FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
576人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt |
72pt
GOOD!
オプティマのオート戦闘で一見大雑把なイメージがあると思いますが
普段の戦闘ではABBで戦っておきHPの表示色が変わった辺りでHを混ぜたオプティマに変えてケアルで回復してもらえたり
レイズでは時間がかかりすぎるから素早く発動できるフェニックスの尾を戦闘不能の仲間にコマンドで実行したり
エスナでは時間がかかりすぎるから素早く発動できるデスペガをTPで(同文)
実際にやってみると色んなことが出来ることに気付くはずです。
瞬時に状況が動く複数対複数の乱打戦や、ボスとの駆け引きなど
敵がああしたからこっちはこうしようという辺りは歴代FFの中ではもっともきめ細かいのではないでしょうか?
BGMもかなり秀逸。「耳に残らない」という解釈も見かけるが、そもそもBGMは前面にばかり押し出すものではないと思う。
前面に出てくるパートと、そうでないパートに線引きがなされていて、聴いていて疲れることがない。
その手前もあり、サントラも何度聴いても飽きない作りになっている。
比較的難解な部分もあり、人を選ぶゲームでもあると思うが。
戦略的なバトルや着実に盛り上げていく音楽、シネマティックな演出が光る難解なシナリオ…。
BAD/REQUEST
一枚絵の一本道のマップは、個人的にはあまりいただけない。結局これをすることで一本道ストーリーになってしまう。
勿論、それはそれで悪いことではないけど、たとえばFF3やFF5で見せたような、船や飛空挺を使って自由度の高い移動ができるか?という部分も大切だと思います。
結局、そう見えてもほぼ一本道のストーリーだったのが今までのFFでしたが、プレイヤーの裁量に委ねるような、たとえそれが見せかけであってもそのような機動性は今作にも含んで欲しかったなと思います。
COMMENT
断っておきますが、歴代FFシリーズの中でも必ずしも上位作品では無いです。
私の好みでは、やはり3を頂点として、246が次点でほぼ横並び、157がその次、8はすぐぶん投げて除外、9、10はクリアしたものの1回で飽きてしまいました、世界観も戦闘も初心者寄りすぎて。12は個人的には駄作。テイストやバトルシステムからしてFFっぽくないのが理由。
ゲーム内容の面白さは勿論必須事項ですが、「FFらしさ」というのも重要なファクターだと私は思います。その要素を感じ取れるからこそ、またFFに戻ってこれた!という安心感があるためです。
FF4から続いたプレリュードが私の中で名曲たる所以は、この「らしさ」があるためです。
その点、13では、8辺りから崩れ落ちた「FFらしさ」を少なくともシステム面で奪還することに成功した点は評価できるかと。
例えばGoodで挙げた久しぶりに私の中で当たりとなったバトルシステム、この戦闘のスピーディさこそが、特にFF4でのATB導入から継承されている「らしさ」が集約されているかと。
また、プレイ難度は結構高いですよね。伝説のFF3の非情なゲームバランス。クリスタルタワー→闇の世界→2ヘッド、アーリマン→ラスボスの「バカの一つ覚え」のはどうほう…ほど悲惨ではないですが、この難度はFFファンとしては理想的。
過度の力押しに頼らず、自分の判断で、回復系や支援系のロールを選択する明暗を別けるギリギリの緊張感というのはFF3同様中々のものです。
ラスボスはマジで強かったです、洒落にならん。ボスの強さだけならかつての皇帝や暗闇の雲に負けず劣らずだが、死んでもリトライできてすぐ再戦なのが昔と違うところだが。
プレイ時間が長く難度も高いので、社会人には不向きという部分もあるでしょうが、プレイに区切りが付け易いので、それこそ半年〜1年のスパンで少しずつ楽しむというのもアリだと思います。
ただし断片的にプレイするなら記憶が欠落するので、ネットの攻略サイトは必須です。
FFでは、上位作品ではないですが、FFのクオリティーは満たされた合格作品だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
34pt
GOOD!
