DmC Devil May Cry(ディーエムシー デビル メイ クライ) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
96pt
GOOD!
DMCシリーズ全作、全難易度クリア済みのいちDMCファンとしてレビューさせて頂きます。
・新ダンテが魅力的
正直最初の印象は最悪だったんですが、見事に覆してくれました。
個人的にシリーズでベストは、ストレートに熱い1のダンテだったんですが、それに次ぐ熱血漢っぷりでクリアする頃には大好きになってました。
・アクションが非常によく出来ている
操作性は最初こそ戸惑いましたが慣れてしまえばかなり直感的に操ることが出来、モーション、エフェクトも非常に気持ちよく「動かしているだけで楽しい」DMCの血統をしっかり受け継いでいます。
・無駄なパズルや謎解き、うっとうしい敵がほとんどいない
これまでのシリーズは謎解きやパズルのせいで周回が億劫になることがあったのですが、そういう無駄な要素がほぼないため純粋にアクションを楽しめます。
またこれまでのシリーズは一部戦っていて楽しくない敵がいましたが、今回はそういう敵がほとんどいなかったとういうのも良いポイントでした。特定の武器の攻撃しか通らない属性持ちの敵がウザいという声もありますが、個人的には出現頻度的にも良いアクセントに感じました。
・難易度の上げ方が絶妙
ただ敵の攻撃力、耐久力を上げるのではなく、その組み合わせや配置の妙でうまく難易度を上げています。このあたりのバランス感覚はシリーズでも随一だと思いました。
・見た目の変化が楽しい
地形変化は最初は目を見張りました。
ステージ毎に趣向が凝らしてあり、見た目の部分でも楽しませてくれました。
・ストーリーにドラマがあった
2以降、超人ダンテのプロモーションムービー(?)的な感じでストーリーなんてあってないようなものでしたが(それはそれで良かったのですが)、今回はダンテ含めキャラクターに人間味があり、ドラマを感じることが出来ました。またゲーム内のひとつひとつの事象に理由づけがしてあり、破綻が少なかったです。全体的にこじんまり(?)してしまったような気がしないでもないですが、私の年齢的にもあまりハチャメチャなものよりはこのほうが感情移入出来ました(笑
BAD/REQUEST
・ボスが少ない…
個人的にはこれが一番残念でした。
もっと色んなボスと戦わせてほしかったです。
・難易度が低い
コアなアクションゲーマーとしてはもう少し無茶をしてくれて良かったです(笑
まあ縛りプレイをすれば楽しめますが。
・DLC
DLC自体は良いんですが、BPやバージルシナリオはいつになったら配信してくれるんでしょう?中古対策なのかもしれませんが、こういうやり方はいかがなものかと…
COMMENT
DMCファンとして期待半分、不安半分でしたが見事に不安を吹き飛ばしてくれました。
シリーズでも1、2を争う…いや今のアクションゲーム業界全体を見渡しても、1、2を争う傑作だと思います。
個人的には「ベヨネッタ」に裏切られ「ニンジャガイデン3」に裏切られ、HD世代になってから「これだ!」と思える3Dアクションは「DMC4」と「ニンジャガイデン2」くらいだったのですが、久しぶりに大満足なゲームでした。
これからは本家「DMC」とこちらの「DmC」と交互にシリーズが続いてほしいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
・戦闘
ドンドン出てくる敵を様々な武器を使って倒していく爽快感がすごくたのしい。
また、今回から武器の切り替え方法がR2かL2を押しっぱなしにする方法になっているため、今 まで より直感的にコンボをつなげていけるようになっているのもよかった。
・サウンド
従来のシリーズ同様に世界観やバトルの雰囲気に合ったサウンドなので、戦闘をしていてとて もテ ンションががります。今回のメタル調みたいなサウンドがとても気に入っています。
・グラフィック
前作と比べると街の汚れている感じや異世界感が出ていてとてもいいです。街が激しく変化し ていく演出なども迫力があっていいです。
個人的にはミッションが今までのシリーズより若干短めになっているのがうれしかったです。あまり長かったり謎解きに時間がかかると途中でうんざりしてくるときもあったので。
一週目は操作や感覚を慣らす感じで二週目からの出てくるモードが本番だと思います。一週目はさほど苦戦しなくても、二週目からは結構雑魚戦で苦戦する場面も出てきてやりがいがあります。
BAD/REQUEST
・快適度
若干ロードが長いです。激しく気になるほど長いという訳ではないのですが、それでもやっ ぱり きになるかな。
戦闘に関しても、今回はロックオンが児童になっているのがイライラしました。引き寄せたい 敵や 重点的にに攻撃していきたい敵がいても思い道理にならないことがたまにあります。
