Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
・オリジナリティー
徘徊幻影、血痕など、さりげなくオンラインで人を感じることができる。その他にも生身やソウル体といったものがあり、生身だと協力者を呼べるが敵対者の進入も拒めないというデメリットもあってこれがまた楽しい。
・満足感
装備を最大強化したときや、ステージをクリアしたときある程度苦労するのでその分達成感も凄くある。2週目なども1週目よりも大幅に敵が強化されており、気を抜くとすぐ死んでしまう。
難易度についてはマゾゲーなどよく聞くが、最初は死にこそすれ慣れてくればある程度サクサクいけるようになり、ちょうどいい難易度だと思う。
敵対プレイ、協力プレイが他のゲームに比べて物凄くお気軽にでき、オンラインしたいけど・・・という人にもお勧め。
BAD/REQUEST
敵の配置が同じなのが残念、2週目からは初見プレイのような緊張感がなくなる。他には武器のモーションをもうちょっと増やして欲しかった
これは容量の問題で仕方ないかもしれないが、各エリアのボスがいきなりボス戦で道中がないのがちょっと展開速すぎた気がした。
COMMENT
少し人を選ぶかもしれないが、ps3買ったらこれは買うべき!という作品。
キャラクターメイキング、武器防具、ステ振りなども自由で自分の好きなように出来るのでこだわりたい人にもおすすめ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
まず初めに、私はクリアする前にやめました。その点をふまえた上で良い点悪い点をレビューしたいと思います。
ちなみに、私は高評価タイトルを年間1、2本ぐらい買うコープゲー好きの罰箱ユーザーです。
おもに、海外タイトルばかりやっているので、求めるものや感覚が違うので大多数の方の意見とは違います。同じ考えの方の参考になればと思いレビューしました。
色々なレビューを見て、かなり評価が高いのでps3本体と同時購入を決意。
しかし、ダメでした。何点になっているかわかりませんが、自分的には58点ぐらいですかね?
しかしながら良いところはあり、ハマル人が多いのもうなずけます。
まず、良いところは、雰囲気、世界観です。特別新しい何かがあるわけでもないのですが、風景、敵、装備品にいたるまで、お笑い系のネタ武器などもなく、すべて統一されたダークな世界観がプレーヤーをひきつけます。
サウンドはBGMなどはほとんどありませんが、ここで、という場面で効果的な挿入でゲームを盛り上げてくれます。
グラフィックに関しては、発売日を考えれば、かなり綺麗なのではないでしょうか?
操作性やユーザーインターフェイスはさすがjpげーだけあって、違和感なくすんなりなじみます。メニューを開くのにいらいらするとか一切ありません。
ラグも少なく、ロードもさほど気になりません。
調整幅に限界はあるものの、キャラメイク(性別、顔)も出来、装備、育成に自由度があり、作成した自分のキャラに愛情を持つこともできます。
そうじて、皆様がおっしゃるとおりよい点ばかりで、最初私も寝る間もおしんでプレイをしておりました。
難易度にかんしても、最初のチュートリアルにあたるポーレタリア城ですら、自分は全く難しいと感じず1度も死亡することなく2時間ぐらいでクリアーできました。
逆になにが難しいの?とすら思います。
しかし、評価されているオンラインプレイに関して、?をつけずにはいられません。
続きはバッドで、、、。
BAD/REQUEST
感覚の違いなのでしょうか。
海外ゲームと日本ゲームの違いとは・・・。
日本のゲームは、定められたクリアーのしかたをいかに見つけるか?
製作者が考えた、クリアーまでの正解への操作をいかにミスなくできるか?
なのだと自分は考えます。
一方、海外タイトルは、クリアーとか一応あるけど、どうでもいいよ。
遊び方、遊ぶ場所、ツールは作ったからあとは好きにやってよ。
なのではないかと思います。
デモンズソウルには日本ゲームには珍しく、遊び方への自由がありました。
難易度はあるけど、自分でキャラ成長させて好きにやってよ。難しけりゃオンラインで仲間よべるし!みたいな。
私もフルプライスの時に購入していればわからなかったかもしれません。
しかし、このゲームの最大の特徴である、部屋別けをしないシームレスなオンライン機能が、すべての世界観や自由度を崩壊させてしまっています。
ゲーム内で拒否することの出来ない、強制対戦に黒ファントムの進入というのがあります。
これが最悪です。
説明には、相手は自分よりレベルが低い、HPが半分、等ありますが、ゲームをクリアー(周回させていない)していない私のようなプレイヤーがタイマン勝負で勝つことはムリです。
理由はキャラ育成と装備強化の違いにあります。
対戦マッチングはキャラレベルによりきまりますが、武器の強さや周回数は考慮されません。
おわかりでしょうか?
