SIREN: New Translation レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt |
63pt
GOOD!
【オリジナリティー】
人間の頃の記憶を持ちつつアンデッド化した屍人。敵や同行者の視覚、聴覚を利用する視界ジャック。廃墟化した山奥の僻村。これらはサイレン独特のものであり、それが今作もしっかり受け継がれてる点は良い。またメイン登場人物を外国人にし、海外ドラマ調の展開にしたことも良いと思う。こういうドラマあっても変じゃない気がする。それもあって、初代サイレンと同じ舞台でストーリーも大差はないが、新鮮だった。
【グラフィックス】
ちょっと前の作品だからか、今やると正直「大したことないな・・」という感想。だったが、やっていくうちに荒削りの部分とかぼんやりしたところとか、逆に妙にハッキリしたところろかが、サイレンの雰囲気に非常に合ってると思い直した。これはあくまで画面が綺麗か否かではなく、ゲームの雰囲気に合っているか否かで検討した結果の4点。
【熱中度】
絶望的難易度であった初代サイレンから、回を重ねるごとに難易度が低くなっていき、今作は最早誰でもクリア可能レベルにまで落ち込んだ。だからこそ、やめ時がなく、どんどん熱中して進めてしまう。サイレンの世界観や雰囲気が好きな人ならば分かってくれるはず。初代サイレンではあまりの難しさに、「今日はここまででいいや」と投げ出してしまうこともしばしばだったが、今作はそれが全くないが故の熱中度。
【他】
・屍人のつぶやきがユニーク。これまでのように意味不明な呟きではなく、ちゃんと喋るのが面白い。視界ジャックしたままついつい聞き入ってしまう。
・視界ジャックしたまま行動可能になった。便利。
BAD/REQUEST
【満足度】
とにかく難易度が低く、ストーリーシステムの変更により、ボリュームが圧倒的に少ない。トータル10時間で終わる。好きなエピソードを選んでプレイして、ロックを解いて、終了条件2をやって・・・そんな自由度がこれまではあったが、今作は完全なる一本道。人によってだと思うが、自分としてはサイレンらしくないな、という印象。ラスト後は物足りない感でいっぱいだった。やりこみ要素もひどく少ない。
また、初代サイレンの鬼難易度が自分としては好きだったが、2も易しかったし、今作はもっと易しい。正直、視界ジャックなんかしないでも強行突破でクリアできるエピソードも多いし、ちょっとがっかり。初代のように、何度も死にながら屍人の位置を把握したり、理不尽な謎解きに悪戦苦闘したり、そうやってちょっとずつ進めたかった。初代はクリアに丸一カ月かかったのに、今作は10時間て・・・。
【他】
・ストーリーが意味不明。途中で「やっぱり違う」みたいなことで最初に戻ったり、謎すぎる。結局最後にアーカイブでちょっと事実が判明したりするけど、それでも理解できない。毎回理解に苦しませてくれるが、今作は逸脱。初代のストーリーを、ぎゅっと無理矢理まとめた感じ。
・稀に操作性の悪さが見受けられる。パートナーを崖の上に引き上げる時とか、なかなか「引き上げる」のコマンドが出ずに、登ったり降りたりを繰り返したり。
・視界ジャックがボタン操作で簡単にできるようになったので、左スティックをぐるぐる回して自分で探す面白みが損なわれた。
COMMENT
自分としては楽しめた。ただ、それはあくまでもサイレンファンだから。サイレンファンであるから、今作の激甘難易度も少ないボリュームも意味不明なストーリーも我慢の範疇。サイレン独特の世界観と屍人たちに囲まれた雰囲気をPS3で味わえただけで、自分は満足。
だが、これがシリーズ初プレイの人とか、ノリで買ってみた人とかには絶対面白くないだろうなぁと思う。例えばバイオとかMGSのゾンビ版とか、いずれのノリも違うし、かといって零やサイレントヒルのようでもない。
何度倒しても復活する屍人を、時には隠れてやり過ごし、時には倒しまくって、そんで理解不能なストーリーを追って、あっという間にエンディングというシュールなゲームに興味がある方は是非。
ブラウン管21型TV使用。文字やマップの拡大システムという親切なものがあるお陰で、小さな文字に苦しめられることもなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
PS2のSIRENをプレーしてすぐ断念しましたので、実質本作が初プレー。
良かった点は・・・
■映像が非常にきれい(リアルで怖い・・・怖すぎる)
屍人が襲ってくるさまが非常に恐ろしくてGOOD!!(夢に出てきました。w)
※特に幸江(頭脳屍人)は超怖かった。
■一部のキャラ・ストーリーのみですが力押しで屍人を倒して進めるところ。
■武器が多彩。(中には全然使えないものもあってそこがGOOD)
■各章が終了した際に、次回の予告があるのが新しい感じでよい。
■次に何をしたら良いかを示してくれるのはよい。(難易度設定で出したり出さなかったりができたら良かったかも?!)
