DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 0pt | 0pt | 5pt |
26pt
GOOD!
■風景が綺麗
明るい場所のグラフィックは綺麗で、安全な場所だとほっと一息、癒されます。
■前作プレイ済みならちょっとクスっとできる登場人物あり
デモンズソウルの中で出てきた人物に似たような人がちょこちょこ出てきます。
前作をやってなければ理解できない、といった類のものではないので大したことではありませんが。
■武器強化関係のアイテムが一部、店売りに
この点は多少便利かなと思いました。
BAD/REQUEST
■オンライン過疎状態、ただしPK過密(満足感・快適さ0)
これがBADの中でも郡を抜いてます。ワーストです。
デモンズソウルの時は、血文字や血痕による先人の知恵や跡が非常に多くあり、初めての時に攻略サイトに頼らずとも十分進められ、楽しむことができました。
が、今作はそれがほとんどなく、あっても数分後には消えます。人影も1時間に1回見れるかどうか。発売から時間が経ってないのにこれです。
協力プレイをしようと人間性というレアアイテムを使って生身になっても、サインが見つかりません。そして、PKばかり侵入してきます。大抵が対人用(というにはあまりに卑怯な)装備と魔法です。こちらはエリア攻略用の装備や魔法のため、大した事ができずやられました。貴重なアイテムが無駄になり、本当に不快でした。
公式ではマッチングは一期一会と言ってますが、何期試みてもこちらが欲している一会が少なすぎます。逆に同じPKに会った時は笑っちゃいました。
オンラインに関しては、改善できるものなら改善し、無駄な制限は極力解除して、とにかくマッチングできるようにして欲しいです。恐らく変わらない、変えられないかもしれませんが。
一部の装備やバグ利用技も見直してほしいです。もしくはPKはPK同士でマッチングさせるようにして、勝手にやりあっててほしいです。現状だと邪魔で不快でしかない。
血文字も、魔法を使えば多く見れるなんていうのは要りませんから、全部見せてください。
生者になってもリスクやデメリットが非常に高いので、亡者でも白サインがあるか確認させてください。
■アイテム・魔法のインターフェイス(満足感・快適さ0)
持っている物、預けている物すべてが同じ欄に表示されるので、使うのも整理するのも非常に面倒です。かつ、自分で並び替えた後にアイテムを拾ったり倉庫から出したりすると、どこに何があるのかわからなくなるような状態です。
■ワープ可能箇所の少なさ
かなり限られています。せめてクリア済みエリアなら、中継地点・店・鍛冶屋・ボス近辺にワープできてよかったと思います。
■太陽の戦士になった時のサインが見にくい
血文字とあまり変わらず、また、炎のエリアでサインすると色が近いのでわかりにくいです。
■目が悪くなるエリアがある
炎のエリア、青い光のエリアの光がきつく、目が悪くなるなと思いながらプレイしました。
■ボイスが聞き取りづらい
音がこもっている感じです。かといってボリュームを上げると割れます。
■×難易度 ○理不尽、ストレス
一応難易度は5としましたが、難しいというより理不尽であったり、ストレスを感じます。
MAPの大部分が綱渡り、雑魚と呼ぶには悪いくらいHPや守備力の高い敵、最初何をしたらいいかわからないボス、等々。デモンズでは血文字がたくさんあったので、やるべき事や注意点が大雑把に掴めましたが、これは・・・
COMMENT
前作プレイ経験有。マッチングを意識して、色んなレベルのキャラを作成しています。
マッチングにレベルが考慮されるため、レベルを抑えざるを得ないので、RPGというよりアクションゲームに近いです。
ダークな障害物がある中での綱渡りとマラソン。
陸上競技でした。
そしてフロムさん、フライングは失格です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 4pt |
68pt
GOOD!
