428 ~封鎖された渋谷で~ レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
587人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 0pt |
32pt
GOOD!
PS3でサウンドノベルができる事。あまりないので正直嬉しい限りです。
バッドエンドになってもすぐヒントがでるのでやり直せる。ストレスを感じない。
静止画だが違和感がない事。現場で演技をしてるからか、サウンドが合ってるからか、違和感は感じなかった。
BAD/REQUEST
ゲームを進める→バッドエンド→ヒントが出る→その通りにやる、このループばかりでこのシステムは良いとは思えなかった。
評価が高い事。期待してしまい、その分失望する。
サブストーリーが多すぎる。寄り道したくないのにさせられてる気がする。
笑いのあるシーンが多いがパターンが少ない。古い顔芸やネタばかり。笑うどころか不愉快。
肝心のストーリー。子供のような展開。どこかで見た事あるキャラが演じる、よくあるドラマを活字で読むだけ。
1時間ごとに複数の主人公を進める件。ドラマ24が思い浮かぶ。オリジナルとは思えない。
謎解きとあるが、迷う事すらない1本道。
COMMENT
多くの小説や映画を見るとどうしてもオリジナリティーを感じれない。よくあるキャラクター、よくあるストーリーである。評価が信じれない。 自分には合わなかったみたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
90pt
GOOD!
久しぶりに寝る間も惜しんでやりました。
とにかく話の先が気になってやめ時を見失う熱中度があります。
各時間帯をクリアした時がいいやめ時なのでしょうが、良くできたテレビドラマがクライマックスで、「来週に続く」となるのと同じ感覚で、次が見たくてしょうがなくなります。そしてドラマは来週で待たなくてはいけませんが、次がすぐできるゲームではそうもいかず、睡眠時間が失われてしまいます。
後半はシナリオもさらに盛り上がり、エンディングを迎えるのが惜しく感じてしまうほどでした。
エンディングを迎えたときに感じたのは、ゲーム(というかサウンドノベル)は本や映画と比べても非常に優れたエンターテインメントだということです。
ゲームというと本や映画とはやや質の異なるものと思っていたのですが、同じ土俵で比べても十二分に楽しめるものだとはじめて知りました。
そして今まで読んだどんな本や、今まで見たどんな映画よりも大きな満足感(そして終わってしまった寂しさ)を感じました。
満足感の質としては小説や映画と同類のものです。
音楽は極めて地味で、とりたてて強い印象を残すものはありません。
しかし、シナリオの良さを引き出す非常に質の良いものです。
このゲームの肝はシナリオなので、主張しすぎず、シナリオを盛りたてる音楽がこのゲームには最適です。
役者の演技も非常によかったです。
ほとんどが静止画なのに非常に生き生きとしており、訴えかけるものがあります。
それぞれの役者が「どうせ写真だから」という姿勢ではなく、きっちり演技をしているからこそ伝わってくるものだと思います。
BAD/REQUEST
ゲームのクリアで大満足、ボーナスシナリオ1を普通に楽しんだ後のボーナスシナリオ2でしたが読み終えた後の感想は「やらなきゃよかった」。
クリア後のおまけ要素は加点要素にこそなれ減点要素にはならないと思っていたのですが、これは完全に蛇足。
蛇の絵に足を足したら蛇じゃなくなっちゃいます。本当にそれくらい余計な要素でした。
操作性はおおむね良好なのですが、最初の人物選択のところからメニュー画面に行けないのは非常に不便でした。
COMMENT
46型HDTV、5.1chサラウンド環境。
久しぶりの大満足です。
はっきり言って、真新しい要素のほとんどありません。
古典的とも言ってよいでしょう。
しかし、万人に勧められる良ゲーです。
ゲーム性が低く、難易度も低いのでハードゲーマがゲームを楽しむという観点ではあまり楽しめないかもしれませんが、映画を観るつもりでやれば楽しめるはずです。
ぜひ多くの人に楽しんでほしいです。
BAD END では BAD END を回避するためのヒントがみれますが、ヒントを見ずとも苦労せずクリアできます。
むしろヒントを見ると「作業感」や「やらされてる感」を感じるかもしれないので、ヒントを見ないことをお勧めします。
個人的にはクリア後のおまけ要素の中村光一氏ゆかりの某ゲームのアレンジ版が入っていることもうれしかったです。
すっかりぬるゲーマになった今の私にはちょっと難しすぎますが...(しくしく)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
92pt
GOOD!
