真・三國無双6 Empires レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/08 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
63pt
GOOD!
以前のエンパよりエディットがある程度細かく設定できます。特に顔のパーツが多くなったのでアニメキャラはちょっと難しいけど、芸能人くらいなら結構似せて作る事が出来ます。
オンラインが充実してます。共闘プレイは勿論ですが、他の人が作ったエディットキャラクターが争覇モードで在野武将として乱入してきたり、気に入ったキャラならこちらが登録して常時使う事も出来ます。皆が色んなジャンルのキャラクターを作ってるので見てるだけでも結構楽しいですね。
君主や勢力を自分で自由にエディット出来ます。コーエーさんお決まりのSLGのパワーアップキットみたいな機能なんですが、何で今まで無かったのか不思議です。自分で作ったキャラを自由に君主にしたりプレイする幅は広がったと思います。
BAD/REQUEST
強い不満は無いんですが、あえて言うならやり込み要素は少ないので何度か本モードである争覇モードをクリアしたらやる事は無くなります。以前のエンパのようにアイテムや武器探しなどが出来ればまだプレイする気にもなるんですが・・・。
あと、始まりのロード時間の長さや争覇モードの年2回のロードはちょっと気になりますね。
COMMENT
三国無双シリーズは全部プレイしてます。今作はオンラインで共闘するのがとても楽しいです。人によってはプロレスラーばかりの軍団があったり、ヤンキー漫画のキャラばかりだったりそういう自分だけでは作れない環境で無双をプレイ出来る楽しさがあります。オフラインでプレイは絶対オススメ出来ません。ちなみにフリーズは1度だけありました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・エディットの種類が多い、デザインもまあ良い。
・爽快感はある方。無双ぶっぱなすとある程度気持ちが良い。
BAD/REQUEST
・服装エディットで色の「白」が無い。
このゲームはエディットがほぼすべてなのに、白が無いって・・・
・街の静けさ。一つの街に10人いない気が。合戦とのギャップも相まって、街に行くと悲壮感しか無い。
・とにかく、視覚的な楽しさが無い。キャラ作ってもダウンロードしても、じっくり見れるのが合戦場だけって・・・
COMMENT
作り手に、ほんとにセンスが無い。こだわりもまったく感じられない。「まあ、これでいいか」ですべて作られてる。ゲームって何?って考えくなる。
やってて楽しくなるべきものがゲームですよね??
最近のkoeiのゲームは本当に視覚的要素が貧弱。いくらモデリングよくしたり、キャラデザ良くしたりしても、見せるべきところで見せないとまったく意味がない。
プレイしてると、合戦場はいいにしても、普段のメニューは文字ばっかり。街いっても人はまばら。
まったくやっててワクワクしないのよね。寂しくなってくる。ほんとテストプレイしてる?気付いた人いても、上司に言えない。そんな制作現場になってない?
いつでも選択したら全身見れるようにしてくれ。ていうか顔グラくらい名前の横に常に表示させてよ。普段の画面が完全にPCっぽいテキストの文字ばっかりで寂しいんだよ。ファミコン時代のゲームですか?これは。
特にEmpireに関してどうあるべきなんだよ。Empireを買う人は、何を求めてるんだよ。普通の無双との違いはなんだよ。答えが見えないままコンセプトだけでゲームを作るな。
太閤立志伝の評価がなんで高いか、考えようよ。
10人中、10人面白いゲームなんて出来ないよ。でもさ、そんなレベルじゃないよ、このゲーム。面白くない責任を人に押しつけあうなよ。独りよがりでもいいから、現場で誰か声を大きくしようよ。それでも面白くない作品しか出来ないなら、責任者入れ替えようよ。
クリエイティブな仕事なんだからさ・・・体質を少し変えてください。以上。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
エンパはすべてプレイ済み。
少しだけ退化していった無双ですが、
6辺りからユーザーの意見を取り入れ始めた
無双、やはり面白い
エンパ自慢の、エディットは細かく最高です。
顔を細かく、化粧や服も多いし、
体型細かく決められる。胸の大きさとか(笑)
無双乱舞まで決めれます。
それに伴い、作る面倒さと難しさがでてますが、
他プレイヤーが作ったキャラクターをダウンロードできるので上手くできてます。
エディットキャラでチーム作って1勢力で参加させたり、キャラごとに参加on,offや
好きな配置から開始できるフリーモードなど
