Flowery(フラアリー) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/12 |
価格 | 800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ポエティック・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
- 中央値
- 76
- 難易度
- 1.50
- レビュー数
- 16
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
72pt
GOOD!
花や自然の風景の描写がとても綺麗で、落ち着く音楽ともあいまって、なんとなくプレイしているだけで気持ち良いです。
個人的に、グロテスクな描写があまり好きでないので(嫌いというわけではありませんが、楽しさを感じません)、こういった心が安らぐような雰囲気になっているところは高く評価したいです。
6軸センサーとボタン1つ(○でも十字キーでもR3でも同じ)だけでの操作ということで非常に斬新で、もちろんそれ特有の難点もありますが、良くできていると感じました。
文字やアイコンなどのシステム表示がほぼ皆無で、人物も登場せず、世界観がセンス良く完成されています。
あとはやはり800円でこれだけ楽しめるというのが良いですね
BAD/REQUEST
良い点でもある6軸センサーでの操作すが、シビアな操作がしづらいです。
後半のステージではそれがストレスになり気味なので、前半のような高速で駆け抜けられるステージ構成を基本にし、ゲーム性は下げ、爽快感を楽しむようになっていたら良かったかもしれません。
(ただ、そのストレスも演出の一つとして意図して用意されていたと思われ、何とも言えないところです)
価格やゲーム性からいって妥当ではあるのですが、ボリュームが少ないです。
3時間くらいでクリアできてしまい、そこからはトロフィー獲得を目指してのプレイになると思います。
プレイ中の画像はきれいなのですが、ムービーが荒いです。
解像度が低いとか、圧縮しすぎだというのが一目でわかってしまいます。
COMMENT
基本的には花を咲かせていきその土地の命を蘇らせるようなゲームで、PS2の「大神」をプレイした方であれば、手動でやる洋風大神降ろしだと思っていただけるとわかりやすいです。
グラフィックは、技術レベルではなくてセンスで良く見せるタイプなので、過度に期待はしない方が良いです。
僕は普段は一つのゲームを何十時間、何百時間もやるゲーマーですが、ちょっとした息抜きにこういったゲームがあるのも良いと思いました。
(HDMI接続61インチフルHDリアプロ、光デジタル接続5.1chホームシアター)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 1pt |
84pt
GOOD!
グラフィックは色使いやこのゲームの雰囲気も相まって綺麗です。
自分の花びらを他の花に触れて開花させるものなので、操作の6軸はやりづらいかと不安もありましたが、ゲーム側で花に触れる判定を緩くしてあるようで余りストレスは感じませんでした。
最初の方のステージはふわふわと飛んでいって癒されるものとなっていて、その雰囲気に嵌ってしまい暇を見つけて1ステージごとプレイしていましたが、後半は展開のようなものもあり一気にプレイしクリアしてしまいました。
BAD/REQUEST
特にありません。こういった雰囲気が気に入るかどうかによって評価も変わってくるかもしれませんね。あとボリュームという意味ではかなり軽めのゲームです、一応気になる人もいるかと思い。
COMMENT
ゆるい癒しゲーと思ってプレイしていましたが、一気に引き込まれてしまいましたね。
このゲームの雰囲気がちょっと気になってる人にはオススメです。損はしないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
73pt
GOOD!
うちの貧弱なブラウン管テレビでも絶句したくなるぐらいの綺麗さ。
ただ花びらが舞い、色のない草原が色取り取りの色彩で蘇る様は「流石高性能機!」と思える。
これに関してはグラフィック5点は文句なくつけれると思う。
全くゲームに触れた事もない人でもものの数分コントローラー握らせれば誰でも操作を覚えれるお手軽感も実に素晴らしい。
また(ここら辺は人にもよるがあくまで自分は)だらだらと沢山のステージを盛り込むのではなく、たった数ステージで起承転結を描く。
一度クリアした後でもステージ1から最終ステージまで通しで遊ぶ事で「言葉で表現しないストーリー」を感じられると思う。
BAD/REQUEST
自分はこのソフトはゲームとは思えなかった(良い意味で)ので、なおさら強制スクロール(後戻り不可面)やイライラ棒的なステージは残念に思った。
というのも、操作は簡単なのだがコントローラーの傾きで移動(移動速度は何かボタンを押す・アナログスティックを倒すで調節)な上にある程度の慣性がついて動く為、細やかな操作ができず、そういったステージで花の取り忘れ(触れ忘れ?)や、電気ショックで…が何度も起こり、嫌気を感じた。
COMMENT
BADの一番最初に書きましたが、これはゲームと言っても良いのかなぁ…と悩んでしまいます。
当然ゲーム機でコントローラーを用いて遊ぶ物ですからゲームに変わりないですが、リンガー・オブ・シャドウ(でしたっけ?)のようなデジタルアート的な鑑賞ソフトと言ってもこれまた間違いじゃなく…
GOOD欄最初に書いたようにただのブラウン管にD1接続程度で「綺麗」と思わせるぐらいですからフルハイビジョンTVでHDMI接続なら卒倒物じゃないか、と勝手に想像したくなる感じです。
トロフィー完全制覇を含めてもレビュー内のクリア時間表にある最低プレイ時間5時間も掛からないので、長く遊ぶゲームとして買うと確実に失敗した…と思う事でしょう。
しかし、精神的に疲れた時に5分〜10分起動してただぼーっとついてる画面を見るだけでも疲れが取れるような癒され感は心のマッサージチェアに座ってるような感じがします。
なんか疲れたな〜、最近忙しくて余裕がないな〜と思う人には是非お勧めします。(まぁ花を愛でる心、自然を感じる心がないと厳しいですが…)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
花びらとなって旅をしながら花を咲かせていくというゲームは他にないです。
ゲームとしては六軸を用いたもので独特な操作ですが、慣れれば快適です。
ゲーム性もシンプルなものですが、操作していてとにかく気持ちいいです。
本当に自分が風を操って、それに乗ってるような錯覚に陥ります。
グラフィックも技術的にはそれほど高度なものではないのでしょうけど、見ているだけで癒される美しい風景は、芸術点として満点与えられるにふさわしいものだと思います。
特にステージ4の夜の草原は本当に美しい!!
