トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/18 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック / ニュース |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人) 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/03 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
一周目だけクリアしました。二周目以降もあるようですが、その話はできませんので悪しからず。
●グラフィックス
幻想的な世界が美しく描かれています。
人物も世界観に合った雰囲気で統一されていて、嫌味の無いかわいらしさに好感を持てました。
●サウンド
ショパンを扱っている作品ですので、音楽には手を抜けないのでしょう。非常に良い仕上がりだと思います。もちろん、ピアノ曲に限ったことではありません。全体として良い感じでした。
私はショパンはもとより、クラシック音楽に疎い者ですが、この曲はショパンの曲だったのか、など気づかされる曲もあったり、ゲームとは違う次元でも楽しむことができました。
●オリジナリティ(ストーリー)
「ショパンの夢の中」という特殊な舞台設定が独特のものだと思います。
話の合間にショパンに関する豆知識なども出てきて、勉強になります。
ストーリーは万人受けするものではないのかもしれませんが、単純でありがちなストーリーに飽きた人にはお勧めできます。全年齢向けと言うのはちょっとどうか?とは思いますが、私はこの話、好きです。かわいらしいパッケージとは裏腹なダークな雰囲気が、良いです。
BAD/REQUEST
●熱中度
ダンジョンが長い。この点が一番の欠点だと私は思います。
1つ1つのイベントも割と長いので、ダンジョンの途中に小さなイベントをいれるなどして間を持たせてほしかったです。
この点により、二周目をする気力が出ません。二周目のほうがサブイベントも充実しているようですが…ダンジョンが長いのは、私の性に合わなかったようです。
●快適さ(戦闘)
戦闘における快適さがいまいちでした。
タイミング良くボタンを押せば敵の攻撃を防御できるのですが、これが非常に難しい。
「ボタンを押せ」の表示が出た瞬間に押したつもりでも、失敗に終わるケースが多々あります。
これがボス戦ともなるとダメージの桁が違うので、非常に厄介です。
また、敵に攻撃をするに際しての距離/方向の判定も厳し目かと思いました。
敵に近づいてボタンを押しただけだと、微妙に遠かったり微妙に向きが違ったりしていると、攻撃が当たらないことがあります。
特に敵が飛んでいたり、大きくて陰にしか回りこめない場合などはこの現象が顕著になってきます。と言っても、私が下手なだけかもしれません。
●満足感(演技/演出)
幼稚くさい演出や、一部キャラクターの声の演技で気になるところが多少ありました。
個人的には、ヒロインのポルカの声が、芝居がかりすぎていて興醒めしたり、
いくつかのキャラクターの妙な方言やわざとらしい語尾のつけ方などの言い回しが気になりました。
ただ、これは全年齢向けだと言うことを考えれば許せることです。
しかしこの「全年齢向け」と言うのもあまり良くないのではないかと思います。ストーリーは、小学生が共感できるものではないでしょうから。
そうなると、演出の仕方もせめて高校生以上向けにしてほしかったかな、とは思いました。
COMMENT
久しぶりに話の面白いRPGだなぁ、と思いました。良いストーリーです。
勧善懲悪も行き過ぎていなく、過度な恋愛描写もありません。余計なものは要らないのです。
とはいえ、やはり高校生高校生以上対象かな?と思います。かわいらしいグラフィックですが、大人の雰囲気ですから。
RPGの話がどれも似通っているなぁと思って飽きて来ている人や、
年とともにゲームをやらなくなってきたけど、久しぶりに何か手を出してみたいなぁ、っていう人なんかにお勧めです。
------------------
新型PS3を買ったので、何かRPGでもやろうと思って買いました。ということでPS3初めてのゲームです。PS3のグラフィックを始めて目の当たりにしたので、(そんなことは無いと思うけど)若干過大評価しているかもしれません。
32型のHDTVでプレイしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
▼オリジナリティー
国産RPGとしては設定・シナリオが独特。
まず実在した作曲家ショパンを取り上げ、今際の際の病床にある彼の現実と、
彼の夢の世界が交差するという設定。そして夢の世界に国家や人が存在し
そこで起こる出来事を綴るというプロットは独創的だと思う。
・プロットについて補足
夢の世界ということで、物語を理解するには若干の心理学的素養が
