スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
サイトアウトシステムの戦闘が熱い
敵にターゲットにされている状態で、素早くその敵の死角に動き自分を見失った状態にさせ、その隙に攻撃するというシステム。
サイトアウト状態での攻撃は必ずクリティカルになります。
基本的に難しくない操作で出すことが出来て演出も良いので爽快!!
サイトアウトが通じない敵もいるので使いわけて戦うのがたのしい。
この作品はボードって機能があるんですが
これを取り入れた部分でオリジナリティは4点。
クリティカルで敵を倒すと経験値が割り増しになる
青いクリスタルがボードに溜まったり、
お金が割り増しになったりするものもあったり。
このボードが戦闘終了後も継続することで、
ただ戦闘に勝つだけじゃなく、
長期的により有利になる戦い方を考えるのも楽しい!
必ずクリティカルが発生するサイトアウトの有効さが増している要素でもあります。
また、クリティカルをこちらがくらったり倒されてしまうと作ったボードが崩れてしまうので緊張感のある戦闘が楽しめます。
ボードを活用しなくても問題なく進められますがこれを上手く活用すると
きっともっとたのしい。
スキル
今回も健在です。
アイテムの収集や開発に関するもの、戦闘での技や呪文、能力アップ系や戦闘中の自動発生系のものなど揃っていて自由にスキルポイントを振り分けられるので、プレイスタイルに合わせた育成が可能です。
アイテムクリエーション
パーティのメンバーが集まってレシピの開発を行い、メンバーの組み合わせ次第で新しく開発できることもあるので面白いです。
キャラクターごとにアイテムクリエイションに関する固有スキルがあり作れる物が増えていくのでそういう意味で仲間が増えると嬉しくなります。
合成によって装備品などに自分好みの特性を付けられるのも良いところです。
やりこみ要素も満載
闘技場、戦闘行動によるアーツコレクション、モンスターコレクション(ジュエルにできることで有用性が)、クエスト、闘技場、クリア後のダンジョンなどやりこみ要素は極めて豊富にあります。
熱中度は5点!
ストーリー
中盤の展開については残念な部分もありますが、それ以外は概ね良かったです。
様々な文明レベルの色んな惑星に行き、事件が起こりそれを解決していくという流れがあり、星の海を旅しているという実感があって、特に序盤の方はワクワクしました。
王道のシナリオですが、今回の4は過去作につながる始まりにあたる話なので、これくらい王道の方が良いと思います。
途中で様々な伏線を張り、それを終盤で回収している展開は意外性もあって面白かったです。
随所に挟んであるネタっぽいイベントがおもしろいw
3とくらべて全体マップが見やすくなった
人や店のマーク、出入り口のマーク、何かが起こるところではビックリマーク、スキルを覚えていれば宝箱や採取ポイントのマークも表示されるのでどこに行けばいいか分かりやすいです。
ただ、スタートボタンでこの全体マップが見られることと、マップの見方を理解するまでは現在位置の把握や移動が難しかったので(ここは悪い部分)、初めてプレイされる方はまずこの全体マップのことを最初に確認することをおすすめします。
これを理解しているかどうかで快適さは大きく変わるかと思います。
ロードが速い
こういうの大事だとおもう
BAD/REQUEST
かなり熱中して遊んだからそんなにないんだが
いわせてもらう。
そして最大の弱点がプラチナトロフィーはまず取れない。
たぶん1000時間いくんじゃないのかな 本当に。
アーツコレクションっていうのはまず無理だろう・・・。
とった人が回りに誰もいない。
私は途中であきらめました。
250時間やったんですがぜんぜん半分もいきません。
エッジだけで70時間です。
これを全員分・・・
無理。
これはちょっとやりすぎですね。
キャラクターで途中に仲間になる羽の生えたメガネっ子が
いるんだが人によってはしゃべりかたが苦痛に感じるかもしれない。
COMMENT
すごくたのしいし良作です。
リムルもかわいらしいし(サラだけは駄目でしたが)
ウェルチも面白いwっていうか普通の人いません。
宇宙のみんなの話なのでこういうぐちゃぐちゃなパーティ編成もたまには
いいです^^
なによりRPGっぽいRPGだった。
最近のほかのゲームはシステムを覚えるのが大変で^^;
スターオシャンフリークはもちろん、はじめてのかたもできる良い作品です。
しかしプラチナトロフィーを取る目的なら
これだけは避けたほうがいい。忠告。
ps3ではじめてプラチナ取れなかったです。
うまい方法あるだろう〜とか思うかもしれませんが
1000時間くらい本当にいきます。
私は1000時間かかるならアルバイトしますw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
59pt
GOOD!