・グラフィック
桁外れにきれいです。
ムービーはもちろんそれこそ髪の毛一本までクリアに表現されるレベル。
動きもとても自然です。
通常のゲーム画面も圧倒的に美しい。
PS3ソフトの中でも数段飛び抜けた水準。
11章の広大な大地とか、胸が震えます。
・音楽
植松さん抜けてからのFF音楽は微妙でしたが、
今作はよかったですね。
作中を貫くメインテーマがとてもきれい。
BAD/REQUEST
・ストーリー
んーまあ、分かってしまえば実際は
そんなに複雑な話だったわけでもないんですが・・・。
とにかく、ゲームをやってムービー見て、
それだけだと全然分からない。
Tipsで文字で読んでようやく
「あれはああいう話だったんだ」とわかるレベル。
なので、ある程度進んだところで
必ずTipsを読み直さないといけないので
それでゲームのテンポが切れちゃう。大変よろしくない。
結局のところ、ムービーを「きれいな絵を見せる」視点で
作りすぎていて、「ムービーを見れば話が分かる」ように
作ってないからこういうことになる。
ムービーは話を語るための「道具」であって、
ムービーを見るためにムービーがある訳じゃない、ってことは
いいかげん分かってほしいものなんですが・・・。
・キャラクター
各人の思考回路や行動が、正直理解の域を超えている部分が多い。
なぜそこでキレるの?なぜそこで笑うの?
みたいなことが次から次へと。
スノウの性格は嫌いですが、まあスノウなりに一貫してるし、
ホープ、ファングやサッズあたりはそれでもましな方。
ライトとヴァニラは一体本当はどんな性格で何を考えていたのか、
描かれている範囲では理解すらできない。
・ゲームの快適さ
せっかくのきれいなゲーム画面なのですが、
11章以外はそのきれいな世界をほとんど冒険できません。
ただひたすら前へ進むだけ。
「縦スクロールレールプレイングゲーム」と
よく揶揄されますが、ぴったりです。
それでいてザコ敵は多いし堅いしでとにかくだるい。
よく死にますが、死んだところでその戦闘の頭からやり直し。
楽は楽ですが緊張感がなくて、更に眠くなります。
11章にたどり着くまでに20時間以上、下手したら30時間一本道をすすむ。
結構きついものがあります。
・戦闘
よく死ぬという意味では、いいバランスではあると思います。
ただ・・・正直ひたすらだるい。
ザコとの戦闘に何で毎回こんなに時間をかけなければいけないのか・・・。
しかも毎回毎回同じような敵ばっかりで。
クリスタリウムの上限が厳しいので、レベル上げで無双することもできない。
味方キャラの性能もほぼ「お仕着せ」になります。
ボス戦も実際には工夫の余地はあまりありません。
攻略法はだいたい一つで、それを機械的にこなすだけ。
時間はかかるし、よく死ぬし、きちんと攻略法を練らないと勝てないんですが
それが爽快感に何一つつながらず、ひったすらだるさばかりが先に立つ。
これだったら、ザコキャラはシームレスで勝手に消えていき、
ボス戦はガンビット設定して
裏でテレビ見てれば終わってた12の方がずっとましです。
COMMENT
・総評
少なくとも、作り手の側に、
この作品を買った人に十分楽しんでもらいたいというような意欲は
全くないように思えます。
作り手がやりたいことをやる、作り手が見せたい物を見せる。
そうすればみんな勝手についてきてくれる。
ついてこない人はついてこなくてよろしい。
そういう作品です。
作り手は、その意図したところを完璧に表現しきったと思います。
この作品を、これ以上上手に作るのは難しいでしょう。
リメイクしたとしても伸びしろはおそらくほとんどない。
それくらい、設計図通りに完璧に仕上がっていると思います。
毎回毎回丁寧にtipsを読んでストーリーを丁寧に復習し、
歴史背景と時代背景と各勢力の動向についてきちんとメモを取り
各人のキャラクターも十分につかんだ上で
ムービーの内容をきちんと裏読みして全部理解し、
一見だるいだけの戦闘も徹底的に研究して
秒単位のタイムアタックに精を出し
どんなときでも風景のきれいさを新鮮な気持ちで愛でることが出来る。
そういう人であれば、この作品は間違いなく一生物の名作です。
私には、到底付き合いきれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
70pt
GOOD!
