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ソウルキャリバーIV レビュー

ソウルキャリバーIV
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/31
価格 7,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon廉価版
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3D武器格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2009/08/06
■ 価格:3,800円

スコアボード

ソウルキャリバーIV評価ランク
中央値
54
難易度
2.79
レビュー数
42

スコアチャート ソウルキャリバーIVレビューチャート

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2.4%
90-100
【60点以上】
45.2%
【標準偏差】
19.93

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

オリジナリティー 3D武器格闘のはしりであり、8WAY、カスタマイズなど新しいことによく挑戦してると思います。

グラフィック よくかき込まれているだけでなく色彩が鮮やかで美術のような感じです。当時の国別のディフォルメもよく色で表されていると思います。
色彩の美しさはPS3でもトップクラスでは無いでしょうか。ですから5点です。

サウンド このゲームはサウンドトラックにプレミアがついたりして定評があります。ただ、今までの作品に比べると若干見劣りします。
でも、他の格闘ゲームに比べればまだまだよいと言えるのではないでしょうか。

熱中度 カスタマイズしてオンライン対戦しての繰り返しです。

満足度 最近の格闘ゲームは何十人ものキャラがいることもザラですが、このゲームはキャラの多さに比例して個性を失うということがありません。コスチュームや武器など差別化されてる度合いが大きいので色んなキャラで遊びたくなります。

他の格闘ゲームに比べるとお金が溜まりやすい。

BAD/REQUEST

ストーリーモードがひどい。格闘ゲームにストーリーが必要とは個人的には思いませんが、あるからにはちゃんと作って欲しかった。

アイテム課金が露骨。買わなければ済む話ですが、アンロックする為にお金を払うのはどうかと思います。ディスクに入ってるなら最初から使わせて欲しいです。中古対策の為にあとから無料でアンロックとかなら分かりますが。

CPUのバランスが悪い。タワーはひどい難易度だし、タイムアタックも最初の方と最後の方のバランスが悪いです。

今までの目玉の一つの演舞が無い。

COMMENT

このシリーズは格闘ゲームの中でも一番、初心者に優しい部類だと思います。
だから上級者からしたら物足りない部分も多いでしょう。
ただ、その割には一人でやるいいモードがなかったり、CPUのバランスが悪かったりするので???がつきます。
鉄拳やVFのように個性のついたCPUキャラと対戦がしたかった。

ただ、大航海時代を思わせるステージやキャラやコスチュームなど雰囲気はいいですし、そんなに難しい操作をしなくても割と戦えるので、ガチガチの対戦というよりは、マッタリ楽しみながら戦える人に向いてると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
白樺さん(レビュアー情報) [2008/11/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

オリジナリティー :初期に比べてキャラも増えてその分幅が広がりました。ゲストキャラはもちろん、ボーナスキャラにも漫画家を招いてデザインしてもらうこだわりには文句のつけようがありません。
またキャラクタークリエイションで自由度もアップしました。

グラフィックス:文句なしの5点です。人物において粗がほとんど見当たらないのは最高峰の技術で無ければ不可能だと思います。
キャラクタークリエイションでもその精度を落とす事なく作れるのも素晴らしい。
他にそんなにゲームを持っているわけじゃないけど
今の所はこれが一番のグラフィックです。

サウンド:初期に比べれば劣りますが、他のゲームに比べて耳にも残るし
オーケストラ調でかなり気合入っているのが分かります。

熱中度:現在20時間超ですがパーツ集めもまだ完全ではありません。
新たに追加された塔を登ったり降りたりするモードもまだまだなので
オンにハマらずとも3,40時間はやれそうなので十分です。

満足感:よく言われているモードの少なさは私も思いましたが
結局オンで遊ぶのが前提なのでクリエイトモードに力を向けたと思えば
納得のできる仕上がりだと思います。


快適さ:ロードも短めで快適です。

BAD/REQUEST

あまり重要な悪い所は無いので箇条書きにします。

・モードを充実させて欲しかった
・有料の追加パーツを配信するならもっと充実させて欲しかった(現在発売から3ヶ月以上過ぎてるのでこれ以上はあまり望めないでしょう)
・クリエイトモードからの復帰でキャラクター選択画面に行けるようにして欲しかった
・唯一遊べる要素のある塔モードの難易度が高い(CPUを「騙す」事でしかほとんど攻略できなくなる)