・人以外のグラフィックがきれいで雑草一つ一つがリアルに仕上がっている
・MAPが広く、違う惑星を旅するのでさまざまな世界観を楽しめる
・戦闘中に交代システムがあり、現バトルメンバーが全滅しても控えが残っていれば
ゲームオーバーにならない
・必殺技、呪文どちらも派手でかっこいい
・通常攻撃、必殺技に対空攻撃、追い討ち攻撃があり、敵がどんな状態でも攻撃できる
・攻撃呪文が敵を自動追尾してくれるので、当たらないことはほぼない
・ムービースキップしてもその内容を簡潔にした説明文が表示されるので内容を把握できる
BAD/REQUEST
・人の造形が前作同様ヘタ
メニューやエンディングムービーのCGはかなりよかったのですが・・・
・一つ一つの惑星のMAPは広いが、ダンジョンや町はだいたい2種づつと少ない
・広いMAPを常に□連打でダッシュ
・セーブポイントが少ない
ダンジョンでは入り口とボス戦前のみ
・必殺技の数が少なく、覚えるレベルもだいたい10おきなので、
長時間同じ技を使用しなければならない
・意識してレベル上げ、お金稼ぎをしないとなかなか上がらない
実際、私は最後のボスを倒したとき最大でレベル52で、上記のように必殺技で使えるのは
4つしかありませんでした
・メンバーの半分が術者でほとんどが回復呪文、攻撃呪文を平均で覚えるので
交代制の意味がなく、使用する面白さもない
・AIがバカ
敵の耐性にも関わらず、使用をoffにしなければ平気で発動します
・敵が落とすアイテムが非常に手に入りにくい
種族専用知識のスキルがあれば少し確率が上がりますが
知識スキルがないと落とさないアイテムの確率は上がらないので
武具生成などの素材アイテムを集めるのにかなり時間がかかります
・採取・採掘が面倒な上、採ったあと復活させるのに船に戻らないといけない
・コレクションアーツ、トロフィーをコンプリートするのに相当時間がかかる
コレクションアーツは意識して集める内容が多いうえに
50%までコンプリートしないとレベルが255まで上がりません
COMMENT
シリーズ通してプレイしてますが、このゲーム作業内容が多すぎてほんと萎えます
戦闘は相変わらず面白いのですが・・・
作業内容が多いですが、素材アイテムを集めて武具生成しなくても
その場その場で強い武器、防具は取れます
面倒ならスルーすればそれなりに楽しめる作品だと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
57pt
GOOD!
シリーズ初プレイです。
◆オリジナリティ
サイトアウトやラッシュを組み合わせた戦闘は面白かったです。敵の攻撃を見極め的確に攻撃を決めていけばサクサク倒せて爽快感がありました。またキャラクターごとに動きに特色があり時々操作キャラを変更しつつ飽きずに楽しめました。
◆グラフィック
背景や街は綺麗でした。アニメ調の絵だとキャラが格好よく、可愛いです。
◆サウンド
戦闘BGMがストーリーを進めると変化して行き、そのどの曲も良かったです。その他のBGMは特に耳に残らない無難な印象でした。
◆快適さ
ロードやフリーズに悩まされることはありませんでした。
◆クリア後
隠しダンジョンは雑魚敵に歯ごたえがあり面白いです。
BAD/REQUEST
◆オリジナリティ
様々な惑星を渡り冒険が出来るとのことですが、どの星も似たり寄ったりで異星人は人間もどきばかり、モンスターは地球の生物をちょっと変化させたっぽいものがほとんどなど、どこかで見たような印象を受けるものばかりでかなりがっかりしました。
入植先を探すという話の都合上地球と似たような星が多くなるのは仕方のないことなのかもしれませんが、もっと独創性に富んだ物であって欲しかったです。宇宙で冒険しているというより、ただのファンタジーものといった感じでした。初めて降り立った星でマップやスキルによって宝箱や採取箇所が既知となっているのもどうかと…。戦闘システムの一部を除き、特にオリジナリティを感じる部分はありませんでした。
◆グラフィック
キャラクターはお世辞にもいい出来とは言えません。人形っぽくてちょっと気持ち悪いです。また人物や機械などが妙にテカテカしていて安っぽい作りもののように感じられました。あと全体的に光が強すぎたり色彩がきつかったりして、眼にきつかったです。
◆サウンド
BGMは良いんですが、敵のボイスが甲高くて耳障りなものが多かったです。一部キャラのボイスもまた耳障りでした。
◆快適さ
・ドアを開けるのに一々カットが入る
・ダッシュの仕様(無制限なのに距離が短い)
・ミニマップが役に立たず、ポーズして大きいマップを見なければならない
・カメラのレスポンスが悪い
・マップが広いのにルーラ(ラスダン手前で出来るようになりますが)、リレミトのような要素がない(小型船とかあるのに…)
・封印された宝箱のせいで同じダンジョンに再度行かなければならない
・だらだらと長いムービー