そしてどこか寂しさと悲しさ、それでいて清涼感を伴う音楽も素敵です。
このBGMもまたこのゲームのキモといえるかもしれません。
風の音や草が揺れる音と、とてもマッチしています。
そしてどこか不安感を煽る曲もあり、ステージを印象付けるのにとても大きな役割を担ってます。
BAD/REQUEST
まあ難易度はそれほどじゃないですね。
なのでゲームとしてやってやるぞ!!と気合の入ったものではなく、あくまで気軽にそれこそ映像ソフトのような感覚で楽しむようなソフトなので、合わない人は合わないかもしれません。
六軸操作も嫌いな人は嫌いかも。
あとやっぱり短いかなあ。
まあシンプルなソフトだしあまり長くてもダレるだけですけど。
COMMENT
これが800円?という出来でした。
クオリティが高すぎます。
なにより癒されます。
某掲示板での評価を見たり動画サイトでも序盤のプレイ動画を見たりして迷ってたのですが、買って大正解でした。
SCEはこんな変わったゲームをTVでもどんどんCMすればいいのに。
大勢の人に遊んで欲しいソフトです。
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティー … 5点
「花びらとなって花を咲かせていく」という発想自体はさほど斬新なものではありませんが、それに徹底し、「ゲーム臭さ」を極限まで排除したことによって、類似する環境系のゲームとはまるで趣の異なる独自性溢れる作品になっています.
とりわけ、操作方法やゲームの目的について一切説明がないというのは驚嘆に値します.
・グラフィックス … 5点
技術的には凡庸なレベルです.
しかし表現のスタイルが芸術的なので、大作のグラフィックスよりも美麗な印象を受けます.
特に、夜のステージで草むらを駆け巡る時の映像美は素晴らしい.
・サウンド … 5点
あるステージでは爽快感を助長し、また別のステージでは静謐の美を強調するなど、アンビエントの妙味を尽くしています.
最後のステージでの解放感はサウンドに帰するところ大です.
・熱中度 … 5点
実はある種のストーリーが用意されているので、意外にも熱中して取り組むことになります.
「トロフィーのために」といった熱中度は低いのですが、いつの間にか先に進めたくて仕方がなくなってくる物語的な作りには脱帽ものです.
・満足感 … 5点
値段を考えれば、このボリュームでも十二分に満足できるでしょう.(800円)
しかしそれ以上に、クリアした時の幸福感が素晴らしい.だらだらとステージを多くするよりも、はっきりと絶頂の瞬間を提示してくれる方が満足できます.
BAD/REQUEST
・快適さ … 3点
ただ癒されたいというだけなら、思うに任せぬ六軸操作に苛々するかもしれません.
クリアして、かつこのゲームの方向性に納得できれば、快適さに不満は生じないはずですが……
COMMENT
のんびりプレイする「癒しゲー」と思って購入すると裏をかかれます.
その意外性は制作サイドが強く意図したものであるようで、そもそもステージ構成自体が巧妙なトリックです.
「何をすべきか」がまったく判らない第1ステージは確かに「癒しゲー」の様相を呈していますが、プレイヤーはそのうちに「何をすべきか」に気付かされます.このゲームでは、ゆらゆらと自由に漂ったり、無目的に気持ちよく疾走したりするだけではいけない、と.(これに気付かないままやめてしまう人もいそうですが)
「何をすべきか」を理解すると、第2ステージは気持ちよく楽しめます.どう考えてもこちらを最初に持ってくるべきでしょうに、敢えて「何をすべきか」が掴みづらいようなステージを最初に持ってきているのが小憎らしい.
やがて、「何をすべきか」が明瞭であることが「癒し」とは正反対の作業をプレイヤーに強いるようになるわけですが、これはあらゆる環境系ゲームに共通する問題です.『アフリカ』で動物の写真を撮ることも、『アクアノートの休日』で図鑑をコンプリートすることも、結局はゲーム的な作業に他ならず、要はそれをプレイヤーが作業と意識するかどうかでしょう.
『Flowery』の凄味は、その事実を逆手に取っているところにあります.つまり、これまでの環境系ゲームは「いつの間にか作業になっている」というものばかりだったのに、『Flowery』ではゲーム自体が「このゲームが作業であること」をプレイヤーに認識させてくるのです.
そして、その認識が最終ステージの感動に昇華されます.最初のステージと最後のステージではまったく別のゲームというくらいに印象が変わりますが、この極端な変化は予め意図されたものです.「癒しゲー」が「作業ゲー」になり、最終的には「感動ゲー」になるという、実に志の高い、そして不気味なほど自己批判的な構造になっています.
コメントが長くなってしまいましたが、『Flowery』の本質はこのトリッキーな構造にあります.
したがって、純粋な「癒しゲー」を求めているのなら期待はずれになりますし、勿論ふつうのゲームが欲しい場合も絶対に手を出すべきではありません.
「クリエイターの志操に翻弄されるのがたまらない」という気分がなければ、このゲームを存分に楽しむことはできないでしょうが、そういう趣味の人なら、これ以上にツボにハマる作品はなかなか見つからないと思います.