Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
593人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
95pt
GOOD!
・世界観
ダークな雰囲気を存分に味わえます。とにかく空気が素晴らしい。作った人いい意味ですごく病んでると思いました。
・ゲームのバランス
かなり難しいんですが、計算された難しさなのでイライラすることは少なかったです。
死ぬたびに自分が上達するのが分かり、いつかは突破口が見えてきます。
・操作性
直感的に動かせます。快適です。
・オンラインシステム
非常に画期的だと思います。チャットがないのに連帯感を共有できます。匿名掲示板みたいな感じで、誰にも気兼ねすることなくできるのが楽しいです。嘘メッセや死に様を見れるのがかなり笑えます。孤独で怖いのが嫌な人もネットに繋げば大丈夫!これがあるかないかで面白さが2〜3倍は違うと思います。
BAD/REQUEST
ほとんどないですが、まぁ粗探しすればいくつか。
・一つバランスブレイカー的な武器が存在する
簡単に作れて強力なのが問題。オンラインのPKキャラはみんなこの武器もってるような状態です。
・死ぬほど熱中できるのは1周目だけ
2周目の追加要素は敵が強くなるだけっぽいので、イマイチやる気が出ません。このゲームは先に何があるか分からん状態を嘘メッセに騙されながらおっかなびっくり進んでいって殺されるのが楽しいので、先に何があるのか完全に分かっていると、いくら敵が強くてもあんま楽しくないです。
COMMENT
2000年以降のゲームでここまで面白いものはあったでしょうか?ってぐらい熱中しました。
ここまで熱中できたのはゲームの完成度もさるものながら、このオンラインシステムがあったからでしょうね。
迷ってる人は今すぐ買ってきてプレイしてみてください。
オンラインが過疎る前にやらんともったいないですよ!
あと、みんなシビアシビア言ってますが、そこまで難しくはないです。
高橋名人の冒険島とか魔界村とかのが難しいですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
・いつ死ぬかわからない緊張感。特に序盤は笑ってしまうほど死にっぱなしなのだが、それがいい具合にプレイヤーに意識改革を促してくれる。最初のデーモンを倒す頃には、大抵のプレイヤーは「常に試行錯誤が求められており、死ぬのはその一環に過ぎない」といった境地に達しているのではないだろうか。
・2週目の凄まじいまでの難易度。1週目は「慣れてくるとヌルくね?」と思うこともあったが、2週目は本気で殺しに来るのでよく詰まるが楽しい。
・とにかくすぐ死ぬが、死んだ場所まで戻ることができれば死亡による損失をゼロにできる。また、いつでも中断終了ができたり、ネットに接続していればヒントメッセージや協力プレイのおかげで自分の腕前ではどうしようもない状況を打破できるようになっていたりで、実はシステムはプレイヤー本位な親切なものになっている。
・ネット接続時のメッセージと白い幻影(他プレイヤーのプレイ状況がリアルタイムに表示される)、各地に転々とする血痕(他プレイヤーの死亡地点)などの「ゆるい連帯感」という狙いは大成功。マルチプレイするつもりがなくても極力ネットにつなぐべきだろう。
BAD/REQUEST
・音楽がゲームの雰囲気をバッチリ盛り上げてくれるのだが、拠点とボス戦以外は基本的に無音なのが寂しい。ただ音楽が常に流れていると緊張感が薄れてしまうので痛し痒しといったところだろう。
・ソウル傾向により特定の場所が進入不可になるという仕様はやめておくべきだった。一度進入不可な状況になるとほぼその場所は諦める羽目になる。ソウル傾向を白くする手段が少なすぎる。
・黒ファントム(他プレイヤー操作の敵対キャラ)との戦闘がつまらない。おにごっこやかくれんぼになることが多く、仮に近距離戦になってもガードと回避が強力すぎて迂闊に手を出せない。なんとかダメージを与えることができても、逃げて地形を盾に使いその間に回復アイテムで全快、もはや時間の無駄ですらある。一応黒ファントムを強制送還する魔法もあるが消費MPが多く、これに頼っていたらすぐMP不足でジリ貧になってしまう。プレイヤーキャラクターが生身の状態でネットに接続しているとしょっちゅう黒ファントムが邪魔に来て鬱陶しいので、自分の場合は生身に戻れてもさっさと投身自殺してソウル体になるようにしている。
この仕様では、対戦モードとして本編から独立させて5対5ぐらいのチーム戦にでもしなければ盛り上がらないだろう。
・武器防具ともにもう少し豊富にしてほしかった。
COMMENT
幼稚なキャラと陰湿なシステム及びゲーム性で構成された和製ゲームが多い中で、一際強い存在感を放っていた今作には発売前から注目していたが、実際プレイしてみて期待を裏切られなかったことには驚かされた。世間的には人を選ぶゲームといった評価だろうが、自分としてはあらゆるゲーマーにプレイしてほしいゲームだ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
95pt
GOOD!