必須となる。自説の詳細は書かないが、例えば「ポルカ」はショパンの
中の「死を受け入れた人格」であり、それに納得がいかない「アレグレット」
は「死を受け入れたくない人格」(だが死を受け入れた人格に惹かれている)。
つまり自身の死に対する葛藤がどう変化するのか、をショパン自身が
観察者として受け止めていく旅、である。
▼グラフィックス
一言で言えば超美麗。パステル調で柔らかい造形と彩度の高い色調を
極めている。分かり易く言うとFallput3等の対極にあるデザインで
好みは分かれるだろうが美麗であることは確か。
キャラデザインは嫌みにならない程度のアニメ調であり、
肩幅が狭いのが独特なファンタジーっぽさと醸し出している。
▼サウンド
通常のBGMは可もなく不可も無く、ゲーム場面に合わせたもの。
また所々、各章のタイトルに冠せられたショパンの有名曲をバックに、
その曲の由来を解説するシーンがあるという、面白い作り。
効果音は戦闘時を含めて全年齢にしては○。
声優については違和感無く、キャラに合っていて演技力も問題なし。
▼熱中度
比較的オーソドックスな作りのRPGとして、戦闘が抜群に面白いため
熱中度は高い。また、多彩なキャラの中で気に入った人物をどんどん
使って育成する面白さもある。
・戦闘について補足
戦闘については「ジャンプの無いヴァルキリー・プロファイル2」と言えば
分かり易いかもしれない。つまり移動マップ上での敵との接触位置、
戦闘時に敵に攻撃する際の位置…と、位置取りがまず重要。そして本作の
独自性として重要なのが「防御」。敵の攻撃に合わせてボタンを押すだけ
だが、そのタイミングがかなりシビア。だが巧く防御しないと大ダメージを
喰らってしまう。後半には「反撃」も可能となり、その駆け引きが面白い。
また、基本として「必殺技が使いたい放題」という点が良かった。
MP・SPといった変動パラメータ管理が無い快適さと、自分の腕しだいで
どんどんダメージを与えられる。
この戦闘システムは秀逸と言っていいだろう。
▼満足感
システム、グラフィックス、シナリオ共に良好で個人的には大満足。
この作品に抱いていたイメージはプレイ前とプレイ後で大きく変わった。
具体的には「ほのぼの系の子供向けRPGか?」と思っていたらクセになる
戦闘システムを搭載した良作RPGだった、という。
また、エンディングが非常にしっかりとした作りで、本作を総括した上で
「何を伝えたかったのか」を纏めてくれている。そこには好感を持った。
▼快適さ
特に損なわれている要素は無いはず。言われるほどセーブが遅いわけではない。
基本的にレベル上げ、金稼ぎをする場面も無い認識。
BAD/REQUEST
個人的には特になし。
▼良い意味でのギャップ
「シナリオが意味不明」「戦闘が難しすぎる」といった感想を持つ方が
いるように、プレイ前に持つ本作のイメージは「低年齢向け?」となるはず。
しかし中身は戦闘・シナリオ共に、ある程度大人でないと理解するのが厳しい
出来であるため、上記の齟齬が生まれるのかなと感じた。
しかし、ある程度年を重ねていれば「意味不明なシナリオ」でも
「難しすぎる戦闘」でも無いわけで、そこは強調しておきたい。
(シナリオやメッセージについてはエンディングであれだけ
解説されているのに…というのが本音)
▼サブイベントが少ない
もう少し寄り道的なイベントは欲しかったかもしれない。
また2週目限定イベント・ダンジョンはどうかな、という点。
一本道であるため、さすがに2週やるのは厳しい。
COMMENT
不当に評価が低い国産RPGの傑作。
見た目やプレイ前に抱くイメージとは違い、これは
「美麗グラフィックスでシナリオが独特な、戦闘が面白いRPG」。
あえて書くなら、「戦場のヴァルキュリア」等といった本当の意味での
子供向けRPGとは違った、大人向けの作品。
そう言う意味でマーケティング的にはやや空回った部分があるかもしれないが
是非、先入観なくプレイして欲しい作品だと思う。
「国産RPGで面白いの無いかな〜」と思っている人におすすめ。
液晶20型・D4
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
☆オリジナリティー
実在の人物である「ショパン」が最期に見た夢・・・
という設定は独特で新鮮だと思いました。
☆音楽
バトルの曲とかはけっこう良いと思います。
全体的にみても、凄い良い!ってほどではないですが、そこそこです。
☆バトル
ガードに失敗するとザコにも5割くらいもっていかれます。
この緊張感は最近のゲームにはあまりないのでは。
BAD/REQUEST
☆ストーリー
これがこのゲームの最大の欠点です。
もう意味がわからないです。
無駄にイベントが多い・長いのに、説明不足すぎて想像力豊かな人じゃないと置いてけぼりをくらいます。
特に、終盤の展開は開いた口が塞がりませんでした。
「・・・なんで?」という疑問はこのゲームではタブーのようです。