●オリジナリティ
登場人物一人一人のストーリーが重厚。サウンドノベル系統で、これほど魅力的な人物が描かれている作品はなかなかありません。
そして、一人一人の演技や配役が絶妙。静止画一枚一枚、ドラマチックな展開が楽しめます。
●グラフィックス
Wii版をやっていないので、PS3版とは比べられないのですがハイビジョン出力の為、基準以上の綺麗さです。
●サウンド
サウンドノベルというだけあって、音楽は秀逸。
特に予告の音楽と主題歌は鳥肌ものです。
●熱中度
先が読めない展開のお陰で推理する楽しみが生まれる。
その推理するのもこの作品の醍醐味で、夜通しプレイしても飽きません。
●満足感
本編以外にも隠し要素もあるので、ちょうど良いボリュームです。値段以上に楽しめました。
また、「街」と「忌火起草」をプレイしてる人なら思わずクスリとするような制作者の遊び心も楽しまさせて頂きました。
●快適さ
KEEP OUTとJUMPのお陰が物語のちょっとしたスパイスになっている。
この人物の物語が早く読みたいのに〜と思いますが、全ての人物を少しずつ進めることで人と人の繋がりを深く認識する。そしてバッドエンド回避していく。
このシステムは見事です。
BAD/REQUEST
端役の一部の演技が頂けない…
一旦タイムチャートを進めると、タイトル画面に戻るのが面倒。
バッドエンドリストが見つけにくい
カナン編は蛇足が多い。
COMMENT
活字を読むことが好きな人には、間違いなくお勧めできる傑作です。このゲームをPS3で出してくれて本当に感謝しています。
売り上げは厳しいようですが、この作品と似た続編が出るのを楽しみにしています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・オリジナリティ
ザッピングシステムでそれぞれの主人公の視点から物語りを見ていくのは面白い。
誰のどの時間の行動を変えればバッドエンドを回避できるのか、など
考えて選択肢を選ぶのは斬新。
・グラフィック
画質は綺麗、でも止め絵なので。
演出は上手い、素晴らしく上手い!
・サウンド
絶品です!曲単体が良いというのじゃなく
BGMとしてこれ以上無いというほどシーンを盛り上げてくれます!
これも演出力として素晴らしいです。
・熱中度
ストーリーとそれを魅せる演出・キャラクターの魅力が絶妙で止め時を失うほど面白い!
先が見たい、とどんどん進んでしまいます。
もっとプレイしていたい、EDを迎えたくないと思うほど心地よい時間でした。
・満足感
感動しました。面白くて感動する、もう言うこと無しです!
ただ面白いがゆえにもっとやりたいと思ってしまって・・・・
BAD/REQUEST
・快適さ
ノベルゲーなのでとくに不満はないのですが
声のONOFFがわかりづらかったです。
・難易度
簡単です。ラスト付近で考えたりしましたが
それ以外のところはそれほど考えなくても進められました。
もうちょっといろいろ絡み合って推理する楽しさがあってもよかったかも。
・その他
短いです!面白いからこそそれが不満です!
基本一つのストーリーなのでクリアしてしまうとあとはサブシナリオを見るだけなので
クリア後の楽しみが少なすぎました。
同じ登場人物でまったく違ったストーリーが展開するなどの
パラレルストーリーに分岐できたりしたら大満足だったんですが。。。
あとカナン編がちょっと。
なぜかアニメ調になり、シナリオもアニメっぽくて、しかも
428の本編で解決しなかったものを、主人公でもない脇役の彼女が
最後に全部もっていってしまうのはいただけませんでした。
それなら最初から主人公の一人として加わって、本編で決着をつけてほしかった。
他の主人公がただのかませ犬のような扱いをされてるようで大不満でした。
COMMENT
面白いです!けどそれゆえに不満もあります。
ここさえなんとかしてくれれば100点満点だったのに、と思わされました。
ボリューム、カナン。。。
それでもプレイしてる最中は面白くて止められませんでした。
本編の面白さは素晴らしいです!
