METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/21 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt |
42pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
・小ネタが結構しょうもないので笑える
・ライデンを思いっきり使える
・市街戦等明るい場面が多く陰気くさくない
・スネークの木刀がそれなりに面白い
・なんでも斬れる
BAD/REQUEST
・ストーリーが不自然すぎる
サイボーグはわかるけど不自然に刀使う敵が多い
・カメラワークがひど過ぎる ハイスピード過ぎ
面白いハイスピードでもなく、カメラワークがひどすぎて何やってるか判らないうちに負けるか勝ってることが多い
・要素開放のために高難易度に挑まなくてはならない
敵の攻撃力があがりミスを許されなくなるってなら理解できるけど、それに加えて不自然なほどに体力もUP さらにこっちの攻撃をよけるよける 難しいってよりひたすら面倒なだけ
・短い
1週目ムービーはしっかり見ましたが6時間強でクリアできる内容
・世界観ぶち壊し
しゃべる正義感あふれる犬とか コミカルな上院議員とか 別に悪いキャラじゃないけどメタルギアに出さなくていい こんな場違い出すならいっそアンパンマンでも出せば良かったってぐらい酷い
・ムービー中にちょっと重くなる箇所がある
COMMENT
昔にみたムービーが楽しそうだったので新品で購入
もうちょっとボリュームがあれば世界観やアクションになじむことが出来たかもしれない
この短さであれだけのもの押し込まれても何これとしか感じない
特にラスボスの場違い感は近年まれに見る酷さ
ベリハ以上の難易度設定が適当すぎて面倒 面白い難しさじゃないです
あんな面倒な難易度設定にするなら面倒なの嫌な人向けに裏技やDLCで安易に要素開放できる処置ぐらい用意しといて欲しい
アクション単体としてみれば非常に秀逸に感じました。特に難易度HARDまでは良質
やっぱり開発を移さないでほしかった 題材が良いだけに残念すぎ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
■アクション(自分の操作、イベントデモ共に)
剣戟システム等で爽快感やスピード感のある戦闘を楽しめます。
■カッコいい敵キャラ(ラスボス以外)
■無線会話、VRミッション等のプラスアルファ
■倒したボスの武器が使える点
■綺麗なグラフィック
BAD/REQUEST
■爽快感はあるものの、まんま「ベヨネッタ」なアクション
■カメラワークとロックオンの性能が悪い
■壁走りステージが、意味不明に死んでいってストレスが溜まった
■ステルス要素が取って付けた程度の陳腐なもの
「雷電だけが使える透視モードで、隠れながら敵を察知してね」って、
壁張り付きとかホフクとかエルードとか全部再現しなくてもいいけど、
いくら何でも投げやりすぎだと思います。
■ストーリーが悪い
メタルギアシリーズらしからぬ歴史考察の浅さとラスボスの小物感
主人公の救われなさと、ポッと出でキャラクター性のないボス達等、残念です
■いきなり出てきて旧知の仲ヅラしている、感情移入の出来ない味方達(一部を除く)
■ボリュームの少なさ
難易度の選択は他のACTでも最近は標準装備なので、個人的には少ボリュームと判断します
COMMENT
【こんな方に向いているのでは?】
そんなに腰を据えたゲームをしたくないという人
気軽にアクションをしたいけど、無双シリーズは少しマンネリ気味かな、という人
ストーリーなんかどうでも良く、純粋にアクションだけやっていたいという人
【感想】
メタルギアシリーズとは考えない方が良いかと思います。間違ってもシリーズファンが期待しちゃいけません。
技が□と△の組み合わせって所とか、アクションの操作方法・操作感やイベントのノリは、まんまベヨネッタです。メタルギアRAYを持ち上げる雷電って何だよ、あのラスボス何だよ、俺はメタルギアがやりたいんだよと言いたい。
また、イラクの大量破壊兵器問題等、時事問題の使い方が「あんま詳しくない人が考えたんだろうなぁ」と思えてしまう大雑把な歴史の理解で、普段の骨太なミリタリー・世界情勢の背景もありませんでした。
中古で3,000円くらいになった時が、妥当な買い時かと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
○アクション性
シノギというアクションは他のアクションゲームに例を見ない、ガードボタンを使わずに相手の攻撃をガードする、わかりやすく言えば相手の攻撃を自分の攻撃で相殺する、というイメージに近いものですが、今作の刀を使ったアクションに非常にマッチしていて、とても完成度の高いものだったと思います。刀がキィん
また自由切断も、すぱすぱと切れて爽快感がありました。
