End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
743人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
80pt
GOOD!
・近年の日本のゲームは続編や移植などマンネリ感が漂っていますが、『End of Eternity』は稀にみるほどのオリジナリティを持っています。フィールドや戦闘システム、武器カスタマイズ、キャラクター造形などどれも非常に独創性に富んでいます。
・戦闘システムの基本はSLGで駒を進めるようなタイプではありますが、爽快感と戦略性を併せ持ったシステムになっていて、かつてないほど熱中しました。これほどの戦闘システムはなかなかないでしょう。油断すれば雑魚でも全滅、知略を尽くせば数十レベル上の敵にも勝てる絶妙のバランスはこの上ない緊張感を生み出しています。
・グラフィックは全体的にきれいで、機械的なデザインと古めかしいデザインをうまくあわせて、独特の世界観をうまく表現できていると思います。また服の変化がイベントシーンにも反映されるの点はいいですね。
・今作の音楽は田中公平さんと桜庭統さんがタッグを組んでいますが、どちらもとても素晴らしいです。フィールドでの美しい曲と戦闘時のテンション上がる曲はどれも聞き飽きません。
・キャラクター造形はかなりツボでした。ヴァシュロンにはよく笑わされましたし、リーンベルは非常にかわいいです。ミニスカサンタ最高w その他カーディナルの皆さんも個性派ぞろいです。声優さんも総じてよかったです。
・ストーリーはアクが強いですが魅かれるものはありました。一般市民である主人公たちと支配者階級であるカーディナル、交わるはずのない両者の運命が過去の事件を通して徐々に交差していきます。数々の謎と難解な世界観、機械のなかでしか生きていけない人間、そして「信仰vs科学」という図式など、JRPGの王道を完全に無視したストーリー設定は強く評価したいです。
・各種ミッションやアイテム収集、闘技場、武器カスタマイズ、服の着せ替えなどやりこみ要素はがっつりあります。特に武器カスタマイズは夢中で試行錯誤しましたし、それが戦闘に大きく影響したのでやりがいがありました。周回プレイにも対応しています。また戦闘時のちょっとしたボイスを聞くのも楽しみでした。「俺の銃弾は地獄への片道切符!」
・ロードはとても短く快適です。
BAD/REQUEST
・開発者が「王道ではない大作RPG」を目指したこともあってかなりのオリジナリティを得た反面、非常にとっつきにくいです。戦闘は慣れるまで何度もゲームオーバーになりますし、ヘキサやステーションの使い方はチュートリアルを見てもよく分からなかったです。絶対説明書を熟読しましょう。
・ストーリーはなかなかに難解で、正直やや消化不良でした。ヒントはちりばめられていますが、ユーザーがじっくり考察しないとわからないものが数多くあります。
・音楽は良曲ばかりでしたが、今一統一感に欠けると感じました。
・リトライする際にお金を払わなければならない、ダンジョンではメニューを開けない、闘技場が作業など多分に不便な要素があります。開発者は意図してそうしたようですが、人によっては面倒に感じるでしょう。
COMMENT
フルHDTV40インチ、HDMI使用です。
確実に人を選ぶゲームです。システムは非常に独特で、戦闘は難しく、ストーリーは難解と好き嫌いが露わになる要素が満載です。ですが確かにおもしろくなる可能性を秘めたゲームです。そしてなによりこれほどにオリジナリティを追求したゲームは、最近の日本にはほとんどなかったので、その点は本当に素晴らしいです。
序盤の苦行を乗り越えればおもしろさが見えてくるので、ぜひプレイしてほしいですが、やはりゲームを能動的に楽しむ姿勢がない人にはつらいかもしれません。
そしてやはり、「リーンベルかわいい」。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
97pt
GOOD!
