Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
610人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
97pt
GOOD!
■オリジナリティ
難易度、バランスが素晴らしい
ただの難しいだけで終わらず、プレイヤーのテクニック、経験で
先に進めるようにバランス調整されている
仕掛けや敵の待ち伏せ、攻撃パターン、弱点
死なないでクリアできるステージなんて無い
プレイヤーに経験を積ませ進ませるゲーム
■熱中度
恥ずかしくもチュートリアル後の1面をクリアするのに8時間かかってしまった
ただ達成感、緊張感がクセになり遊んでしまう
また武器の強化もあるので素材集めも楽しい
■満足感
おもしろいの一言につきます
今の美男美女RPG群は好きじゃないので、この暗い世界観は新鮮さも感じました
卑怯でも腰抜けも「生き残りたい、帰りたい、助けて」と必死になります
アクション性も高く、ストレスなく戦いができるのも素晴らしい
■快適さ
常にオートセーブ
大量のソウルを失ったからリセットして再挑戦なんて許されない設定です
ただアイテムは失わないので助かります
ロードはステージ入る戻るとき起動時長いですがステージで死なないかぎり
ステージクリアまでロードないです(笑)
BAD/REQUEST
キャラメイクがいじれる自由度は高いけど、違和感ある顔にしかならない
でも顔アップのイベントやセリフがあるわけではない
死んだらソウルだけでなく、アイテム1つ2つ落としても良かったかもしれない(ゴクリ)
終盤は回復薬ガブ飲みゲーになってくるが、それも何度も死を経験してきたからの手段
いかに生き残るかを考えていないと「まだいけるだろう」と気を緩めたとき死が迫る
COMMENT
かつてフロム信者でしたがAC3あたりで冷めていました
それがここに来て本来の真骨頂を詰め込んだ作品を出してくれるなんて夢のようです
逆に今年はこれ以上のゲームに出会えないかとがっかりするくらい出来が良い
オンラインもおまけ程度かと思ってたのに、むしろ仲間いないと無理と思わせる難易度
文字チャットもボイスチャットも出来ないのが今では狙いではと疑うほどの共闘感
なぜ古き勇士は生身の自分だけ狙ってくるのかわからず、涙目になりながら挑戦回数だけが
増えていくなかメッセージのヒントでひらめいた瞬間、鼻水とよだれが飛び出ました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 5pt |
46pt
GOOD!
1.ウィザードリィを具現化したような、中世ヨーロッパ的な独特の世界観。
2.文句無しの簡単操作で、システム周りも良好。
3.エリアに入る前、神殿に帰還の際にはロードがありますが、冒険中は一切ロード無し。
4.肉弾系戦士、魔法剣士、魔法使いなど、キャラ育成は思いのままです。
5.アイテム集めなどの中毒性はかなり高いです。
6.強敵を苦心して倒した時の爽快感は格別です。
BAD/REQUEST
1.キャラが死亡した場合、HPは通常時の半分になります。
2.キャラが死亡した場合、エリアの最初に戻され、道中苦労して倒した強敵も全て復活します。
3.キャラが死亡した場合、SP(金と経験値)を死亡場所に落とします。
4.落としたSPは、落とした場所で再取得できますが、再取得前に死亡した場合はパーです。
5.マップはありません。マッピングするなり、覚える必要があります。
6.同じエリアで死亡を重ねると、通常いないはずの強敵が突然現れ、更に難易度が上がります。
7.最初のエリアを攻略しなければ、キャラ育成も何もできません。
8.その最初のエリアも結構な難易度で、最初のエリアで『詰み』の可能性もあり得ます。
COMMENT
1.正直、難易度は相当高いです。正にゲーマーの為のゲームです。
2.アクションの苦手な方が雰囲気に惹かれて手を出すと、痛い目に合うと思います。
3.一般的なアクションRPGのように、LVを上げれば何とかなる訳ではありません。
4.操作性は抜群なのですが、高難易度によるストレスはあると思います。
自分はアクションが苦手ですし、同じ事を延々と繰り返すのは好きではありませんので、いつか心が折れてしまうかもしれません・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
96pt
GOOD!
