ミラーズエッジ レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/11 |
価格 | 7,665円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:一人称アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/11/26 ■ 価格:3,129円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
645人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
78pt
GOOD!
一人称視点のゲームでは今までにないくらいスピード感があっていいと思います。
グラフィックも白を基調とした世界で未来的でかっこいいです。
オフラインだと何度もミスしても5〜10時間くらいでストーリーが終われます。
オンラインは上手い人のゴーストをダウンロードして、
ルートの取り方やアクションの参考にでき、新たなルートが発見できたりと
熱中できる内容となっています。
BAD/REQUEST
主人公は、基本的に非戦闘員なわけで、体力(打たれ強さ)があまりありません。
3人くらいに囲まれれば、すぐに死んでしまいます。
なのに、後半になるにつれ、戦闘の機会が増え、
敵の体力も数も多くなります。
アサルトライフル装備の人たちに素手で突っ込んでいっても勝てませんよね(笑)
致命的なのはスピード感をウリにしているゲームなのに、後半はパズル要素が多く
全然スピードが出ないことです。
COMMENT
どうやらこのゲームは続編を作ることを前提に作られているみたいなので、
次は悪い部分が改善されているとうれしいのですが、
主人公は変だし、売れてないみたいだしで
続編は出ない気がします。ただ、非常に面白いゲームなので、
興味のある人にはお勧めします。
初めてのレビューで文章がおかしいかもしれませんがご了承ください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
オリジナリティー:4点
かなり斬新なゲームであることは間違いなのですが、よく考えてみたら、リアルスーパーマリオって感じで、古き良き8ビット2Dゲーム時代には蔓延してたゲーム性なので、4点。でも、3D空間でこれほど入りくんだステージを堪能できることがすごい。というより、あの8ビット2Dゲーム時代からよくここまで来たなと感心します。主人公への没入感は、今までのゲームでピカイチ!
グラフィック:4点
綺麗です。EAが美術的な要素でがんばってくれました。街が全体的に、青白くて淡い。壁やパイプの質感なんかさすがです。アップになった自分の手だけがなぜか油絵?劇画?って感じでちょっと違和感ありますが、おおむね良好です。ビルの角に立って下を覗くとちゃんと車も走ってます。といっても「ウオッ!」ってほどでもないので4点。余談ですが、壁はほぼ、ペンキ塗り立てみたいに見えます。もう少しやつれた壁とか、生活感が出せたら。
サウンド:4点
可もなく不可もなく。音声は全部日本語吹き替えです。ちゃんと声優を起用してるので、映画のよう。澄み渡った空の下、自動車のクラクションがうるさく鳴り響くさまはなかなか雰囲気出てると思います。
熱中度:4点
すべからく、トライ&エラーの繰り返しなんですが、リスタートのストレスがあまりないので、割と続けられます。なんか、チャレンジ精神をくすぐられるんですね。自分の未熟さでたくさん死んじゃうので、越えてみたくなる。難点は一つ。酔うことです。気分が悪くなってゲームをやめるってのも、確実にあります。
満足度:4点
メインディッシュあり、ヤリ込み要素あり、オンラインありと、まぁ必須事項はそろってますので、EAの親切感が感じられます。一度ゲームに入ってしまえばロードもそれほどストレスじゃないし。
快適さ:4点
リスタートのロードが割と早い。キーレスポンスもいい感じ。ただ、求められることは結構シビアです。うまく達成できない責任の半分以上はプレイヤーの腕前だと思います。特に、壁走り→反転→ジャンプなんかは割と難易度が高いかも。行為自体はできても、着地地点まで想定しなきゃならない場合は、不自然な空中の補正はほぼききません。
難易度:4点
イージーでも難しいですよ。一週目はとにかく、壮大な、トライ&エラーなので。しかしこのゲームは、難易度はこれくらいあったほうがいいのでは。もっと簡単なら、緊張感もないし、充実感もないでしょう。やたら走り回るゲームなだけに、ただやみくもに走り回れば振り切れる・・・じゃぁゲームにならない。走りながら考えなきゃならないし、敵がいないステージなら、まず周囲を観察して、いけそうなポイントをあらかじめ考えておく必要がある。だから、アクションといっても結構ストラテジー的要素もあるので、難易度は、難しいけれど、これくらいがちょうどいいのだと思います。
BAD/REQUEST
セルフシャドウなのに、地面に写る影だけがない。体験版でもそうで、製品版は修正されてくると思いきや、そのままでした。
トライ&エラーが膨大なおかげで損をしてる?