・オリジナリティ4点
前作のシステムを引き継ぎつつ、シームレスMAP化したことで、広大なフィールドを冒険でき、世界観を感じやすい。
篝火で回復アイテムを補充することで、回復アイテムがなくなって進行不可能になることはなくなった。
・熱中度5点
前作と同様、死にまくるゲームで心が折れそうになるが、それでも何度も何度も挑戦したくなる。ボスにボコボコにされるが、攻略のコツを掴んで、やっとの思いで倒せたときの達成感は形容しがたい。
ステータス振りが悩ましいもので、筋力系戦士、魔法使い、魔法剣士etcいろいろなキャラクターを作りたくなる。
・グラフィック、サウンド3点
ダークな雰囲気のオブジェクトやBGMは世界観とあっている。
それ以上の感動はなかったので3点
BAD/REQUEST
・快適さ2点
エリアによっては処理落ちが目立つ。
シームレスMAPのため移動が大変。ストーリーを進めると重要篝火への転送は可能になるが、それでも移動が面倒。
・以下オンライン関係の悪い点(パッチver1.03現在)
マッチングがしにくい。サインを出してもなかなか召喚されない。逆も然り。
フレンド等、特定の人のマッチングは特に難しい。
対人戦に関しては、一部の装備、魔法、奇跡が凶悪な性能なためバランス崩壊している。
ただしこれらの問題点は今後修正される可能性はあります。
COMMENT
デモンズ経験者としては、待望の続編!やや不満点もありますが、概ね満足できる内容です。ただ、オンライン関係の問題点が残念でした。対人戦もゲームの楽しみの一つなので、満足感は3点。
今後修正さるとは思うので、期待しつつ様々なタイプのキャラを作って待つことにします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
42pt
GOOD!
デモンズソウルプレイ済み、プレイ時間1000時間以上、マルチ回数1万回以上
主にデモンズと比較したプレイ評価になります。
武器、防具、指輪の種類の増加
盾の弱体化(デモンズにあった暗銀の盾の様な一択では無くなった)
世界感は抜群(初めての場所に足を踏み入れた時のワクワク感)
やはりデモンズの比べてしまうとダークソウル特有の良さは本当に少ないですね。
BAD/REQUEST
UI操作感が悪い(ページ送りが出来なくなった)
武器を振った時のモッサリモーション(遅すぎて爽快感が薄れる)
致命の一撃(ローリング中、盾構え中もフルダメージを食らってしまう)
透明状態(透明、タゲれない、攻撃が見えにくい)
魔法の盾(無敵状態)
武器強化(鍛冶屋までの道のりが遠い)
溶岩地帯(目がチカチカする、明るすぎ)
COMMENT
このゲームの売りは「死にながら覚える」だったはずですが、透明化できたり、無敵になったり・・・
ブレてませんか?
アクションが苦手な人の救済の為に透明、無敵効果を取り入れたんだと思いますがそれは間違いです。
待ちに待ったゲームでしたが、まさかこんな薄っぺらいゲームになってしまうとはとても残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 1pt |
7pt
GOOD!
一番最初に書くが、デモンズソウルとは違うといくら言い張っても、〜的続編と制作者も宣言しているし、今更言い逃れはできない。
ユーザーが前作を基準に考えるのは当然であり、評価基準はそのままプレイ時に考えていた事である為、前作のデモンズソウルを基準に評価してゆく。
良い所は正直あまり無いが、前作の名残でグラフィックが挙げられる。
■グラフィック
・世界観 これは、中世ダークファンタジー調で物悲しく、好きな者も多い事だろう。あくまで類似系統作品の良作と比べなければ、の話だが。レベルはあまり高くない。
・RPGとしての装備の種類 見た目が大きく変わる装備が多く、色々と手間がかかっている。が、優秀で無いものが多く、それらを見る機会が少ないのが現実だ。
加点、特筆項目は此処のみだと感じた。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
基本的にPS時代からあったFPS・TPS視点のダンジョン探索ゲームであり、前作オリジナリティとして評価されていたオンライン要素はサーバーやマッチング、制作者の技術面の問題で機能しておらず、長所が完全に削がれてしまった印象である。
作りは本当に古い3D探索RPGなのだ。
前作に無い新要素は魅力を感じられず、かろうじて前作の名残としての機能が残っており(マッチングは悪いがマッチの空気感・考え方など)、1とする。
■快適さ
最悪である。過去やったPS3のゲームでブッチギリのワーストである。
前作より圧倒的に悪くなった。
