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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
451

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


0.4%
0-9
2.2%
10-19
6.9%
20-29
18.2%
30-39
11.1%
40-49
10%
50-59
16.9%
60-69
12.6%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.2%
【標準偏差】
21.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  606人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 0pt 1pt 0pt 3pt
総合点
24pt

GOOD!

相変わらずCGは奇麗で、BGMは結構ノリがよく楽しく聞けるし、
難易度がある程度見直されだいぶ緊張感のあるものに戻り頭を使うこと無しでは先に進めなくなった点は良点と言えるかもしれません。

BAD/REQUEST

ここのレビュー等の賛成派、反対派両方の意見を読み、友人と協議した結果をここに述べます。
結論から言えば、「FINAL FANTASY XIII」はクソゲーです。
熱中度と快適さには1点も与えられません。

おっと、すかさず反論のキーボードを叩こうとした人、
慌てずに最後まで読んでください。理由もなくこんなことは言いません。

[理由その1]
「FF13」の場合、まずストーリーに問題があるように思う。
演出やムービーに合わせる様にプロットを埋め込んだ結果、
語られるべきシナリオがバラバラになっており、行き当たりばったり感の非常に強いものになっている。

このロールプレイング・ゲームとして致命的な欠陥は、SFC時代からまるで改善されていないようだ。
美麗なムービーや一本道なマップ構成はいいが、それは一本筋の通ったストーリーを先に開発してほしかった。
グラフィックやBGMはそのつぎでいい
(Wizardlyの様なダンジョン型RPGならしかたないが、これはストーリー主導型RPGなのだ)。

[理由その2]
FFシリーズ全般に言えることだが、
凝ったシステムの割には遊び手の立場に立ってほとんど考えていない。
成長システムにしても見栄えだけで、ほぼ1つずつしか選べない。
装備改造にしても一見あれだけの選択肢があって、中身は同じ効果でしか現れない。
初心者は、メニュー画面を見ただけで、やる気を失いかねない。
もっとも、このことはFFシリーズに限ったものでもないが・・・・・・。

[理由その3]
難易度を上げること自体は分かる、PS時代のままではゲームとして簡単過ぎる。
だがその上げかたに問題があると思う、まず単調で長いという部分が多いのだ。
そこに状態異常を織り交ぜることで事故率を上げているのだが、
(戦闘時間が長いと事故になる機会も比例して増え事故率も必然的に上がる)
著しくバランス面での悪印象につながっている。
ラスボス戦などこうした事故要素が著しく難易度を吊り上げているようなものだ。

難易度の高いにしてもアトラスの作品ではあたかもパズルを解いている様な楽しさがあり、戦略がハマりさっくり敵を撃破した喜びは代え難いものがある。
アバタールチューナーや世界樹の迷宮等の裏ボスではその真骨頂といえるものが味わえる。
トライエース作品ではHPやダメージ数値をやたら大きくした印象があるが、やはり荒唐無稽ながらの爽快感に満ち溢れている。
それに対して今作品では仲間に対する指示など作戦を立てる戦略面で見ても中途半端な印象が強い。
操作キャラを切り替えることも出来ず臨機応変な対応がままならず実にもどかしい思いがする。
ARPG的要素があるわけでも敵の攻撃をサッとかわした快感があるわけでもない。
戦略というのが長丁場の戦いの中でいかにその事故(急な猛攻や状態異常)を防ぎ続けるかのサバイバルに焦点にが映り、イマイチ燃えてこないのだ。
事実、これほどまでにやっててストレスを感じるRPGも珍しい。

さて、初心に帰ってみましょう。
従来のFFの戦闘の良さ、を思い出してください。
難易度の高いサガシリーズにしても、FFシリーズにしても、スピーディーな戦闘。敵の弱点を突けば時間はどれもそれほど長くはない。
パッパッと切り変わるような画面構成が印象的だった。
FFの売りはそうしたテンポの細かい気配りだったはず、今回の作品はそれがすべて無くなってた感じがします。

[理由その4]
成長システムはストーリーの進行度としてそれに応じたレベルが存在するようだが、やはりこれは蛇足だと思う。
そもそも、なぜレベルキャップなのか?
そんなにまでしてシステムの出し惜しみがしたいのだろうか?

COMMENT

個人的には、このシリーズはFC時代の1,2,3が一番「ゲームになっていた」と思います。
これこそスタッフの冒険心や遊び心の溢れていた「究極」の「幻想」と呼ぶにふさわしい永遠の名作です。

SFCやPS以降は、ハードの向上を頼りに、ごちゃごちゃ付けたしただけの、
厚化粧の女のような作品だと思います。(なんちゅう例えだ・・・・・・。)

「FINAL FANTASY」という名前にこだわるあまり、企画ばかりが先行して、
基本システムの問題点が未解決のまま世にでてしまった。
その結果、こんなにすばらしい作品が一部の好事家にしか楽しめないものになったとすれば、
それは残念としか言いようがありません。

