戦国無双4 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/03/20 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
- 中央値
- 78
- 難易度
- 1.64
- レビュー数
- 14
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
過去、戦国無双、三国無双プレイ済み
◇ストーリーモード
今作からストーリーモードが関東の章、武田の章、など地域や武将によってに分かれています。
個人的にはこの方が武将や歴史、勢力関係が分かりやすくて好印象です。出陣前にもキャラがよく喋るのも◎
◇神速アクション
爽快の一言に尽きます。△ボタンから派生する新アクションで、便利すぎて今までの無双はなんだったのだろうレベルです。
また戦国無双4は敵が本当にわらわら出てきます。ほとんどのステージで1000人斬り、もしくは2000人斬りいけます。
爽快感は過去最高ですね。通常技、無双技も派手でカッコイイのが多いです。
◇キャラ切り替えシステム
2キャラ選んで出陣し、戦闘中にキャラ切り替えが出来るシステムの導入であっちこっち馬で移動する必要がなくなりました。
レベル上げも2人同時にできますし、過去作のようなマップたらい回しも二人が別々の位置にいれば苦になりません。
◇その他
細かいことですが便利だと感じたのは、
・走りながら馬に乗れる
・回復などの樽が遠目にちょっと光っているので探しやすい
・ミッションの場所を地図上で矢印が誘導してくれる
BAD/REQUEST
BADは箇条書きにて失礼します。
・武器のグラフィックが1種類?しかないのがもったいない。
・神速が便利すぎて馬が若干空気と化した&□ボタンの通常攻撃が敵武将前でしか使わなくなってしまった。
・2プレイなどの武将選択画面が分かりにくい。小さな武将の顔アイコンのみで、カーソルを合わせると武器しかわからない。
・操作アクションが毎回どこから見ていいのかわからない。(キャラ選択でも見れるようにして欲しかった)
・バグなのか、出陣前のナレーション入ったあとで武将の画像が出なくなることが多々。
・一部女性キャラが・・このキャラ必要?と・・
・BGMが黒夢の「Reverb」以外、耳に残る曲がなかった。
COMMENT
購入してとても満足できる作品となりました。
上記GOODに記載したような新しい改良がとても良く、今までの無双シリーズの1つ上のステージを行くのではないかと思います。
30時間ほどプレイしましたが、今までストレスに感じて来た味方武将の(勝手に)討ち死にや、遠くまでのおつかいマップ移動などもほとんどありません。
"4で戦国無双が化けたな"
と言われるような一本になったのではないでしょうか?
もし購入を検討されている方がいたら買って損はないかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
76pt
GOOD!
無双シリーズはほぼ全作プレー済み
○ほぼ全武将のモーションに追加&変更があり前作より新鮮みがある
○新システム・神速。の追加でどの武将でも高速に動ける
強化次第でザコ・名前付き武将にも通用する様に出来る
○新武将が増え物足りなかったボリュームも十分
○BGMは昔の曲のアレンジや新しいものも増え心地いい和風ロックに
○武器の強化が楽で簡単に強い武器が作れるので攻略しやすい
○全ステージが一新され新鮮味が増した
○パートナーと一緒に出陣出来るので共闘感がある
○無双奥義の種類が増え爽快感が増してます
○エディットの種類が増え、更にいつでも武器含め調整が可能になり自由度が高い
○新システム殺陣モードが以外に楽しい
BAD/REQUEST
×綺麗さは三国程ではなくPS3としては普通レベル
×武器の種類が減り見た目を楽しむ事が出来なくなった