オンラインシステムもそうであるし、操作感、画面への反映までのタイムラグ、見えているグラフィックと実際の判定の違い等、恐らくこのゲームに0をつけなかったら後に付ける事はないだろうと思われる為、0にさせていただく。
デモンズソウルとは違うといくら言い張っても、〜的続編と制作者も宣言しているし、今更言い逃れはできない。
それほど、劣化・悪化している。
これらは全てプレイヤーの不利に働く要素ばかりである為、意図的だと判断できる。
心理的にも許し難く、悪意には悪意で返すのが筋であろう。
ステージは意地が悪く、正当な難易度調整ができず、実力不相応に無理に難しくした結果陳腐化した部分が多い印象を受け、残念であった。
■グラフィック
明らかにオブジェクトに対して光源のバランスが悪い、また、難易度を上げる為のひっかけとしてグラフィックが利用されているだけで、草はビニールのように真緑の人工のようであったり、キャラクターが光り過ぎていたり、反射光も青や緑とセンスを疑うものになっている。
装飾品のバリエーションや世界観が良い点がわずかに救いである。
■サウンド
今回、音が全く仕事をしていない。
基本、無音の世界は良いのだが、印象に残る音楽は皆無であり、メインテーマも無く、雰囲気も盛り上げない。
残念だ。
■熱中度
これは、快適さとは切り離せない問題である。
上記の通りの快適でない要素の数々に、熱中するどころでは無かった。これは満足度とも関係している。
操作、グラフィック、システム周りの劣悪さ、オンラインマッチングの悪さ等のたび重なる違和感に、ついぞ集中する事はなく、熱中も無かった。
ボス(屋根の上の例のコンビ・某飛翔する昆虫は特に)に関しては全て初見であっさり倒し、全くのめり込む事もできなかった。
故に熱中度はゼロである。
最後までプレーする事は、自分の中でルールとしており、熱中とは関係の無い事であると注釈しておく。
■満足感
これほど購入を後悔し、制作者を恨んだゲームは他にない。
信頼するレストランの系列店があれば、経営者が同じだからと安心するのは当然だ。
それがぼったくりバーでしたでは話にならない。
そういう行為を、このゲームはやったと個人的に思っている。
前作の印象に胡坐をかいて今作のプレイヤーを値踏みするように感じた。
不具合が発生している間もプレイヤーの足かせを重くするゲームバランス調整を黙々としていたのだから、疑問である。
自分自身は、購入した事自体を恥と考えている。
満足度は上記のとおり、ゼロである。
COMMENT
総合して、酷いものであった。
調整不足は言うに及ばず、プレイテストはユーザーがやらされているのが現実である。
オンラインのテストもしておらず発売から一週間のオンラインサービス停止、前作のバグの継承・放置。
更には、それらをおざなりにして難易度調整にいそしむという制作者の態度は、プロの物売りとしての常識さえも疑うものであった。
つまらないゲームとは一線をかくしてはいる、それは、不愉快になるという点である。
故に、点数ほど出来自体は悪くないのかもしれないが、各要素を個別に見ていくと低評価となった。
難易度はゲームオーバーになる行為をすればもちろんゲームオーバーになるが、なりにくいプレーのルールは開始後すぐにわかるので、あっさりとした感触であった。
総じて、作りに不備が多く、内容はあっさりとしているという、良くない印象で終わってしまった。
もうプレーする事は無いであろう、レビューもこれにて終わりとする。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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GOOD!
デモンズソウルをやりこんでいるのでそれと比較してのレビューになる
・サウンド(5点)
前作デモンズソウルではボス戦のBGMは静かなものが大半で、数も少なかったが
今作ではボス戦BGMが非常に多く、使いまわしもほとんど無い状態。
1曲1曲がすばらしく、長時間聞いてても飽きない、戦闘の緊張感を上げてくれるBGMが多い
激しいBGMだけでなく、静かで美しいBGMもあり、非常にすばらしいものだった
・熱中度(4点)
「ダークな世界をびくびくしながら探索し、死にながら覚えるゲーム」というコンセプトは前作から変わっておらず、初見プレイではやめ時が見つからないほどだった。
いつ敵が襲ってくるか、どんな地形なのか、どんな方法でプレイヤーを殺しに来るのかなど、予想がつかない場合もあり、ワクワク感がものすごい。
苦労してボスにたどり着いても大半は簡単には勝たせてくれない。そのボスをどういう動きをしてどの武器を使って攻略するなど自分で考え、撃破するというのはすばらしい。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ(2点)