一回目はシナリオが変、何かに指図されるがまま、何かよく解らないまま途中放棄、という感じのFF13でありましたが、
2回目を遊んでみて・・・まず、自分に反省、そして、このゲームは漫然と流した程度では理解できない作りであり、
又細かい点でビックリするほど作りこまれている事に驚きました。なので改めてレビューさせていただきます。
■皆が良いと思うであろう所
・ムービーの細かさにしてももうこれ以上は望めないのではと思わせるグラフィック、ムービークオリティ。生半可な映画より綺麗です。
例:印象に残ったのではグラン=パルスに降り立った時の風景とかラストダンジョンでのマップの切り替わりとか(いずれも1回目の時は未体験)。
・音楽、各章に流れる音楽は悲壮感や息抜き感を漂わせ、雑魚戦の音楽「閃光」は普段の戦闘への動機をいっそう高めて、ボス戦「ブレイズエッジ」やバルト戦はいかにもボスという壮大な迫力で最高です。2回目のプレイ時もあれ、こんなに音よかったのか!と。
・非常に実験的で奥の深い戦闘システム(オプティマ)
戦闘はストレスレスで実際に戦っている臨場感が強い。
ブラスター:打撃が効く敵=○○ブロウ、魔法が効く敵=ファイア、ブリザド、etc、敵が密集している=ファイガ、ブリザガ、etc
ジャマー:ボス等の強敵=デプロテ、デシェル等、妨害の効く雑魚=ペイン、フォーグ等
といった感じに敵に応じて的確に攻撃してくれるのだ。この組み合わせを用意していろんなバトルの仕方が生まれるのだ。
今回は本編の難易度も珍しく高めだが、それ故戦闘に身が入るし、強敵と戦ってるうちにこの敵はどういうロールの組み合わせで誰にどんな行動するのが有効なのか?それを考えるのが楽しくて仕方がない。
(もっとも、この肝心の醍醐味を味わえるのも後半に入ってからなのだが)
BAD/REQUEST
■多くが悪いと思うであろう所
・スノウとヴァニラの態度、妙にノッてる口調(大体事情を知ってる2回目では、ほほえましく、楽しめました)
・シナリオの出来、後半はまだしも前半が悪い。 10章ら辺でやっと興味を引ける様になっても遅きに失する(実際、自分がそうであった様に途中で投げた人は多い)。
・滅茶苦茶に長く時間掛かるマップ、それに反比例の如く低すぎるゲーム性。
・何しろ何をするにしても、(サイト等を見るなりして理解していないと)楽しむ要領が分からない(シナリオの理解、改造、お金稼ぎ等)
・どの歴代FFと比べても、まるでFFっぽくない(あえて言うならFF12が近い)
COMMENT
■賛否両論な所
・キャラクターの個性、ココがFF12無印にはなかった要素でありFF13の魅力のひとつだと思う
ただしクリスタリウムというFF10でいうスフィアボードみたいなものだけでほぼステータスが決まるようなもんであるのはどうかと
(これに関してはキャラの個性もプレイの幅も出せるように改良したFF12インターのZDJライセンスボードがベスト)
・SFの世界で語られる神話を舞台にした、かなり硬派なシナリオ(一見さんお断り、2回目見ると印象が代わります)
・ゲームバランスを含め何から何まで開発者によって計算され決められたシステム(FF12とは正反対)
2回目を遊んで見ると、これらはユーザーの思い込みで大きく印象が変わるんだ、と言う事に気づかされます。
終始展開や言いまわしが小難しいのも、『クリスタル神話』の宗教という立ち居地で見れば、ああ、なるほどと納得できますし。
各キャラ達もちゃんとしたベクトルを持って行動を共にしており、本当に個性豊かなキャラクター達が、よくも集まって大きな流れに巻き込まれる、という見事な出来だったんだーと感じられるでしょう。
上記のとおり、予想以上にシナリオは良く出来ていたんだな、と驚きました。