かゆい所に手が届きます。
争覇や戦闘は予想通りな感じでしたが、不満などは
今のところありません。
絶唱秘計はグッドです。
エンパは戦闘中に大方イベントシーンがないのですが、秘計のシーンが流れるので味気なさが
減ってます。
イベントしっかりしてる、
作ったキャラクターが軍義や結婚など愛着が沸いてしまいます。
戦闘も楽しい。武器は色々使えるし、やはりエンパは戦闘が最高です。
戦闘でエディットキャラの顔が出るのがいい。
乱舞使った時など作ったキャラクターでも
カメラが寄り、しっかり動いてくれます。
作ったキャラ感があまり出ないです。
デフォルトのキャラクターぽく感じます。
BAD/REQUEST
フリーズや街に行ったりとか少し面倒です。
不満などは目立ったのはありません。
フリーズはアップデートに期待します。
COMMENT
正統な進化してます。
まだプレイ時間が短いので不満がこれから出てくるとは思いますが、
おすすめです。
無双7が出たら期待できます♪
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
13pt
GOOD!
無双3・4エンパイアーズプレイ済み 在野から始めて軍師までいった所でレビュー
・計略
挑発水計火計幻術といった計略を、試合前に複数セットして試合中に任意で使用することができます
今までは単純に□ボタンを連打してるような試合ばかりだったので、計略の要素が加わったことで戦略性が増えて楽しくなりました
・ほどよい難易度
過去作をプレイ済みだったので、難易度は難しいで始めましたがバランスがかなり良かったです
単騎で2人以上の武将と戦うとほぼやられますし、1対1でも□ボタン連打だけではやられてしまいます
よって、味方とともに進むという事が重要になってき、一人の武将として戦ってる感じがでて非常に楽しめました
単純に無双したい人にも、優しい難易度があるので大丈夫です
・オンライン要素
あまり良い出来とは言えませんが、来訪武将や協力プレイなど
底が浅いとはいえ、今までのマンネリを打破してくれる良い要素です
・サウンド
出陣前に歴代のBGM(一部)の中から選択できます、およそ170曲あります
無双のBGMは出来のいいものが多いので、盛り上がりますね
BAD/REQUEST
・フリーズ
【このゲームはフリーズの頻度が滅茶苦茶高いです】
恐らくPS3の中ではフリーズの頻度では最高クラス、某オープンフィールドゲーム並、個人的にはそれを上回ってました
9時間ぐらいプレイしましたが、その間に4回ほどフリーズしました
1回目、2時間30分ほどで移動中にフリーズ
2回目、1時間たったぐらいオンラインプレイ中小規模な戦闘にも関わらずフリーズ
3回目、インストールしなおしてプレイ小規模戦闘中30分でフリーズ
4回目、4時間ぐらいたったところで戦闘中フリーズ
大して雑魚キャラの数もいない&処理が重そうでない場面でのフリーズでした
色々対策を練ってみましたが(HDDないのデータ削除・インストールしなおし・オフライン・エディット関連OFFなどなど)
全部効果なしでした、まともにプレイ終了出来たのは1回だけで、その他は全部フリーズによるストップ
ネット上でもかなりフリーズ報告が多く、PS3本体の問題ではないようです
自分のPS3は数ヶ月前に購入した新型で、他のゲームでは正常に動作しています
ゲームの内容以前に、許容出来る範囲の頻度ではありません
発売日にフリーズに関するパッチが配布されましたが、それをあててもまったく効果を感じることができません
・ロードが長い
何をするにしても、微妙に長いロードが挿入されます
ゲームシステム上、それが何回も繰り返されるのでストレスがたまります
・グラフィック
あまり専門的なことはわかりませんが、かなりグラフィックが悪いように見えます
PS3初期のレベルのグラフィックです
・武将配置がない&武将最大雇用数が20で少なすぎ
エンパ4にあった武将配置がありません、戦略の幅がかなり狭まりました
武将最大雇用数は終盤でも一律20のまんまです
そのせいで、終盤は在野に優秀な武将が溢れかえっています
君主プレイをしていないので詳しくはわかりませんが
人数制限のせいで、馬超登用→趙雲が制限で追い出されて在野になっていました・・・
・全体的に底が浅い
今回で4作目のエンパイアーズですが、過去作でよかった部分をあえて削除するのは一体なんのためなんでしょうか
今までの良かった部分を継承すればいいのに、無駄な所に力を入れて、それ自体も別に力を入れる必要のない若しくは薄っぺらい内容のものばかりになっています
イベントもかなり少なく、ゲームの仕様上凄い作業感を感じることが多いです
・路線変更
エンパイアーズがエディットゲームになったのはいつからなんでしょうか?