キャラの掘り下げも甘いです。
感情移入なんてできません。
世界観や設定、戦闘システムは好きだったんですが、このストーリーのせいでクリア後に何も残りませんでした。
二週目もやる気が起きません。
☆バトル
歩くだけで行動時間が減るのに、敵レーダーがないのは如何なものか。
敵を探して歩き回るだけでそのキャラの行動終了、というのもザラです。
そのくせ敵は動くスピードが速いとかもう・・・
あと、キャラによって使える・使えないがハッキリしすぎています。
スピードが遅いキャラは正直全く使えません。
☆熱中度
先ほども書きましたが、とにかく無駄にイベントが多いし長いです。
しかも物語の核心には一切関係ないような、どうでもいいものばかり。
長いイベントの後にボス戦闘→全滅・・・ということもよくありました。
まあイベントはスキップできるんですが、モチベーションが・・・
とにかくイライラしました。
☆キャラクター
全体的に熱いキャラがいません。サルサはうるさいだけだし・・・
なんていうんでしょうか。感情的なのに冷めた感じ、という違和感を覚えました。
あと、自分は声優のことはあまり知らないのですが、ポルカ役の人の喋り方がわざとらしくて耳につきます。悲壮感を漂わせているという感じでしょうか。
あまり好きになれるキャラがいませんでした。
COMMENT
ストーリー・キャラクターが良ければ傑作に成り得たかもしれないゲームです。
戦闘システムは面白いと思うし、音楽も及第点以上、グラフィックもファンタジックな世界観にピッタリ。
絵本の中を冒険している気分です。
総じて惜しい作品だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 5pt |
33pt
GOOD!
わざわざ良いと言えるような点は、グラフィックと一部戦闘システムぐらい。
グラフィックはアニメ調としては2009年現在でもトップクラスだと思う。まあ、カメラ固定なんだけどね・・・
戦闘システムは、光と影の場所で必殺技が変化するというのが新しくて面白かったです。
ガードシステム関係も戦闘に深みを出していて非常に良い
BAD/REQUEST
・難易度
敵が強すぎです。明らかにガードを前提にバランス調整がされている(ガード無しだと、ザコ敵でもHP5割持っていかれる)ので、ガードをミスったり背後を取られるとすぐ死にます。
そしてそのガードコマンド受付時間がかなり短くて失敗しやすいです。
敵と互いに向き合う状態でエンカウントすると、味方がバックアタックをされやすい位置に配置されていて、ガードできずにすぐ殺されることがあります。
一部のバランス崩壊(他キャラと比べて)キャラをパーティに入れておかないと戦闘に時間がかかる&敵が強すぎでしょうがないです。
そのくせ経験地が少ないので、基本的にボスが強くLV上げ作業が必要になるのこのゲームでは大変苦痛です。
・戦闘のカメラ
このゲームは、行動時間制限があるので、無駄な動きはできません。
一刻も早く敵の場所を把握して移動しなければなりません。
しかし、視点が3種類しかなく、右スティックで視点変更すらできません。
にも拘らず、敵レーダーがありません。
戦闘前に戦闘フィールド全体が写りますが、敵モデルデータのロードが間に合わず敵が画面に映る前に画面がキャラの掛け声画面に変更になって敵の位置が把握できないときがあります。
あと、敵が画面外に居る事もあります(笑)
ろくな位置取りができなかったり、空中に浮いている敵の位置が把握し辛くターンが無駄になったりすると思わずディスクを割りたくなります。
・フィールドのカメラ
完全固定です。入り組んだ岩のステージに抜け道があったりするのですが、物凄く見辛いです。判らなくなって攻略サイトを利用してしまいました。
それが隠し通路ならともかく、通常のルートなのが酷いです。
カメラが画面奥の情報を多く映しているので、奥から手前に向かって移動する際、手前にいる敵の位置が把握できません。もちろんミニマップやレーダーなんてありません。
・戦闘前のキャラクターの掛け声が無駄。
何かポーズをつけて喋るわでもなく、単にボイスが流れるだけ。
なのにわざわざ画面をキャラクターのアップにもっていきます。
そんなものの為に毎回3.4秒待たされる。LV上げ中などはこれが非常に苦痛。
・使えるキャラ、使えないキャラがはっきりしすぎ
使えないキャラは2度とパーティに入れないレベルです。ただでさえ敵が強いゲームなので、弱いキャラなんて使ってられません。
しかし、その弱いキャラのみで戦うダンジョン、ボスがあり、そこでこのゲームをやめる人が続出しているようです・・・
・タイトル画面のカーソルの初期位置がニューゲームになってます。15年前のゲームでもロードにカーソル合わせるぐらいしてるよね・・・
COMMENT
頑張って15時間プレイしましたが、心が折れました。
ゲームが面白い面白くない以前の問題のゲームでした。
システム面、カメラなど細かい点が致命的にダメで話になりません。