もし「FINAL FANTASY XV」を作ることがあれば、そのときは名前にとらわれずに、
根本から練り直して、より幅広い層のプレイヤーが楽しめる作品にしてほしいと思います。ゲームはエンターテイメントなのだから・・・・・・。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
敏ラディンさん [2010/04/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  587人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・グラフィック
さすがはFFといった感じです。キャラクターの表情も細かく表現されていますし、風景なんかは驚くほど綺麗です。
・ロード
ロードは短く快適です。

BAD/REQUEST

・戦闘
まず戦闘はブレイク前提のためかやたら敵のHPが高く時間がかかります。強いわけでもない敵にも時間がかかり面倒です。
キャラクター操作も悪く、戦闘中は一人にしか直接指示を出せず操作キャラ以外はプレーヤーの意思に反した行動を連発します。(攻撃してほしい敵とは別の敵を狙う、使ってほしい魔法を使ってくれないなど)
・ストーリー
一言で言えば稚拙です。
物語の最初から造語を出し続けプレイヤーを置いてけぼりにします。造語について説明があれば問題ないのですが、説明はほとんどなく、あったとしても抽象的で意味不明です。
またキャラクターたちは劇団入りを目指しているのかと思ってしまうほどに、くさくて寒い台詞を最初から最後まで繰り返します。スタッフはかっこいいと思って言わせているのでしょうが、見ていて恥ずかしくいなるくらいに幼稚な台詞ばかりです。
ストーリー展開も、主人公達が何がしたいのか、ラスボスの最終目的は結局なんだったのかなど、理解できないことが数多くありました。
イベントシーンはやたら多いですが、音声をスキップできないためちょっとした会話でも時間がかかり面倒になります。音声がスキップできれば十数秒で終わるものをダラダラと見せられるのはかなりイライラします。
・サウンド
特に耳に残りません。クリアしたばかりですが全く覚えていないほどです。戦闘終了時のファンファーレやエンディングのスタッフロールでのおなじみの曲もなく、残念でなりません。
・ボリューム
クリアするまで50時間弱くらいでしたが、これは無駄に多いイベントシーンや無駄に長い戦闘に時間がかかっただけで、ゲームをプレイした感はほとんどありません。中身スカスカなゲームです。よって熱中も満足も出来ませんでした。

COMMENT

FF3,7,8,9,10,10-2,12プレイ済み
10-2くらいからFFはもう駄目かなと思っていましたが、最後に信じてみようと思い購入しました。今では後悔しています。
このゲームからはスタッフの「俺たちはこんな高度技術を持っているんだ。すごいだろう」という自己顕示欲しか感じ取れませんでした。お金さえかけていれば良い作品が出来るとでも思っているのでしょうか。
確かに美しいグラフィックも魅力的ですが、それはゲームが面白ければの話だと思います。実際FFは2Dの時代から素晴らしいものを作っていたのですから、今一度初心に戻ってゲーム作りに臨んでほしいと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
KRNさん [2010/04/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 2pt 3pt 4pt 4pt
総合点
66pt

GOOD!

・オリジナリティー
戦闘システムが今までにないもので結構楽しめました。
リアルタイムでオプティマ(戦術)を変えて敵をブレイクしていくのは面白いです
そして何より従来のシリーズよりもスピード感がありました。

・グラフィックス
これは文句なしに5点
液晶TVを買ったかいがありました。
ムービーシーンは勿論のこと、後半にでてくる広大なMAPも必見です

・音楽
これもなかなか良かったです
特に戦闘曲の「閃光」はストリングスがカッコよくて気に入りました

・快適さ
ロードはかなり早いです
MAP間のロードや戦闘画面に入る時のロードなどもかなり短くてストレスなく遊べます

・難易度
前半はかなり簡単なのですが、11章あたりから敵もかなり強くなってくるのでなかなかやり応えはあると思います。
最近のFFでは一番難しいかも

BAD/REQUEST

・熱中度
やはり前半部分の一本道が長すぎてだれてくる…これが最大のマイナスポイントです
一度過ぎた所は後戻りできないし、寄り道も殆どできません
これのせいであまり熱中できませんでした。
パーティーメンバーを後半まで変えられないのも、マイナスです
せっかく面白い戦闘システムなのに、後半まで固定メンバーで進めなくてはならないのは勿体無い気がしました。


あとこれは個人的な意見なのですが、勝利のファンファーレがないのは残念だった…

COMMENT

FFということもあり色々叩かれているようですが、私はPS3で出ているRPGの中では一番楽しめました。
ただ、従来のシリーズとシステムが大きく変わっているので、人を選ぶゲームであることは間違いありません

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
フローさん [2010/04/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  613人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

