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The Last of Us(ラスト・オブ・アス) レビュー

The Last of Us(ラスト・オブ・アス)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013/06/20
価格 5,980円(税込)
レーティング 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:サバイバルアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人)

スコアボード

The Last of Us(ラスト・オブ・アス)評価ランク
中央値
80
難易度
2.70
レビュー数
63

スコアチャート The Last of Us(ラスト・オブ・アス)レビューチャート

The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 購入する


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【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
14.68

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  640人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

難易度は初級でクリア済みです。

☆ストーリー
やはりこれに尽きると思いますが、オープニングから引き込まれる内容になってます。映画のアイアムレジェンドを思わせる設定であり、尚且つバイオハザード等ゾンビばかりが出てくるものではなどちらかというと荒廃し感染者が徘徊する中でいかにして生き延びるかという人間側に焦点を当てた内容になっている為に主にその部分が他のゾンビ系ゲームとは異なります。
今までの同ジャンルのゲームでは世界を守る為に、という抽象的なものが多かったように感じますがこのシナリオではもちろん世界の為にという部分もありますが特にシナリオが進んでいくにつれてジョエルとエリーがお互いに何かを与え与えられる関係になっていくなかでお互いがお互いを助ける為という目的が顕著に出ておりリアリティーを追求している部分と思います。この二人の関係が徐々に変化していく様も非常にリアルに描写されており感情移入しやすくなっている理由の一つではないでしょうか。


☆グラフィック
背景や人の描写どれも綺麗です。そのお陰で映画のような感覚で楽しめました。

☆システム
特に真新しさは感じませんでしたが、武器の改造が出来たりエリーと力を合わせて進んで行く所は非常に良かったです。

BAD/REQUEST

☆エンディング
非常に賛否両論あると思いますが、このエンディングが嫌だというわけではないが後付けを入れたりマルチエンディングにするともっと良かったかなと思います。ただ自分の中では納得はしているつもりですが(笑)
ここれといった悪い点は見当たらないです。

COMMENT

ここのレビュー内容を見ず点数の高さだけを見て自分で勝手にバイオハザードみたいな感じなんだろうと思い購入しましたが・・・大間違いでした。非常に良い意味で裏切られました。ゾンビゲームみたいなのにここまでジョエルとエリー二人の人間性や絆を作っていく姿、また恐怖の中で自分自身の正義を貫く姿に感動しました。ラストも想像していた物とは丸きり異なりこういった部分も独自性の一つなんでしょうね。

シナリオ重視でプレイされる方にはこのソフトは当たりじゃないでしょうか?

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
螺旋さん [2013/12/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  637人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

<グラフィックス>
恐らくPS3作品中最高レベルだと思います。
人間の表情やシワ、シミ、傷などリ自然に再現されています。
本当に映画を見ているような感覚でした。

<ストーリー>
このゲームの最大のアピールポイントです。
謎のウイルスが世界中に蔓延しゾンビになると、ありがちな設定ですが、ゾンビなんてどうでもいいのです。
最もクローズアップされているのは荒廃した世界で人類がいかに生き抜いていくかということです。
ジョエル、エリー、トミー、サム、ヘンリー、テス…どのキャラクターも個々の主張や考え方がしっかりと作れこまれています。
このキャラクターたちが魅せる人間ドラマにぐいぐい引きこまれました。
敵の会話で主人公が狂人扱いになっていたりと、ゲームの至る所に正義や悪という単純なものではないという深いメッセージが読み取れました。
エンディングは賛否両論あるでしょうが、この世界で万事解決なんてご都合主義はあり得ないので、自分はこれが一番納得できる終わり方だと思います。

BAD/REQUEST

<戦闘>
戦闘部分はバイオやメタルギアなどと代わり映えしないので中盤くらいから飽きます。
感染者の相手が面倒なので、出現したら「またか…」という感じでした。
ストーリーが気になるので途中から難易度を下げて、ストーリーに集中しました。
基本はステルスして戦闘を避ける事が推奨されてると思いますが、ステルス部分の作りが大雑把なので、Falloutやメタルギアほど面白くなく、初級モードで殲滅する方が楽でした。

COMMENT

ここのレビューで大絶賛されてるので、何のゲームかも調べず購入しました。
序盤から中盤は正直、戦闘もストーリーもありがちで面白いと思えなかったですが、中盤以降のストーリーは本当に面白かったです。
ただ、メタルギア3やFallout3よりも面白かったかと言うと、総合的にはそこまでかなあと言うのが本音です。
傑作ではないけど、良作かなという評価です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Teeさん(レビュアー情報) [2013/11/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  650人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

