SILENT HILL : DOWNPOUR(サイレントヒル ダウンプア) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/11/08 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ホラーアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt | 3pt |
36pt
GOOD!
★ロード時間は基本的に少ない。ロード中でもアドバイスがいろいろ出るので退屈しない
★オートセーブが頻繁に働いている
BAD/REQUEST
★冒頭から超グロイのでプレイする人は十分注意してください
★画面全体が物凄く暗くアイテムなども発見しにくい。
★次に何処へ行っていいのか全く分からない(バイオハザード6の時みたいに道しるべなど出ない)
★戦闘アクションがショボイ。ロックオンが出来ない。
★日本語字幕で吹き替えではない
★プレイ中、常時頻繁に0.3秒くらい止まりカクカク状態。テンポ総崩れ
★落ちてる物を武器に出来るがショボイのばかり
★非常に暗い所に階段があったりして攻略wikiに頼らないと絶対に先に進めない
★体力表示が非常に分かりずらいです。自然回復しちゃうの?
★QTEが結構多い(バイオハザード6ほどでは無いが。。。)
★武器が1種類しか持てなくて尚且つすぐに壊れる
★銃は背中にしょえるが弾が全く落ちて無いので銃持ってる意味が無い
★裏世界が少ないうえに、敵?殺気?から逃げるだけでつまらない
★サブクエストが充実し過ぎた為に、メインストーリーがボロボロ
★サブクエストの報酬が銃弾とか回復くらいしかなくやる気が出ない
★敵の種類が少ない
COMMENT
私は今までのサイレントヒルシリーズを完全クリアしておりますプレイし終わった感想ですが、何だか海外版をリメイクした
雑な作りに感じました。いたるところがパワーダウンしておりました。最初に難易度選択可能。謎解きの難易度も選択可能です。
画面全体が暗闇をイメージしてるぽくって、真っ暗な視界が非常にイライラをつのらせます。
一番気になったのが、常時カクカクしている所です。オートセーブでも無いみたいなのですが頻繁に0.3秒くらい止まったり戻ったりします。凄く気になりました。
化け物との戦闘になるのですが、大振りで武器を当てるんですが、動作がかなりもっさりしてイライラがMAXになります。バイオハザードと比べると戦闘がかなり劣ってるように思えます
とりあえず、7時間くらいプレイしました。サイレントヒルの広大なマップで次に何をするべきなのかwiki見ても全く分からず、初めてサイレントヒルシリーズを放棄してしまいました。
かなり広大なサイレントヒルの町で次に何して良いのか全く分かりませんでした。詳しい攻略wikiを参照しても先に進むべき場所に行けず、目印になるような建物が無い為、少し先に進むとすぐに先に行けずに止まってしまいます。
バイオハザード6でかなりショックでしたが、この作品の方がダメージが数倍大きかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
34pt
GOOD!