緊張感を保つための難易度ゆえにそうなったにしても、もうちょっと別のありかたもあったかも。次回作がありそうな流れなので、ゲーム性自体の進化を次に期待。
体験版程度の長さでは酔いません。ですが、製品版をやれば酔うでしょう。3D酔いはきついですからね。それが嫌で敬遠している人もいると思います。それを言ってしまうとこのゲームの開発自体を否定することになります。要するに、人を選ぶゲームってことで、一般受けはしないかと。
COMMENT
走って走って・・・のゲームだと思ってたら大間違い。やっぱりやってみないとわからない。
大まかに5パターンくらいあるかな?
・ひたすらアタック
目的地目指してひたすらアタック。登りもあれば下りもある。○ボタンを押せばゴールの方向を向いてはくれるが、ルートは教えてくれない。もちろん迂回しなきゃならない場合が多い。よって、まず冷静に周囲を観察してルートを考える。で、そこからがトライ&エラー。辛くも達成したときの達成感、充実感はやみつきになります。いや、それがこまめにあるからこのゲームは続けられる。
・敵とのからみ
主に雑魚キャラとのからみです。と言ってもこいつらと戦うことが本筋でないのは周知の通り。よってほとんど逃げることになります。しかし、ただ逃がしてくれない。そんな中でも周囲を見回し、ルートを考え、アタック!走りながら考えるってのもなかなか緊張感あります。
・要人の追跡
おいかけっこ(の追うがわ)。これは簡単なので、あまり述べません。
・戦い
敵からひたすら逃げることが求められるこのゲームも、一部、一対一で戦いを求められます。ジャンプ、しゃがみ、パンチ、キックを繰り出すのですが、意外や意外、これがおもろい!下手な格闘ゲームよりも、カンフーマスターになったきぶんになれる!結構リアルですよ。敵の上段回し蹴りをしゃがんで避けて下段にキック。助走をとってジャンプキック。もちろん相手もガードやいろんな攻撃を繰り出してきます。この戦いが結構おもしろかったので、こっちの方向性も新しいゲームを作るヒントになるかも知れないし、もっと全面に出してもいけるんじゃないかと思えます。もっと戦いたかった。
・2週目
1週目でステージクリアのネタはすでにあがってしまいます。もっとも、ルートは一つではなく、よって新しいたどり着き方を探る楽しみはあります。が、一週目の緊張感はどこにもなく、もっぱらタイムアタック的なゲームへと変貌します。どんなゲームでも2週目以降はネタがあがってしまうのは同じですが、このゲームはそのネタ探し(ルート探索)が要でもあるので、その変貌ぶりはFPSなどの比ではないかも。もっとも、オンもあるし、上手な人のプレイもみれるようになってるのでまだまだ楽しめます。
ふたを開けてみたらあまり話題に上らなかったゲームですが、面白いですよ。人を選ぶゲームにしても、発売元がEAですから、ここまで開発環境が進んだ今でもグラフィック的欠陥やシステム周りの不備などがまだ残ったゲームが出てきている中、ちゃんと整ったゲームだと思います。だから、あとは個人の好みの問題かと。一度は体験するのもよいでしょうし、次世代機のパワーが感じられるゲームでもあります。
希望を言うなら、次はもっとステルス性の強いゲームにしてほしい。主人公の孤独感が非常に出てるのと、ジャッキー・チェンなみに登って跳んで、排水溝とか屋根裏の排気口などを進むんだったら、これ確実にスパイ行為でしょ!ってことで、そっち方向を、是非お願いします!