【ネタバレ回避して書きます】

・映画をプレイする、というノーティの手法の現時点での最高到達点。物語への没入感はプレイアブルであるために、映画を超えているとすら思う。プレイヤーの心を揺さぶるということに関して、ついにゲームはここまで進化したのか、と感慨深い。

・グラフィックはたしかに質、量ともにものすごい出来だが、あまり遠景を描写しなくてすむシーンであればアンチャーテッドなどの一部のステージの方が優れている(ようにわたしの様な素人には見える)箇所もある。本作では遠景、近景問わず、一定のクオリティになるように(一部のステージだけ飛び抜けて精細、ということがないように)コントロールされているように思う。
ゲーム中の風景に一貫性を持たせる試みとして高く評価したい。前半は市街地が多いが、後半は色々風景が移り変わり、それぞれとても新鮮だった。

・進行とともに、物語が盛り上がってくる。後半の展開は非常に面白く、止め時がなかった。

・無駄を削ぎ落とした印象的な音楽。

・ムービーとして強制的に聞かされる見させられるのではなくて、プレイ中に自然と交わされる会話やしぐさにより、個々の登場人物への感情移入がスムースになっている。

・わたしは銃撃戦が苦手なのだが、そういうプレイヤーでも格闘武器や投着武器、徒手格闘で切り抜けられるように出来ている。

・プレイ開始以後はロードで待たされることはなく、非常に快適。死んでリプレイもほとんどロード待ちがない、もしくは一瞬。

・ゾンビゲーム、とひとくくりにしてしまうと独自性がないように聞こえてしまうが、他に類似したゲームがあるだろうか?わたしにとってはとても独自性を感じるゲームだった。

・日本語吹き替えがキャスト、演技ともに素晴らしい。

BAD/REQUEST

・プレイ開始までのロードが非常に長い。特に初回起動時!喫煙者諸兄は一服したくなることでしょう。
なぜか数回起動するうちに、ロード時間はかなり短くなってくるものの、それでもやはり長く感じる。

・2周目を始めてみたが、足場探しなどがかったるくて断念。ここはもう一度プレイしてみたいと思うような印象的なチャプターではセーブデータを分けてとっておくのもよいと思う。周回プレイ扱いにはならないが、お目当てのシーンを手軽にプレイできる。

・収集物のタグが、それ自身に探し集めようと思わせる魅力が皆無であること。

※このゲームだけに関することではないのですが、Z指定なのに規制で削られる部分があるのはとても遺憾です。

COMMENT

わたしにとってPS3では、というより、ファミコン以前からも含めたゲーム人生の中でも、最も印象に残るゲームのひとつとなりました。このゲームはこれで綺麗に完結していると思うので、むしろ続編はやりたくないです。

オンラインプレイは未プレイ。シングルプレイ1周だけで質、ボリュームともに十分満足です。

アンチャーテッド2作目は上級、プロでクリア済みですが、このゲームでは途中まで中級、途中から初級でプレイしました。クリア後、他の方の感想をネットで読んでみたのですが、多くの方がつまずく箇所でわたしもつまずいていた模様。中級のままでも頑張ればおそらくクリア出来ていたと思います。



プレイ環境:
途中までフルHD37型テレビでプレイ。
上記テレビが壊れたため、途中からフルHDのPCモニタ24インチに3000円程度の小型スピーカー(ウーファー付き)を繋げてプレイ。音響面ではむしろテレビのスピーカーより良かったと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
oranginaさん [2013/11/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  614人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

何はともあれエリーが可愛い。

いわゆる萌的要素は皆無だが、ストーリーが進む度にまるで14歳の娘が自分にいるかと思う程の錯覚(愛情?)すら感じる。

気付けばエリーが敵に襲われて緊急アイコンが出てる時に、「何さらしとんじゃゴルァ!!」と脇目も振らず走り寄って敵を鉄パイプで撲殺してる自分が居ました。
(まぁ、進行上仲間が襲われてる時は助けてあげないとダメなんですけどね)

そんなエリーがストーリーの根幹に大きく絡んでおり、最初はお荷物程度にしか感じていなかったエリーと二人で旅を続けて行く過程で恐怖や問題をクリアしつつ、時には喜びや笑い、お互いを理解し始めたと思った矢先に不信に陥ったり、それでも自分の使命を理解しつつ旅を続け、その最後には…

といった10数時間掛けてプレイする映画の様な1本となっております。


特筆すべきはやはりエリーとこのストーリーですね。


サウンドは全体的に暗い雰囲気の音楽が使用されているが、どれもその場その場にマッチした音楽となっており耳障りに感じたシーンは一つもなかった。

これは良いか悪いか評価が分かれそうですが、敵に発見されそうな時や発見された時に若干音楽がが変る為、自分では気付いていなくても音楽の変化で「おっと?見つかった?」と気付けるのが自分は良かった。