黒ファントムは周回プレイをして、あえてキャラレベルを抑えた、武器だけマックスの強さのバランス崩壊キャラが進入してきます。
アクションでなんとかなるのでは?と思いましたが、無理ですね・・。
防御ボタン、パリーボタンありますが、残念ながらそれすらできなくなるほど強い武器で倒されます。(武器パラメーターに防御削りパラメーターがあるくらいですから 笑 )
では、仲間を呼んで倒してもらえば?
と思い、既に周回プレイ済みの人を用心棒として呼びます。
しかし、対戦だけならよいのですが、それすらシームレスのため、いつ対戦が始まるのか
下手したら進入がなく、しかたなくステージを攻略し始めるとあとから付いてきてくれます。
一応、こちらの興をそがないよう皆様あまりでしゃばった行動はしないのですが
すでに何回もクリアーして絶対に死なないキャラを使用しているプレイヤーと一緒に行動するのはゲームの緊迫感としてどうなの・・?と思います。
ボス戦とかひどいです。30秒ぐらいで倒してくれます。
結局プレイヤーは自分で黒ファントム対策というものをしなければいけなくなります。
強い武器を作り、黒ファントムと同じ土俵に立つか、オフラインでやるか。
もともとコープゲームが好きで、オンラインが楽しみで購入したのにオフでやらなければいけないなんて自分にはありえません。一人でちくちくフラグ立てに興味はありません。
では強い武器をつくれば?
そんな簡単にはいきません。武器強化にはアイテムがいるため、ある程度ゲームを進めていかないと入手できないのです。
リアルフレンドとスカイプしながら楽しくやっていたのですが、確実に殺される黒ファントムに進入された時は、どきどきするとか緊迫感があるとかでなく、苛立ちしかわきません。
それでも、なんとかステージをクリアしていったのですが、今度は敵がだんだん不条理に強くなっていきます。武器強化はすぐにはできないのでキャラを強化していきます。
(使用できる装備にキャラパラメーター制限があるので高レベルではさらに激しい武器が登場します)
何度か繰り返し死んでいるうちに、ゲームをやらされている自分に気づきました。
製作者が用意した自由はすでにそこになく、オフで一人でやるか、弱いままで難易度が高いなりに頑張りなさい、たまに黒ファントムに殺されるけど我慢しなさい、という思考が頭をよぎりコントローラーを床におきました。
COMMENT
昨今の日本ゲームが、海外ゲームにおされ気味というのはこの遊ばせる、と遊びをクリエイトさせるの違いなのではないでしょうか?
罰箱では主にコープメインでleft4dead セインツロウ2 ボーダーランズ、セイクリッドなどをそれぞれ200時間以上やりました。left4にかんしては発売から今だにプレイしています。
それぞれ、遊び方に自由があり、ルールはあるのですがそのルールの中で自分のプレイスタイルが確率出来、それをみしらぬ他のプレイヤーが同調してくれて賞賛のメッセージなどを送っていただけます。
デモンズソウルは実に惜しい。その素材はそろっているのですが黒ファントムというシステムのせいでプレイヤーの独創性をそぎ落とし、皆が同じ行動をとらざるおえなくなっているのです。
ようするに誰とオンラインプレイしても一緒ということです。
そのことに不満を感じるかどうかは個人差だと思います。
少なくとも、海外良質コープゲーに魅了された自分は、一人用JRPGを楽しむことは出来ません。
やらされるゲームではなく遊べるゲームがやりたかったです。
逆を言えば一人用RPGに抵抗がない方は、かなりの良作に感じるのではないでしょうか?
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事実誤認の部分を削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
82pt
GOOD!