後、一部のステージの色彩がきつくて戦いにくかったり画面が見にくいところがありました。
・満足度
バージルダウンフォールとブラッディパレスが後日配信なのが残念。とくにブラッディパレ スが ないので気軽に雑魚敵と戦いたくてもいちいちミッションをするのは面倒です。
COMMENT
DMCシリーズは2以外は全部プレイ済み
今作はイメージやキャラ設定の変更などでいろいろ言う人が結構いますが、私は気に入っています。
確かに今までのシリーズのダンテやバージルと比べてしまうのはわかります。しかし、今までのシリーズ人気に頼っていくのではなく、新しことに挑戦していったりいい意味で作品を変えていこうという意気込みが感じられる作品だったと思います。なので、オリジナリティは4点にしました。
今までのデビルメイクライとして評価するのではなく、このゲーム単体で評価すると、アクションゲームとしてはとてもよくできていると思います。
しかし、従来のシリーズのファンの方や今までのダンテが大好きな方にはあまりお勧めが出来ないものになっています・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
グラフィックの色使い
なめらかに動くアクション
アクション性のクオリティアップ
ストーリーの演出が結構ハラハラして楽しい
前作より武器チェンジが滑らかになった
1 2 3 4全難易度クリア済み
BAD/REQUEST
武器が少ない
前作どれもそうですけど武器を集めたりして
楽しかったのですが今作は始めから武器が揃って
いるようなものなので BAD
銃系のアクションがかなりショボイ
ロードが長いです
あとスキルのアップグレードの選択時が
結構ストレス 映像読み込むせいなのか
いちいち固まるのは受け付けない
ストーリーが短い 演出はすきですけど
登場人物少ないし おおざっぱに言えば
ビリリィ工場の破壊 タワーの破壊 ラスボスみたいな
感じで全体的にボリューム不足 ストーリーに
全然ドラマがない
世界観がデビルメイクライじゃないです
エンジェルモード 悪魔モードの切り替え方
なんで長押しなんだろうか
普通に一回押したら継続して使わせて欲しい
長押しは不便すぎる
COMMENT
BADが多いですけど
普通にすごく面白いです
ストーリーは目をつむってます
ストーリー 世界観重視の人には
おすすめ出来ないですけど
アクション 映像 演出 重視なら
おすすめできます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt |
64pt
GOOD!
・通常戦闘の楽しさ
前作、前々作プレイ済みですが、コンボの自由度は今作が一番高いと思います。敵を鎖で引き付ける、逆に敵に飛び付く等、移動の自由度がかなり上がってるので、敵を吹き飛ばしてしまってもそこから強引にコンボを続ける事が出来ます。また、エネミーステップというテクニックがかなり出しやすくなっているので、手軽に空中戦を楽しめます。一回も着地せずに敵を全滅させるなんて事も結構簡単に出来ちゃいます。今までのシリーズではムービーみたいに、スタイリッシュに敵を倒せなかったという人でも、簡単にカッコいい戦闘が出来るというのは非常にいい点だと思います。
・ダンテが思っていたよりカッコいい
初めはネット住民同様、名倉なんて言って叩いてましたが、実際にプレイしてみると結構カッコいいです。今までに比べると世界観がワイルドなので、それを考えるとこの見た目もアリなのかななんて思いました。
・ステージ構造がシンプル
今までのシリーズだと結構謎解きあったと思うんですが、周回プレイを重ねると個人的には煩わしい部分でした。その点今作は謎解き部分は全くと言っていいほどありません。だから、周回プレイを重ねても、戦闘等シンプルな部分だけ楽しむ事が出来ます。今作は割に戦闘部分に特化してると言えますね。
BAD/REQUEST
・ロードが長い
ステージに入るとそこまで気になりませんが、入るまでのロード時間はめちゃくちゃ長いです。あと、コンボ練習モードがあるのですが、そこに入るときもかなりのロード時間を挟みます。だから、手軽に練習しようという気持ちになかなかなれません…
・ムービーが多い
途中途中に結構ムービーが入ります。グラフィック等はいいのですが、この時にも多少のロード時間があり、テンポが悪くなります。一週目は気になりませんでしたが、周回するほど正直鬱陶しくなります。
・問題の雑魚敵がいる
具体的には、特定の武器しか効かないやつです。せっかく色んな武器を使った自由度の高い戦闘が楽しめるのに、武器の選択の幅が狭まるなんて自分で自分のシステムを殺してるとしか言いようがありません。特に、デーモンモードという状態の武器は基本一撃重視の重い武器なのでこれだけでスタイリッシュにプレイというのは正直無理です。