やはり前作デモンズソウルの特徴を色濃く受け継いだ作品であるため、前作を散々やっている人には新鮮度がまったくないと言ってもいい。
今作からの新システムはどれもイマイチといっていいほどであり、ダークソウルという作品でなくデモンズソウル+αという感じである
・グラフィックス
確かに向上はしているが、前作デモンズソウルと違い、中世的なグラフィックというものがなくなってしまっている。
全体的にテカテカしており、見づらい。目がすぐに疲れるグラフィックというのが適切である。
また、一部のオブジェクトの映像処理が極めて雑である。
・難易度の理不尽な上げ方
前作からさらに難易度を上げてきたが、その上げ方が非常に酷い。
「プレイヤーが少しでも余計な行動をすると転落死する場所に大量のmobを置く」
ただこれだけである。敵が強い、敵が厄介な行動をしてくるというのはほとんど無く、難易度の上昇が転落死要素の追加にほぼ100%依存してしまっている。
もう一つ、プレイヤーの行動を制限したことによる難易度の上げ方も理不尽である
全体的に攻撃モーションや回避モーションを遅くし、プレイヤーを弱くすることで難易度を上げている。
敵が強いから難易度が上がっているのではなく、自分が弱くなっているから難易度が上がっているのだ。
いくら自分の腕前に自信があってもどうにもならないことが多く、非常に残念。
・快適さ(0点)
ダークソウルというゲームがあまり評判が良くないのは極めてこの部分が悪いことが大きい
まずは処理落ちである。激しいエフェクトが起こるとほぼ100%処理落ちしてカクカクになる。
自分の視界内に大量のオブジェクトが映る地点でもほぼ100%処理落ちしてしまう。
また、長時間PS3を起動しているとどこでも処理落ちするようになる。何かの処理が溜まるのか知らないが非常に不便
そして極めつけは、ステージによってはそのステージにいる間ずーっと酷い処理落ちが続くところが何箇所もあるということだ。
そんなカクカクしているところで強敵と戦ったり、未知のエリアを探索したりしてもまったく楽しくない。逆に目に負担がかかり、人によっては痛くなったり画面酔いをするほどである。
次にシームレス制の大失敗である。前作と違い、拠点になる場所が無く、すべてのマップがつながっているのが特徴であるが、実はつながっておらず、エリアごとに区切りがあるのである。
これによってまったくシームレスの意味が無い。その見えない区切りによってステージごとに分割されているので、前作とまったく同じと言っていいほどである。
オンラインプレイで仲間を呼び、シームレスの世界を広々と堪能しようとしても、その区切りを超えられない。超えたら仲間が消えてしまい一人になる。まったく面白みの欠片もない。
最後にオンライン環境の劣悪さである。
発売してから1週間はオンラインプレイ自体がフリーズによって不可能になり、修正パッチが配布された今でも特定の条件ではフリーズするという杜撰さ。
開発側は今回のオンラインシステムを「一期一会」と公式ブログで言っているが、条件を絞りすぎてその一期一会のオンラインプレイさえ困難な状況が現在である。仲間を呼ぼうとしても呼べない、特定のフレンドと遊ぶことなんてまず無理。
初週で30万本売れたソフトとは思えないほどオンラインが過疎なのである。前作はその1/10程度の売り上げだったのに、前作のほうが賑わっていたという滑稽な始末である。
ユーザーがどのようなオンラインプレイを望んでいるのか開発側はまったく理解していないようで失望した。
・致命的なバグの多さ
これは快適さに入れるか迷ったがあえて独立で
発売当初のオンラインバグ、及びフリーズバグは現在でも規模を縮小して続いている
また、NPCが勝手にいなくなるバグやアイテム増殖バグなど、新たなバグも次々と発見されている。
しかし開発側からの報告やパッチは止まっており、なんの改善も無い状況だ。
普通にプレイしててもバグにより妨害される規模で起きており、よく販売できたなとも思った。おそらく日本ではなく海外で発売されてたら100%回収騒ぎになるほどのものである。
・満足感(1点)
酷すぎる処理落ちや多すぎるバグにより、まるでβテスターをやらされている気分である。
本来なら0点にするのだが、デモンズソウルという偉大な前作を色濃く引き継いでおり、その部分には大変満足しているので1点とした。
COMMENT
購入同期は100%、前作がすばらしかったからである。
だが、もうフロムソフトウェアというメーカーのソフトはおろか、ソウルシリーズも買うことはないと思う。
これだけバグだらけ処理落ちだらけのゲームを平気で発売し、その対応でさえ最悪な状況。
同じメーカーが作った同じようなゲームが必ずしも良いとは限らない。
そう改めて思わせてくれたゲームだった。