英雄伝説 閃の軌跡II レビュー
スコアボード
- 中央値
- 61
- 難易度
- 2.00
- レビュー数
- 21
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
785人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
ストーリーに登場する多くのキャラクターがそれぞれに魅力的で、彼らが織りなすストーリーが最高に面白い。このシリーズ以上にストーリーが楽しめるゲームを他に知らない。BGMもストーリーを盛り上げるにあたって良い働きをしている。お話の先が気になってどんどん進めたくなる。
ストーリーが楽しみなタイプのゲームにおいて、ダンジョンが長くて面倒だとやる気が削がれるものだが、このゲームでは全くそういうことがない。ダンジョンは戦闘を楽しむ・先のお話を見たくなるという両面にとって適度な長さだし、いつでも参照可能な簡易マップもあって便利。
このゲームはコマンド戦闘で、難易度もゲームスタート時に選べる。私はアクション戦闘が大嫌いなので、コマンド戦闘を採用しているのは非常に嬉しい。HARDで始め、基本的にはそれなりに楽しめる敵の強さだった。ただ、プレイ中にレベルが上がり過ぎて簡単になりすぎるということもあるので、出来れば、ゲーム中でも難易度変更が出来るようにしてほしい。
BAD/REQUEST
主人公のライバルに相当するキャラクターがどうしても好きになれなかったので、ライバルとの対立や交流が不快に感じることもあった。
シリーズ過去作の零・碧の軌跡の主人公であるロイドが登場するシーンがある。その声が妙にねっとりしていて気持ち悪い。過去作では普通の声だったはずなのに。
また、ロイドが登場するシーンで行くダンジョンは他と比べて構造が複雑で簡易マップでも見づらい、簡易マップ上に宝箱の位置を表示するアイテムが使えないなどの制約がありダンジョンが非常に面倒。
一部のBGMについて、前作の方が良かったものがある。その代表はノルド高原。前作のBGMは繰り返し聴くほど素晴らしかったのだが、今作では採用されていない。前作からそのまま継続しているBGMも複数あるなかで、あえて質の落ちるBGMに変更したのは解せない。
COMMENT
完全に前作「閃の軌跡」をプレイしていることが前提の作りなので、今作からプレイするのは推奨できない。ただし続き物だからこその良さがあるので、前作前提であること自体は悪いことだとは考えない。
私はゲームをプレイする時にはまずストーリーを楽しめることを期待する。その意味で、このゲームは最高のゲームだった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
ファルコム作品ファン歴20年超のいい歳のユーザです。この軌跡シリーズは空の軌跡に強い感銘を受けていつも期待してプレイしています。空の軌跡からずっとストーリーと世界観を連続性のあるものとして楽しむことができています。このような長い期間、ずっと楽しませてもらえるのは素晴らしいことです。また、音楽は相変わらず秀逸です。聞いていて良くないと思える曲が殆ど存在しないのはファルコムの作品のみです。そして、学院生は相応の個性のあるキャラクターも多く、やり取りをすることが「学生」を描く上で成功していると思います。また、戦闘は非常にテンポがよく、難易度を高めると歯ごたえもあり、とても楽しめました。
BAD/REQUEST
