Fallout 3(フォールアウト3) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/01/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / ニュース / Fallout 3: Game of the Year Edition レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/11/26 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 4pt |
46pt
GOOD!
■物量と作りこみ
町に入れば、町人が一人一人違う姿をし、通りいっぺんでない様々な会話をしてくれる。フィールドに出れば、尋常じゃない広大な世界がある。クエストもダンジョンも数え切れないくらい用意されている。
ここらへんはもう、凄いの一言。文句のつけようがない。
■クエストの文章の多さ
数日プレイしてないと、前回何をしてたのか忘れてしまってやる気を無くしちゃう事があるが、このゲームはクエストの文章が多いので、すぐ思い出せる。
BAD/REQUEST
■グロい、汚い、陰鬱
巨大なゴキブリ、人体損壊、みすぼらしい服装、荒廃したフィールドと町、口汚い町人達、ラジオから聞こえる雑音まじりのアジ演説などなど・・・。
とにかく、どこにいてどこを見ても必ず不愉快な何かが見え、聞こえているという、ある意味徹底された世界観。好きな人にはたまらないだろうが、個人的にはダメだった。
■見にくいメニュー画面
ステータス名、スキル名、重量、汚染度など、画面上のほとんどの単語が英語表記のままなので、いちいち頭の中で日本語変換しなきゃならず、慣れるまでキツい。
文章部分は完全に日本語化してあるし、セリフは吹き替えまでやってるのに、なんでメニュー周りだけ未訳の嵐なのか・・・。
また、漫画っぽいというか風刺画っぽい人物絵や、ただの「ステータス」の事をわざわざ「S.P.E.C.I.A.L」と書いたり(各ステータスの頭文字をつなげるとSPECIALになる)など、「見やすさ・分かりやすさを犠牲にしてまで、つまらん何かを見せられてる」感があって、メニュー画面でそれをすんなよと、イラッと来る。
COMMENT
オブリビオンは長く楽しめたが、このゲームはとにかく世界観に辟易して、一週間ほどで挫折してしまった。
ちょっと息抜きでゲームしたい人や、汚い物を見たくない人には向かないと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
次世代機でジワジワと増えつつある「新境地ソフト」の代表格がまさにこのFALLOUT3だろう。
自分は既に5週目に突入したが、飽きがこないのが怖いくらいだ。
オブリビオンはノータッチだったが世界観と評判の良さに惹かれて購入。
パッケージ裏や公式サイトを一通り覗いて見ても「広大なフィールド」「多彩な武器」「個性的な多くのNPC」等、正直ありがちなキャッチばかりでうんざりしそうだが、実際の所、従来のフリーランニングRPGとは異なった内容になっている。
このゲームではプレイヤー自身が考え、選択し、行動する。
世界の危機を救いたくないなら救わないで良いし、150以上もある大規模なスポットを探索しつくすのもいい。親切なご近所さんを刺殺、撲殺、銃殺、爆殺しても良いし、コッソリ持ち物をスる事も出来る。ただし、すべての行動に社会的責任が伴う事を忘れてはならない。人を殺せば一生恨まれるし、勿論死んだ人間は生き返らないし、死体も消えない。
GTAと似ていると言う人もいるが、それは違う、全く、全然違う。
このゲームは非常にデリケートでシンプルでリアルだ。
テーブルに置かれた皿は動くどころか持ちかえって売るなり飾るなり出来るし、人一人死ぬことでそのコミュニティの環境も一変する。クエストでも何でもない場所にも一つ一つの密かな設定があり、実際に探索することで身を持ってその場所で何が起きたのかを理解することが出来る。
良い点を挙げれば本当にキリが無いが、それぐらいにこのソフトは素晴らしい。
BAD/REQUEST
多くの人が言っている様に確かにフリーズが多い。といってもGOTY版では無い通常版ではそう頻繁には起こらないので安心して欲しい。
後はBGMとして流す事の出来るラジオのセリフの一部にエフェクトが掛かっていない部分があるのが実に残念。完璧過ぎる本作だからこそ、少しの欠陥が目立ってしまった様に思う。
COMMENT
このタイトルに少しでも興味を持っているのなら是非プレイしてみて欲しい。
best版も出て手頃な価格なので手も出し易いかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・広大なマップを自由に散策できる
・選択肢次第でほとんどのサブクエストの顛末が変わるがボリュームがすごいと思った
・クエストを取捨選択できるので後回しにしたいのはずっと後回しにできる
・風景が奇麗で丘や塔の上からしばし遠くを眺めてしまうことがあった
・難易度の変更がゲーム内容にほぼ影響しない(経験値に若干の差が)
・セーブ/ロードがいつでもどこでもできる
BAD/REQUEST
・攻略サイトなしでは気づかないことが多いのが残念。とくに最初から最後までお世話になる自宅ですが、シナリオと関係ないことはあまりグダグダ探りたくないというあっさりプレイ姿勢では自宅の存在に気づかないと思います。ここだけはもっと自然に知らせて欲しかった。
これはシナリオに関わらないことだがボブルヘッド集めは完全に自力では無理なこと前提でしょう。