いやはや、こんな良作に出合うとは予想していませんでした。GOOD長くなりそうです
□オリジナリティー
戦闘システムが非常に斬新です。攻撃はダイレクトダメージ(ハンドガン・グレネード)とスクラッチダメージ(マシンガン)でやっていくのですが例えるとすれば、FF13で言うところのアタッカーとブラスターに近いと思って良いと思います。考えながら効率よく攻撃しないとI.Sゲージがなくなり負けてしまいます。
あとは味方同士をクロスさせながら移動させることによって特殊攻撃ができ、戦闘を有利に進めたりでき本当に奥深いです。フィールドで頭を使って考えながら進めていく感じですこれを例えるなら、戦場のヴァルキュリアみたいな感じです。
わかり易いようにと他のゲームに例えましたが今までにないのは確かです。
□熱中度
武器のカスタムがとても面白いです。銃の形状に合わせてパーツを組み合わせチャージ速度や弾数、集弾性などを上げていきます。欲しいパーツはほとんど合成(解体)によって作りますが敵の落とすアイテムが材料・原料になり、戦闘が無駄にならないことも良いです。戦闘も初めて行くダンジョンなどは攻略が楽しくて時間を忘れてしまいます。
このゲームは強くなる(強くなれる)楽しみがあってとても熱中できます。
□満足感
ボス戦はボスや他敵キャラ、フィールドなど毎回違ったアプローチで開始されるところが楽しく、少し時間をかけて考えながらやっていくのは満足でした。
ワールドマップ上でもエナジーヘキサやターミナルなど様々な要素があり退屈しませんでした。
あとはキャラクターのコスチュームを変えることができるところです。コスチュームは拾ったり買ったりして入手しますが髪の色や上着やズボン靴など細かく変えられるのでそこも満足です。好きなキャラを自分好みにカスタマイズできます。リーンベル確かに可愛いですw
□快適さ
初めにゲームデータをインストールしてしまえばロードというロードは無いと言ってもよいでしょう。マップ間の移動もセーブデータからのロードもとても速いです。そこはゲームを進めていく上でとても快適に感じました。しいて言えば戦闘開始時くらいですが、3秒くらいですw(もしかしたらこの3秒は演出かも)
BAD/REQUEST
□説明不足について
特に戦闘ですが初めの一戦くらいはチュートリアル戦を準備してほしかったです。ゲーム開始早々ワールドマップに出されて、いきなりの戦闘で意味がわからずすぐに死んでしまいました。おまけにリトライにお金がかかるのでちょっと嫌でした。ここまで独特な戦闘システムなので、せめて最初の一戦くらいは
と思います。
あとストーリー上や登場人物で何かと語られていないことがあり、そこももっと説明してほしかった。良く言えば、謎めいた演出なのかも知れませんが。
□闘技場に作業感有り
配置が変わるのでまったく変化がないわけではないですが、同じ敵と10回ずつ戦うのは若干作業感がありました。
COMMENT
まさかの良ゲーに驚いています。近ごろこんなに時間を忘れるくらいゲームすることはなかったので嬉しいではあります。初めてPV(戦闘画面)を見たときは「どうせ派手なだけで中身は無いんだろう」と思っていましたが友達に薦められてやってみたら本当に満足の出来です。
ただ戦闘に関しては、初見ではどちらかと言えば難しいですが、解かれば簡単です。
買うか迷っている人は戦闘がどんなものなのか動画サイトなどで見てみた方が良いかも知れません。自分はたまたま嗜好が合っただけかもしれませんし。ちなみに自分が好きなゲームは大きいタイトルではMGO・アサシンクリードシリーズ・FF13など好きです。逆にすぐに売ってしまったのはトトリのアトリエ・デビルメイクライなどです、ご参考までに。(参考にならないかも笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
66pt
GOOD!
・全般的に美しいといえるグラフィック。
本当にフルHDで無いのが惜しい。
・簡単操作で派手な演出が楽しめる戦闘シーン。
剣ではなく銃火器、無敵状態での攻撃であるIA、3人一体となっての攻撃RA、生死を分けるISゲージなどオリジナリティが高く演出も素晴らしい。
・パズル的要素を取り入れたフィールドマップ。
一般的なRPGとは一線を画すボードゲーム的なマップ。エナジーステーションやターミナル連結などで戦闘時にメリットを発生させることも可能。
・あらゆる面でオリジナリティが高い意欲作。
・リーンベルが可愛い。とにかく可愛い。
このゲームを知ったのがたまたまリーンベルというキャラを知ってからでした。それで本作品を知り、こちらのサイトで評価も高かったので購入。
BAD/REQUEST
・綺麗であるがゆえにフルHDにして欲しかったと心から思うゲーム。
これは不満というかリクエストですね。フルHDで見たかったなあ・・・
・バトルシステムが難解。
独特すぎて万人向けではない。慣れるまでが大変。やっと慣れたと思ったらシナリオ進行で一人抜けたりして、やっとRAを活用してスムーズになってきた戦闘ができず苦労する。
・キャラ育成の仕組みがレベル=3系統の武器レベルの合計
武器を均等に使い何度も戦闘しなければいけない。なのでグラフィック以外キャラの個性もない。しかしキャラのレベルよりも武器のカスタマイズが生死を分ける。
・ボードゲームみちなでとっつきにくいフィールドマップ
なぜか自分立ちだけ自由に移動できず、基本的にフィールドはロックされていて敵を倒して入手するエナジーヘキサというものでロック解除していかなければならない。エナジーヘキサには形や色が何種類かありこれが派図テル的要素となっている。
・不自由極まりないダンジョン
何故か段ジョンに入ると装備変更できない。戦闘終了後も窮屈な移動を強いられる。
・シナリオが魅力的ではない
緊張感が無いしドラマティックな展開も無い。だらだらとおつかいをこなしてる感じ。これほどストーリーに引き込まれないRPGは初めて。
COMMENT
総合的に一般向けではなく、私自身は他の方にオススメできません。
全てにおいてとっつきにくく難解。リーンベルが可愛いから我慢して覚えていきましたが、そういった何かしら魅力を感じなければ挫折します。フィールドマップだって普通のでいいです。わけわかんないです。
私は中古で買って良かったと思ってますし後悔していませんが、やりこむ気力は出ません。某ゲームのようにDLCでコスチュームが増えてやりがいが出るようにして欲しかったです。
ちょっと普通のRPGには飽きた人が中古で買うにはいいんじゃないでしょうか。
アパートでPC用フルHD24インチモニターHDMIと、帰省時に46プラズマHDMI。
狭い部屋で24インチだとプレイ位置が近いためか46インチでプレイするよりも解像度の粗さが気になる。他のゲームでこんなことを感じた事は無かったが・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt | 1pt | 4pt |
21pt
GOOD!