複線も多く、神話的、政治的な話が多い硬派なシナリオで、悪をやっつける!という様な心構えで遊ぶと半分も理解できないかと思います。(それでもやっぱり可笑しい所があるかな・・・、と付け加えておきます)
後、隠し要素はFFにしては少な目です。ゲーム的にも悪く言えば開発者の手の内の通りであり、前作FF12の様なユーザー任せの自由度の「いきなりものすごい強い武器防具をレアモンスター、宝箱等からゲットして、敵をを蹂躙たり」といったのとは正反対です。
近年のFFと違って本編のボス、ラスボスがかなり強かった反面、近年のFFのお約束であった桁外れに多い裏要素や裏ボスも今回は大したことありませんでした。さすがにロングイを倒す(召喚無しで)のにはちょっと手間掛かりましたけど。
(FF12では本編:裏要素=3:7ぐらいですが今回は7:3か8:2ぐらいですね。)
今回は奇抜な作品一つをじっくりプレイしたいFFユーザー向きで、取り敢えずサクッとクリアしてそれからやり込んでいくのが好きなプレイヤーにはまるで向かないゲームでもあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
こんなに時間を忘れてゲームをしてしまったのは久々でした。
ストーリーについては確かに特定の主人公的存在はなく、どちらかと言うと自分たちと等身大の悪く言えば小人物達が運命に抗する群像劇という物語になっています。
そこら辺でちょっと好き嫌いが別れるかなといった感じです。
戦闘については最初のうちは慣れるのに苦労しますが、慣れてしまえばオプティマ(戦闘の指示ロール)の組み合わせで自在に、スピーディーに戦闘ができるようになります。
物語が進むにつれてロールが拡がり、補助魔法の種類が充実してくると戦略を練るのがとても楽しくなってきます。
オートで動いてくれるので快適。敵の数や形態変化、ブレイクに合わせ、条件や順番などを考えてオプティマ設計するので、戦略性を求められる。
戦闘について厳しいとのコメントが多かったのでしたが…結論としては楽しかったです。
やりがいの面でもかなり充実しています。
PS2で出たFFと比べてザコキャラは少し強くなっています。
戦闘中に適当にプレイしていると、場合によってはゲームオーバー直行となることもあります。
でもそれ以上にボスキャラが強くなっている気がします。
最近のFFが弱すぎだったって感があるので、ボスキャラがボスキャラっぽくなったイメージです。
でも、ストーリーやゲームシステム上、次何をすればいいのかはハッキリしてしまっている分、敵が強くなっていたほうが長く楽しめました。
要所要所に強いボスが居る ⇒ やり甲斐のあるゲーム ⇒ 長期間遊べるゲーム ⇒ 良ゲー
やっぱ昔のFCやSFC時代は一つの町に張り付いてのレベル上げやお金稼ぎが常識だったりロマサガ等攻略本にしか載っていない様な知識必須だったりから推測されるようにゲームの難易度は高いよー
FFでもそれはSFC初期まで続いた様だけどSFC後期からは徐々に易化しはじめたよね
そして、PS2の10-2辺りかな
行き着くところまで行き着いてカスボスだらけになったのはw
これについては人によって相違あるだろうが
かつてはラストダンジョンの長さで批判を喰らってたFFが今や片手間に決定ボタン連打していればサルでも楽勝クリアな落ちぶれ様を見れば(SFC時代でも簡単になったとか言われてたけどそれと比べても遥かに…ねぇ)
プレイヤーにとって試行錯誤する機会を奪われたも同然であるからこの様な批判は当然である。
そもそも当時は「縛り」や最低レベルクリアなんてゲームに対して「手加減」してる概念なんて無かったしな?
そんなのお前弱すぎるから、片手だけでやってやるって言ってるわけじゃん?
