LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII(ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/21 |
価格 | 7,770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:7,000円 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 2.63
- レビュー数
- 24
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 0pt | 2pt | 1pt | 1pt | 5pt |
30pt
GOOD!
映像が良い
アクションチックな戦闘がよかった
ムービースキップはよい
インストール対応はよかった
最初からいろいろ行けるのがよかった
BAD/REQUEST
読み込みが遅い(箱舟の往復)
移動が遅すぎ
無駄なウェアやデコが大杉
武器防具も何かしらのデメリットありが多すぎでまともなのが少ない
もはや伝統なのか敵が固い(HPが大杉)
周回を前提にしているのでだるい
クエでしか強化できないのに報酬がごみ(物理攻撃+1とかってあほすぎる)
容量不足
音楽が小さい(敵を倒した時が一番でかい)
改造がなぜか2週目からしかできない(1週目は異常にきつかった)
武器防具の値段が高い割に、何かしらのデメリットありばかり
COMMENT
音楽は使いまわしが多く耳に残らなかった
戦闘は向き不向きがですぎる。みんなアクションが得意なわけではない
hardの敵のhpが多すぎてやる気が起こらなかった
クリア後に限界突破できるが無意味
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
・ムービーが綺麗
・戦闘のアクション性が増した
・ストーリー進行の自由度
・装備、衣装のバリエーションが豊富
・イベントスキップ可能
BAD/REQUEST
・1週目の難易度が高め
・移動が遅い(フィールド、バトル)
・ロードが頻繁
・一部のアビリティドロップ率の低さ
・周回時の作業感
COMMENT
バトルのアクション性が増し、時限要素を取り入れたFF13シリーズ完結編。
ムービーやサウンドは相変わらず高レベルだが、BGMは前作からの使い回しが多く、本作独自の記憶に残るようなものはなかったのが残念。
難易度選択が可能だが、初見の1週目でノーマルを選択するとかなり厳しいので最初はイージー選択が無難。
周回プレイが前提のような作品であるが、フィールド移動が遅い、オートダッシュ機能なし、スタミナ制限あり、既読イベントのオートスキップ機能なし、ロードが頻繁に入る、メニューからロードができない、欲しいアビリティのドロップ率‥等の理由により、周回時の作業感を感じた。
ストーリーは独特で微妙だが、シリーズ完結編であり、個人的に前作よりは良い出来だと感じたので、プレイしても損はない作品だと思う。
FF13・FF13-2プレイ済 50時間程度でプラチナ取得。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
▼オリジナリティー
よほど猛省したのだろう。
前2作からは見違える程に『RPG』、『ゲーム』になっている。
クエスト制、オープンワールドを取り入れ、武器・防具やスキルの組み合わせ・合成で
プレイヤーの選択への自由度を持たせることに成功している。
戦闘も緊張感があって面白い。
台詞回しも前作とは打って変わってニヒルで対象年齢が高めに。
ストーリーがダメということはなく、
キリスト教圏への配慮がなされた普遍的な物語だと思う。
大袈裟に言うと凡作シリーズが一気に日本製オブリビオンに…といった感覚。
この変化を歓迎しないわけにはいかない。
▼グラフィックス
相変わらず美麗。
確かに前作に比べて無駄な部分は極力そぎ落としているのは分かるが、
それを悪い部分だとは思わない。
▼サウンド
良くなった。
砂漠のVo入りの曲が良かった。
▼熱中度
高い。
面白いと素直に頷ける出来。
▼満足感
買った甲斐があった作品。
▼快適さ
UI自体はほぼ完成されていると思う。
特に不満はなし。
BAD/REQUEST
▼日数制限
時間の経過が早過ぎる。
体感で2倍程度長くても良かったかもしれない。
▼マップ
エリアが中途半端な広さ。
FF12の様な広大さが無く、狭い箱庭感を感じてしまう。
まだまだ妖しさも足りない。
ストーリーに関係のないダンジョンやイベントが欲しかった。
▼容量不足
上記2点を踏まえると、容量不足な感じ。
