侍道3 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・主要人物すら倒せてしまう。
・自分の行動で町や村での評判に変化がでる。
・マルチエンディング
・刀や槍、型を作成出来鍛えることも可。
・MMORPGのように装飾品が見た目に反映される。
・動きが軽やか。
・キャラのカスタマイズが豊富
BAD/REQUEST
・何をするか、まったく解らない。
・ひたすら、お使いゲー。
・水の表現がひどすぎる。セメントが流れているのか?と思うほど。
COMMENT
まー、良いトコの方が多いですが、正直クソゲーですね。
ストーリーを追いながら…的なものを想定していたので残念です。
町や村の人々の浮世をこなし自分の評判を上げ、対立する3つの勢力と
自分が共存していくのがテーマのゲームです。
なので、やる事は何もなく自分が全て決めてやるだけです。
これを「自由度」と言ってしまえばそうですが、あまりにもお粗末だと思う。
「束縛」されるから「自由」が欲しくなるのが普通の感覚だと思います。
ですが、侍道3は「自由」しかありません。
これが楽しめる方には神ゲーとなるでしょう!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
繰り返し何度も遊べる所が良いです。
一回エンディングを見るのに5時間程度なので、思ったEDが見れなくてももう一度やる気になれる。
また、その空間でキャラを動かしているだけでもなんだか楽しいです。
適当にぶらぶらと刀狩りしたり、みね打ちでそこら中の人を倒しまくったり
限られた空間の中だけですが、好き勝手やれます。
見た目もそこそこいじれます。
納刀時と抜刀時で使い分けも出来るのはナイスだと思います。
音楽は作風にあっています。
BAD/REQUEST
繰り返し何度も遊べるのですが、基本ストーリーは一本だけなのが残念。
まったく別展開の話がもう一つ位と、全編おふざけ話があれば良かったと思います。
イベントフラグがわかりにくい。
沙汰システムがいまいち。
助けたい場面で抜刀しても、その抜刀したという行為のみが判定されているようで
助けようとした人にまで逃げられたり・・・
土下座もそのイベントなかった事にするだけってのはどうでしょう?
土下座したという事に反応して欲しかった。
渡世が面倒くさい。
ほとんどが探し物なのでホント面倒くさいです。しかも見つけづらいし・・・
侍なんだから、もっと敵を倒すといった渡世が多ければ良かったのに。
グラフィックは普通かな。酷評されるほど酷いとは思わなかったです。
ただ全体的に地味だとは思います。色彩のほとんどが茶・緑・群青などでギラギラしてないってせいでもあるかなと。
時代設定からしてしょうがないとは思いますけどね。
COMMENT
全EDを見たり、刀集めたり鍛えたり、NPCをみね打ちしたり
(みね打ちで倒すとそのNPCで遊べるようになる)
やるコトはたくさんあります。
コツがわかれば何度も繰り返しプレイするのが楽しくなりますね。
目立って粗い部分も多々ありますが、それを上回る面白さがあると思います。
その空間にいるだけで楽しくなるゲーム。
何時間も集中してやるのではなく、他のゲームの合間にやるのもいいかも知れません。
次回作もぜひ期待したいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
49pt
GOOD!
会話の選択によって人の対応やエンディングが変化する
移動速度が速くMAP移動が瞬時に行えるのは快適だった。
また、イベントが起きる場所がマップに表示されるのもよかった。
死んでも次回にお金、武器など引き継げる
装飾品で見た目を細かくいじれる
BAD/REQUEST
・ストーリー
条件は分かりませんが(ある程度日にちが経ってからあるイベントを進める?)