・セーブ箇所が少なく、セーブ画面の仕様はかったるい
など細かな部分でストレスを感じます。
◆戦闘
ボス戦はやることが限定されるものが多くあまり楽しくないです。アイテム使用時の対象キャラの選択しにくさも気になりました。
◆キャラクター
リムル、サラは話し方も話す内容も本当にいらいらしますね。ウェルチも。またそれらのキャラは動きも気持ち悪い。それぞれ関係のある脇役のキャラが普通の話し方だったのでどうせならそっちを連れていきたかった。あと全体的に肌の露出が多いデザインで気持ち悪いです。未開惑星探索するのに頭大丈夫なんでしょうか。
◆ストーリー
主人公のエッジはなんであんなに好かれているんでしょうか。わかりません。ヒロイックなセリフを熱血っぽく喋られてもそれだけじゃ盛り上がれませんよ。鬱に至る展開など、事件を起こすためなのかこれ同一人物?と思うような人の変わりっぷりだしおまえ人の話ちゃんと聞いてたの?と言いたくなるような雑な出来でした。ラスボスの動機もそこに至る思考も弱いし全体的に微妙でした。
クエストはただのお使いですね。街やダンジョンが少ないのも気になりました。プライベートアクションは船内ばかりじゃなくて星の特色を活かしたものも用意してほしかったです。
◆アイテムクリエイション
レシピは出来ても素材が足りないって状況がほとんどで素材集めは流石に攻略情報見ないときついです。普通にプレイするだけではなかなか集まりません。また装備に付加能力をつける合成ですが料理と合成ってどういう…
COMMENT
システム周りなど全体的に無難に作られていてかつ通常戦闘が楽しかったのでサクサクとそれなりに熱中して遊べました。それだけにデザインのオリジナリティのなさと微妙なストーリー、気持ち悪い一部のキャラクターが残念でした。特にキャラクターは何をどう考えればあんなのが好まれると思ったのか不思議でなりません。どの層に媚びたらああなるのやら。脇役の方がいいキャラしてるのは何故。
BADに多く挙げたように、なんでこんな仕様にと疑問に思う部分がかなり多かったですが、それでもそれなりに楽しめた作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
xbox360版、両方プレイ。
・三枚組から一枚組になったこと。
おかげで終盤のめんどくさいディスクの入れ替えがなくなりました。
・相変わらず戦闘がおもしろい!!
サイトアウトを覚えるとクリティカル連発です。ボーナスがすぐにたまります。
BAD/REQUEST
・特に変化なし
せっかく新しく出したのにxbox版との変化が少なすぎる。
『隠しアイテム・隠しスキル』などSO4好きの心を揺さぶる変化がほしかった。
・移動手段
『ひたすらダッシュ!!』
決して悪いとは思わない。
ダンジョンなどでは大活躍です。
しかし、フィールドではもう少し別の方法を用意しても良かったのでは?
あんなに科学が進歩しているのに、前の町、ダンジョンに戻るためにひたすらダッシュは、ちょっとありえないと思います。
・仲間のバランス
要はリムルが可哀そうだと言うことです。終盤になるとサラを入れるしかない。(能力上)
サラはどうも好きになれません。w
・クエスト
FF13のミッションといい、SO4のクエストといい、作るならちゃんとおもしろく作ってほしい。中途半端です。ぱしりになった気分です。w
COMMENT
PS3では数少ない「和系の王道RPG」だと思います。
海外系RPG、フリーシナリオのようなゲームが苦手で
「もっと普通のRPGがしたい。」
そう想っている方にはおすすめします。
ただ総評としては
「普通」「まあまあおもしろいゲーム」です。
決して神ゲーではないが、絶対にクソゲーではない。
そこそこ楽しいですよ♪
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ザコ戦が楽しい。 また前作同様、経験値UPや入手フォルUPなどのボーナスもあるものグッド。
・グラフィックは、元がXBOXで作られた作品なので綺麗です。
良いところこの二つ。
BAD/REQUEST
・セーブポイントが少ない。 ダンジョンで1時間以上セーブ出来ないなんてザラ。XBOX版 で言われていたのに何で改善してないのか疑問。
・ボス戦がつまらない。 理由はボスには弱点があり、そこを攻撃しないとほとんどダメージが 当たらない。 もちろんAIの仲間は弱点を狙ってくれません。
・アイテムクリエイション(IC)がダメ。 ICの流れは人員配置→IC実行→レシピ開発→ レシピに書いてある素材を使用してアイテム作成。 で、ほとんどの場合肝心の素材が無くて アイテムは作れません。
COMMENT
26型液晶HDMIプレイ
このシリーズは2と3をプレイして、結構楽しめたので4を買いました。ですが4はBADの項目が私的には非常にだめでプレイするのをやめました。
ホント、テストプレーしたの?って聞きたくなります。