オリジナリティ
斬新、かつバランスの取れたゲーム性に唖然と言った感じ。
序盤はなかなか操作に慣れなかったが、数時間で慣れるくらいの難度。
何よりも、生身とソウル体という未だかつてないシステムと、死んだらやり直しというところからくる緊張感にハマリまくりました。
グラフィック
21.5インチ HDMI接続のフルHDモニタでやってますが、全く文句のない綺麗なグラフィックです。
モンハンと比べると、ドラゴン1つ取っても桁違いです。
まあ、ハードの差でしょうが・・・かなり満足です。
サウンド
世界観がよく出せていると思う。
全体的に音楽は少ないが、切った時の音や、モンスターの声、敵の足音など、かなり細かく作りこまれています。
熱中度
ほとんど自動でオンラインなので、オフラインではわかりませんが、文句ナシのクラス。
満足度
買って良かった。
久々にハマリまくってます。
快適さ
1度のロードで1マップロードなしは最高です。
ほんとにストレスなく、世界観に浸れます。
これにより緊張感も倍増で、中だるみなくプレイできます。
BAD/REQUEST
ほぼ完璧と思えるくらいの良作ですが、あえて言うなら・・・
快適さ
やはりロックオンシステムの使いづらさ・・・
複数の敵を選んで攻撃したい時などに、ターゲットカーソルを移動するのにかなり手こずります。
かつ、あまりロックオン範囲が広くないので、敵が直前に来るまで1つに絞れなかったりするので、もう少しやりやすいように改善して欲しかった。
オンライン
やはり、フレンドと一緒に任意でやりたかった。
生身でファントムを召喚すると、尋常じゃなく強い人とかが来て、ボスを蹴散らして終了。なんてことも多々ある。
逆にかなり弱い人がくると、何もせずに死亡なんてことも多々・・・。
まあ、評価のシステムを考えると仕方ないとは思うが、やはりオンラインの醍醐味として、フレンド協力プレイは欲しかった。
COMMENT
2つほど不満を書きましたが、ホントに良作です。
買って損はしないはずです。
他の人の血痕による警告システムや、コメントシステムなどもかなり斬新で面白いので、常時オンラインでプレイできる環境の人には是非お勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt |
94pt
GOOD!
<オリジナリティー>5点
血文字によるメッセージ交換や血痕での戦死者リプレイは、ただ攻略のヒントになるだけでなく、緊張感をあおる効果も併せ持っている。細い一本道、暗い部屋、曲がり角などに文字や血痕があると、「絶対なにかあるぞ・・・」とそこに近づくにつれ心拍数が上がります。
ソウル召還や進入システムについては、必ずシステムを活用しなければならない(楽しめない)わけでもなく、オフラインでのプレイにも支障はありません。
ただ、利用するとさらに楽しめる追加要素的な存在が心地よいです。
<グラフィックス>4点
特別感動的なグラフィックというわけでもありませんが、がっかりというレベルでもありません。
ただ、場面場面の暗さ明るさ、煙や霧などの演出がこのゲーム独特の雰囲気を盛り上げているように思います。
<サウンド>5点
曲、と言われても、思いあたらないのがこのゲームのように思います。
音楽がないことがよい効果を生んだ成功例といえるのではないでしょうか。
<熱中度>4点
難易度にも関係するかもしれませんが、正直簡単ではありません。
何かをしながらだら〜っとプレイしていたり、まぁいいかという油断を持っていると、あっという間に死ねます。最も難易度の低いステージでも、ちょっとお茶を飲みに離席した間に絶命しています。お金と経験値が共用のポイントとなっている点もゲームと、一見不便なようでポイントの使い道について試行錯誤する楽しさがあります。
ただ、なんとなくプレイしていて報われるゲームではありませんが、工夫した分、努力した分は実感的な喜びとなって返ってきてくれるので、ついつい時間を忘れてプレイしてしまいます。
<満足感>5点
まだプレイ中なので満足しきっていませんが、<熱中度>でも述べたように、うまくなっていく自分、強くなっていく自分が分身であるキャラクターのいる画面を通じて実感できます。ゲームに対しては変な表現かもしれませんが、向上心の湧くゲームです。
ただ単にダメージ値やHPの数値に無理矢理成長を認識させられる大手RPGにはないおもしろさがあります。
<快適さ>5点
召還するソウルで、知り合いなど特定の者を呼び出せないのも、賛否あるでしょうが、私は大賛成です。オンライン上の知り合いがいる人だけが楽しめて、逆にいない人は疎外感を感じてしまうような(私のコミュニケーション能力がないのかもしれませんけど・・・)ゲームが多いように思っていたので、自分には合っているかな、と思いました。