強制的にイベントが起きる状態になりエンディングとなってしまい
いきなり○○さんは○○でしたみたいな事になっていて
ストーリーが面白くなってきたなとういう矢先だったのですごく説明不足を感じました。
2回クリアして2回ともこういう感じだったので残念です。
・マップ
行けるところもあまり多くなく、各々のマップも狭く地味な印象。
・渡世
マップを切り替えなければ次の渡世が出来ないのは不便。
内容が少なく単調。
またお金を貯めても装飾品、部品を買うくらいしか使い道が無かった。
・戦闘
戦闘する場面が少ない。自分で仕掛ける以外にイベント的な戦闘が多くあってほしかった。
技の出し方が微妙。また、通常攻撃だけでやっていける感があり技はほとんど使わなかった。
必殺、連殺出来る場面もあまり無くいまいち盛り上がらなかった。
・武器
やり込める感じはあったが、ある程度のものを作ればそこそこやっていけるので
強い武器を作っても使い道があるのかと思った。
また部品も手に入りにくく、この部品を集めたらこれが作れるなどの情報も欲しかった。
COMMENT
シリーズ初プレイです。
友人の勧めで購入したのですが、発売前にある程度内容を調べて面白そうだなと思っていたので
少し期待はずれでした。
自由度が高いということでしたが、意外とできることは少ない気がします。抜刀・土下座もどうかなといった感じです。
やりこみ要素(刀、技、ED集め)もあるようですが2回クリアした時点で次をやろうという気にはなりませんでした。
全体的に盛り上がりに欠けるといった感じでした。
遊び方を知っている人には楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
○3つの勢力があり自分でどこに加担するか決める事ができる
○通行人の会話にも選択肢があるので楽しめる
○イベント中でも抜刀ができてストーリーが変化する
○武器の成長はやり込み要素として最高
○おもしろい装飾品が多いので気分転換に良い
○地図を見ればどこでイベントが起きるのかわかる
○地図移動があるので移動が簡単
○ミニゲームは楽しいしお金も稼げるので良かったです
○エンディングがかなり多い
BAD/REQUEST
×渡世は一度移動して画面を切り替えないと連続してできない
×結末の絵で主人公の顔を変えても一緒のまま
×いつでも土下座はあまり意味がないです
COMMENT
もう少し発生条件が難しいイベントを増やしてほしいです!4が出ても購入したいと思える作品でした。
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龍が如く0 誓いの場所
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龍が如く0 誓いの場所
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龍が如く0 誓いの場所
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■抜刀/土下座システム
イベント中、通常時を問わず何時でも抜刀/土下座が出来る。心配してくる相手に唐突に抜刀したり、商人に土下座して恵んでもらったりと楽しい。
初めは罪悪感があって恐る恐る裏切っていたが、最後にはパーツ集めの為に完璧な辻斬りになっていた。
夜中歩いていると不審者が襲ってくるが、どう見ても主人公の方が危険です。
■必殺
このゲームは多人数での戦いでも基本1対1で戦いますが、敵の攻撃の合わせが成功すると必殺状態に入ります。
この状態では雑魚敵を一撃で仕留める事が出来、次々と敵が斬られに来てくれる様はまさしく時代劇の殺陣。100連殺決まった時は脳汁が溢れました。
■刀・構え
無手、上段、中段、下段、居合い、脇、片手、忍者、二刀流、忍者二刀流、槍と構えの種類が豊富。槍スキーなので個人的に槍が強かったのが嬉しかった。
鍛えた条件により名刀、神刀、妖刀と銘々出来るのも良かったのですが、槍も名刀になるのは残念でした。
説明書に書いてないが、刀を拾う瞬間□ボタンで掴んで投げられるのには驚いた。実用性は低いが見た目的に格好良い。