最初はとくに興味もない登場人物たちも
後半に入るころにはもう大好きで大好きで仕方なくなるほどです。
個人的に最高だったのは御法川みのるです、かっこいい!!!
あと隠しシナリオの白の栞は・・・あれは反則です、拓也すごすぎる。
定価が高いですが、興味のある方なら安くなっていれば絶対に買いだと思います。
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
いろんなゲームサイトのレビュアーの方を初めとしたネットの高評価を見てプレイしました。
プラチナトロフィー会得済み。
サウンドノベルは、かまいたちの夜だけしかプレイ経験なし。
■本編のストーリー
評判通りのおもしろさでした。
特に中盤から終盤にかけての盛り上がり方はすごく、続きを早く読みたい気持ちのまま終盤まで続けられました。
あと、本編とは別にサブキャラたちもそれぞれいい味を出していました。特に中年達のちょっと悲しいストーリーに惹かれました。
メインストーリーとなる五人の主人公の話。それにかかわるいろいろな人達の苦悩が、うまくミックスされていたと思います。
■システム
KEEP OUT、TO BE CONTINUED.などで、いいところで話を中断されたときは、いい意味でのじらされ感があり、先を知りたいという気持ちになりました。
システムでこういうアクセントをつけることで、画面にズラズラと表示される文字列をただ読むだけの行為を、だれずに続けられました。
が、一部分、意地悪に思える箇所もありました->BAD
■グラフィック
始めるまでは実写とサウンドノベルは合うのか疑問でしたが、
始まってみれば、全然違和感なく最後までプレイできました。
役者さん達の演技も、主に静止画でしたが物語を盛り上げてくれました。
ただ、中年の。特におじさんのアップになると無精ひげや毛穴がアップになるのは、ちょっとつらかったです(笑)。
■サウンド
ドラマのような音楽は、物語を盛り上げるのに実に貢献していると思います。
メインテーマは、どこかで聞いたことがある印象がありますが、現代を舞台にしたゲームのイメージを具現化できているのではないかと。
関連ですが、全員をTO BE CONTINUED.にした後に出る次回予告のような演出は、毎回TVのボリュームを上げて楽しんでいました。
■おまけ要素
本編クリア後に、サブシナリオや番外編ぽいものが、豊富にありました。
我孫子氏と、人とは違うモノ達のシナリオは楽しめました。
が、->BAD
個人的にはタマが気に入りました。とてもかわいらしい。
物語が進むとぬいぐるみが脱げて正体が分かるのですが、もっと長くタマのままでいて欲しかったです(笑)
BAD/REQUEST
■10:00〜12:00はBAD ENDが多すぎる
読み進めて、物語が動き出したなと思ったら、GAME OVER……。
特に序盤は、先に進める選択肢以外を選んだら、もう終わりです。
どれを選ぶかも、そこまでの進行内容ではどれが正しいか判断できないものが多いです。
そのため最初のうちは、やる気をポキポキ折られるのでかなり萎えました。
かまいたちの夜では、BAD ENDでも結構長くおもしろい話を読ませてくれたのに。
本編の中盤から終盤が楽しめた理由のひとつは、BAD END出現の頻度が落ちたからです。
■KEEP OUTで納得いかないものがある
基本的には、他のキャラで話を進めれば、ああこのキャラで解除するんだなと推測できる造りになっていますが、
14時中ごろの大沢や御法川 や、17時中ごろの亜智のKEEP OUTの解除方法等は、個人的には「なんじゃそりゃ!!」とかなり頭にきました。あれは意味のないただの意地悪でしょ。
スト−リーが気になって先に進みたいのに、今まで読んだログ(めちゃめちゃ多いです)をひとりずつ遡っていってKEEP OUTをはずせそうな項目を探して・・・・・・。
その結果、くだらないひっかけとしか思えないトリックだったとわかったときは、かなり力が抜けました。
こんなのに引っかかるお前が悪いといわれるのでしょうか? クリア後でもあれは納得できていませんし、一発ギャグと笑う余裕もありません。
■システムで使い勝手がよくない部分がある
1.既読部分への戻り
今まで読んだシナリオを戻ってプレイしなおしたい場合、再読マーク(文章上の特定の位置にしかない)しか指定できません。
そのためゲームを再開したいポイントに再読マークがない場合、最寄りポイントから始めて、いちいちボタンを押して進めなければなりません。
しかも、演出上ゆっくり画面がスクロールしたり、文章がひと文字ずつきざむように表示される場合は、演出をキャンセルできないため終わるまで待たなければなりません(オートプレイはいちいち行うのが面倒くさいのでやっていません)。
文章のどこからでも、簡単に再開させてくれても良さそうなものですが。
サウンドノベルなのですから、文章を読ませるということにかけては、もっと気を使ってほしかった。
2.各画面やストーリーへの移動が簡単に出来ない。
・本編とボーナスシナリオは、一度選んだ後は、もう一方は選択できない。
・タイムチャートやキャラ選択画面からは、メインメニューに戻れない。
別の機能を使いたい場合、いちいちタイトルや本編シナリオまで戻らなければならず、不便に感じました。
特に、隠し要素を出すためには頻繁に本編やメインメニューからいったりきたりするのですから。
このあたりはもっと神経質に仕様をきめて欲しかったです。
■シナリオに若干疑問あり
楽しめた本編ですが、終盤にいくにつれ、いくつか疑問を持つ点も。
ネタバレにならないように一つ上げると、例えば黒幕の計画。
なんで、あんな大掛かりなことを実行する必要があったのか?