たとえそんな状態で苦戦しても、別に達成感なんてないわけよ
やっぱりゲームなんだから、可能なことは全部やったうえで、ちゃんとしたやりごたえがあるのが理想だろ
んでFF12になるとさすがにゲーマー関係者からの批判がピークに達して
登場したのがFF13ですよw
んな感じかな
知ったかも入ってますがw
BAD/REQUEST
すごく満足でしたが、残念な点がいくつかあります。
・フィールド:グラフィックは単調そのもの。取り分けワールドマップが、FF10と同じく単調な一本道だったのが残念だった。もしかしたら今作も?と思ってしまったが、案の定。
・モンスターがお金落とすわけないじゃないですか=金銭システム:前作の12と同じでめんどくさいだけ
・武器、アクセサリの改造:同じく、めんどくさいだけ。8でも10でもこの種のシステムは楽しくなかったが、作っている人はそんなに改造にこだわりたいのだろうか。
COMMENT
自分はやはりSFCのFF4を中1ぐらいの頃はやっててあの緊張感や敵の強さに燃えました。
最近のFFは新規ユーザー狙いかどうかわからないけどとても難易度なんかない状態で正直飽きてプレイ一時中断する事が多かったですが今作は敵が強いので燃えました。
いくら主人公達がヒーローだからって揃いも揃ってただ作業的に弱いザコボス達を倒しても全然楽しくありません。
やはり強い強敵に一致団結し、頑張って戦い抜いて、勝利する「努力、友情、勝利」これがゲームの根本でありこのFF13の醍醐味だと思うし童心に帰って盛り上がれました。
これからは難易度設定できるようにしてこれぐらいがノーマルで難易度低めの人向け強めの人向けと選べるようにしてほしいです。あまり難易度低めにして歯ごたえを求めるユーザーをないがしろにしないでほしいですね。
もう最弱設定のFFは飽きるし何作も出したんだからライトユーザー思考ばかり考えないでほしい。なのでこの一本は久しぶりに楽しかった一作品でした。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
FFXIIIの最大の魅力は音楽だ、と私は思います。
戦闘の音楽は、ザコ戦からボス戦、どれも迫力があり、緊張感がプレイヤーに伝わってきます。
特にバルトアンデルスの曲は、これよりすごいボスのテーマソングはもうないんじゃないか、というぐらいの名曲。
シンプルなシステムも考え方によっては、誰にも「やる気があれば」(←重要)安心ということになります。
オプティマシステムを使った戦闘も流れるような疾走感があり、とても快適です。後で悪い点にも述べますが
ラスボスがXやXIIよりも百倍くらい強かった(←リアルに)。
BAD/REQUEST
システムが「本当に」シンプルであることは悪い点でもあるかな。ある意味FFIです。
目玉のオプティマシステムを除いたらジョブチェンジ、熟練度、マルチシナリオ、アビリティシステムをどうたらこうたら...というものが一切なく途中まではロール固定、つまり魔法も使えるキャラだけ使えて、クリスタリウムという殆どレベルアップと同じ形で(外周の取得を後回しにするかどうかだけでほぼ一本道ですし)新しいアビリティ、魔法を覚える。
(後半全ロール開放されるがCP対効果が割に合わない)
ストーリーも一本道。
あと、キャラの跳び方等の挙動にちょっとリアリティに欠けていたり人工物のグラフィック等にちょっと滑稽な点があるかな。
COMMENT
ストーリー、世界観に重厚感があって個人的には好きです。
キャラの視点が目まぐるしく変わり、若干感情移入がしにくいと思いますが、毎日プレイしてセリフや解説をじっくり読めば、楽しめると思います。
音楽もクオリティーが高く、シリアスで大人の雰囲気漂う、シリーズ中でも屈指です。正に「ファイナルファンタジー」な曲ばかりだと思います。
難易度、特に中後半からは割と高めで、戦闘の流れも早く、敵の攻撃力も高い。
とっさの判断力が要求されるので毎回気が抜けないです。なのでゆったりとプレイしたい人にはまず向かないです。
ですがやりがいがあればその分達成感も生まれるのでその事も好印象です。
若干話が脱線しましたが、シンプルなRPGをやりたい人にもオススメします。