日数制限で誤魔化しているとも言えるし、
簡潔で素晴らしいとも言えるのだが。
▼NPC
モデリングのバリエーションが少ない。
もっと変な人物が居てもいい。
▼設定
全くの新世界を作って勝負に出た点は評価しているが、やはり唐突かな。
ボーダムだの大平原だのアカデミアだの、
前2作の設定をこれっぽっちも活かせなかったのが痛い。
▼初期メンバー
サッズは毎度息子ネタしかないのかと。
ファングはヴァニラ…
そういった意味ではヴァニラとスノウの話がまだマシな方だった。
COMMENT
最初のメインクエストで○○○を倒すなど、
とにかく自省的な皮肉が効いているのが面白い。
最も評価すべきは戦闘と箱庭だが、ストーリー的にも
人工神の討伐(FF13)から、神の討伐(FF13-3)へ
と書くと、重みの違いが良く分かるのではないだろうか。
異色の作品だが、
PS3のRPGで手放しで評価出来る作品が1つ増えたことは喜ばしい。
ただ、FF13-1からプレイしていると開発側の苦悩が伝わって来る。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
音楽、グラフィックは共にとても良いのだが、音楽は13-2、グラフィックは13を初めてプレイした時ほどの衝撃は無かった。
でも、ゲームとしては一番これが面白いのかもしれない。
特に戦闘はよくできていると思う。
アクションRPGが苦手な自分でも、なんとかこなせるレベルで、ちゃんとRPGの枠に収まってくれていると思う。
時間制限があったり、ある程度好きなクエストから進められたりできるので、プレイに区切りがつけやすいのは、社会人には嬉しいところです。
(これは13-2でもそうでしたね)
BAD/REQUEST
自分がFFの新作に求めるもの。
それは、圧倒的な映像美と刺激的な音楽です。
今作も他のゲームと比べたら、どちらも段違いに優れていると思います。
ですが、13、13-2と比べると、正直あまり進歩が感じられませんでした。
ゲームシステム面では、特に不満はありません。
COMMENT
13、13-2が好きだった人は、間違いなく楽しめるでしょう。
逆に、13で満足できなかった人にはあまりオススメできないと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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GOOD!
・グラフィック
FF13には劣りますが十分綺麗です.
ムービーも長すぎることが無くサクッと見れてちょうど良いと思います.
・ストーリー
かつての味方(スノウやノエル)と対峙するという構造が面白いと思いました.
制限時間内にミッションをできるだけこなして,世界の寿命を延ばすという目的も斬新で面白い試みだと思います.
・戦闘
始めは難しいと思いましたが,対策お練ればかなり楽に倒すことができるバランスとなっていて素晴らしいと思います.
強敵を戦略通りに圧倒したときは面白さを感じました.
また,ノックアウトした敵に一定時間高速で動くことのできるアビリティを使い連続で攻撃を叩き込むのが爽快感があり素晴らしいと感じました.
・やり込み要素が多い
一部の敵を除き,殆どの雑魚敵を一掃できたり.
アビリティの改造などなど数多くあります.
一度戦った強敵と再度戦えるというのも良いと思います.対策を講じてから再戦することでスコアを伸ばせるのも楽しいです.
・音楽
良いと思います.
マップ
一本道と揶揄されていたFF13とは違いオープンワールドとなっていてかなり広いです.
街中であるユスナーンとルクセリオ,広大な砂漠のデッド・デューン,大自然をチョコボで走れるウィルダネスと個性的な4つのエリアからできています.
また,各ダンジョンも広く攻略しがいがあると感じました.
BAD/REQUEST
・時間制限
時間制限があるのは良いのですが,制限時間が余りすぎてしまう.
最終日間近になると敵は一掃,ミッションもほぼ全て終了とやることがなくなってしまった.
・武器改造
何故か2周目からしかできない.なぜ・・・?
・使い道の無いウェアがある
というか使い勝手の良いウェアが少ないと思います.
もう少し個性的でないのも欲しかった.
COMMENT
時間制限については賛否両論あると思いますが,
自分としては良いと思います.
しかし,最終日になるにつれてミッションを全て終わらしてしまい
やることがなくなってしまうのが一番の問題だと思いました.
できればメインミッションもしくはそれに近いものが毎日あれば良いと思いました.
総合的にはかなり面白かったです.満足しています.