難易度により物資が非常に乏しくなるが、確定でワンキルできる攻撃方法が全難易度で通用するのも良い。

敵の中で一番格上のキャラや一部の敵を除けば、プレイヤーのテクニック次第では素手で全て殴り殺せるのも非常に助かる。

逆に言うと、難易度最上級のサバイバルで中堅の敵キャラ(クリッカー)相手に一々弾丸を消費している様ではクリアはかなり難しい。

BAD/REQUEST

他レビュアーが書いている通り、味方NPCは敵の目の前をガン走りしても発見されないのがちょっと気になりました。

まぁ、後半は慣れてくるのですが、一番厄介なのは「今ここの物陰で敵を即殺しないと他の敵に見つかる!」といった状況で味方NPCに引っかかってハラハラすることが多々ありました。


後は視点の移動についてデフォルト設定だと開始2分で酔いました。
オプションで視点移動の認識をゆっくりにしたり敏感にしたり出来るのですが、敏感側のMAXにしないと右スティックの動きに対して画面がヌルヌル追従してくるので気持ち悪すぎました。

COMMENT

自分はベゼスダの大ファンで、正直今まで「ハッ!ノーティードッグ(笑)」程度にしか考えていなかったのですが、今作は正に目から鱗でした。

崩壊後の世界をオープンフィールドで探索するジャンル(簡単に言うとフォールアウトですね)が大好物で、最初は一本道のゲーム性に購入を迷ったりもしたのですが、これは買って良かったと心から純粋に思えるソフトは本当に久しぶりです。

マルチエンディングではないですし、受け取る人によっては決してスッキリしないラストだと思います。
ベタベタのハッピーエンドとは到底言えないですしね。

でも!
自分はこのエンディングだからこそ納得ができ、むしろ物凄く共感が出来ました。

最後にプレイヤーのジョエル(中年おっさん)とエリーの会話があるのですが、ジョエルの台詞に「そうだよね。それが正直だよね。あんた間違ってないよ」と思えました。

是非このストーリーは多くの人に体験してもらいたいですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
天誅さん [2013/10/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  658人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

アンチャーテッドのシステムでバイオ+メタルギアが第一印象か、
パンデミックの序章からのキャラとの一体感がすごい。普通はムービーで処理されるところをプレイヤーに操作させることで一層高めてる。

常に飽きさせないためか、挑む度に敵の行動が違う時がある
観回るルートやタイミングがズレて、その都度対応を変更させられる。

グラは勿論綺麗だが、綺麗なだけじゃなく心を抉るようなものを見せつけてくる、ウサギとか
難易度は高いですが、思ったよりも弾が余るくらい、調子に乗ると枯渇しそうなバランスはよし。

BAD/REQUEST

評判のせいで期待値が上がっていたためか、思ったよりサバイバル感がない。
アンチャは基本拳銃とライフルの二丁で敵とドンパチだけど、今回は道中の武器を拾っていると。
拳銃三丁、ライフル二丁、ショットガン二丁、火炎放射器、弓矢、爆弾に火炎瓶と煙玉、終盤になると結構フルアーマーです。縛りプレイをすればいいんでしょうけど。弓矢を使わないだけで大分違う。

ノーマルでしかやってませんが、戦闘と探索がきっちり分かれてるのが個人的にはちょっと。アイテムさがしてたら突然!みたいなのを期待しましたが、それも起こらず、緊張感がない。

敵を背後から掴むにも、△アイコンがしっかりでてないと「よーし掴むぞ、ってあれ?」モタモタしてる内に、見つかって蜂の巣。掴もうとしたら間に仲間が入ってて邪魔!て言ってる内に蜂の巣。大体邪魔したのは黒人の兄弟でした。このへんの操作性はメタルギアには劣るかな、贔屓目だけど

合間合間に殲滅戦があるのもなぁ、まさか14の子供を操作して大人やゾンビを十把一絡げにウチマクル羽目になるとは。
ステルスしてる時、目的地がはっきりしてないのでさがしてる内にまた見つかって、止む無く殲滅することも。
あと死んでコンテニューしたとき、コンテニューポイントが細かいせいで死んだ地点より先に進むことも、プレイさせて!

COMMENT

色々書きしたが、グラは一級品で、ゲームとしては及第点かと。操作してて煩わしいなと思ったけど、それも特色かな
自分としては何度もやりたくないゲーム。操作して面白くなければ、ストーリーも重く、最後は本当に気分の悪い終わり方、2人の行く末に暗い影を落とした終わり方です。

グラセフにゲームオブジイヤーは取られるかと、デッドアイランドも取れなかったわけだし

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
生クリームさん [2013/10/08 掲載]

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The Last of Us(ラスト・オブ・アス)
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2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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