戦闘が確かによかったです、キャラクターが美男美女よかったです。後戦闘の爽快感がよかった後服装がいろいろ種類がありよかったです。思いつくのはこれぐらいですgood
BAD/REQUEST
一杯あります。ヘキサなんて正直いらない広大なフィールドでプレイしたかったカスタマイズもいらないしマシンガンで削りハンドガンで撃つこれの繰り返し武器が2種類しかない。
このゲームはレベルが無意味ですただカスタム容量が増えるだけですぐデンジャーになりあまりやる気が起きませんでした。闘技場も1パ同じ敵が多すぎる。邸が一杯あるのですがサブイベントやイベントにならないと開かなく前に鎧かぶってるやつが居るのではいれません(笑)
改善点はレベルに応じて攻撃も防御も上がるようにするデンジャーヘキサはいらない。後パーティーメンバーを増やす。色んな街や広大なフィールド明るい街も一杯欲しい。
COMMENT
ストーリー重視の人向けじゃないです。結局意味がわからないゲーム。僕は今までやってきたゲームの中でBESt3に入るぐらい買って損したゲームです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
戦闘システムは他に例を知らないくらいにオリジナリティがある。しかしそれが面白さに繋がっていないので3点。
グラフィックは良い。すこし背景がごちゃごちゃしている感はあるが、それも設定に起因するものだろうからあまり問題とは思わない。
キャラクターは外見、性格ともにそれなりに魅力的な気がする。
BAD/REQUEST
6章まで来て余りにも詰まらなくてやめたので、それまでの感想。
・戦闘について
特に序盤は装備や投擲武器の入手が限られているので、基本的にはIAで走ってMGで撃ってHGで止めの繰り返し。レベルが上がっても同じ攻撃の効果が上がるだけで、新しい技を習得するようなこともなく、戦闘時の動きがワンパターンで飽きる。なのに、マップを移動するにも戦利品が必要で、戦闘をしない訳にはいかない。章が進んでもワンパターンは大差がない。
わかりづらく難しいという意見の人もいるが、それほどでもない。私は最初のボスは苦戦したものの、武器の強化をすればむしろ簡単で作業的になった。
・シナリオについて
キャラクターは良さげなのに、物語上のイベントシーンが余りにも短すぎるため、その魅力的そうなキャラクターをろくに楽しむことが出来ない。大して面白くもない戦闘を繰り返した後に、やっとシナリオイベントかと思ったらあっさり終わってしまうのでは、キャラクターの魅力も味わいようがない。熱中度・満足度0の最大の理由。
シナリオの中身は、私のプレイしたところまででは話が全く進んでいないも同然なので、何も言うことがない。敢えて言うなら、新人で足手まといという設定の女性キャラが、実際のプレイ上は全然足手まといではなくて他キャラと同格なのが気になった。
・フィールド、ダンジョンについて
フィールドのマス目移動は面白くない。このゲーム世界の風景がわからない。
ダンジョンは長く、毎マップ必ず戦闘をさせられる。戦闘の詰まらなさと相まって非常に面倒。
・サウンドについて
特に聞くべき音楽はない。耳に残るものも皆無。
COMMENT
新しいから面白いという訳ではないという典型的な作品。高評価の理由が全然わからない。やりたいゲームが出るまでの暇つぶしにと思って買ってみたが、暇つぶしにもならなかった。
少なくとも、ストーリーやキャラクターを目当てに買うのは絶対に勧められない。とはいえ戦闘も詰らないので、何を楽しめばいいのかわからない。