新品1980円の投売りで買いましたが、失敗したと思いました。
あらゆる面で開発者が何を考えているのか疑問になるゲームでした。
デバッグ、テストプレイをしているのか非常に疑問になります。
総合点をつけるなら0点です。ゲーム、RPGという商品として終わっています。
タダでもやらないことをオススメします。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
まだクリアできてない・・・というか、かなり序盤なんですが、それなりに面白いです。
私は長くて面倒くさいRPGはあまり好きではないのですが(たとえばFFとかテイルズとかドラクエとか)、この作品はストーリーがサクサク進むので、あまり飽きがこないです。
病床に伏したショパンの夢の中のできごとというストーリーで、ショパン自身は夢だと思いながら旅をしているようです。(あとあとどうなるかはわかりません、ごめんなさい;)
夢の中には国があり人々もいて、一つの世界になっています。
そこで出会った「死を受け入れている女の子」と「生に前向きな男の子」が主人公です、・・・多分。
これはどなたかもレビューで書かれていたのですが、ショパンの色々な感情や考え方がそれぞれのキャラクターの特徴としてあらわれているのではないのかなと思いました。
そう考えると、それぞれのキャラはかなり深いです。
キャラクターデザインが可愛くて好きです。
そんじょそこらのRPGよりもキャラデザに関しては上をいってると思いました。
それぞれのキャラの設定もなかなか深いし、キャラクターだけとれば良いものだと思います。
戦闘システムは、いろいろな方がおっしゃっているように、かなり斬新です。
光と影で使える技・敵の形態(能力やHPすべて)が変わります。
ちょっと衝撃的でした。
敵との位置も重要で、背後を取れれば大ダメージを与えられるし、逆に背後をとられるとガードもできずにやられまくります。
なので、マップ上の敵の位置把握や攻撃する順番など、かなり考えさせられます。
しかしそれぞれのキャラで動ける時間が決められており(今の私は5秒ですが、のちのちどうなるかは・・・)その間に思考・行動をしなければならないので、それぞれの戦闘でかなりの緊張感があります。
キャラそれぞれに与えられた持ち時間の中で、何をしてもいいという設定で、MPも設けられていませんから、好きなだけ必殺技が使えますが、必殺技にはそれぞれ「何秒かかるか」という秒数設定が設けられていて、例えば2・5秒かかる技でしたら、一度のターンで2度しか使えません。
これに移動時間を足すと?的確な攻撃ポイントは?どの光もしくは影の場所に配置させようか?次のターンで他の敵に後ろを取られないような撃破の順番は?などなど、色々と頭を使う戦闘ができ面白みがあります。
音楽に関してはよくわからないのですが、多分いいものだとは思います。
聞いていて飽きたり嫌になったりはないです。
ただ、あまり記憶にはのこらないです;
ですが、長く聞いても耳触りにならないというだけで、BGMとしては合格でしょう。
章の変わり目に、その章のテーマとなったショパンの曲が流れ、その曲とそのころのショパンについての説明があります。
これはかなり面白いなと思いました。
もしかしたら曲だけでなく、そのころのショパンの行動や感情や考え方も、章に反映されているのかもしれません。(私では判断しかねますので言いきることはできないです;すみません;)
BAD/REQUEST
サクサクは進むのですが、いかんせん一つのフィールドが狭いです。。
ザコ敵一体一体が強すぎて、ガードに失敗すれば1ターン目で命を落とすこともないとはいえないシビアなゲーム。
HPの設定も高すぎる気がします。
ザコ敵の数が少ないのでバランスは取れているのでしょうが、結果的に戦闘回数が少なく、ちょっと物足りなさを感じます。
まぁ一回の戦闘でかなり神経と集中力を使うので、あえて今のような敵の数にしているのかもしれませんが。
そういえば、もらえる経験値とお金も少ないです。
そのかわり、レベルアップに必要な経験値や武器・防具に必要なお金が少ないので、大きくバランスが崩れているわけではないのですが、RPGをやりなれている人にとっては、いろいろと戸惑うと思います。
というか、税金が高い設定なので、場所や物によって税金の率が変わり値段も変化したりだとか、セール日を作ったりだとかしてほしいなと思いました。
せっかくある設定を生かしきれてない感じがします。
上でフィールドが狭いと書きましたが、いくらなんでもセーブポイントが少なすぎます。
フィールドの頭とボス前にしかないので、もっと増やしてほしいです。
それから、街が狭すぎてあまり楽しくないです。
世界が小さく感じる。
キャラの作りが深いくせに、それぞれのキャラを放置しすぎです。
キャラそれぞれのストーリーや考え方をもっと掘り下げてほしかったです。
特に、主人公なのですが、この物語の真の主人公はショパンじゃないんですか?