■容姿変更
頭部、服装、装飾品変更に、(条件を満たせば)全NPCを使用可能。オプションの透明人間が解除されれば装飾品だけの化け物も作れます。
頭部は髪やマゲの有り無し、装飾品は拡大縮小、移動、角度変更を抜刀時/納刀時でそれぞれ設定でき、普段は三度笠を被り戦闘時は脱ぐといった細かい指定もできます。
■勢力・イベント
この世界には四つの勢力「藤森軍」「桜花党(反抗勢力・山賊)」「御幹町(商人)」「高種村(農民)」(と、どこにも属さない浪人組)が居り、どの勢力に肩入れするか自由に選べる。桜花党に入党すると街中で藤森軍に警戒されたりと反応が変わって面白い。各勢力を一人でも殺すと敵対してきて、商人にすらリンチされたのは笑った。というか商人のリンチは本当に酷い。「くず野郎!」「帰れ、物乞い!」「チンピラが!」と叫びながらフルボッコされて、あれで抜刀しない剛の者は居るんだろうか。
町民、農民ともに(嫌な意味でも)個性的で、特に渡世人(依頼人)はメインキャラより好きだったりします。小イベントも結構あるみたいで、店主を殺した後に用心棒が生き残っていれば用心棒が第二の店主の道を歩んだりと色々と試してみるのも楽しいです。
■伴侶
条件を満たせば連れ歩いたり同居したり出来る。メリットのあるキャラばかりでないがついつい伴侶にしてしまう。
何日も帰らないと浮気してたり斬りかかって来るキャラも居ますが。
伴侶の好感度は周回引継ぎ出来るので誘い易いのは◎。
■難易度
易しい〜一撃死まであり。難易度によって落とすパーツが違ったりと低難易度にも意味がある。
これを楽しめるか作業と思うかでこのゲームが合うか合わないかが決まります。
■快適性
アイテムのクイック使用、刀の選択、全体MAP移動などがメニュー画面を開かずに操作出来る。刀も拾う前に能力値が見え、アイテムを捨てるのもボタン一つで決定出来るなどユーザーに優しい仕様。でも全体MAP移動(L3)は斬りあい中に時々誤爆します。贅沢を言えば拾う前に重さが表示されて、通常画面で刀を捨てれたら刀集めが楽だったんですけど。
■熱中度
ともかくやり込み要素が多い。100時間遊んでても見てないエンディング、小イベントがあります(見ようと思えば見えるんですけど)。刀を集めて鍛えて技を覚えたりと、蒐集癖のある僕には最高のゲームです。何十時間もかけて刀を集め、技を覚えきってからがオリ刀作りの始まりです。好きな人はとことんハマる。嫌いな人は10,20時間で飽きる、そんなゲームです。
BAD/REQUEST
■ロード・処理落ち
ゲーム読み込み時(ソフトリセット時)や他のMAPへ移動する際に数秒のロードがあります。何故HDD対応にしないんでしょうか。
あと多人数で戦闘しているとたまに処理落ちします。必殺モードの時は楽になるですけどね。
■キャラクター
ちょっと薄い感じがするかな。皆割りと常識人というか……桐江なんて顔はキワモノなんだからもっと外道で良いのに。
でも最初うじ虫とか言われてた桐江に「お前は好きに攻めて良い」と言われた時は、分信頼されてるなってちょっとグっときた。
■抜刀/土下座システム
売りである抜刀/土下座システムが上手く機能していない点。「ここはオレに任せろ!」とばかりに抜刀すると何故か乱心した事にされたり、自分の想像していた展開にならない時がある。土下座に至っては早く土下座してしまうとイベントキャンセル扱い、(当たり前かもしれないが)戦闘中に土下座しても許してくれない奴が多数と使い時が良く分からなかった。侍が地べたに頭擦り付けてんだから許してくれよ……。
■刀の重さ
軽いほど刀の振りが速く折れやすく、重いほど刀の振りは遅く折れにくい、という特性なのですが、刀のレベルをMAXまで上げると硬度が一切減らなくなり折れない為、「折れにくい」というアドバンテージが消えます。結果、重い刀=遅いだけの刀に。故に下記のオリジナル刀作りでも重さが最大の障害になります。
せめて重さを減らすシステムがあれば死にパラメータにならなかったと思うんですが……。
■オリジナル刀
制限が厳しすぎる。
