第2次スーパーロボット大戦OG レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/29 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
66pt
GOOD!
・PS3ならではのグラフィック
購入した理由の中でこの部分が大きい人も多いのではないか。PS3の高画質を遺憾なく発揮した美麗なグラフィックには圧巻。まさかゲシュペンストmk?(ガンダムでいうジム的な機体)の戦闘アニメであまりの綺麗さに驚くことになるとは思ってもみなかった。Zである程度綺麗なスパロボには慣れたつもりでしたが、自分の予想を更に上回ったグラフィックには文句なしの5pt。戦闘アニメに3Dも一部使われるということで何かおかしい感じにならないか心配だったが、特に違和感もなく良いと思う。
・サウンド
とても良かったと思う。特にスパロボDは過去にプレイした事が有ったのでどんなアレンジがされているのか期待していたが、曲の特徴を壊さない期待通りの曲で大変満足。
・快適さ
難易度は過去作で例えるとW以上D未満といった所。連続行動やマキシマムブレイクなどを使っていけば何も考えていなくてもソコソコSRPは取得可能。参考までに例を挙げると、攻略サイトを見ずに一周目を攻略した著者は、64話中62Pでした。
・熱中度
敵が比較的柔らかく一話のボリュームもそれなりなので、シナリオはサクサク進めることが可能。
暇な日にぼーっとプレイしていれば思った以上の時間が経過していることも。
BAD/REQUEST
・魔装機神推し
PS3で初めて出たスパロボのため、「普段は版権作品が出るスパロボしかプレイしたことはないけどPS3の画質がどんなものか気になるからやってみよう」と買った人も多いのではないか。
著者はOGまでは手を出していたが、それでもわかっていたのはサイバスターだとかグランゾンだとかそこらへんまで。
それが始めの一話以降18話ぐらいまで延々地下の世界?に飛ばされて魔装機神?だかなんだかに乗る奴らとナントカ王国?のために一緒に戦うことになる。正直戸惑う人も多いと思うし、OGルートと魔装機神ルートといったふうに分けて欲しかった。
・薄いシナリオ
一回の話でシナリオがそこまで進まないことが多い。敵の数はそこまで多くないので一話自体の長さはそこまで長くなくすぐ終わるが、これにわざわざ丸一話費やさなくてもいいじゃん、というような話もある。正直今作は全55話ぐらいまでにできたんじゃないのかと思う
・難易度関係
シナリオはサクサク進めれると先述したが、簡単すぎる難易度は人によってはマイナスだと思う。今回のスパロボはタッグを組む事ができるが、取得スキルに連続行動、精神コマンドに覚醒・再動、ツイン精神に連撃と再行動できる手段がやけに豊富にある。タッグを組む人選によっては、お互いの連続行動、覚醒、連撃等をうまく使っていくことで、SPを温存しながら3回4回は簡単に行動できる。そのため味方ターンで敵部隊のど真ん中に強引に移動し反撃で一掃、もしくはM兵器等を駆使して1ターン味方フェイズ中に敵全滅も簡単。流石にボス級の敵が出現すれば厳しいが、柔らかいのがほとんどなのでやはりすぐに沈む事に。
かといって機体改造不可パイロット養成不可常時ハードモードのEx-Hardモードは難易度が難しすぎるため、丁度いい難易度というものが無い。一応SRPの取得数に応じて敵の改造段階が上がるという難易度向上策はあるが、今作SRPを取得するメリットは最終話に行くためにある程度必要なもの、というものでしかない(一部他の条件にも絡むが)。取得条件も簡単なものが多いので普通にプレイしていれば大抵最終話に行くための取得ラインはクリアできてしまうため、難易度を上げるためにめんどくさいSRPまでいちいち取得していくのは手間というかアホらしくなる。
COMMENT
スパロボDが参戦すると聞いて購入しました。多少気になるところもありましたが、過去のスパロボの中でも上位に入る満足感でした。OGをプレイすることに抵抗のない人は是非やってみることをおすすめします。
40インチTV使用 2週クリア済
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
57pt
GOOD!
・PS3になってより綺麗に、よりキャラクターがよく動く戦闘アニメーションになったと思う
ラミアさんのへんなカットインも・・・好き・・・ですよ・・・?