ほとんど触れられないので、ショパンの考えの変化をもっと伝えてほしかったです。
いろいろなキャラとの接触や行動パターン(選択肢)が選べて、それにより考え方が変化するとか台詞がかわるとかあったほうが楽しいかも。
作中のキャラはショパンの感情をもとにできているのだから、その感情と多く接触すればショパンの中のその感情が強くなって、彼自身の性格にも影響がでるとか。
個々のキャラの扱いもそうだし、メインストーリーではないサブの話があまり充実してない気がしました。
動かせるキャラが決まってるのも少し不満です。
パーティの先頭に配置したキャラをフィールド上で動かせる方がやってて楽しい。
戦闘システムですが、レベルが上がるにつれ行動時間や考える時間に制限がかけられます。
これ、楽しいですが、考えることくらいはゆっくりさせてくれても・・・と思うときがあります。
制限かけるのは行動時間のみにしてほしかった。
それから、いろいろな方が書かれてますが、時間制限を設けているくせに、カメラが固定されていたりレーダーがないことによって、敵の位置を掴むことが難しすぎます。
せめてどっちかくらいは・・・!
個人的にはカメラを回転できるようにしてほしいです。
それから、攻撃の順番なのですが、スピードの早い順です。
これ自体は別にいいんですけど、戦略が重要なゲームだし、順番を変える機能もつけてほしいなと思いました。
上で書いたように、敵位置の把握がかなり困難なので、先に遠距離攻撃をしてから位置把握をしたいというときも結構あります。
そして一番いいたいこと。
キャラの会話がおかしい!
私がこのゲームで一番モヤモヤしてる部分です。
会話が成立してない。
それぞれが好き勝手独り言いってるとしか思えません。
会話、する気ある?
言葉わかる?
と聞きたくなることが多々あります。
質問と答えが一致しないなんてザラ。
日本語のとしてはおかしくないのですが、台詞の順番が変で会話がワンテンポ遅れているキャラや、理解するのに時間がかかるような否定の仕方・肯定の仕方をすることもあったり、比喩やその現状を揶揄している言葉が身内すぎておいてけぼりをくらうこともしばしば。
理解するのにワンテンポ遅れたら、感情移入なんてできないです。
それから、セリフに無理矢理感がですぎです。
どの方向に話を持って行きたいのかがバレバレで、吹きます。
というか、会話の流れが無理やりすぎるから、質問と答えがズレるんじゃないかなと思いました。
制作サイド、焦りすぎです。もっと自然な流れで会話してください。
映像、たしかに綺麗といえば綺麗なんですが、別にPS3で出す必要はないんじゃないかなと思いました。
2でもことたりる気がする。
COMMENT
ストーリーなのですが、一本道すぎてつまらないと感じるときがあります。
あまりにも自由度がない;
もっと自由に行動できるようにしたり、サブイベントが発生してもいいようなものですが・・・。
そのかわり、「次、どうしたらいいかわからない!」ということがないので、初心者や自分で次の行動を考えるのが面倒な人にはかなり向いています。
フィールドも狭めの設定だし、フィールド上の敵も目に見えるので、初心者向けのRPGなのかもしれません。
死んでも戦闘終了すれば道具なしで生き返るしね。
ここらへんもかなり親切だなと思いました。
私は長いゲームだと飽きるし、ある程度指針を示してほしい人なので、多分このゲームには向いていると思います。
そのかわり、本格RPG大好きな方には、かなり不満が残る作品かもしれませんね(苦笑)