●オリジナリティ5点
オンラインに繋いでいると、
他プレイヤーのプレイ中の幻影が見えたり、
残してくれるメッセージや血痕のおかげで、
罠や隠れた道があるとわかったり、
自分が残したメッセージが有用だと評価されると体力が全快したり。
いままでなかったシステムです。
オンラインプレイのためにフレンドと時間を合わせたりする必要はありません。
また、オフラインではそういった楽しみはありませんが、その分緊張感倍増。
何度となく死ぬが、アイテムは全て手元に残る、
ソウルは失われるが、死んだ場所に戻れば取り返せる。
すべてオートセーブ、オートロード。これは熱中度と切り離せない要素です。
●グラフィックス4点
このゲームの肝である暗闇の描写が細かく作りこまれていて、
敵が見えるか見えないかのあたりのバランスが素晴らしいです。
超美麗というわけではありませんが、
マップ出入り時1回だけのロードで探索でき、処理落ちもないです。
昨今のグラフィック優先で処理落ちしまくりのゲームとは一線を画すと思います。
●サウンド5点
BGMはボス戦以外ありませんが、それがいい。
BGMがないことによって緊張感が増しています。
通常マップ内では、敵の歩く音や羽ばたく音、息遣いや唸り声だけが聞こえてきます。
警戒しながらゆっくり探索しないと、落下死や不意打ち死するゲームですから、
音もまた大きなヒント要素です。
また生身の時とソウル体の時とでは、自分が出す音も違います。
●熱中度5点
ゲームしながら心臓がバクバクいうのはかなり久しぶりです。
コントローラがしっとりするほどの緊張感。
ポーズ機能や自己セーブがないため、止め時が見つからない。
敵を一掃して、マップ内の安全な場所にきたらやっとトイレに立てます。
そして敵を即死(パリィ)できた時の爽快感。
ボスを倒したときの、何度となく挑んで敗れた相手を倒す達成感。
●満足感5点
ダークファンタジーが好きなので、絶対やりたいけど、クリアできるかな・・・
と不安に思いながら購入しました。
チュートリアル後の1面はものすごーく苦労しましたが、
そこを過ぎれば強化できたので、
アクション苦手でも、最適攻撃属性や弱点責めや武器強化で倒せる。
強化によってボスを倒せた爽快感がたまらない!
このバランスがあったからこそ、投げ出さないで進めていけます。
●快適さ4点
マップの出入り以外ロードなし。
途中で切り替わりがあると興醒めしてしまうゲームですので、良かったです。
BAD/REQUEST
悪いところを見つけるのが難しいですが・・・
敵をロックした時に、空中の敵に勝手に切り替わってしまうことがあり、
落下死が多いゲームのため、気をつけないといけない。
あと、洞窟内や曲がり角(どちらも曲線の向こう)で、
角度によっては一瞬向こう側の敵が見えてしまうことがありました。
COMMENT
中世ダークファンタジーな世界観のアクションRPG。
ゲームの雰囲気だけでなく画面も暗い、ヒントが少ない、NPCが味方とは限らない、
死んで覚えて何度も行き来する、
まさにウィザードリィをアクションにしたようなゲームです。
(パーティは組みません。基本は自分ひとりです)
環境はフルHDTV、HDMI端子接続、音声5.1サラウンド、光端子接続。
アクション苦手な立場からのレビューです。
(デビルメイクライ4ではEASYのみでクリアしたクラス)
難易度が5点(激ムズ)じゃないのは、
アクションに限らず、元々死んで覚えるゲームや気を抜くと即死ゲーが好きなため。
アクション苦手で力押しで楽々勝てるゲームがいい人には5点でしょう。
ていうか向かないので購入しないほうがいいかと。
私は苦手なアクションでも強化すれば頑張って進めていけてるので、
そこが逆にたまらなく面白いです。
シリーズ化されてるビッグタイトルだけじゃ物足りない、貪欲なゲーマー向き。
PS3の看板になるゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
・マップが不要なシンプルさでありながらも作りこまれたステージ。
少しのミスですぐ死ぬゲーム性とよく合ってると思います。
・種類の豊富な武器
振りの速度に差があるので強弱がはっきりしすぎてる気がしますが、豊富なカテゴリーのある武器は自分好みのキャラにしていく上で大事な要素になってます。
・独創的なオンラインシステム
他プレイヤーの幻影やメッセージなど、独創的なオンラインシステムに魅力を感じました。
協力プレイやPKなども素晴らしいです
BAD/REQUEST
全体的に単調なので、進むにしたがって徐々に飽きてきました。
難易度設定も前半に比べると後半は大雑把な調整になっていて、敵も味方も攻撃力が高いってだけに思えます。
防具の種類ももうちょっと多いほうがいいですね。
COMMENT