また、ジェスチャーや定型文しかないメッセージにも好感を覚えました。
自由に動けたら、自由に話せたら、という要望もあるのかもしれませんが、動ける・話せるということは、ある意味ではコミュニケーションを強要されるということでもあるように思います。その点、このゲームでは限られたサインしか用意されておらず、変な気を遣うことなくゲームを楽しむことができます。(私は、ですが)
BAD/REQUEST
<グラフィックス>
時々死体が引っかかって、しばらくキャラの肩にのしかかったまま(酔っぱらいを介抱しているかのように)進んでいくことがあります。死んだ敵にここまで動かせる判定?を持たせる必要があったのでしょうか。よってマイナス1点しています。
<熱中度>
若干ストーリーが稀薄に感じます。
コントローラーを置いてしばらく鑑賞するような映画的ゲームが良いとは思いませんが、もう少しステージとステージの間になんらかのストーリーがあっても良いかなと思います。
よってマイナス1点しています。
COMMENT
シャドウタワーに似ているという方が多いようですが、自分はPS2のエヴァークレイスがぴったりくると感じました。(雰囲気でいうとシャドウなのかもしれませんが)
近頃PS3のソフトを買っても長続きせず、クリアを待たずして埃をかぶっているタイトルが後を絶たなかったのですが、このゲームとは長いおつきあいが出来そうです。
PS3の看板タイトルとしても、十分役目を果たしてくれるのではないでしょうか。
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
他のゲームには無い斬新なシステムのマゾゲーです。
かなりの難易度が設定してあります。仕様です。
もしかしたら、クリアまでに100回死ぬかもしれません。
というか、かなりアクションが上手な人でない限り普通に死にます。
上手な人でも注意力が散漫だと落とし穴にかかり普通に死にます。
それでも、諦める事無くクリアに向かって1歩ずつ歩んでいけるのがこのゲームの良い所だと思いました。
絶対にクリアできそうにない難易度ではないんですよね。
ただ万人がクリアが、かなり難しい。と思うような難易度です。
それと、パッケージに書いてある売り文句もその通りだと思いました。
高難易度なだけに、事が上手く運んだ時の達成感はかなりのものです。
手軽にオンラインモードへの接続が出来るのもとても画期的なことだと感じました。
これによりプレイの幅がかなり広がっているように思えます。
困った時に他プレイヤーに助けてもらえる。
また、他プレイヤーに襲われるRPGなんて他にあったでしょうか。
すべてのBGMが印象的とまではいきませんが、なかなかしっかりしていて良かったです。
某エリアは臨場感有り過ぎで寒気がします…
流石、年齢制限ランクDといった感じの気持ち悪さ(良い意味で)です。
上記にてこのゲームのオリジナリティについて少し触れましたが…
このゲームのオリジナリティは計り知れません。
このコメント欄だけで表現しきれるようなものではないと思います。
やっていれば分かる。そんな感じです。
BAD/REQUEST
特定エリアにて、ロッキング対象を半強制的にすり替えられる事がある。
これにより、意図しない方向に居る敵をロックしてしまい…
移動方向が著しく変動し転落死などが頻繁に発生する。
かなりの広範囲のエリアを一回のロードで全て読み込んでいるので…
仕方ないと言えば仕方ないのですが、エリアのローディングがかなり長い。
後者はともかく、前者のものが改善されれば文句なしで快適度も5点でしたが…
死亡時のペナルティが大きい分、システム異常で死んでしまうとかなり腹立たしいので、
かなり残念です。
あと、細かい所を言えば…
破壊したものが地面に落ちずに空中で散乱していたり…
死体が妙に動いていたり、蹴るとすごい勢いで転がったりする所がリアリティに欠けていました。
他の演出部分はかなりの出来映えなんですがね。
COMMENT
PS3の定番ソフトとしての地位が確立されてもおかしくないゲームです。
アクションが極端に苦手な人でなければ買う事をおすすめします。
逆にゴリ押しが大好きな人にはおすすめできません…
突っ込む→すぐ死亡→長いロード待ち→イライラ→突っ込む
という悪循環が、無限ループします。
いつか勝てるだろう。とかそういうゲームではありません。
敵をおびき寄せたり、囲まれないように上手に動いたり…
自分の土俵を把握して、転落死しないように立ち回ったり。
ボスの動きを見極めて、弱点を上手についてみたり。
万全を期して戦闘することを前提に戦闘が展開しているので…
ほとんどのボスには、初見では勝てないような、そんなゲームです。
もしも、PS3のオススメのゲームは何かと聞かれたら…
とりあえず、このゲームを勧めます。