×武器強化をした場合敵が弱く強化エリア(敵が強くなってる)以外だと舜殺になってしまう
×最近の無双にありがちだが萌要素が増え見てて若干気持ち悪い
×戦場で指示が出る度に画面が変わり、せっかくの爽快感が半減
×無双奥義が強すぎてバランスブレイカーになってる。
昔の様にちょっと強い位でも良いのでは・・・
×エディットが三国エンパの使い回しで新鮮味がない
もっと戦国風の独自な部位を出して欲しかった・・・
COMMENT
総合して三国・戦国・エンパ・猛将伝含めでも最高の出来でないかと
思います。
新システム「神速」「殺陣」の追加で爽快感は倍増し
キャラ間の差も埋まり扱いやすい感じになりました。
ガンダム・北斗・ワンピなんかの派生無双の良い所も取り入れ
まさに良い取りな感じで上手くまとまってる感があります。
やり込み要素もあるので個人的には買いなゲームだと思います^^
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・新システム、「神速」が恐ろしいほどに爽快。無双シリーズ史上
最強の壮快感。属性もついてかなり派手。
・会話にからむモブ武将の顔がちゃんと作られている。
・キャラが多い、みんな個性派ぞろい。
・味方武将が3に比べてかなり死ににくくなった。
・馬の自動乗りが地味にうれしい。
・モーションの一部変更。チャージ攻撃の1か所は誰もが変わっている。
BAD/REQUEST
・思ったより綺麗ではない、三国7・・・6よりも劣るかも。
多分わざとこういう風にしてあると思われるが。
・チャージ攻撃がなんとなく弱体化。当たりにくい。
・相変わらずのおつかい無双。矢印で指示された所に向かって敵を倒すだけ。
・武器が1種類のみ(レア未確認)今までは5種類くらいあった武器のグラフィックが
1つで統一されてしまい、武器集めが楽しくない。
・武器の属性付け替えができない。取得した武器に付いてる属性を強化するだけ。
例えば、閃光に修羅を追加するとかはできない。入手した武器次第、運。
・難易度普通でも武将が堅い。けっこう堅め、倒すのに時間がかかる。
・面が少ない、使い回しも多々。
・BGM過去作の少しだけアレンジ。
COMMENT
BADが多いですが、それを補って余りあるのが新システム神速の魅力です。
△から派生する連続高速攻撃なのですが、どんなキャラでも高速で行えます。
例えば、いままで使うのがおっくうだった、武田信玄や、石川五右衛門などの
のろいキャラでも高速にザクザク斬れます。
武将にはこの神速攻撃をすると弾かれてしまうので兵士のみですが
それでいいと思います。
流浪演武もなかなか面白いです、色々な武将と各地を巡り、戦をしながら
目標をこなしてゆきます。エディット武将の防具はこの中で購入します。
無双シリーズの中ではまちがいなく傑作になった一本かと思います。
武器の属性システムだけはかなりのマイナスですが・・・。
買いだと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・無双演武
基本的に史実どおりの展開でIF要素は無し。ムービーはとても綺麗で演出も素晴らしかったです。
ストーリーは切ない展開が多いです。一方的な悪がなく、ぶつかり合うどちらにも太平の世のために戦う正義や理想があり、その信念のために散っていく姿がなんとも言えない気持ちにさせます。
・流浪演武でのイベント
無双演武では日本全体の話のため武将1人の話が大雑把にしか語られません。
そこを補うように1人1人にイベントが用意されており、どんな人物だったか、どんな事が好きだったかなど細かな所を知ることができます。
・神速攻撃
無双シリーズは、□ボタンの通常攻撃から繋げて△ボタンのチャージ攻撃で戦うのが基本でした。
神速攻撃は△ボタンから□ボタンに繋げることで行う新たな攻撃方法です。
今までの無双シリーズからは考えられないくらい範囲が広くしかもとても速いです。