BAD/REQUEST
悪かった点は・・・
■視界ジャックを行った場合、画面が見にくくなって酔ってしまったところ。
■ストーリーが本作をプレーしただけでは理解できないぐらい複雑なところ。
■やりこみ要素が非常に少ない。
COMMENT
プレイ環境は、古いブラウン管のTVです。
そのせいかわかりませんが、文字が見えにくすぎて次に何をしたら良いかがわかりにくかった。
人によって賛否両論だとは思いますが、次に何をしたら良いかを示してくれる機能については個人的に、かなり満足しました。
まあ、GOODにも書きましたが、難易度設定で、次に何をしたら良いかのON/OFFが出来ればBESTだったと思います。
個人的には、バイオハザード1を初めてやったときを超えるぐらいの恐怖があり、かなり満足しています。
GOODにも書きましたが、夢の中で屍人に追われる夢を見るぐらいの恐怖でした。w
屍人を倒しても時間が立つと生き返ってくるのが恐怖を増大させる大きな要因なんでしょうね。
個人的には、システムはそのままで視界ジャック時の画面の改善と、もう少しストーリーをわかりやすくしてもらえればかなり最高傑作に近いものになると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
シリーズ初プレイです。 暇だったので、ダウンロード版で遊んでみました。
褒めるところ・・・あんまり無いです。
・グラを含めた作品の雰囲気はいい感じ・・・。
・「視界ジャック」は使い勝手は何ですが、恐怖演出としては効果的のように思えました。
・各章間の次回予告・おさらいはなかなか良い。
BAD/REQUEST
・物語が理解できない。 死んだと思った奴が実は生きてて・・・とか。
・グロ描写、キモい。
・「視界ジャック」、使い難く見辛い。 画面も狭くなるので酔ってしまったり・・・
・マップも見辛い。
・サウンド、異様なBGM・SEはともかく、使い方に工夫がない。 半端に曲を流すだけなら、むしろ 環境音だけの方がいいだろ、と言いたい。
・とにかく、まるで怖くない。 演出が弱すぎると思う。
・ボリューム足りない。 ただ、あれ以上続けたくもない。
・コントローラー振るやつ、あれはいただけない。 むしろ投げ捨てたくなった。
COMMENT
ここでの評価も微妙ですが、自分には合わない作品のようです。
こういう作品なのでアクションに期待していたわけではないのですが、普通に猟銃ぶっ放している時が一番楽しかったです。
そういえば「バイオ」シリーズでもこの作品になんとなく雰囲気が似てる「アウトブレイク」だけは自分ダメだったな・・・
やっぱ普通に(?)戦うのが良いです、はい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
67pt
GOOD!
