信長の野望・創造 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/12/12 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:歴史シミュレーション ■ プレイ人数: ■ ダウンロード版:8,000円 |
スコアボード
- 中央値
- 63
- 難易度
- 2.67
- レビュー数
- 12
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
27pt
GOOD!
特になし。あえていえば、武将一人一人のグラフィックが
見れるところ。
・戦国伝はかなりいいと思う。次回からの
シリーズでも取り入れてほしい。
・悪い点とも共通するが、ランダム性を
排除したところ。たしかに今までのシリーズは
リセットすればそれでよかった。
・いわゆる「魔法」のような特技がなくなった。
一部あるが許容範囲。
・リアリティを失うような極端な多数の兵士がいない。
・兵士が城に配属されている。現実的だし、輸送しなくてよい。
・面倒くさい官位システムがなくなった。あのシステムは
苦痛でした。嫌な人は使わなければいいかも
しれませんが、使った場合と使わない場合で強さが
かなり異なるのは勘弁してほしい。今作はこれがいい。
BAD/REQUEST
かなり期待して買いました。その分評価が厳しめになって
いるかもしれません。
・つまらない。ただひたすらつまらない。
爽快感がない。城を落としても達成感がない。
・城が最終的に300できるところ。(初期はもっと少ない)
面倒くさい。苦痛以外の何物でもありません。
革新ぐらいの城数で充分です。300あるのが
良いという方は本当にクリアしたんでしょうか。
・前作までであった地方モードがなくなった。
なんで今までのシリーズでできていた事ができなるのか。
ゲームシステムの根幹に関わる部分なら仕方
ないですが、地方モードは嫌な人はやらなければ
いいだけです。なぜわざわざ好評価をする人が
多かったシステムを無くすのか。
・メリットもあるが、ランダム性を廃したことで
ドキドキがなくなった。今作は、勝てる戦いは
絶対に勝てますし、勝てない戦いは絶対に勝てません。
これが今までのシリーズと違う部分です。
・画面が見にくい。段階ズームは悪くないと思います。
画面がゴチャゴチャして見にくい。
・操作性が最悪。なんで○を押した後に×を押さなければ
ならないのか、理解できない。
せめて×でなくスタートボタンにするとか、△ボタンを
即結ボタンにするで統一してください。
・武将の個性がない。ただの数字。
できる事が少ないので、前作までのように、「この仕事はこの武将やらせよう」
と迷う事がなく、つまらない。葛藤は面倒くささ
とは違い、楽しい部分なのにそれがない。
・城数が多いわりに人材管理が面倒くさい。
太閤立志伝のように、「直轄」でいいと思います。
・他にもたくさんありますが、ゲームとして
面白くありません。吉川弘文館の歴史地図
を見ていた方が楽しめると思います。
COMMENT
前々作革新はおそらく300時間以上、
前作天道はおそらく100時間以上やりました。
天下創世・蒼天録・嵐世紀・天翔記などは
私には会わなかったので、それらのシリーズが
好きな方からはもっと評価が上がるかも
しれません。
アンケートに回答するような熱心な信長の野望
ファンに向けてだけでなく、一般の方を対象に
ゲームを作って欲しいです。
その方が、大多数の信長の野望ファンに
とっても嬉しいです。
次回作に期待します。
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ドラゴンボール ゼノバース
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- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・複数拠点からの出撃について
この作品を購入する前、複数の城からの出撃なんてめんどくさいと思っていましたが、良い意味で期待を裏切られました。支城を築城する価値や、地理などをよく考えながら侵攻ルートを練らないといけません。また、複数の城を同時攻略する等、戦略の幅があります。進軍ルートや距離も考えなくてはいけません。
これまでの信長の野望から大きく進化してオリジナリティー溢れています。
このおかげで、1つの城に兵と有力武将を集中させるという運用から、有力武将は規模の大きな城の城主に割り振っていくという、実際に近い運用で遊ぶことができます。
城の数=兵数ともなってくるので、島津のように周囲を囲まれない大名が有利になることもありません。ここらへん、とてもバランスがとれてきていると思います。
・武将の成長について
武将についても初期から強いのではなく、忠誠心や経験により成長していくシステムにも好感が持てます。初めは能力が低くても使い続けるとある程度の成長があるので、古参の武将たちにも出番があります。
音楽も状況に応じて流れ、よく盛り上げてくれます。
BAD/REQUEST
主に快適さに関する部分でBADがあります。
・内政について
中盤以降の内政がめんどくさくなります。直轄で操作できる範囲が広がる程、内政にとられる時間が増えますね。「人口重視」「石高重視」などの方針設定などできればいいのですが、都市の拡張や、施設の建設などは1つひとつ行う必要があるので、ある程度の規模になると作業になってしまいます(国づくりが好きな人はいいのでしょうが)。今後パッチなどで改善されればいいのでしょうが、今作の醍醐味である「多数の城から多方面出兵」というおもしろさに集中できないのがちょっと残念です。
・部隊表示について
部隊の表示が凸や△で表示されるのですが、記号的なものではなく、ちゃんと部隊の形にしてもらえたら良かったです。地形のグラフィックになじまないです(部隊が目立つのでそれはそれでいいのでしょうが)。切り替えができると良かったですね。
COMMENT
前作「天道」ではあまり意味をなさなかった支城が今回はとても意味をなします。また街道を整備すると部隊の移動や都市の発展にも関係するので、良い意味で前作を引き継いでいるとも言えるでしょう。
何より部隊をどう配置するか、どう侵攻するかなど、考えることが多くて夢中になります。
武将や部隊の運用も実際に近い形になっているので、歴史好きなら買いだと思います。