○演出
どのムービーを見ても、雷電かっこいい!という言葉がぴたりとあてはまるハリウッドスターにひけをとらない演出の数々は圧巻の一言でした。まさにMGSのダークヒーローといった感じで、映画を見ているかのようでした。
○サウンド
ボスとの戦闘中のサウンドは、戦闘が激しくなってくるにつれて、曲も盛り上がりを見せ、クライマックスになると、ボーカルが入るというものでしたが、コントローラーを持った手が震えるくらい恰好よかったです。そのおかげで、ボスとの戦闘が非常に白熱したものになっていると思います。
BAD/REQUEST
○ボリューム
他の方の言われてるように、今作は圧倒的にボリュームが少ないと思います。
一周するのに5〜7時間で終わってしまいます。ストーリーも良いとは程遠く終盤にいろいろな要素を詰め込んだ感じがします。
○サムについて
序盤からこれ見よがしに登場してくるサム。こいつはいったいどれほど強いのかと物語を進めてきたのにもかかわらず、サムとの戦いになってみれば、攻撃も単調で、他のボスの方が強いのではないかと感じてしまいました。そのせいかストーリー全体に少しあっさりした印象を受けました。
○アクション性
雷電一人を操作するだけなので、次第に雷電の攻撃アクションに飽きがきてしまいます・・・
COMMENT
MGSを一度でもプレイをしたことのある人なら、「雷電、かっこいい〜!」と思ったことがあるかと思いますが(事実私もその一人ですw)、その雷電を今作は自分で操れます。その爽快感は本当に素晴らしいもので、コーエーの無双シリーズに代表される爽快感に防御の戦略性を加えたような印象を受けました。
BADに挙げたように、ボリュームがもう少しあればもっといいゲームになったのではないかと思います。
悪い意味であっさりしており、端的に言うと、雷電かっこいい!ってなるように仕向ける演出の凝ったゲームだと感じました。
私は、飽き性なのでこういうゲームは何時間も続けられないのですが、たしかに何時間も楽しめる可能性を秘めていると思います。
RPGが好きな私にはちょっと合わなかったのかもしれません・・・
アクションが好きな方にはぜひお勧めしたいゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 0pt | 1pt | 0pt | 3pt |
22pt
GOOD!
○音楽
今までのメタルギアシリーズと比べて、戦闘に特化した今作の雰囲気を見事に盛り上げる役割を果たしていた。シーン毎のBGMの選択は見事であると言える。
○戦闘システム
『斬る』ということを重視したシステムがきちんと機能している。相手を文字通り『切り刻む』ということがこれほど体感できるゲームを、私は他に知らない。
○メタルギアシリーズとしての位置づけ
今まで『隠れて行動する』ということをメインテーマにしていたメタルギアシリーズ。その性質のため、普通のアクションゲームであるような『暴れる』感覚はあまり体験できなかった。
このゲームは、今までのメタルギアシリーズで解消されなかった「あそこでああいうふうに暴れられたらなぁ」と言うようなアクションゲームユーザーの欲求を満たすような役割を果たしたと言えると思う。
そう言った意味で、メタルギアの名を冠したこのような作品が出た意味は大きいと思う。
BAD/REQUEST
○独自性
確かに『切り刻む』ということにかけては他の追随を許さない出来に仕上がっているとは思う。
しかし、その他の『斬る』というアクションにおいては、正直言って他の剣激をメインとするアクションゲームと比べて、なにか特徴的なものがあるとは言えない。むしろ他の分野でのソフトが多い分、焼き増しをしてしまったような感覚を覚える。
○熱中度
ひたすら『斬る』ことを目的としているため「どれだけダメージを受けなかったか」以外にやり込む要素が無いように思える。今までのメタルギアシリーズにあった様々な遊び方ができるという点が、今回は皆無と言っていい。コンボもほぼボタン連打がメインなので、単調な印象を受ける。やり込みが可能な要素がほぼ無いと言える。
そして、次に記述する快適さにも問題があるため、熱中できないという点も見過ごせない。
○快適さ
・まず第一に、ゲームシステムが本格的な3Dアクションゲームであるのに、回避動作が乏しいということが挙げられる。相手の攻撃は「シノギ」と呼ばれる防御で受け止めることができるが、それ以外の相手の攻撃に対処する方法が、通常移動モーションしか用意されていない。
相手を斬るときのアクションはスピード感のある優れたものであるのに対して、防御不可の攻撃に対処する際は、非常に鈍重なスピードでの行動となる。
この落差が、爽快感の欠如にもつながり、また戦闘行動のバリエーションの貧困さにもつながっている。
・随所で登場するQTEも、気持ちをしらけさせる要因となっている。何のために挿入されているのかよくわからないシステムである上、急に出てきて失敗すればダメージ、悪くて即ゲームオーバーというこのシステムは、ストレスの原因となっている。