メインのストーリーが今ひとつです。内戦を描いているのに、開発期間の短さと予算の制限を受けていることも影響していると思えるくらいにメインのストーリーの厚みが足りません。ファルコムの作品はみだりに殺伐としないような王道の安心感のある世界観が美点だと思いますが、今作は紹介されていた敵と戦うことがまずありきで、そこからストーリーがはめられている感じで、戦うことの動機付けや戦った後の終わり方も深みを感じません。開発期間が短くても相応の販売価格で出している以上、みだりな水増し要素はやめて欲しいです。特に最後の最後のところはラストダンジョンは冗長です。プレイ時間が長いのはコアなファンとしてありがたいですが、敵キャラの使いまわしがストーリーにもこじつけの要素となっているのを感じると冷めます。また多くの人が言及している絆システムは印象に残らないので全廃してほしいです。メインストーリーの中での連続性がない主人公を中心としたやり取りは心に残らないんです。しかも周回プレイ前提でないと全員分見れない。見てもごく一部を除き、面白いと思えない。心に残らないことを続けることがファルコムさんにとって良いとも思えません。例え閃Ⅲが出てもやめる、という勇気ある決断をお願いしたいです。
COMMENT
長くのファンとして残念な気持ちと今後への期待が混ざっています。メインのストーリーが厚みを感じなくても、素晴らしい音楽、爽快な戦闘、一部サブクエストの秀逸さ、学院生や街の人々との丁寧な会話の変化、など、局所的な要素だけでも可能性を感じます。これらの中でキラリと光る要素がある以上、メインストーリーを素晴らしいものにする力がファルコムさんは間違いなく持ち合わせている気がします。それだけに今作は残念な点多いです。作品は売れなくてはしょうがありませんが、私のような古参のファンからすると、軽々しい恋愛要素やキャラクターの格好や女性キャラ多用など見かけのパフォーマンスで売り上げを伸ばす手法をメインとするのでなく、あくまでストーリーを重視して欲しいです。当時、PCの空の軌跡をプレイしたときに、主人公2人のみならず登場人物のすべてに強い存在感と魅力を感じたことは見かけではなく、ストーリーの中での行動や人間関係をきちんと練って表現していたからだと思います。ファルコムさんは初心に帰って欲しいと切に願います。ストーリー一本道で結構です。オタク要素を散りばめていても、骨格のストーリーと登場人物の深みをよく描けていて本当に感動したものです。売れるための要素を前面に出すのは結構ですが、今作同等のストーリーが次作以降続くようならば軌跡シリーズを不朽の名作として完結させることは難しいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt |
28pt
GOOD!
・クロウのキャラが良かった。閃のキャラで一番好き
・オーバーライズ(3回だけリンクを組んだキャラ同士で連続行動できる)の追加
・シリーズ名物でもある書物の取り逃しが、のちに交換屋で取り戻せる
一つ取り逃した自分には有難かったこれは
・ロードは前作のパッチ時の位の速さ早いとまではいかないが無難
シリーズ物なので、閃Ⅱであえて言うならこのくらいかな
BAD/REQUEST
皆さん前作から言われていますが、とにかくストーリーが不味い
・いつも通り話が広がるだけで、伏線はほぼ未回収
・ED後に外伝とか後日談があるが、外伝(碧・零のその後)に関してはいらないし次の軌跡の宣伝にしか見えない
その後に2回目のラストダンジョンが存在これには頭をかしげた。
・閃の舞台をひたすら閃Ⅱで回り続ける(まったく新鮮味がない)
・遅延攻撃をしていればボスにほぼ無傷で勝てることが多い(オーバーライズを使えば楽勝過ぎる)
・周回プレイで真実やら隠しボス・書物などが出て来る(なぜ2周目以降だったんだろうか…)
・バグがひどいクリア後クリアセーブデータ画面で同時にトロフィー音がした瞬間フリーズした
トロフィーの表示でフリーズするとか・・・あと中盤のルーファス戦後にもフリーズした
ボス戦後にフリーズが多い気がする
・ロボ同士の戦い、特に面白味はない。ロボを中心ににした設定に軌跡シリーズは今後どうするのか
蛇の使徒やカシウスブライト、風の剣聖、光の剣匠このあたりの強者も騎神に一発でやられてしまうのでは?
設定が破たんしてます。
・主人公の謎がまだ解明されてない、鬼の力って何? つまり人間じゃないの?
