凝っています。
なんと声優さんの顔をモーションキャプチャして
その動きをキャラクターに反映しているそうです。
そのためムービーなどでキャラクターがしゃべったりすると
本当にゲームなの?と感じるほどです。
ここまでグラフィックに力を入れたゲームは少ないでしょう。
それらを踏まえた結果5点をつけさせてもらいました。
・サウンド
FFの過去作のBGMを聞いてみたのですが
とても素晴らしく耳に残りました。
それに対し今作のBGMは過去作ほどではないですが
かっこいいと感じました。
特に戦闘曲の「閃光」や
「ライトニングのテーマ」など
知らないうちに口ずさむような曲も多くあります。
効果音もよくできています。
ヘッドホンを付けると
階段を駆ける音で動かしているキャラクターの位置が分かるほどです。
よって4点です。
BAD/REQUEST
このゲームをやってみて一番最初に感じたのは
「意味がわからない」ということです。
説明もないまま専門用語を並びたてられても
困惑してしまいます。
ストーリー自体はおもしろいので
そこは残念でした。
もう少しわかりやすい内容でもよかったのではないかと
感じました。
COMMENT
はじめてのFFでしたが結構楽しめました。
ムービーをちゃんと見て
話を理解すればおもしろいのではないかと思います。
ものすごく個人的なことですが
RPGは中世の世界観のほうが好きです。
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