COMMENT

満足です。これからはオンでしこたま対戦したいと思います。

次回作でカスタムパーツとモードを更に充実させてくれれば
より良い物になると思います。

個人的には昔あった大陸を渡ってクエストをこなしていくタイプを
復活・進化させて欲しいですね。
ショップを配置してパーツも武器もそこで買い集めていけたら面白そうです。
物語自体が何となく続けていくには厳しいっぽいけど・・・

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ぺっぺさん(レビュアー情報) [2008/11/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

最初にことわっておきたいのですが、1Aを余裕で食らえる人の目線でのレビューです。

・技を覚えていく過程が楽しい。敵の連携に対し適切な行動を取れた時はとてもスッキリします。単発下段は自分にはほぼ反応できませんがw
・キャラクタークリエイションが楽し…くはないけど、そういうのがあるのは自分としては大歓迎。楽しくない理由は後述します。

BAD/REQUEST

・Tower of Lost Soulsが非常にお寒い。オンライン対戦は自分の腕前では凄まじく無理だと思っていたので、このモードを目当てに買いましたが…。
最初の方は大したことないのですが、40階あたりから何かボタンを押すたびにカウンターを貰ってるような気がします。不利時はもちろん、お見合い時にもボタンを押すのを躊躇するようになりました。これに加えて相手は超チートスキル完備なのでもはや拷問です。インビジブルSを発動されると、もうゲームとは思えません。さらに攻撃を一度も外すなとかなんとか…

・キャラ作成モードでは各パーツにスキルポイント等が設定されているのですが、これのおかげで見た目にこだわるとスキルやステータスが貧相になってしまう。ある程度妥協しても使えるパーツはごく少数です。出オチ担当のネタキャラ向け装備はわりと充実していますが、愛着がわくようなキャラを作ろうとすると不自由極まりない。

COMMENT

一人用としてはとにかく不快でした。後半ステージを難しくするのは当然なんでしょうが、人をシラケさせる方向に注力してしまっているようです。
いろいろモードがありながら、娯楽と呼べるのはオンライン対戦のみ(他人の対戦動画を見てると楽しい)。
本当に玄人向けのゲーム(対戦しかないので)といった印象です。そうでない人は覚悟が必要かもしれませんね。自分はもう懲りました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
下手の横好きさん [2008/10/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 3pt 1pt 1pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

昔に1をやった事があって大分ハマった記憶があったので、4を購入。

グラフィック 4点
普通に綺麗だと思います。
一部パーツの光沢や映り込みの質感が素晴らしい。

熱中度 3点
格闘ゲームだけあって、熱中度はそこそこ高い。
が、鉄拳のようにコンボ重視ではないので、トレーニングする事があまり
なく、オフのみだと飽きるのが早いと思われます。

BAD/REQUEST

オリジナリティー 2点
今更感のある捌きと弾きがありますが、別に珍しくもない。
1から代わり映えの無いシステムなので2点。

サウンド 2点
これも大して耳に残らない。
格闘ゲームといえど、良い曲は1ゲームに1つくらいはある
と思ったのだが、これには耳に残る曲が1つもなかった。

満足感 1点
はっきり言って格闘ゲームとしては最低レベル。
その理由は大きく2点あります。
1点目は「優遇されすぎてる下段技」
一部のキャラが下段から2〜3割のダメージを奪える上に
ガードされても大した反撃を受けない。
そういったキャラが5キャラくらい居るのですが、当然
オンラインはその5キャラの使用率が大半を占めており、
誰と当たっても同じキャラ、同じ戦法ばかり。
下段と中段をぶっ放されるだけで相当苦戦します。
また、自分がそのようなキャラを使うと、対戦では「どっちが
先に転ぶか」だけの勝負になり、単調で飽きます。
鉄拳のようにハイリスクハイリターンなら戦術として扱え
ますが、ローリスクハイリターンであればただぶっ放して
いればダメージ効率で勝てますから戦術もクソもない。

