ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/18 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
64pt
GOOD!
完成度はかなり高いと思います。頑張ったんだな・・・取り合えず一通りやってみての感想です。
一口でミッションモードと言っても、実際にはかなり種類があります。ストーリーミッション(オフィシャルとは別物)ライセンスミッション(今作は別機体に乗るためにライセンスなる物が必要)
(例アムロをZに乗せる場合ライセンスミッションでZのライセンスを取得する必要あり)
等、まだ他にも色々ありました。少し触った程度なのでまだまだ理解出来てないです。逆に言えば、それだけのボリュームが今作にはあります。
前作は人に薦められるか微妙でしたが、今作は自信を持って薦めることが出来ます。
BAD/REQUEST
爽快感は過去作に比べると少ないです。
具体的には攻撃リーチが短すぎる。ビーム兵器は接近してない限り当らないので役に立たない
雑魚の弱攻撃でも絶対のけ反るので、攻撃のコンボが中断されてイライラする。
チャージ攻撃のモーションが大きいので、殆ど邪魔されて攻撃出来ない。
といったところでしょうか。
COMMENT
買ってみて損はないと思いますが、単純作業の繰り返しに耐えられない方にとってはすぐに売りゲーになるかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
81pt
GOOD!
[オリジナリティ]
無双系という意味では操作系がほぼ同じなので特にオリジナリティはないですが、前作で不満だったオリジナルストーリーのシナリオの貧困さと、やりこみ度の低さという点は大幅に改善されていたので4点です。
[熱中度]
無双系は共通ですが、一度やりはじめるとひとつのミッションをクリアするのに時間がかかるのでついつい時間を忘れてしまいます。言い換えれば無双系の操作感やアクションの快適さがとてもバランスよく作りこまれていることの証拠だと思います(それほど難しくもなくかといって易し過ぎるということもない)。やり続けると次第に作業感が増してきますが、一度リセットすると再度やる気になるので、ある程度のやりこみ要素は征服してやろうという気になります。なので満点の5点をつけました。
[満足感]
基本的に満足できる出来だと思います。ただし無双系で2作目ということで、そこまでオリジナリティによる感動もなかったので4点としました。
[快適さ]
それほどロード時間が多くはないので気になるほどではない(ロード中にキャラごとのエピソードがでるのを読んでいるとロードが終わるのはGOOD)ですが、以下にあげるような細かいゲームシステム・操作上の難点がいらっとさせられたので4点としました。
・ミッション終了後にいちいちセーブを求められる点(オプションで設定変更させてほしかった)
・ ミッションモードでクリアしたときに明らかに低いパーツなのにいちいち選択して捨てなければならない(これは人によってまちまちかもしれません)
・ ミッションごとの目的変更がダイナミックに行われるのはいいんですが、結局何をすればクリアになるのかがよくわからない
・ アストナージが毎回同じパーツをだしてくる
BAD/REQUEST
[グラフィックス]
善作よりはグラフィックの精度が増した印象ですが、個人的には取り立ててあがったという感じでもないので3点で。
[サウンド]
可もなく不可もなくというところでしょうか。もう少しバラエティがあってもよかったと思います。
COMMENT
[前提]
・ 前作(ガンダム無双)をプレイしています。無双系は他も一通りプレイしてます。
・ ガンダムは逆襲のシャアまで(オリジナル、Z、ZZ)をみていました。他は観ていません
・ マルチプレイはやっていません
[環境]
・ 42インチHDでプレイしています。
[感想]
前作がそこそこ楽しめたので購入しました。前作で不満に思った点(オリジナルモードのストーリーの貧困さ、ミッションモードのやりこみ度の低さ)というのは今作で大幅に改善されています。オリジナルモードでは特に前作ではZZのシナリオの少なさが目立ったので今回は改善されていました。ただし逆襲のシャアに関してはシナリオが少ないように思います。また個人的にはストーリーを知らない、SEEDやウィングなどのストーリーもオリジナルモードに追加してほしかったです(ミッションモードで関連キャラを選ぶ気が失せます)。
今回の目玉のひとつであるMAですが、グラフィックや動きなどはよくできていると思います。ただ、どのキャラも攻略方法がほぼ同じ(攻撃パターンの隙をみてヒット&アウェイ)なので、キャラごとに攻略の工夫を設けたほうが個人的には面白いかなと思いました。
ミッションモードはミッションの多さ X スキルの習得数 X プレイキャラの多さ X MSの多さ、という点でやりこみ要素が高いと思います。またミッションのランク数とレベル(Easy〜Hard)の設定によりミッションの難易度が幅広く変わるという点も良ポイントです。ただExtraミッションはHardしか選択できないミッションが多いのですが、難易度が高すぎたのでせめて一度失敗したらNormalも選択できるようにしてほしかった...