・攻略サイト片手にやった自分にはクエストがお使い気味だった。攻略サイトを一切見ないプレイスタイルであればそれはもう何がどうなるか、いくら時間があっても足りない自由な冒険が待っているのかもしれない。
・攻略サイトありきのステータス割り振り。経験値の割り振りや取得能力は初プレイでは何をどう選べば良いのかがわからない。自分の弱さは選択が間違っていたせいだと思うくらい不安になる程初見では選択肢が多く見える。システム理解に時間が多少要る。
・また、薬の効果や身体への作用が具体的にどう変化を与えるのかもわからない程初見の情報量が多く感じた。HP回復以外はスルーに徹したがそれは最後まで続いた。
・以上2点は理解さえすれば良い点に変わりうるが、やはり完全な理解には攻略サイトが必須と思われる。
・シナリオに関しては、これまた情報量が多いので一週目では大体のことはわかっても何を長いこと言ってるのかチンプンカンプンでした。やりなおして見直すとまぁシンプルなものなんですがそれはある意味リアリティをともなってますね。何も理解していないのに行動だけしている点は別にすると。
COMMENT
ゲーム全般が苦手ですがプラチナトロフィーをとるまで頑張れました。
難易度は初めノーマルでやってましたが開始後すぐに詰みました。自宅の存在を知らなかったこと、敵は避け続けるプレイも可能だと思っていたことが原因で技術博物館(シナリオ初盤)でどうしても進めなくなりました。
攻略サイトを見て、難易度もベリーイージーにしてやりなおすと詰んでいた場所もなんなく進めるようになりました。それでもまだまだ知らないことや意味のわからない用語がとびかってはいました。
大体システムを理解しないとステータス振りや取得能力選択の楽しみも何もないでしょう。そういう意味で理解がともなわないと楽しめないゲームだと思いました。理解が進めばきっと新しいセーブデータでやりたくなることでしょう。それくらいなりたい自分を見つけられるんです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
29pt
GOOD!
どこでもセーブできるのは良いと思います。
また、一度行った場所は地図で選択するだけでワープできるので、
その辺の移動の面倒さは回避されています。
視点を1人称と3人称とで自由に変更できるのも良いですね。
BAD/REQUEST
まず、マップが無駄に広すぎます。
クエストは基本的にどこどこへ行け、というものが多いですが、
マップが広いので移動が長く、非常に面倒です。
地図も右上に表示されないので、今どこを歩いているのかがわかりません。
また、戦闘が非常に単調で面白くありません。
敵を見つけたら攻撃する場所を選択する。それだけです。
技や魔法もなく、ひたすら攻撃する、戦略も何もありません。
おまけに弾薬がすぐになくなるので攻撃もろくにできません。
自由度も、確かに街の人を殺したりアイテムを盗んだりできますが、
街の人を殺せば自分が狙われるので、意味がないです。
背景も同じようなものばかりで、ストーリーも面白くなく、全てが中途半端です。
COMMENT
洋ゲーの中で一番評価が高いのでやってみましたが、全く面白くありません。
やはりドラクエやFFで育った自分にとっては
戦闘が面白く、ストーリー性の高い和製RPGが向いていると思いました。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
シェルターで暮らしていたけど父親が開けてはいけないハッチを開けて
飛び出していってしまいそのとばっちりで自分も荒廃した外の世界に出されてしまう
さて父親でも探すか、一体何故出て行ったのかな?というのが本筋です
核で荒廃した世界にラジオから流れる1950年代のアメリカンミュージックが抜群にはまってます
今まで聞いた事がなくても当時の名曲を使っているんだからこれはもう素晴らしくて当たり前なんですが
その名曲が作品のかもし出す世界感や魅力を際立たせています
このなぜかはまってしまったチョイスは本当に素晴らしいです
吹き替えもノリノリで素晴らしいですね
廃墟と瓦礫の世界で明るく逞しく暮らしている住民達も最高です
懐いてきた犬にドッグミートとか酷い名前がついているのもよいですね
新鮮な肉だー!!等と叫びながら襲い掛かってくる無法者達 交渉不可能すぎる
失われつつある高い技術で作られた装備の発掘に忙しい組織やら
人肉で食いつないでいる村や人肉を売り歩いている集団や火を吐く巨大蟻に壊滅させられた町や
スーパーミュータントと呼ばれる好戦的な謎の緑色の巨人
放射能汚染でグールというゾンビ化した人達
スリードッグのラジオや大統領の演説
おかしな世界なのでおかしなクエストが一杯なのもいいですね
戦闘は実に簡単です 普通にFPSの如く戦うもよし・V.A.T.Sという戦闘システムは
昔スクウエアから出たパラサイトイヴの戦闘システムに近いですね 誰でも遊べます
BAD/REQUEST
やはりセーブの容量が多くなってくると調子がおかしくなってくるのは勿体無いですな
6Mくらいからおかしくなりはじめて8M、
10Mとなるともうガタガタでいつフリーズするやらというのは残念ですねー
COMMENT
硬派っぽい雰囲気もしましたけど全然そんな事は無かったです
なんというか本当にお調子者なノリです
コーラの蓋が通貨になっている世界です頭が大分おかしいのですが
なんともいえない故郷に帰ってきたかのような安らぎを覚えるのは冷戦時代を肌に感じて
いつかこんな世界になるのではないかという空気を受けて育ったせいでしょうか
あらゆる水や食物が汚染されガイガーカウンターがチキチキと鳴り続ける
こんな崩壊してズタボロの世界でもしぶとく生きている人達を見ると安心できますね