良作なことは間違いないですが、狭いコミュニティで過大評価されるタイプのゲームだと思います。
もっと洗練された続編が出るなら嬉しいタイトルではありますが・・・
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
まずは5点を点けさせていただいた項目から。
☆オリジナリティー
今まで、アクションRPG+オンラインというジャンルのゲームは数多く存在した。だが、ただ協力をして敵を殲滅するというのがこのゲームのオンラインの楽しみ方ではない。
数多くの冒険者がダンジョンの所々にメッセージを残し、冒険のヒントを書き込んでくれる。これのおかげで見落としがちの宝や、危険な罠などに気がつき、助かったーと思わず声を漏らしてしまう。また、メッセージには評価をすることができ、この評価されたプレーヤーはHPが全回復する。常に危険と隣り合わせの冒険中にこのシステムは助かる場面が多々ある。
そして、オンラインのオーソドックスなシステムの協力プレイでは開始早々に初心者はある程度クエストを進めなければオンラインでPTを組むことができない。このため、ベテランプレーヤーに手伝ってもらうことができない。この「ある程度クエストを」の部分がキモ。初回ステージなのに全く油断できない難易度になっているため、自分が協力プレイデビューをする頃には強制的にゲームのコツを掴めている。もちろん、難易度の高さに挫折する人もいるかもしれないが、これを乗り切った時がこのゲームの本当の面白さの始まりだと思う。協力プレイもPTの召還する側(リーダー的な位置)が死亡すると強制的にPT解散になる。この楽ができないシステムが非常に好感的。今までにない斬新なシステムに5点。
☆熱中度
上記にもあるが、楽ができない。一度死亡してしまうとプレーヤーはそこまで手に入れたソウル(経験値&お金の役割)が0になりスタート地点に戻されてしまうので、ただの一度の死亡のリスクが非常に大きい。だが、救済処置がありこの死亡した場所付近まで行くとソウルを取り戻すことができる。この、ダンジョン探索→死亡→死亡した場所に行きソウル回収→探索再開のサイクルがなぜかハマる。そして、行き来しているうちにソウルもいつの間にか溜まっているので達成感も自然と膨らむ。これは非常に中毒性が高いと思う。5点。
☆満足感
以上のことからこのゲームにドップリはまってしまっている。プレイ時間も結構多く、ここまでゲームをしたのは久々というくらい。値段分はすでに遊んだ気がするが、未だにまだまだ序盤。更にプレイしていきたい。5点。
他、5点以外の項目。
・ドラゴンが遠くからプレーヤー目掛けて炎で攻撃してくるモーションがあるが臨場感があり、どきどきする。こんなに迫力ある描写はそう多くは存在しないと思う。ボスは大抵大型だが、どのボスも迫力がある。
・武器に特徴が強い。また、同じ系統の片手剣でも曲刀や直剣というだけで攻撃モーションが異なるのも素晴らしい。自分が使いやすいと思うものを探すのが楽しい。
・ロードがほとんど無い。ステージを選択し、一度長いロードを行うと全てのロードが完了するので、冒険中に待たされることが無いのは嬉しい。
BAD/REQUEST
・アイテムが売れないは疑問に思った。不要な武器もソウルに変えたりできたらどんなに素晴らしいか。。
・狭い場所で敵に囲まれると、スタミナ切れ+剣が壁に当たり振れない+ごちゃごちゃしてて何がなんだかわからないまま死亡ということが多い。立ち回りを気にすれば回避できるがちょっと理不尽な殺され方だと思った。
・全体的に印象が地味なため、合わない人はパッケージに手すらつけないかもしれない。アニメ色が一切無いので完全に硬派型RPGが好きな人向けになっている。その上、この難易度では投げ出す人が多いのが今の世の中普通なのかもしれない。プレイにはそれなりの覚悟と、本当に自分に合うかどうかの判断が必要である。
・オンライン協力プレイ時に仲間の位置がわからないことが多々ある。どうにかして、仲間の位置がわかるようなものを次回作には望みたい。
COMMENT
正直、全くマークしていなかったゲームです。クチコミで面白いと評判を受け、なかなか売ってないゲームショップを転々と周りやっと購入しました。
ただ、初回プレイ時も「なんか地味だなぁ・・・はずれかな」と思いました。ですが、プレイしていくうちにどんどん楽しくなり、今では中毒性のあるゲーム性にはまりまくってます。
このゲームは難しいゲームをよくやる方向けです。MHなどにはまった方なら結構すんなりと楽しめるのではないでしょうか?逆に、FFなどの派手でドラマチックなRPGしかやらない方には全く向きませんのでご注意を。
とにもかくにも、PS3購入後、これだけ長くゲームをするのは初めてです。
更に楽しんでいきたいですね。