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戦国無双4-II
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・白をモチーフとした清潔感のあるグラフィックスは綺麗です。但し、初期のPS3のグラフィック
レベルという感も否めないので、次回作への期待を込めて、敢えて4点にしました。
・ゲームのストーリー背景にあった、高層ビルをジャンプで乗り越えるのは他に例がないと思います。FPSのように初期から武器を持っているわけではなく、銃撃戦でもない、基本は逃げながら目的地にたどり着くというコンセプトがあるので、走ることの爽快感、アスレチック的な要素もGOODです
・マップが無くても○ボタンで、目的地の方向を示したり、ランナービジョンで目的地を赤色で示しているという発想はいいです。
・1人称視点(FPSなど)のゲームでは日本では受け入れにくいが、ミリタリー系からの脱却で、
オリジナリティがあるので3D酔いもなく楽しめました。ランナーの息遣いや臨場感があるのもいいです。(欲をいえば3人称のTPSがあればよかったかな。蛇足ですがPC版はチートで可能だが、
キャラクタが小さかったのでいまいちですね(YouTubeの動画を参照))
・落下やイベントの失敗や死亡でゲームオーバーになることなく、チェックポイントリスタート方式なので、トライアル・アンド・エラーの繰り返しもいいです
BAD/REQUEST
・難易度の設定が日本のゲームに類似している(ex.敵の攻撃力が上がる、体力が多い)
→外国で作られているゲームなので、難易度がハードのときは銃の命中率を上げるという方向
にしてほしかった。
・ボリュームが少ないです。クリアするのに5,6時間もかかりません(タイムアタックモードを設けてもDownLoad Contentsに期待したいです)
・敵は銃を無限に発砲できるのに、自分が銃を奪ったときには弾数に制限があるのは納得いかない
・エレベータ内の移動は待っている時間が長いので、SKIPするか、もしくは何階にいるかという
表示にしてほしかった。
・走ることの爽快感をウリにしているのは良いが、近未来の世界観で、コンピュータを使っているムービー,アニメーションがあるので、端末を操作した謎解き、アドベンチャー的な要素も
欲しかったです。
・チェックポイントを通過する前で、ローディングが割り込みで入るのが少し気になった
(→ハードディスクにインストールできるかの選択が必要ではないのか?、と。)
・ローカライズが日本語しかない、音声/字幕も英語版を付けてほしかった
・エキストラのアンロックボーナスは各チャプターの2Dアニメーションはすぐ再生できるのに、
イラストでのロード時間が長いのは問題あり。
・オンラインはランキングにしか対応していないこと。
・Bagの回収はただトロフィー(for PS3)または実績(for Xbox360)のためだけに回収する
回収することによって特典があるわけでもない、作業と言わざるをえない。
COMMENT
人を選ぶゲームだと思います(面白そうだけどお金を出して買うのに抵抗がある人もいるので、
体験版や中古で求めるといいです)
発売日の半年まえから雑誌の宣伝で紹介されたので、日本での発売も決定したので、
欲しいと購買意欲が掻き立てられました。
開発期間も短くて物理エンジンもUnrealEngine(日本のゲームメーカは自社で独自のエンジンを開発しているが、外国の場合はライセンスを購入している(洋ゲーはFPS,スポーツ,家族で遊ぶパーティゲームが3大ジャンルなので、日本のようにRPGあり、サウンドノベルありと多種多様でないので、その分ゲームとしての骨格が形成されている事実もあるが。)HavokやFrostbiteが有名。)を使っているので、ビルのペンキや、風によって旗の靡き、水の水滴など立体感が綺麗に再現されている、最終的にクオリティが高いものができている。
Badに書いたことは不満というよりも、要望なので、全体的には満足のいくゲームでした。