・新システムのマキシマムブレイクという条件付きの強力な援護攻撃みたいなシステムがなかなか面白かった
使うための条件がいくつもあって面倒臭く思う人もいるかもしれないがそれらの条件を整えるためにマップの初めからどのユニットを組み合わせるかとかどの機体の気力をあげるかなど細かい調整を重ねてボス機体に一気に叩きこめると快感になる
BAD/REQUEST
・難易度が低い
嫌味になるのかもしれないですがエクストラハードでノーマルくらいの難易度に感じます。
キャラゲーが売りのシリーズですが戦略シミュレーションとしても充実させてほしかった。援護システムとかパイロット養成、機体改造、強化パーツ等など充実させる気は見受けられるのだが肝心の敵が弱くて戦略的に考える必要があまりない
エクストラハードは改造、養成不可になりますが戦略シミュレーションなのに戦略的要素を排除してしまうのはちょっと面白みに欠けます。確かに難易度的には難しくなるのですがどうせ難しくするならここは禁止にせず敵を強くすることで難しくして欲しかった。改造資金やら必要PP2倍でも良いですが
・条件分岐がある
従来のスパロボに言えることですがせっかく機体やキャラがそろったと思ったら条件分岐で使えなくなってしまうということに不満を感じます。条件分岐するのは構わないのですが部隊をわけるような条件分岐はやめてほしいです。強化パーツや部隊編成し直すのもストレスがたまります
COMMENT
戦略シミュレーションとしてやりがいを感じたい人にはお勧めできません。戦闘アニメーションの好きな人や好きなキャラやロボットを見たい人にはお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
今までのOGのキャラが総登場。さらに新キャラ・機体が増えていて楽しさ倍増。BGMの戦闘シーンもかなりかっこいい。
BAD/REQUEST
戦闘シーン初見を見るにはとてもこっていてカッコイイシーンになってるが何回も見なければいけないので、その尺長い。もちろんOFFにもできるが・・。
COMMENT
戦闘シーンのグラフィックが大幅にバージョンアップしていて楽しいのだが、
複数見るとなると長い感がある。
キャラ・マシンが増えていくのは楽しいのだがどのキャラを成長させたらいいか迷う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
今世代の据え置きゲーム機で初の2Dスーパーロボット大戦
もはやこれだけで相当な価値があるぐらいにレア。
HD解像度に対応した為ロボットが更に細かく綺麗になってそれが更に動く
これだけでもかなり感動するが今回からは背景も3D化された為
売りであった戦闘アニメーションも大幅にパワーアップしていた。
高機動型のスピード感溢れる戦闘が得意なロボットは
如実にその恩恵を受けていたと感じる。
ゲームとしてもMX並まではいかないが
それなりにサクサクゲームが進められ
1話あたりの時間も1時間から1時間30分あれば
終わるように設計されているように感じた。
これなら時間が無い人も遊びやすいのではないでしょうか。
たださすがに終盤になるとかなり敵も強固になって
1話に時間がかかるようになりますが……
驚かされたのがボーカル入りBGMが流れる事。
元々はスパロボの記念作品だったからでしょうか?
歴代のテーマソングがまさかボーカル入りで聞けるとは思っても見ませんでした。
版権スパロボで長年夢見ていたボーカル入りBGMにあわせての戦闘はまさに夢のよう
これで延期せずにスパロボ何周年かにあわせて出せていれば最高でしたね。
BAD/REQUEST
ゲーム全体が薄い。
難易度が低くサクサク進められるので
その影響というかそう感じるというのも多少はあるとは思うが
マップが狭い上に使いまわしか?と思わせるようなマップが多数あったり
敵も微妙に数が少なく1組織につき
雑魚3機から4機ほどしか種類が無く見飽きる。
シナリオもOG外伝ほど露骨ではないが
うすーくうすーく引き延ばしたのはプレイしていて感じるし
内容自体も新機体登場や乗り換えばかりで
敵組織やらキャラクターの掘り下げが薄い。
クスハなんかは分岐間違えると
元の機体を使えるのは僅か○話と驚きの薄さ。
新機体や乗り換えは確かに楽しみだしワクワクするが
さすがにソレしか無いようなシナリオは勘弁願いたい。
それに加えて蛇足や水増しと感じられる序盤の魔装機神ストーリー。
分岐で片方は魔装系ストーリーが展開されるならまだわかりますが
共通ルートで更に2話からこれをやって……
俺はOG買ったと思ったら魔装機神だったとなりかねない長さと苦痛。
せめて序盤で敵組織等を紹介しておいて
魔装機神の世界でOGの敵と魔装機神が入り乱れて登場します
という感じなら良かったが今回のこのやり方は正直失敗だったと思う。
逆に嫌いになる方も増えるんじゃないでしょうか?