●なかなか怖い。最初の頃はドアのしまる音やら背後にいつの間にかいた敵で声あげて驚いてしまった。霧に包まれた町も自由に散策できるので歩いているだけでもファンなら楽しいはず。
●戦闘が楽しい。シリーズで一番難しいと思う。最初あまりにも自分のダメージくらいっぷりに「こりゃレビューに書くならBAD項目だな〜」と思ってしまったが、戦い方がわかって慣れてくると雑魚戦でも気を抜けない緊張感のある戦闘を楽しめた。
●サイドクエストがサイレントヒルらしい不気味で陰鬱のものばかりで良い。
BAD/REQUEST
残念だが沢山ある、、;
×処理落ちしすぎ。フリーズしたんじゃないか?と思っていまうほど止まる。
×音楽も印象的なものはなかった。
×地図や町の看板などの日本語表記。雰囲気が壊れて萎えてしまった。看板とか日本語でかかれたとしても見づらいので、調べたらファイル画面になってじっくり読める従来の方法にしてほしかった。
×地図・ファイルが見づらい。今回入手した地図・ファイルが手帳にたまっていくのだが、表示したときに地図・ファイルが貼り付いた手帳ごと表示されるので小さくて非常に見づらい。拡大してスライドもできるが(というかしないととてもじゃないが読めないが)スライドする幅も中途半端な為、これまた見づらい。また、ファイルと地図などが一緒くたに保存され、最後に自分が見たページが次開いた時に表示されるので、地図みる為に開いてもファイルだったり(またその逆)、地図みても全然関係ない別の地域・建物の地図だったりととにかく使いづらい。
×武器が壊れすぎ。町のありとあらゆるものを武器にできて補充も簡単だが耐久値が低すぎる。金属製の武器が粉々になった時は「え!?」と思ってしまった。一種類しかもてないのもさみしいし、近距離武器を所持した場合、遠距離武器を一種類しかもてないのもなんだかなーという感じだった。
×敵の種類少なすぎ、デザインもサイレントヒルっぽくない。
×裏世界がダメ。デザインもこれじゃない感が。血と錆と膿にまみれた裏世界が恋しい。裏世界の出現自体少ない上に、敵?に追いかけられてひたすら逃げるだけのが多い(サイレントヒル・シャッタードメモリーズに近い)為、じっくり探索もできず「表でああだったのが、裏でこうなってて不気味」みたいのがないのでさみしい。
×ものを調べた時の主人公のコメントがない。個人的にこれがさみしすぎる。サイレントヒルの大きな魅力の一つだと思うのだが;
×自分の理解力が乏しいのもあるが、ストーリーがわかりづらい。ストーリーに関係ないサイドクエストを大きく取り上げてメイン近くにしてしまった為に、本筋が淡泊で薄くなってしまっているように感じ、ストーリーの区切りもわかりづらくなり全体的にテンポが悪い。また、サイドクエストの報酬も回復アイテムや銃弾などばかりな為、やる気がそがれる。珍しい武器とかにしてほしかった。
×オートセーブな為、逆にやめどきつくるのがめんどくさくなっている。
COMMENT
惜しい。とにかく惜しい;といった感想。「違う、サイレントヒルってそうじゃなくて、、もうちょっとこうなんだよ〜;」とプレイ中何回も思ってしまった。サイレントヒルらしくないというか、別に舞台がサイレントヒルじゃなくてもいいというか、、やっぱ教団とかでてこないと味気ないのかも。
決してどん底までにつまらないわけではないが、「次どうなるんだろう!?はやく進みたい!わくわく!!」というのはまったく、本当にまったくといっていいほど感じなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
78pt
GOOD!
・雰囲気 怖いです 暗いところはかなり暗く、ライト・ライターを使わないと見えないポイントが多くかなり恐怖心を感じます
敵もいきなり登場してくることが多いので終始緊迫感のあるゲームです
・謎解き 謎解きは難しめだと思います
自分は謎解き難易度普通でやってますが、ひとひねりふたひねりしないとわからない謎解きが結構あり面白いです
・日本語化 かなり細かいところまで日本語化されていて驚きました
掲示板・展示品の説明・広告・・・あらゆるところまで日本語文になっていたのでよかったです
BAD/REQUEST
・カクつき画面処理 ロープウェイあたりから気になりだします
場所によっては常時おきます
フリーズはまだありませんがフリーズしそうなくらいカクつきます
オートセーブ作動時や激しい動きをした時はまるべくカメラ操作やスタートボタンを押すなどの行為は避けたほうがいいです