既に100時間以上やっていますが、なかなか飽きがこない良作だと思います。前作に若干不満だったが基本的には好きだった人や、ガンダム好きかつ無双好きにはお薦めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
まず第1に大きな進化といってもいいグラフィックです、これは前作PS3と同じPS3なのかと思えるほど見違えて綺麗です。
また、機体の細かな部分までよく描かれており、いままでは手抜きだったのかと思えるほどです。大型モビルアーマーも圧巻の迫力です。真下からの画像まで手抜きなし。
光沢もあり文句なく5点つけさせていただきました。
使用機体数の大幅アップ、これもかなり嬉しいです。
今作では敵機体も使用可能になりました。
前作で不満だった機体レベルの廃止、新たな機体ごとの自分にあったカスタマイズも最高に嬉しいです。
使用キャラも前作&逆襲のシャアからだけではなくシード等も参戦して大幅追加です。
スレッガー等も使えるのは古参の方には嬉しいんじゃないでしょうか。
もちろん、新しい方もシン等使えるので幅広い層に楽しめます。
オフィシャルモードの前作以上の再現度、特に逆襲のシャアは最後までいい感じです。
ミッションモード(ストーリーモード)もキャラが増えた分、かなり多いです。
音楽もおっこの曲は、と流れると感動する曲もあり曲選択がかなりいい。
通常のミッションでもかなりの数が用意されているのにDLCでの追加ミッションもあり、やりこみ度も充実しすぎています。
無双ならではの爽快感でガンダム達が暴れられる所もいい。
BAD/REQUEST
残念なのがミッションモードでの全キャラ使いまわしです。
これは誰か1キャラがクリアしたら、もうクリア済みでよいのではないかと思う。
敵増援の毎度おなじみのパターン。
アポリー、ロベルト、ファで1セット/チェーン、ハサウェイ、ケーラで1セット/ヤザン隊の3人等という感じでもう決まっているのが嫌です。流石に毎度同じ増援では飽きます。
これどうにかならなかったんでしょうか?
もう少しオフィシャルモードを充実させてほしいです。
いっそ全部オフィシャルでいってもいい気がします。
リ・ガズィがチャージ4までしかない機体の為かわかりませんか、アムロ編での初期が字のみというのは流石にやられたという感じです。
逆襲のシャアは今回の1番の目玉ではなかったんでしょうか?
DLCも3回ではなくもっとやってほしかった。
コンパチでもいいので全ての機体がチャージ6とスマッシュ攻撃ができると良かった。
スキルを覚えるのに%が低い機体を運河悪いと何度も使わないと覚えられない。
これは、次回何とかしてほしい。
アストナージさん、いい加減同じパーツばかり出すのやめてほしい><
COMMENT
前作PS3用ガンダム無双、PS2用ガンダム無双Special購入済みです。
また他の無双シリーズも経験済みです。
これらも頭に入れての評価になります。
買って損はまずないと断言できます。
幅広いガンダム層に楽しめるような出来に仕上がっています。
ガンダムに興味がない方でもロボットが好き、無双が好きな方でも楽します。
自分は発売日に購入していまだに遊んでいます。
全部のキャラで全てのミッションをこなすというのが目標なので1年たっても終わらないでしょう(笑
次回作が出るかはわかりませんが自分はガンダム無双3が出ることを期待しています。
もちろん発売日に買いますよ(笑
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
37pt
GOOD!