・バージルが…
ネタバレになるので、触れませんがかなりの外道です。今までのシリーズのバージルは自分の信念の元に生きてるから冷酷に見えるだけという感じでしたが、今作はただの姑息なやつにしか見えません。正直バージルはかなり好きだったので、違う世界とはいえショックです。
・ストーリーが薄い
半ば恒例ですが、シナリオはかなり薄いです。え、これで終わり!?って最後はなりました。全体的に敵が安っぽいので、巨大な野望を打ち砕いたという感じはしません。まあ、元々シナリオには期待してなかったのでいいんですけど。
・ボスが少ない
確か、5、6体くらいです。しかも、どれも戦闘パターンが同じに見えます。もう少し工夫がほしかった…
COMMENT
良くない点ばかり書いてしまいましたが、総合的にはなかなかいい作品だと思います。特に戦闘に関してはかなりの出来だと個人的には思います。お手軽にカッコいいプレイが出来るというのは本当に素晴らしいと思います。今まで戦闘の難しさから、このシリーズを避けていた人にほどプレイしてみてほしいです。きっと自分のプレイのスタイリッシュさに痺れると思います。
ただ、シリーズをやってきた人には逆にぬるいかも…自分は少し簡単かなと思いました。
カッコいいアクションをプレイしてみたいという人は是非手にとってみて下さい(^^)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・事前情報を良い意味で裏切ったデザイン
散々、デビル名倉イなどとネタにされていたが、実際にプレイしてみると以外なほどダンテがサマになっている。プレイする度にスルメを噛むかのようにダンテのかっこよさが分かってくる。
1〜4までに歴代ダンテは様々なデザインがあったが、今作のように思い切ったモデルチェンジはインパクトがあった、というかこれ以外に目新しくすることはできなかったと感じたので、個人的にはこれが必然とも思える。初代ダンテがデザインされてから10年以上たっているので今回のまるでデトロイドのスラムにいるヤンキー兄ちゃん的ダンテは新鮮。
ステージに関しても無駄な謎解きなぞ皆無で赤と黒を基調とした悪魔の世界を上手に演出しているように見えた。
・過去作をきちんと踏襲したアクション性
初代から続くこのゲームの醍醐味、「敵の攻撃を避けて合間に斬る」というスタイリッシュなアクションはきちんと再現されている。ステージの雑魚戦も相当練って作られており、各武器の特性を把握しながら堅実に攻撃を当てていけば必ずスタイリッシュにプレイできる点も嬉しい。開発がカプコンでは無く、海外の外注であることに発売前は不安を感じていたのだが、エネミーステップやタメ攻撃等、過去作の良い所の操作性は一部を除き相変わらずで、開発者による過去作へのリスペクトが見えて良かった。
それだけにとどまらず今作は空中戦を多大に意識した技が多く、まだやりこんではいないが恐らく発見していない空中コンボが多数あると思われる。
・オリジナリティ溢れる世界観
前作までは邪悪な陰謀を持つ敵をダンテが倒していくという話だったが、今作は一変し、最初っから世界は悪魔に支配されており、そこからダンテが解放するというストーリー。
リメイクでも無く続編でもない、完全なモデルチェンジだからこそできる荒業だと思う。シリーズファンの自分としては「4」までで世界観の行き詰まりのようなモノを感じており、特に初代制作者の神谷氏の影響から抜け出せていないような印象があったので、この思い切りの良さはとても評価したい。
BAD/REQUEST
・もう一味欲しかったアクション
GOODの欄に書いたが、一部の操作性が気になる。具体的にはスティンガーや回避等。
回避に関してはもう少し動作キャンセルの幅を広くして欲しかった。剣の振りが速いとは言えないので斬っている最中に敵の攻撃が来ると避け切れない場合がある。GOWやベヨネッタぐらいの神回避性能でも問題なかったはず。また、スティンガー(突進攻撃)も△の入力タイミングが遅く、せっかく使い勝手が良い技なのにこのコマンド入力方法とタイミングで台無しにしている。
・似た様な色彩のステージが多い
同じマップという意味では無く、赤と黒を基調とした色でステージが彩られており最初こそ新鮮なのだが何時間とプレイしていると赤色が目に痛くなってくる。もうすこし緑や青などを使って欲しかった。
・ボス戦が単調
初回撃破までは攻略方法を考えたりで楽しいのだが、効率的な撃破方法を分かってしまうと後は作業に近い。やはり雑魚戦が本作の一番の旨みということだろうか。
・ストーリーが単調
そもそもDMCシリーズはストーリー自体オマケみたいなものだから気にならないといえばそれまでなのだが、他の点が良かったため、もう一捻り欲しいなと感じる。
COMMENT
良い意味で予想を裏切られた良作。これに尽きる。
続編も希望。ただし攻撃モーションは後コンマ2秒ほど速くして欲しい。