武将にはあまり効果がなく弾かれてしまいますが、ザコ兵には多くのダメージが期待でき爽快です。更に数が多いザコ兵に手軽に出せるため、無双ゲージ及び練技ゲージを多くためることができます。
かつて無い爽快感を味わう事ができて自分はこの新アクションに大変満足しています。
・無双奥義の〆の差別化
今までの〆は円状の衝撃波を飛ばすのが基本で、しかもあまり強いとは言えず必殺技としてでは無く敵の攻撃を中断させる回避技として使用していました。
今作はキャラそれぞれ〆が違い、個性が生まれ、〆に放つ技も強力な攻撃なため回避技としてだけでなく必殺技としても使える攻撃手段のひとつになれたと感じました。
・操作キャラ2名
今作は2名を操作しますが、セレクトボタンで手軽に切り替えが可能。相方は指示で向かってほしい場所を指定することができます。
自分が気に入っている点は、指定した場所に到着するのがとても速いことです。
味方Aが武将と戦っている間に味方Bを遠くにいる武将へ向かわせると、味方Aが武将を倒す頃には、到着又は目標近くにいます。セレクトで交代し、逆に味方Aを新たな目標に向けて指示を出す〜
という流れになり自分で操作して移動をする手間が省けてテンポがいいです。
・乗馬
馬を呼びながら乗ることができ快適です。
・殺陣
ジャストガードや敵の体力が少ない時に気絶させると△ボタンで発動。
敵が弱ってきたら積極的に気絶させ殺陣を出すことで少しですが早く敵を倒せます。
・アクションの変化
使い勝手の悪い一部のチャージ攻撃が変更され性能が向上。モーションは変化していなくても範囲が拡大していたり、(氏康や三成のチャージ攻撃など)敵をお手玉しやすくなっていたり、(光秀、宗繁の無双奥義など)特殊技がチャージ攻撃時にいつでも使えるため隙消し且つ特殊技で自身を強化したりできます。
・細かな変更点
つば競り合い廃止 ダッシュ攻撃廃止 チャージ1廃止 士気ゲージ復活 味方武将が前作より敗走しにくくなった
BAD/REQUEST
・ミニマップ
慣れてくれば感じないかもしれませんが、ややミニマップの情報量が多すぎてよくわからなくなることがありました。
・ムービー以外のイベント
武将たちが棒立ちで喋るのですが、あまりにもお粗末に思いました。文章では「ひざまずいた」と書かれているのに少し頭を下げるだけなど、ツッコミどころが多々あります。
ムービーで演出してほしかったです。
・無双演武のイベント
選んだキャラによって見れるイベントが異なり違うイベントをみるにはまた同じ戦場を違うキャラでやる必要があり、面倒です。1回目で全て見れてもよかったのでは?
・特殊技
自身を強化や範囲拡大、敵弱体化、バリアなどの使い勝手の良いものと比べてヘボすぎるのに変更されてない一部の特殊技が残念でした。家康や正宗はなぜあるのか疑問レベル
ねねもチャージ4?5?で分身の追加効果があるのに特殊技は隙がでかいくせに分身するだけと存在価値がないです。特殊技はもう少し手を加えてほしいですね。
・武器
持てる量が1人8個と非常に少ない。技能を付け替えるといったことが出来ない。
要するにオロチのような合成が出来ない。(はじめから付いている技能を強化することは可能)
・家宝
武将を倒した時に低確率で手に入る道具のこと。戦う際に持っていく道具として選択できる。消費ではなく一定時間で回復のため、普通の道具と違い1回の戦闘で何回でも使用可能。
だが、よく似た効果が多すぎます。孫市と左近の説明が「銃による援護射撃が発生する」三成と兼続は「15秒間、強化エリアを解除する」など全く一緒の効果です。もっとバリエーションがほしかったです。
COMMENT
処理落ち皆無。約30時間ほどで無双演武一通りクリア。流浪演武は50時間でもまだ途中。ボリューム満点です。
長々と書いてまいりましたが総評としては、買って損は無いです。3と比べるとかなりの進化を感じることができるでしょう。無双シリーズはマンネリなど厳しい評価を受けがちですが、今作のできはとても素晴らしいので1度プレイしてもらいたいなと思いました。