エディット自体が悪いとは思いませんが、どんどんエディット重視の作風になっていって
3から4のエンパイアーズのような、正統なエンパイアーズの進化を望んでいた自分は悲しいです
COMMENT
評価する以前の問題です
このゲームは、フリーズが多すぎてまともにゲーム出来ません
数時間に1回のフリーズが許容範囲なわけがありません
【全額返金してほしいぐらいフリーズの頻度が高いです】
かなりマンネリや作業感はありますが、ゲーム内容自体はそこそこ楽しめるレベルです
土台はいいのに手抜き工事が多すぎます、欠点を補うだけでかなり評価があがるのに・・・
と思っていましたが、このフリーズ地獄では最悪の評価をつけるしかありません
最初は武将プレイで君主プレイの楽しみは後でとっておこうと思ってましたが
このままプレイすればPS3本体がやられそうなので、断念せざるをえませんでした
こんなゲーム無料でもいりません、ふざけるなと制作会社に言いたい
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
モブ武将だけでなく無双武将もを作成したエディットに置き換えてプレイできるので人それぞれ好みに世界を作れるのは非常に良い、おそらく多くの人が望んでいたと思う。
DLCは善し悪しなので一概には言えないけど楽しみが増えるのはまあいい。
オンラインで協力プレイ可能、それが楽しいかどうかは人それぞれだが。
過去作のサウンドや衣装は最初から用意されている。だが猛将伝の武器はない
戦闘中極端な処理落ちはそうそう無い、ただステルスは酷い事になった。オマケにフリーズ付き。
BAD/REQUEST
一番に上げるべきはやはりフリーズ
いろいろなゲームをやってきたがここまで酷いのは海外モノ含めてこれが初めて。キャラデータが複雑になってしまったのか読み込みでもたつき、最悪止まる。戦闘前は毎回セーブしないと安心できないとか酷い、と言うことで快適性は0。
戦闘中のステルスが悪化した
これはハードの性能の問題でもあるが、透明人間がいきなり姿を現して攻撃するのは腹が立つ。
画面の明暗がきつすぎる、と言うか下手糞
日陰になると異様に暗くなる。ステージが夜になるともうホントに真っ暗。ミニマップ見ながらじゃないととても移動できない、スタッフは一体どういう環境でテストしてるのだろうか。
結局エディット作成の幅がたいしたことない
今作一番の売りのエディット(エンパでこれはどういうことだ?)も所詮前作5の流用につぎはぎした程度のモノでしかない。今時カラーくらいRGBから自由に調整させろ、って3DSのクロニクルで出来た事を据え置きでしないとか怠慢すぎる。
他にも歴史イベント少なすぎとか、元々の人物の相関関係なんも反映されてないし、身分の違いも無視して相手が君主でもお前呼ばわりしてるとか、最初から入っているシナリオが半端で後からDLCで補完とか色々おかしな事が多くありますが、長くなるのでこの辺で。
COMMENT
フリーズ抜きにすればゲームとして遊べない訳じゃない、でも物足りない。
そんな評価が一番多いんじゃないでしょうか。
エンパは毎回作品として詰めが甘い感じがぬぐえない。安い予算で既存のデータいじくって作りましたってのは止めて、独立したアクション+シミュレーションの作品としてじっくり作ってください。どうせ無双無双でもうコ−エー自体硬派なシミュゲーは作るの無理な体質なんだから。