中世ヨーロッパのダークファンタジーで特段珍しい設定でもない。しかしそれが悪いわけでもない。別に目新しいモノを用意しなくともいいという事を改めて教えて貰った気がする。
ただソウル体という非常に斬新なシステムもある。体力の最大値が半減する。オンラインでは協力者が呼べなくなる。と言うデメリットもあるが、他のプレイヤーから侵入される事もなくなるし、ソウル体では他のプレイヤーの手助けも出来るというメリットもある。協力者としてボスを倒せれば自分も肉体として復活できる。仮に失敗してもデメリットはほぼ0に近いので気後れすることなくガンガン協力者を使えるし他のプレイヤーの協力も出来る。
幻影俳諧や血痕、メッセージなどの要素も陰鬱な雰囲気のゲームだが決して一人ではないと勇気や安心感も与えてくれる。
PS3なら並の上といったレベルのグラフィック。FF程綺麗ではないが非常に丁寧。
破壊された城壁、地下に向かって広がる坑道、猟奇的な雰囲気漂う塔など世界観から逸脱したものが何一つとしてなく気分を盛り上げてくれるものばかり。気持ちが悪くて盛り下がるようなステージもあるw
基本MAP上はBGMは無くボス戦と拠点にのみある。だが鎧が擦れる金属音、何処からか聞こえてくるうめき声、放たれる矢や魔法の音などSEのおかげで全く気にならないどころか、死に覚えゲーであるのでそういった音でさえ攻略に非常に重要な要素の一つ。
拠点では静かで落ち着くBGM、ボス戦ではそのボスにマッチしたBGMが流れテンションも上がる。
BGMが無いことに納得出来て関心したのはこのゲームが初めて。
熱中度は非常に高い。ただ難易度が高い上合わない人は投げ出してしまうと思うほど最初のチュートリアルステージから見事な鬼畜っぷりをみせる。しかし死んだとしても理不尽なものはほぼ無く「自分が悪い」と思わせてくれる絶妙な難易度で何度も挑戦する気がおきてくる。
先に述べたようにオンラインでの協力プレイやPKなどもあり飽きが中々来ない。
満足感は言わずもがな。死に覚えゲーならではといった感じかも。また協力者としてボスを倒した時や一対他のPKが成功した時などガッツポーズを決めたくなるw
オンラインではチャットは無くジェスチャーや行動のみで意思疎通をとることになるがそれがまた絶妙。チャットが無くとも何が言いたいか十分に分かる。むしろこのゲームにチャットがあったら逆に白けてしまうと個人的には思う。
BAD/REQUEST
難易度が高いので投げ出す人が多いのでは?とコレ尽きる。
またオンラインでのPK戦では悪質なプレイヤーも中にはいるがこれはオンラインゲームの宿命なので仕方が無い気もする。
あとは細かいことだが一部の武器カテゴリ(刀は槍等)は種類が少ない。もうちょっと増やして欲しかった。
チャット機能が無いのでコミュニケーションを重視する人は不満を覚えると思う。
COMMENT
近年稀な傑作だと断言しても言い。ただ人は選ぶ作品。、お手軽に無双したい、ヒーローが活躍するハッピーエンドなどとは無縁な作品なのでそう言ったモノの方が好きな人は止めた方が良いとは思う。死に覚えゲードンと来いな人なら作品の雰囲気さえ合えばきっと十分に楽しめるゲームだと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
100pt
GOOD!
■オリジナリティー 5点
他のゲームには見られないシステムが数多く存在する。
幻影徘徊、生身とソウル体、血痕、メッセージ、などなど今までに無い斬新な要素が多い。
特に幻影徘徊は素晴らしい。同じ時間にこのゲームをプレイしているプレイヤーの姿が幻影としてステージを徘徊し、これがなんとも言えない共闘感を生み出している。
ソロでステージを攻略しているとき、幻影が見えるとそれだけで大きな安心感が生まれる。基本的にダークな世界観を持っているこのゲームにおいて、幻影の存在はとても大きなものである。特にゲームを始めた当初は、折れそうになる心を何度支えてもらったかわからない。
■グラフィックス 5点
ダークな世界観をいやというほど綺麗に映し出している。
たまに流れるムービーは本当に美しく、立ちはだかるボスの恐ろしさ、不気味さ、絶望感を際立たせている。また、武器や防具もしっかりデザインされており、細部までしっかりと作りこまれている。青ファントムや黒ファントムが何の武器を持っているか遠目からでもよくわかるほどである。
■サウンド 5点
デモンズソウルにおいて音はダークな世界観を生み出すとても大切な要素の一つである。また、攻略、対人どちらにおいても大きな情報となる。