COMMENT
RPG好きで軌跡は空からすべてプレイ
閃Ⅱはナイトメアモードのトロフィー以外取得
最後に1年感覚を開けて覚えていられる話の内容ではないと思う
色んな単語、国、情勢。閃だけじゃなく空から続く長編なので
途中で終わるとか完結する感じがしないとか
ゲームでやる事ではないかと・・・週刊漫画ならまだしも
あと完全ギャルゲーになってしまいました、これはやればわかります
まあ前作もそんな感じだったかな
戦闘だけは楽しいのでそこだけオススメ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 4pt | 2pt | 0pt | 2pt | 2pt |
28pt
GOOD!
BGMについては、今まで通りの軌跡といった感じで、良曲揃い。
後はキャラクター、Ⅶ組はともかく、助っ人には綺麗なメイドさんだったり頼れる兄貴肌な人だったり魅力に溢れています
BAD/REQUEST
ストーリーRPGなのにストーリーが残念
ストーリーは確実にシリーズ最低です
1部から終章までの間でやったことと言えば、仲間を集めて中途半端に戦争に介入して学院を取り戻しただけ。本当にそれだけなのでネタバレしようにもバレするだけのネタもないので安心してレビューが書けます。
伏線はもちろんほとんど回収されず、むしろまた謎は増えました。
敵が本気を出す→助っ人の流れも見飽きました
そして、前回のぶつ切りEDがあまりにも不評だったから形だけすっきり終わらせてやりましたよと言わんばかりの必要性がわからない後日譚。
急に出てきて倒すメリットのない謎のラスボス。もう本当に意味がわかりません
絆システムのせいで味方キャラがとにかく薄い。
女キャラがどいつもこいつもリィンラブで気持ち悪い。絆イベントやってないキャラはいつそんなに仲良くなったんだろうと疑問です。
敵も本当にただの小物で、公式にも味方キャラにあ、いたんだ?とか言われるくらいの小物黒幕です
COMMENT
これで満足するような人達はきっと軌跡ファンではないのでしょう。
俺は軌跡ファンだからこそ、次回に期待する意味でも厳しい評価をつけさせてもらいます
そして、次回作ではまたエステルやヨシュアに主人公を戻して欲しいです
少なくとも新しい主人公はもういらない。
もう、何も知らない青臭い新主人公と仲間達の紹介と世界を股にかけて暗躍する結社、その名もウロボロス!みたいな紹介をする展開の為に一作丸々使うのも飽きたので
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
1快適に進むようになった
2相変わらず住民など細かい所にドラマがある
3やりこみが多い
4各種ショートカット機能が便利。
5背景が美しい
6〇〇〇の最後
BAD/REQUEST
1戦闘がヌルすぎる。遅延攻撃や回避率UP、覇道などが強すぎ。全体のSクラフト多すぎ。ハードでも全くノーダメージだった。せめてボスには遅延は無効にしましょうよ…機神戦もただダラダラしてつまらない。
2展開が幼稚。 敵倒した→何か問題発生→強い味方参上 これの繰り返し。逆にギャグでやっているとしか思えない。
3ストーリの置いてけぼり感が半端ない、とりあえず次回!みたいな展開。そろそろついていけない。
4ギャルゲー要素が強すぎる。こんな八方美人の主人公は逆に好感度さがる。
5ほぼ使い回しの敵キャラやフイールド。前作からの新しさが感じない。
6ラスボス(裏ボス?)の戦う動機が意味不明。倒した後泣いていたが、泣く所が違う…またラスボスなのにBGMもテンション上がらない音楽。幻獣戦のが良曲だった。
7キャラが多すぎ。前作は支援課の4人がキャラが生かされていたが、今回は多いだけでキャラが薄い。
COMMENT
シリーズ通してやっていますが、閃は過去に比べ相当劣化した気がします。
戦闘は面白くなってはいますが、ヌルくなりすぎ。前作のゼロフイールドがかわいく感じるとは…
そして肝心のストーリはちょっと酷いですねこれ‥分割しているんだから丁寧に作ってもらいたいと感じました。これで2本で一万円以上するのは正直おすすめできない。