黒幕の目的は「○○を××したい」という、そんなひねったものではありません(簡単でもないですが)。
ならば、もっと単純な計画でよかったのでは?
それまで、ごく一部にしかマークされていなかったのに、わざわざ別の事件おこしたため警察は出てくるわ、関係ない一般市民まで計画に組み込むわ。
物語中「黒幕は計画を立てた後、あえて針の穴ほどの矛盾点を入れる」という旨(すこし違うかも。違ったらすみません)の記述がありましたが、
「穴多すぎ」と思わず突っ込んでしまいました。
なぜこんな大きい話になったのかの本当の理由は「主人公五人のストーリーに絡ませるため」というのはわかっているつもりですが(笑)
もう少しうまくストーリーに溶け込ませて欲しかったです。
■おまけ要素
1.ゴールドトロフィー二個の話
悪ふざけが過ぎます。しかも、それがものの見事にスベり倒しで失笑すらできませんでした。
おそらく、これらが隠し要素の最後になりますが、あのおもしろかった本編の後、最後の最後でこんな三流ですらない茶番を見せられて終わりでは、あまりに空しいです。
2.カナン編
いろんなレビューサイトで賛否両論のカナン編ですが・・・・・・私は駄目でした。とにかく文章そのものが受け付けられませんでした。
奈須氏の文章を読むのは今回が始めてというのが大きいと思いますが(加えて、読書ではライトノベルはまったく読みません。TYPE MOON作品はすべて未プレイ)、
いちいち漢字を通常とは異なる読ませ方をしたり、ひねりがある描写があったり。
文句をいいましたが、おそらくこれらが奈須氏の長所なのではないでしょうか(よく知りませんけど)。でも私はダメでした。
途中からはトロフィー会得のためだけが目的でボタン連打してました。
■上木彩矢の宣伝がスベり倒し
宣伝だと思いますが、物語中にこの方(本当に歌手の人)の歌と顔(街中の看板等)が出てきますが、
出し方があざと過ぎます。もっと話にうまく溶け込ませることはできなかったんでしょうか?
他のレビュアーの方も書かれていますが、これでは逆効果なのでは。
特に、本編ストーリーでの主題歌のアノ使い方はないんじゃ・・・・・・。イメージ悪くしすぎでしょ。
COMMENT
確かに本編はおもしろかったです。
ですが、その足を引っ張る短所も確実に存在する。という印象です。
あくまで個人的な感想ですが、ネット上でよく見る評価の「傑作」は、まぁうなずけますが、「最高」や「神ゲー」には首を傾げます。
人を選ぶゲームのように思います(画面いっぱいに出る文章を読み続けるものをゲームだと納得できるか。値段に納得できるか等)。
最後に。余計なお世話と思いますが、画質などを落としてPSでCD5枚組みとかで出したほうが(PSシリーズ全てでプレイ可能)、商業的には良かったのではないかと思います。
確かに人を選ぶゲームだと思いますが、むしろゲーマーではない一般層には比較的受け入れられると思いますので、その方面への受け口を広げたほうがよかったのではないかと思いました。