真・三國無双7 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/02/28 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) ■ ダウンロード版:6,600円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
■ムービー・イベントデモ共に綺麗なグラフィック
■多彩なプレイキャラ
■多彩なプレイキャラに応じた多様なアクション(武器)
それぞれにちゃんと特徴が付いているのが凄い
■IFモードで正史で死亡するキャラを生かしたり出来る
条件を達成しないといけない分、「死亡フラグに打ち勝った」感がある
■ストーリーモードの豊富なステージ数
BAD/REQUEST
■前作6からの流用アクションが多く、食傷気味
■ストーリーに関しては、うすら寒いイベントや歴史考察の浅いイベントも多い
また、歴史をなぞらえる為のナレーションが大半で、アクション・ストーリー共に
前作と大きく変わらずマンネリ気味
■三すくみのせいで、コンボを決めたい敵に勝手にストームラッシュが発動してしまう
■フリーモードでもイベントスキップが出来ない
■アレンジBGMはアレンジ前の方が良く、オリジナルBGMの曲数が少ない
■ストーリーモードの馬がすべからく駄馬で、敵軍に少し当たるだけで止まってイライラする
■将星モードは、武将を揃え尽くすと敵が名無し武将だけになりやりがいゼロ
■強すぎる属性は使わなければいいだけなのだけど、無駄に属性が多すぎる
■属性が乗る攻撃の多少が分かれており、武器の種類(ひいてはキャラ)の強弱が激しい
■武器の整理が出来ず、売買時のカーソル合わせが分かりづらい
70種類くらい武器があるのに、並び順が売る時と買う時でバラバラなので非常に分かりづらい
COMMENT
ナンバリングが変わったのにモーションも一新されてないし、大して内容が変わっておらず残念でした。もう食傷気味です。
また、オタク向け、腐女子向けのキャラばっかりになってきている点も残念です。
キャラのチョイスやキャラづけにも疑問符が残ります。
新キャラの韓当は影の薄さをウリにしたネタキャラなようですが、影の薄さってのはユーザーの認識なので、そういうのを最初っから一方的に売り込まれると、「作り手ですら居ても居なくてもいいキャラだと感じてるんなら、他のキャラ出せばいいじゃん。そもそもいなくてもいいじゃん。」ってなります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
3すくみのシステム
・・・武器を切り替える意味をより鮮明にしてくれた。
また、ただただ面倒だったオーラ武将撃破を多少軽減させてくれた。
多彩な武器
・・・通常はいまいちだけど、ヴァリアブル攻撃に特化した武器があるのが良い。
鉄舟や破城槍、爆弾など、トンでも武器だけど、モーションが派手で使ってて楽しい。
武器とキャラの組み合わせ
・・・武器とキャラクターの組み合わせを自由に選択できる。
魔法のステッキで戦う黄蓋や、豪快な投げ技を放つ大喬など、
キャラメイクをしているような新しい楽しみ方ができる。
個人的には大きいポイント。
ifストーリーと秘蔵武器
・・・1ステージ15分程度なので、
ifストーリーに進むためのフラグ立てや秘蔵武器獲得が、
ゲームを進める良いモチベーションになる。
全キャラ空中無双を装備
・・・どんなタイミングでも無双を発動できるため、お手玉殺しがなくなった。
個人的には大きいポイント。
キャラ消え軽減
・・・前作は、処理落ちでキャラが見えなくなってたイメージがあるが、
今回は遅くなる事はあっても見えなくなる事は無かった。
ロード時間の短縮
・・・インストール対応になったためか、ロードが前回に比べ早くなった。
個人的には大きいポイント
BAD/REQUEST
武器のソート機能が無い
・・・武器の売却で寝てしまうこともたびたび
武器の属性
・・・無駄に多い。
高難易度だと割合ダメージが全てなので、旋風以外いらなくなる。
火炎も氷結も雷撃も割合ダメージにすれば良いものを・・・
武器の鍛錬
・・・強化鍛錬というシステムはあるが、結局つく属性がランダムなため、
上記の属性の多さと相まって、ただただ面倒くさい。
また、下位互換武器は資金の足し程度にしかならない。
自己強化系のEx技の効果時間が短い
・・・使いどころが難しい。キャラクターらしさ(武将らしさ?)を感じられない。
乗り物
・・・赤兎馬や絶影は、クエストで入手可能にしてほしかった。
しかも入手方法が面倒。
ストーリーモードでは装備できない。
COMMENT
4,6,7プレイ済み(ただし、猛将伝やエンパイヤーズは除く)。
一通りのモードとストーリーをクリアしたので投稿。
6のストーリーは魏呉蜀晋全て好きだったので購入。
今作は、スポットライトを全キャラにあてるようにしたためか、ifも含めて正直ストーリーは微妙。
ただ、そこは本筋では無いので良いのだが、キャラ毎の演出は強化してほしかった。