といっても、攻略中にはそれといって印象的な音があるわけではない(中にはトラウマになるようなものもあるが)。しかしそれこそが緊張感を生み出している。囚人のうめき声、弓矢の放たれた音、炎の燃える音等、音すべてがダークな世界観を築いている。
一方、ボス戦では臨場感あふれる音楽が流れ、グラフィックスでも説明したように、絶望感を際立たせている。
また、黒ファントムとして他プレイヤーの世界に侵入した時は、生身のプレイヤーの鎧の音、足音、敵を切りつける音が聞こえ、画面に姿が映らなくとも、確実に距離が縮まっていることがわかり、緊張がかなり高まる。
■熱中度 5点
5点ではとても足りない。他のゲームの比じゃない。
・攻略
最初のステージは本当につらい。レベルアップすることもできず、回復薬も底をつき、頑張って貯めたソウル(経験地、お金に当たるもの)も回収できずに失ってしまうなんて事は誰もが通る道である。今でも買った当初は苦戦したことを覚えている。何度も心が折れそうになる。しかし、何度も死亡し苦戦しているうちにコツがわかってきて、あそこはこうするべきだった、とか、次はこうしようと考えさせられる。
理不尽な殺され方は無く、ほとんどの原因が自分にあるため、次こそは!となってしまう。そうしている内にいつの間にか実力がつき、なぜあんなに苦戦していたのか?と思うほどにまで成長している。そしてやっとボスにたどり着いたところで、また心を折られる。その分、ボスを倒したときの達成感はすごい。
そしてやっとボスを倒し生身に戻っても黒ファントムに怯えながらの生活が始まるわけで・・・。本当にマゾゲーである。
・対人戦
対人戦はとにかく面白い。デモンズソウルの醍醐味だと思う。
相手とのかけ引きがとても重要。自分の実力が試せるという感じ。対人で勝つことを考えキャラクターのステ振りを考えていると、あっという間に時間が過ぎてしまう。
最初はまったくと言っていいほど勝てないが、回数をこなすにつれて少しずつ勝てるようになっていく。初めて黒ファントムで他プレイヤーを倒すことができたときは本当にうれしかった。3対1で勝てた時の達成感と爽快感はすごい。
■満足感 5点
今までのゲームの中で1番満足しています。もうどれだけやったか分からないほどプレイしています。
このゲームの難易度もありますが、1番の理由はやはり対人戦にあります。何度も言いますが、対人戦はとにかく面白い。
■快適さ 5点
1回のロードであの広いフィールドを読み込んでいるのはすごい。ロード時間もそんなに気になるほどの長さではない。
オンラインでのラグは最初はかなり気になったが今はなんとも思わないようになった。
たまに流れるムービーもイライラするようなものも無く、サクサク進むことができる。
BAD/REQUEST
■バグ
たまに重要なキャラがいなくなっている。
■キャラクター
どれだけ最初の顔編集を頑張っても人形のような顔にしかならない。
■ボリューム
もう少しだけステージがほしかった。
それくらいしか思い浮かばない。どれも些細なことだが。
COMMENT
今までプレイしてきたゲームの中で間違いなく1番のゲームである。
ここのレビューをみて購入を決めましたが、心の底から買ってよかったと思っています。このゲームを買おうか迷っている人は絶対に買うべきです!このゲームのためにPS3買ってしまってもいいと思います!それくらいの作品だと考えています!
ただ、万人受けするゲームでないことは確かです。このゲームに対して低い評価をしている人の気持ちもよく分かります。ですが、この緊張感と達成感はぜひとも味わっていただきたいです。
このゲームを作ってくれたフロムさんに心から感謝します。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・OPのオーケストラ風の曲がかっこいい
・死に様が見れる血痕や他人のメッセージを評価すると評価された人のHPが回復するなど、今までになかったシステムが良い(オンライン限定)
・雑魚でも油断すると簡単に殺される緊張感
・オンラインの協力プレイが楽しい
BAD/REQUEST
・人間のグラフィックが酷い
表情がまったく変わりません
・黒ファントムがうざい
せっかく苦労してボスを倒し生身に戻っても、ステージによっては入って30秒もしないで強武器の黒ファンに侵入されるので青ファントムも呼べずに殺される。
・武器のバランスが悪い
武器はいろんな種類がありますが、存在意義のない武器が多すぎ。
・BGMが寂しい
個人的にはボス戦以外でも流れてほしかった
COMMENT
前から気になっていましたがここでの評価がとても高かったので購入を決めました。いろいろ書きましたがなかなか楽しめました。あるていど人を選びますが、興味がある方は買ってみてもいいと思います。