・そして操作の不確実性。本作の特徴の一つである『斬撃モード』であるが、スティックで入力した場合、これがその通りの行動を行ってくれない。その入力と行動のズレを認識し上手く使えるようになるまで、多くの時間を要する。
この『斬撃モード』はゲームシステム全体の中でも重要なものであるのに、このような欠陥があるのは、アクションゲームとして大きな問題である。
・カメラワークも、ここぞという時に悪くなる。
特にステルス性が要求される場面で、カメラがあらぬ方向へ右往左往し、結果的に敵の行動が認識できなくなるという状況が生じる。
戦闘中であってもカメラワークの悪さは健在で、そのために受けなくても良かったような攻撃を受けてしまうこともしばしば。
○敵の行動
これは快適さにも直結する問題であるが、敵との純粋な接近戦を楽しめる機会がすくない。敵と刃を交わし、接近戦を行っている最中に、画面外から突然遠距離攻撃が行われることが多々ある。
プレイヤー側にも一応遠距離武器は存在するが、あくまで補助的なものであり、1回のステージ中に何度も使えるものではない。
そのためこのような画面外からの攻撃によって、敵との接近戦が中断されてしまうということが、ほぼすべての戦闘でありえる。
ボス戦においても同様で、ボスキャラ以外の横槍が入るというパターンが半分を占めている。
このような要素は、攻撃に一連の流れを作るコンボの意味を薄くしていると言える。
その結果「隙を見てちょこちょこ斬る」という、爽快感とは程遠いプレイが要求されることもしばしば存在する。
○ストーリー
前半は比較的今までのメタルギアシリーズを踏襲した流れだと思えたが、終盤、特に最終ステージでの展開が、全く別のゲームのように感じられるほど突飛なものとなっている。
そう言った意味で一貫性のない展開である。
○コンセプト
戦闘を重点的に追求したゲームかと思いきや、ところどころステルス性を要求される場面が存在する。
力押しで進めることはできるが、それゆえになおさら、ステルス行動の意味がわからなくなっている。
とりあえずバレないようにゲームを進めて、いざバレてしまったらとにかく切り伏せる。
一体どこに主軸を置いているのか、わからなくなるような状況が少なからず存在する。
COMMENT
一部の光る部分は認められるが、全体としては駄作と言わざるを得ないだろう。
アクションゲームとしてシステム上欠落している部分があまりにも多い。
ファンディスク的なものとして見るのがいいように思える。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
「斬撃モード」による自由切断。敵はもちろんですが、
ステージのオブジェクトである柱や車両をスパスパ斬れるのは独自の快感があります。
場面は限られますが、大立ち回りか見つからないよう暗殺して進むかを選べます。
(見つかったら必然的に大立ち回りになりますが)
ニンジャランによるスピーディで動きのある移動、
チャンスアタックなどの演出は見た目にメリハリがでています。
ボーカル入りの洋楽が、内容に合っています。
ボス戦なんかも盛り上がるようになっています。
BAD/REQUEST
本編が短すぎます。序章を入れて計8つでそこそこの尺はあるかと思いきや、後半につれどんどん短くなっていきます。
開発が変わったようですが、時間がかかった割に内容が薄いです。
カメラワークが酷すぎます。アクションゲームにとって大切な部分なのに、
壁際で戦う時など、いきなりクルっと回ってしまい、おかげで戦闘がやり辛いことが頻繁に起きます。
敵の動きや強さより、カメラワークに泣かされるというか。
あとはロックオンも使いづらく、
いつの間にか外れていたり、マーク自体視認がしづらいです。
総じて思い通りに動かしにくい。
ここは0点とまでは言いませんが、1点にさせていただきます。
COMMENT
プラチナトロフィー取得済みです。MGSシリーズは1〜4、OPS、PWクリア済みです。
本編をノーマル難易度でクリアするのはそんなに難しくないと思います。
プラチナトロフィーを取る場合は結構難しい部類に入るかと。
雷電を使って、サイボーグだろうが巨大メカだろうがスパスパ豪快に切りたかったという夢が叶う作品です。
ストーリーを含め、メタルギアといういい素材がありますが、
できあがったのはB級SFチャンバラ洋画でしょうか。
雷電と彼女(一応名前は伏せます)を除き、登場キャラを一新したのは正解だと思います。
あれで下手にこれまでのキャラを登場させていたら、ちょっとおかしくされていたかも。
従来のメタルギアを求めている方にはおすすめできません。
個人的にはこんなスピンオフがあってもいいかとは思います。
DLCは最初のものを少しやりました。2段以降は検討中です。
なにより本編のボリューム不足とカメラワークの悪さは否めません。
いい素材とかアイデアとか感じるだけにもったいなさすぎる作品です。