楽進・李典・張遼の仲良くなる?イベントがあるが、楽進や張遼は猛将的な印象が私は強かったので、一騎当千的なイベントが見たかった。個人的には、誇張や創作でも良いので・・・
また、武将ごとの系統適正があるが、転身の使いどころがわからないのと、武器ごとに系統がつけられているので、手甲で無影脚などができないのが残念。
毎日1〜2時間づつやっているが、一月程経過した今も普通に楽しめている。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
■ヴァリアブルカウンター、武器属性三すくみ、ストームラッシュと爽快に溢れる要素満載。無双らし敵を豪快に蹴散らす遊び方が出来ます。
■使用キャラが77も居るのに、誰一人として武器のコンパチが無く、独自の動きがあるのは凄い事だと思います。5の酷さを見ているだけによくここまでやってくれたと感心してしまいました。
■ifシナリオで「郭嘉のいる赤壁の戦い」等、まさに無双でしか出来ない展開があり、条件を満たす必要があるとはいえ、それだけの見ごたえのある展開をプレイヤーが作り出す事が出来ます。これが見たかった。
BAD/REQUEST
■侵入不可能な場所、開かずの門が多すぎてかなりのストレスがあります。ステージによって、そういった場所が多いというならともかく、ほぼ全てのステージが当てはまるというのは…
■協力プレイのロード中、一部キャラのストームラッシュ→無双等でよくフリーズします。メニューを開く事で会話が送れなくなってしまっているので、会話詰まりで条件を満たしているのにミッション失敗になる事も多いです。
■呉と晋の新キャラは良かったのですが、蜀が酷い。二世を溢れさせるなら「法正のいる夷陵の戦い」で事前に策を破る展開が見たかった…
魏の新キャラは待望のキャラだったんですが、個人的にコレジャナイ感が酷くてがっかりでした。
蜀に無理矢理女キャラ持って来る&二世キャラはもう勘弁して欲しい。どんどん痛くなってしまっている。
■フリーモードでもifシナリオが選べるようにして欲しかった。
■武器属性を任意に選んで育てる事が出来ず、完全にランダムになっているので楽しみが無い。
いっその事、オロチのシステムを持って来ても良かったのでは?
■赤兎馬・絶影の取得条件が厳しい割にはストーリーで使えない。
ただでさえ、侵入不可な場所が多くてストレスなのに、移動にもストレス加えるとは。
COMMENT
6が微妙だったので買うのをためらいましたが、前作よりはずっといい出来です。
フリーズやバグはプレイに支障がある程の問題点なので、なんとかならないものでしょうか…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
77pt
GOOD!
<オリジナリティー>
新しくできた武器の三すくみの要素がとても良い
戦闘中にも、有利に戦おうと思ったら、コロコロ武器を変える必要があり、いろいろ武器を使えて楽しいです
それと、ストーリーモードに新しくifの要素が加わり、好きな勢力が天下を取ることができるのは、非常に嬉しい!
<グラフィックス>
毎度のことですが、コーエーさんは凄いキレイです
強いて言うなら、武将の服が風でちょっとなびき過ぎなくらいです
それ以外は、個人的には完璧
<サウンド>
今回も臨場感があっていい感じです
ただ、もうちょっとあってもよかったかな?と思い3点
かなり熱中できて、まだまだプレイしています
好きなキャラクターが一人いたら、そのキャラだけレベル99みたいにやりこみすぎてしまうぐらいにww
BAD/REQUEST
たまに遅くなる時がありますが、個人的には全然気にならないレベルです
ただ、ちょっと厳しめに付けて、快適さは2点
COMMENT
このシリーズを初めてする人も、今までやってきた人も十分楽しめる作品だと思います
ただ、熱中し過ぎにはご注意を・・・
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
爽快感、この一言に尽きる
戦場でのイベントからスムーズに操作出来る流れも高評価
成長要素は少ないがレベルアップで増えるアクションもモチベーション維持に一役買っている
BAD/REQUEST
・アンバランスなランダムエンチャント要素
武器に付加される特殊能力は多数あるが、一部を除き全く使えない為、只の水増しとしか思えない
平行してユニーク武器の無意味さも露呈する結果に
・武器の管理
ボロボロ落ちる武器の管理が非常に煩わしい
フィルターで一定ランク以下の武器を表示させない処理は容易い筈
処分や売却するにしてもカーソル位置記憶すら無いので、77種類もある武器をいちいちスクロールさせる必要がある
と、ここまで苦労して集めた武器よりも、店で購入する武器の方が強いのでドロップシステムそのものの存在意義を疑う
・無双ファン以外には理解が難しいキャラクター設定
他の方も仰る様に一部の人間に媚びたようなキャラが兎に角不快
元々史実に基づくゲームでは無いので好みが分かれる所だが、そこまでキャラを立たせる必要があるのだろうか
COMMENT
7まで続いた作品でこのUIの酷さは怠慢としか思えない
どっぷりハマる魅力に欠けるので息抜き程度に
制作陣に大幅な改変でも無い限りこの先シリーズを発売日に買う事は無い