■難易度設定がありアクションが苦手な私でも無理なくクリアできました。かつてサイレン1で学校からどうしても脱出できず無念のリタイヤを経験しただけに感無量です。
■ストーリー進行が前作、前々作と異なり時系列になったためわかりやすくなりました。
■映像は流石PS3ならでは。非常に写実的で、空気までも描いたかのようなリアル感がありました。効果音も臨場感に富み緊張感、恐怖感が増しました。
■半減してしまいましたがアーカイブの作りこみ度には脱帽です。さりげなくギャグも盛り込まれていて和みました。アーカイブを集めることもサイレンの醍醐味のひとつです。
■そういえば屍人のつぶやきも妙に愉快でした。
BAD/REQUEST
■前作、前々作と比較するとボリューム不足は否めません。
■アーカイブを全て見れば、おぼろげに理解できるものの、ストーリーは相変わらず判りづらいです。
■武器アーカイブは私にとって無意味でした。それよりも通常のアーカイブをさらに充実させてほしかったですね。
COMMENT
■難易度の低下を物足りなく思う方もいらっしゃるでしょうが、私にとっては非常に助かりました。ただし女の子は敵に遭遇しただけで一発死してしまうので難儀でした。
■相変わらずBGMの印象が希薄ですが、臨場感を高めるための仕様と納得しています。
■次回予告は面白い試みですが、前回のおさらいまでは不要だと思います。
■制作者の方が同一とのことでサイレントヒル1と同じ世界観が味わえます。
※攻略本を見てプレイ、32型液晶ハイビジョンテレビ/HDMI使用
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
シリーズ初プレイです。
オリジナリティーが満点なのは、なんと言ってもクリーチャー達の行動です。
呑気に畑を耕して稲とか植えてソバ食って風呂に入ってテレビの前で一家団らんして寝る。
何してんだ。
それはとにかく和のテイスト、洋館では決して出せない湿った質感が素敵に気持ち悪いです。
特に室内は薄汚く陰湿で、ただ観ているだけでも憂鬱になれる勢いです。
また視界ジャックは、もう少しゲームに絡む様なつくりになれば素晴らしい素材だと思います。
ゲームの幅をいくらでも広げられるし、今後に期待させてくれます。
音楽はちゃんと雰囲気出してます。
ベラがマミィーとダディーのいる教会(?)に向かう時の音楽が妙に気に入ってしまいました。
新規スタートやキャプチャー選択後など、いずれにしてもロードが早いと思います。
これで主人公の操作性が良ければ「快適さ」満点なんだけどねえ。
BAD/REQUEST
皆さんおっしゃってますが、ただ今ストーリーは完全崩壊中となっております。
アーカイブ全部揃えましたが全然意味不明です。まったく繋がりません。
デイヴィッド・リンチ作品を観た後の放心状態に近いものが。
このまま放置は酷すぎなのでネット配信で追加アーカイブ希望します。
全体的に演出はもっと盛り上げて欲しいです。
敵が壁を壊して出てきても画面内で鳴りまくってる雷の方が音が大きいって。。。
そこは”ドガァーーーン!”と派手なSE(効果音)でお願いしたいところ。
カメラワークもなんだかなあ、な感じだったりして残念です。
画面切り替えてアップにした方が良いんじゃないかと思う場面がチラホラ・・。
フェイタルフィニッシュ(必殺技?)の迫力の無さは衝撃を伴います。
次の行動は予めこちらで用意しておきます、という斬新なプレイスタイル。
貴方の思考は不要なんです私の言う通りにしていれば、な女王様的態度がムカつきます。
挙句その指示内容で結果まで読めちゃうという未曾有の間抜けっぷり。
何故に日本のちっさい農村の地獄絵図を阻止する使命を持っているのが外人なんでしょか。
青い瞳の侍ってどうよ的な議論になりそうな。
それにホラーというジャンルは外人が画面に出てるだけで恐怖心が半分くらいに萎えます。
外人だとスプラッターのイメージしかないですからねえ。
和ホラーと洋ホラーではジャンルが違うので融合は厳しいと思うんですが。
ダッシュ攻撃が空振りした後にすぐに振り返る、という動作が出来ません。
壁などに攻撃が当たると全員足腰が弱いのかヨロヨロになります。
素手と武器を持った時の戦闘力の差が凄まじく、素手ではとても戦えません。
武器の種類は豊富ですがリーチ以外に殆ど意味はありません。
と、言うよりこのゲーム、戦闘目的が皆無なのですよ。
レベルも無いし、敵がアイテムを落とすでもありません。
もう全員、潔く捕まったらゲームオーバーで良いかと思うのですが。
イージーとノーマルを1回ずつプレイしたらゲームコンプしました。
・・えっ?!
COMMENT
一言で、薄味です。
ゲームとしては面白かったのに何とも言い難い物足りなさを感じます。
破けた障子の穴から目玉がギョロっと睨んでも、バリッと破けて手が出てきても、
墓石の周りにプラズマが飛んでても、どうやって入れたんだよって場所から死体が出てきても、
坂の上から首がゴロンゴロン落ちてきても、窓から化物がガシャーンと入って来ても、
それらは全てホラーの「お約束」なのです。
それら「お約束」が一切無かった事が個人的には残念でした。
この村には平屋を建てられる大工がいない模様・・そんな感じのゲームです。