・敵 ものすごく強いです 正直集団戦は勝てない
いままでのサイレントヒルシリーズの敵とは180度違います
かなり動きが積極的で掴みかかってきたりカウンターしてきたり強すぎます
・体力表示 わかりづらい
体力メーターがなく主人公の傷つき具合で表示される
戦闘中常に気をつけてないといつの間にかにボロボロになっててやられてしまいます
また体力回復もわかりづらく、回復剤をつかっても効果音がないので見て確認するしかないのでストレスがたまります
COMMENT
難易度普通 謎解き難易度普通 未クリア
とりあえず軽くプレイして感じた感想を書いてみました
カクつきが気になる人にはかなりストレスを与えるゲームかと思います
しかしどんどんやりたくなる面白さがあり、とても楽しいです
PS3にホラーといえるゲームがなかなかなかったのでホラー好きはとても楽しめるとおもいます
BADポイントはかなり出てくるゲームですがそれを差し引いても自分の評価はとても高いです
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
1.暗闇の表現
ライトで照らさないと何も見えないほどの暗闇。「照らした先に何かいるんじゃないか」という恐怖で、ライトを向けるのを躊躇ってしまう。これは大好きです。
2.廃墟の探索
「うわぁ...きったねえなぁ...。」と、探索中につい口に出してしまう。
3.ドアの開閉
これが最もgood!と唸らされたポイントです。「◯ボタンで開閉」...ではないのです!「◯ボタンでドアノブに手をかける」なのです!手をかけたあとの開閉速度は任意。左スティックを倒し込む力具合で開閉速度を調整できます。しかもドア開閉中は主観視点。例えば、ドアを恐る恐る開け、半分まで開けた所でドアの隙間から懐中電灯で照らし、「何も無いよな?誰もいないよな?」とビクつきまがらの探索を行うことになるのです。本当にこれは今までのホラーゲームで「こういうことやってみたいのに」と思いながらも実現されていなかったこと。最高のシステムです。
BAD/REQUEST
1.敵のデザインがいただけない
敵が初登場した時の感想です。「.........ゾンビ?」とにかく、敵のデザインがお粗末なのです。海外特有といいますか。怖い顔をして奇声を発しながら飛びかかって来る。「これサイレントヒルだったっけ?」と、疑問を抱かされるデザインなのです。明らかな敵意と食欲を持って襲って来るのです。ハッキリとした攻撃意識を持って。海外スタッフがサイレントヒルをどう理解しているかわからなくなってきます。本来サイレントヒルの怪物たちは、町を訪れた者の心の暗い部分を現していて、悲壮感漂い、何を考えているのか分からない。直接攻撃してこない者までいる。それぞれがその存在理由、設定を持っていて、考えるほど悲しくなって来る。そんな悲哀の対象であり、主人公の心そのものでなければいけないのです。「町をうろつき主人公を発見し次第襲いかかり噛み付くモンスター」。これは、サイレントヒルの怪物たちの役割ではないのです。
2.BGMがダメ
「何も語りかけてこない」のです。怖いシーンだから怖いBGMを。という単純すぎるものしかありません。ジェイムスの心境、メアリーとの思い出、アレッサの痛み、ヘザーの恐怖が、流れ出したらひしひしと伝わってくる。一つひとつが物語を秘めている。それこそがサイレントヒルのBGMなのではないでしょうか。
3.背景に失笑
看板の表記が日本語になっていたりします。「分かってないなぁ...」とガックリした方は多いのではないでしょうか。増してサイレントヒルが好きでやった方ならば。読めなくていいんですよね。ああいうものは。雰囲気で伝わってくるのですから。極めつけは洞窟ステージの裏世界です。最後の方で現れる巨大な顔。あろうことかこの顔が喋ってしまうのです。「(この裏世界は)いかがだったかな?」完璧にファンタジーの演出でした。明らかな意志を感じさせるものです。先述しましたが「何を考えているのか分からない」がサイレントヒルであり、裏世界なのです。「匂わす程度で、後はプレイヤーが考えて物語を補完する」のがいいんですが。この顔の演出を観て、「ああダメだ、売ろう...」と心に決めました。それほど決定的なダメ要素でした。
COMMENT
全体的にダメです。従来のサイレントヒルの「あの怖さ、あの切なさ」を期待しているのならば、間違いなく購入をお勧めしません。ドアのドキドキを味わいたければ、いいかもしれませんが...。