システムも何がやりたかったのかよくわからない物が多い。
その中でもアビリティが最たるもので
とりあえず3つ集まるのを待つ集まったからつけるそれ以上の意味が無い。
これがゲーム性に深みを持たせてるとは到底思えない。
敵のアビリティが何かしらこちらに影響を及ぼすとか
完全にキャラや機体に固定されているアビリティを見て
誰と誰をどう組ませるか考えるとか何かしら考える要素があるならわかるが
現状では3つ集めると使えるカスタムパーツぐらいの物でしかなかった。
クイックロードが今までに比べて遅い。
PS3のシステム表示のような物を挟む為
前作PS2までのシリーズと比べると少し遅くなっている。
慣れればなんともないがはじめは「遅っ!」と感じる程度には遅い。
COMMENT
久しぶりにやったスパロボは実にスパロボだった。
全体としては良くも無く悪くもなかったと思う。
ロボットの頭身も微妙にまた上がって格好よくなってましたし
なにより細かくて綺麗でこれがそのまま動いてるのに感動しました。
これで版権物も見たいとは思いますが、どうなんですかね。
後はどうでもいいことになりますが
プロローグで1枚絵的な物が使われてたので
ゲーム中もっとふんだんに使われるのかと思ったら
全く使われなくて残念でした。
OGは原作アニメみたいなのが無くて文字では想像しにくい部分や
雰囲気を楽しむ事が難しいのでもっとこういうの入れて欲しいですね。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィックの美麗さは他の2Dゲームの追随を許しません。さすがです。
・サイバスター系統の機体が活躍できること。これまでは版権上の問題か、登場する作品が少なくなりがちでしたが、今作品ではその力を存分に発揮してくれます。
・ユーザーインターフェイスの使いやすさ。これまでの作品では、どこかに「使いづらいなぁ・・・」と思う部分があったのですが、今回は感じませんでした。これは間違いなく良い部分でしょう。
BAD/REQUEST
・魔装機神のゴリ押し。ファンにとっては嬉しいのですが、否応無くラ・ギアスのルートに連れていかれるのはどうかと思います。もう少し選択肢があっても良かったのかなと思います。
・強い機体と弱い機体がハッキリしている。総じて特機系は強いです。それに比べてSRXチームを筆頭に、リアル系に位置するような機体は火力不足が甚だしいです。改造しても弱いのだから、どうしようもありません。
・改造引継ぎの少なさ。費用の効率が悪い場合が今作品は多い気がします。ART-1からR-1ぐらいは引き継いでも良かったのではないでしょうか。SRXの改造も別扱いですし・・・。必然的にダイゼンガーなどへ資金を投入した方が効率が良いです。
・海で戦闘を行うマップが多すぎる。足が遅い機体は活躍しづらい環境になってます。スクリューモジュール(海への適性を上げるパーツ)も有りますが、いちいちマップを確認して付ける気になんかなりません。
・横文字が多い。一応、ワードの解説機能や、これまでのOGシリーズを振り返るムービーも入っていますが、それを言い訳に横文字を使いまくってる気がします。わけのわからないワードが出てくる度にストーリーへの関心が薄れます。
・ヒュッケバインの扱いの酷さ。版権問題からか、酷い扱いです。ネタバレになってしまうので詳しくは書きませんが、もう少しどうにかならなかったのかと。
COMMENT
これまでこのシリーズをプレイをして来た人にとっては進化が目に見えるので楽しいと思います。
このクオリティでOGシリーズ以外も作ってくれれば・・・と思うと、これからのスーパーロボット大戦シリーズに期待してしまいますね。