2点目は「メリットの少ない弾きと捌き」
いくら下段が強いと言ってもこのゲームには弾きと捌きが
ありますから、タイミングが合えば相手の攻撃を止めれます。
が、弾いても大した優位性がなく確定する技は小技のみ。
捌きにいたっては相手をダウン状態という最も安心な状態に
してしまうだけ。失敗すればノーガードでダメージを食らう
割りに決まっても効果が薄い。その中でもジャストインパクト
のようにかなりのビタで弾けて初めて大技まで決まる。
狙って出せるものじゃありません。
失敗したら2〜3割のダメージを食らうが、成功しても相手に
対して弱斬り2発程度しか返せない。

上記の2点の仕様により、「ガードされようが、弾かれようが
捌かれようが大した怖くない」という図式が出来上がり、結果
下段最強キャラに使用率が偏り、単調な試合ばかりになります。


快適さ 1点
ランクマッチのマッチングの仕様が最悪。
クイックマッチが全然クイックではない。
1試合終わるごとに検索画面に戻り、また検索するが、その
検索が最悪十数秒かかる。しかも一度検索すれば当たるまで
探し続けてくれればいいのだが、5秒くらいでエラーが出る
ので、また決定ボタンを押さなくてはならない。
故に、検索中でもコントローラーから手を離せない。
非常に不快。

COMMENT

もう一度言いますが、格闘ゲームとしてはバランスが破綻しています。
鉄拳とはまた違う味付けの格闘ゲームと思ったら痛い目をみます。
自分は格闘ゲームに拘りがあるので上位LVになるまでやりましたが
やればやる程腹立たしくなってきます。
我慢してプレイしてましたが、一区切りついたのでレビューしました。


鉄拳プレイヤー等がこのゲームに手を出すのはお勧めしません。

3D格闘はやってみたいけど、敷居が高そうで踏み込めない・・・
そんな方にはぴったりだと思います。
バランス云々、下段がどうこう、コンボであーだこだ、そんな事なく
適当にガチャガチャやってれば遊べます。
3Dアクションゲームだと思ってください。
ただ、それでも初心者の方にはオンラインはお勧めしません。
多分3D格闘ゲームが嫌いになります。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Kabyさん [2008/10/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

●グラフィックが普通にキレイで,キャラの動きがかなり滑らか。他の格ゲーは動きがカクカクしていて魅力を感じたことがなかったが,初めて「おっ!」って思えた。

●キャラカスタマイズが豊富。これが本作最大の魅力だと思う。発売日当初に買ったが,フレ同士で自作キャラをお披露目し合って,雑談しながらの対戦は今やっても楽しい。

●オンラインのランクマッチが熱い。フレと対戦するのとはまた違う緊張感が楽しめる。また,フレ以外の知らない人が作ったキャラを見れるのも新鮮。

BAD/REQUEST

▲オフのストーリーがただのキャラ紹介。この仕様がオフ専の人たちを遠ざけている。まぁ格ゲーはオンライン対戦してなんぼだと思うので,オフ専の人達の選択肢には初めから入ってこない気がするが。

▲追加販売のカスタムパーツが小出し過ぎ。あと,出来れば服装を性別限定にしないで欲しかった。

COMMENT

簡単なボタン操作で誰でも大技が出せるので,ふだん格ゲーをしない人でも楽しめる,間口の広い作品だと思う。キャラデザインも万人向けなはず。自分は鉄拳やバーチャファイターをやりたいと思ったことは無いが,これだけはやってみたいと思った。周りにもけっこう同意見のフレが多いので,これまで格ゲーを敬遠していたユーザーは見事に取り込めたんじゃないかと思う。

オンライン環境があるなら,けっこうほとんどの人にオススメできる作品。新しく知り合ったフレと,お互いの趣味や感性を紹介し合う用のゲームとして据え置くのもアリじゃないかと。

プレイ時間:わからない(クリア済)
トミーさん [2008/09/29 掲載]

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ソウルキャリバーIV
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