まず重さが0以外のパーツを選ぶデメリットが大きすぎる事。重さ2〜3なんて真面目に使う気が失せる程振りが遅いのに、好きな刀身が重さ2以上だとどうしようもない。元の刀より重いパーツもあるので場合によっては既存の刀を鍛えるほうが強くなる事も。
次に技ポイントについて。技ポイントを消費して技を選びますが、技ポイントを重視して性能の低いパーツを許容するか、性能を重視して技を諦めるか。そもそも技ポイントの総量自体が少なく、同じパーツを使い元の刀を再現しようとしても技を全て覚えられないという点も不満。
最後に再現出来ない刀がある事。殆どの刀は再現可能ですが、マグロや竹やり、ネギ、ホウキ、小枝、木刀など作れない刀があるのが不満。基本ぶっ飛んでるゲームなのにここをリアルにする必要はなかったんじゃないでしょうか。
と、不満たらたらですが、やはり厳選して作り上げた刀には愛着が沸きます。妖刀「かりん刀」とか神刀「滅却」とか名前考えるのも楽しいですよね。
■容姿変更
NPCの足の速度。主人公が最速で他はどうしても遅くなってしまう。特に爺さん婆さんは常に抜刀していないとまともに走れないのは困りました。
■勢力・イベント
「オレは農民の味方だぜ。藤森軍も桜花党も全部ぶっ殺してやるぜ!」とか思ってても、藤森、桜花に所属しないと両勢力では渡世(依頼)も受けれないし、余りイベントが発生しないのは問題だと思います。少ないわけじゃないんですが、何十週もプレイしてるともう少し違うルートが欲しかったかなと……贅沢ですか。
■伴侶
総勢14人居ますが汎用グラが多いのはかなり不満です。イベントも少なく、もう少し工夫して欲しかった。
就寝時に添い寝してくれて嬉しい……キャラも居るんですが、毎回同じ話を繰り返してスキップも出来ないのは厳しい。
■非道
非武装のNPCを攻撃すると非道判定され侍点が-50点されます。一回殴る度にマイナスされるのはきつい。せめて殺した時だけにしてくれたら……。
ついでに逃げる(武装、非武装)キャラはロックオン出来ないので攻撃が当てにくいのも困り者。買い物後に店主を殺して金を回収しようとしたら逃げられて凹むのは日常茶飯事です。
■子供と動物
斬れたら問題なのは分かりますし、普段は斬りたいとは思わないんですけど。ふざけて殴りかかってくるリアルな子供像は勘弁して下さい。
■スリ
このゲーム最大の敵。怨敵。
大金を持ち歩いていると突如スり去っていく。盗まれる金額が半端なく、一週間かけて集めた4000文スられたりとマジギレ出来ます。マジで。
しかも、蹴り攻撃して動きを止めると「無礼者!」と偉そうに抜刀してくる。盗人猛々しいとはこの事です。
逃げ足が早く対応をミスるとアウトなので、逃げていくスリにジャンプ蹴りを当てる練習は必須。幸いスリ化する浪人の容姿は決まっているので、見つけたら悪即斬しましょう。金を預けたら出ないのですが、家まで戻って預けるのが面倒なんですよね……。
■侍殺し
足音もなく後ろから襲い掛かってきて楽しいのですが出現率が極端に低い。何か条件があるのかもしれないが、150時間プレイしてて三回しか戦った事がないのはかなり物足りません。もっと戦いたいんですが……。
■天奈城
侍が少なすぎる。あんな手薄な警備で城を守れるとは思えない。桜花党より少ないってのはあんまりじゃないでしょうか。
■家
どの勢力に属していても高種村の家を利用するのはちょっと雰囲気を損ねている気がします。それぞれ宿舎があれば……。
COMMENT
グラフィックはPS3としては下から数えたほうが早いレベルですが、その分自由度を上げているとの事で、実際概ね満足しています。
良い意味でのB級ゲームで、周回前提のやり込みや刀の収集、オリジナル刀作りを楽しめない人には向かないゲームです。
キャンセル出来る技を探してオリ刀作ったり、周りに敵を押し付けて高みの見物をしたり、白刃取りで刀を折って遊んだり、装飾品でカスタマイズしたり、刀をコレクションしたりと自分で遊びを見つけるタイプの方は是非プレイしてみてください。
全102本の刀、全85の装飾品、全759の技に全598の見切り技が貴方を待っています。
驚いたのはHDDにインストールしないゲームなのにアップデートがあった事。
バグの修正から難易度調整、イベント変更などアクワイアをちょっと見直しました。