MAの登場。同じサイズばかりだと飽きるのであったほうが良いかと。
ラグ、バグなどがなかった。
個人的にZ,逆襲のシャアなどのストーリーモードがあるのが嬉しい。
やりこみ要素などもある。
数多くのガンダム出演。少ないよりいい。
キャラクターの名ゼリフ。
ZのMS,ストーリーが他より多い。
BAD/REQUEST
グラフィックについて。ザコがじっとしていて無数に集まってるとおもちゃに見える。宇宙に重力がありふわふわ浮いているのは・・・。
やりこもうと全く思わない。これは自分の場合だがオリジナルモードでごちゃごちゃしたストーリーやMSは興味が沸かなかった。ストーリーモードはアニメにそっているのに。
サウンド。ほとんど感じない。歌ありのほうがいい曲もあった。
ただ沸いてるザコを倒すだけで作戦も何もない。むなしくなる。
無双にもはやオリジナルは感じない。
COMMENT
無双シリーズが好きでガンダムも少しは知っている人なら楽しめるかと。
自分はやっていてむなしくなりました。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作で登場しなかったMSを扱えるようになった点が嬉しいです。
そこそこイイ具合に表現できているモノもあり、結構ニヤリとします。
巨大MAが登場するので迫力が大幅に上がりました。
最初のうちはイマイチ理解できませんが、慣れれば簡単に倒せます。
好きなキャラとMSを好むように強化できれば、速度も含め相当な爽快感を得られます。
特に通常ダッシュだけで敵をなぎ倒せるのは爽快そのもの。
BAD/REQUEST
最初のうちは楽しいのですが、エクストラステージのような難易度の高いステージなどはアホ難でイライラします。
特に最高難易度でHARDしか選べないステージでは…。
最強キャラ&MSをもってしても、ザコの群れの中に入って瞬殺される事もしばしば。
途中までは本気になってレベル上げに集中しますが、これ以上は無理…と悟ると一気に冷めます。
ゲームバランス、どうなってんの?
強化したいパーツや仲良くなりたいキャラなど、可及的に良くしたい時に良くできない事が多いシステムにまたイラ!っときます。
前作よりは改善されてるように思えますが、BGMがイマイチ。
自作曲を使いたい気持ちは理解できますが、そこは大人になって本家の楽曲を大切にした方が良いと思います。
ベタウチな打ち込みはまだしも、三流ギターフレーズに萎えます。
苦し紛れなライトハンドにありがちなチョーキング。
20年くらい古い3連フレーズなど、弾けたら弾いてるギターフレーズがショボイです。
名セリフの大安売り!
数少ないセリフを叩き売りの如く使いまくるので、さっき聞いたよ…とウンザリします。
特にSPを使う時、同じキャラのセリフが重複してしまう…。
「本当は戦いたくない…」と言った直後にSP攻撃で「僕は戦う!」と言い出すなど、精神障害ですか?と思ってしまいます。
ステージクリア時、「MISSION COMPLETE」の文字で主役メカの顔が見えなくなります。
別にいいのですが、愛機のフロントビューを見れる絶好のチャンスなのに…邪魔です。
COMMENT
途中から途中まではスーパー楽しく、本気でハマリます。
2000〜3000円くらいなら買って良いかもしれません。
個人的にフリーダムやV2を楽しみに購入しましたが、この点はそれなり楽しめました。
カテジナの悪さが良く出ているので、意外にカテジナ嫌いにもオススメ。
とにかく配慮の足らないギリギリな佳作。
次回作に期待…ですが、とりあえずギターは弾かないで欲しい…。