■映像
映像はとても綺麗です。11章終盤に雪の景色、最終章の背景の綺麗さにはとても驚きました。
進めていくうちに映画なみのグラフィックを感じます。とにかく雑魚敵まできれいにできています。ラスボスのグラフィックの壮大さはとてもすごいです。曲線と直線の具合が上手いことにいっています。 ラスボスなどはそういった印象をうけました。なので評価5です。 HDMIケーブルの使用を推奨します。
■音楽
今回の音楽はとても完成度の高いものだと思います。雑魚戦の時の音楽はいつまで聴いてても飽きることのない仕上がりです。映像と並び映画なみのスケール(オーケストラ使用)を感じるところもかなりあります。
■システム
ATB(アクティブタイムバトル)は爽快感のある良いシステムだと思います。
ジャマーのスロウ、エンハンサーのヘイストでスピードが変わるのも高評価です。
クリスタリウムの成長も自分で好きなのを育てられるというのはよかったです。
■ストーリー
雰囲気と背景の奥深さはよかったです。

BAD/REQUEST

■システム
序盤の金の手に入りにくさはかなりイライラします。終盤になるととても高額で売れるものもあり、良いのですが、序盤は金欠で苦しむこともありました。
■ボス戦
9,10,11,12章のボスはかなりの強さとなっていました。しかし、10章までの一本道と11章からの急なスケールアップはバランスが悪いです。僕自身11章のある地点でレベ上げをしていたのですが、最終章(13章)のラスボスあたりは相手にならなかったです。最終章には
ボス ラスボス(第一形態) ラスボス(第二形態) と3回のボス戦があります。
ボスはまぁまぁの強さで5分ほどの時間
ラスボスに限っては第一と第二たして5分ほどとがっかりの弱さでした。
終盤のイベントシーン&エンディング(バトル除く)だけで30分ほどかかります。
無駄に長かったです。が少し感動しました。
■マップ
10章まで一本道なので少しがっかり。
11章は広々していてよかったです。

COMMENT

HDMIケーブルの使用をとても推奨します。

今回はほぼ映画とゲーム要素 6:4 ほどかと・・・
もう少しゲーム要素を増やして欲しかったです。
でも今までのFFもストーリーメインだったのでそこは覚悟してました。
エンディングで流れる 君がいるから のシーンは印象深いです。

何かお手頃になった良ソフトをお求めの方は購入をかんがえてみたらどうでしょうか。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
BTBさん [2010/04/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt 4pt
総合点
66pt

GOOD!

最近のゲームの難易度は比較的簡単な作りで、巷では「ゆとり仕様」等と言われていますが、このゲームは一味違います。
敵が強い上に行動も早い。ボヤボヤしていたらすぐに全滅してしまいます。ボスにいたってはしっかりオプティマを揃えて準備してかからないとあっという間にやられてしまうこともしばしばですが、だからこそプレイしてもらいたい。
下手すると戦っている時間より戦闘前の会話の方が長い様な、すっかりゆとりの宣教師と言われているFFでここまで高難易度な内容にするとは思っていませんでしたが、「最近のゲームはぬるすぎる」と思われている方にとてもオススメです。
旧スクウェアの「簡単で浅いゲーム作ってりゃ売れるんだよ」な一種のやる気の無さ(技術とかそういった点の問題でなく)が珍しくも見当たらない。評価されてしかるべきゲームである。

そしてこのゲームは音楽も非常に高いレベルです。後半になる程悲壮感が増えてきます。バルトアンデルス戦(宿命への抗い)もですが、他には召喚獣戦、アルカキルティ大平原、Choose to Fightが好きでした。
妖星乱舞や完全なるジェノヴァやシーモアバトル等はほとんど聴けずに終わってしまうケースが多いが(笑)、このゲームは曲に見合った戦闘ばかりだった。バルトアンデルス戦では非常に興奮した私。

BAD/REQUEST

よくFFは「やらされるRPG」と批判されますが、このゲームはその典型でしょう。とにかくマップ移動、パーティメンバーの編成や、主人公達のオプティマ構成や果ては成長具合に至るまで、全てが指図されてプレイヤーに選択の余地がないのです。
これは窮屈きわまりないシステムです。RPGの醍醐味であるキャラメイクの楽しさがほとんど奪われています。
そしてFFシリーズのストーリーには、毎回期待していたのだがこれに関しては期待をおおきく裏切ってしまったと思う。
内容も、子供だましの印象が残り正直つまらなかったしDQN・電波などアレなキャラクター等々。その割にクリアーするのに時間が長くかかりすぎてだらけてきた。ラスボスも思い入れがないし。

COMMENT

なんだかんだいって、なかなか面白かったです。RPGの戦闘、育成として割り切ればかなり秀逸ではないでしょうか。
難易度も結構高く、やりこみ要素も結構あります。またこのゲームは大きめの雑魚1,2体よりも小型の雑魚多数の方が厄介でした。攻撃力が低くても一斉にリンチされるとディフェンダーでも耐えられません。特に9章と12章はかなりハラハラでした。
ボスも召喚獣も含めつわもの揃いでした。召喚獣ではオーディン、ヘカトンケイル、ボスではユイジンシャン、バルトアンデルス1,2回目、オ○○ァンが特に強かったです。
ただクリアしただけで終わりではなく、高難度ミッションでクセのある隠しボスが存在したりと長く遊べる工夫がしてある。

できればストーリーが素晴らしいながらも難易度の低過ぎたFF6,10をこのくらいのバランスでやってみたいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Mからの挑戦状さん [2010/04/10 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
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