戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/29 |
価格 | 6,990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 3pt | 1pt |
30pt
GOOD!
BASARAシリーズはポータブルのみやりました。
やはりポータブルのとはまったく違う感じ(良い意味で)でした。
これが本来のBASARAなのかもしれませんが。
まずキャラが無双と比べるとかっこいいです。
技の多さや派手さ、カッコよさもこのゲームのいいところではないでしょうか??
コンボが増えるのが見てて楽しかった。
また、その時に敵を大量にまきこむ??みたいにして
一気にコンボが増やすのが楽しかったです
オープニングはカッコよさと最初のリズム??が良いところですかね。
自分的には好きな曲です。
アニキがすきなので熱中度はしかたくポイントつけました。
BAD/REQUEST
自分はかなり期待していたのでけっこうヒドく書いてあるかも
しれません。
まず、キャラが少ないと思います。
ポータブルでさえ使えるキャラは30人いたのに今回は16人と
かなり少ないです。
新キャラぐらい全員使えても良かったと思います。
次に作業ゲー感がだんだん濃くなってきました。
最初はストーリーを楽しんだり、キャラをだそうと
最初は楽しんでいましたが何回かいろいろなキャラで
ストーリーを終わらせるとやることは自分が使うキャラが違うだけで
やることは他のキャラとすることが同じになります。
陣は正直なくても良かったかもしれません。
あってもいいのですが壊さなかったら進めないってのが
多いと思います。
そのせいでメンドくささが一気に増えました。
ザコがいてもいなくてもあまり意味がないこと。
無双と比べると攻撃してきません。
難易度が低すぎる。
激難?でも苦戦は敵大将が二人同時にでる三成のステージ以外
そこまで苦戦しませんでした。
そしてとにかく飽きる。
さきほども申しましたが作業感MAXではないでしょうか??
爽快感はたしかにあります。しかし圧倒的に作業感のほうが増しています。
爽快感 < 作業感 です。
BASARA屋がなくなったことで武器が買えなくなったことも
不満です。
COMMENT
期待しすぎたせいか過去これまでにない自分のなかでは
最低のゲームでした。
とにかく飽きる。ダルい。そして値段が高い。
wiiの方を買うなら買っておけばよかったと後悔して
います。
次回作、たぶん外伝のようにキャラ増やしてだすと思いますが
買うつもりは今はまったくありません。
でもキャラゲーとして良い方なのかもしれません。
人にはまったくオススメできません。
ただBASARAが好きなら別ですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
バサラシリーズは一通りプレイしてます。
・武将の個性
前からそうですが、キャラ設定が史実を無視してぶっとんでいて極端な性格。
鍋奉行やら囚人やらガンダムなど等。
戦闘中の会話があまりマトモの会話をしてくれません(良い意味で
・アクション
キャラ毎にボタン長押しで技変化になったり、特定タイミングにボタン入力で連携になったりといった特殊技能追加でより個性的になった。また固有技も4つ+1つ(選択)で計5種まで同時に使えるようになったのでいろいろ組み合わせてプレイできるので○
あと無双ように、大した変更しないでキャラ継続、没個性の新キャラばっかりではなく、ちゃんと継続キャラにも新技・新操作。似たようなキャラは削除等マンネリしにくくなっている。
・サウンド
主題歌がぴったりでいい緊張感がでます。しっかりターゲットも狙えてると思いますし。
専用アイテム装備でBGMを主題歌に変更できるので、ラストステージ以外でもテンションが上げれる。
市とかのダークなステージのBGMもしっかり合っている。
BAD/REQUEST
・ボリュームの薄さ
前情報では何百回も遊べるストーリーモードみたいな感じで売り込んでいたが、やってみるとエンディングのパターンが多いだけで、肝心のステージが少ないので全キャラを一回ずつクリアすればそれで飽きてしまう。まぁ好きなキャラだったら何回かクリアする程度。
あと武闘大会の削除。前作だとストーリークリア後にこれを制覇するために万全に育てて挑んでいたのがなくなったのですごく物足りない。
・前ほどぶっとんでない、会話がつまらなくなった。
ストーリーを重視しているせいか所々常識的になっていてあまり遊んでいない。
それだけだったらいいが、ギャグ担当が鍋奉行ぐらいしかいないので会話があまりつまらない。
ヨイショしてくれるアイテムや萎えさせるアイテムで会話を盛り上げられるが、それもあまり面白くない。ギャグセンスがかなり低くなったのかまじめになったのか・・・
・グラフィック
自分はそんなに気になるほどではないですが、PS2とかとそんなに変わんないぐらいの画質。良くはない。あとプラス要素ですが口が動くようになった。
・戦略性
良いようで逆に良さがなくなっているステージ。
完全な一本道ステージでなく、行き先が二択ぐらいになっていてミッションみたいなのが出てそれをクリアするとボーナスみないなのがあって、ただ突き進んで倒すだけじゃなくなった。
ミッション優先で動いて結局全然倒せずにクリアとかもあります。
自分はBASARAに戦略性は求めてないので、そういうのやりたい人は無双やると思うのでいらない。
COMMENT
32型液晶 HDMI接続
BASARAシリーズは好きで毎回プレイしているんですが、今回は物足りなくて残念でした。
やりこみ要素が減ったのもそうですが、
個人的に一番残念なのがギャグセンスが微妙なところです。今回でもザビー、本願寺のようなキャラが欲しかったが、今回のサブキャラはあんまり面白くなくて物足りない。
アクション性はよくなっていて爽快感はすごくあるので、そこはとても良いです。
悪評が多くなってしまいましたが好きなシリーズなので次回作があればそれに期待
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
・熱中度
自分は某動画サイトの三成のスーパープレイ動画を見て購入を決定。
動画の通りアクション性が高く、キャラ一人一人アクションに個性があり差別化されてるのも良いです。
とはいえ動かすのが難しいというわけではなく、適当に立ち回っても楽にクリアでき、
高難易度でもパラメータやアイテ次第でクリアできると思いますが、
やりこめば更なる爽快感に繋がり、自分が上手くなっているのが実感できるゲームに仕上がっているので、そこに熱中しました。
適当にプレイしても面白い。やりこめば更に面白い。こんな動き(アクション)が出来るのかと。
・爽快感
かなり良いです。初期状態と最強状態にした時の爽快感はまた別物。
爽快感の素となる雑魚は、陣大将をはじめ長槍兵や弓兵等一部うっとうしいのもいますが、
基本的な兵士はほとんど攻撃してきません。それが爽快感につながっていると思います。
雑魚のくせにガード固かったり画面外からの攻撃で邪魔されるといった、鬱陶しさが無いです。
味方も敵同様であまり主張しないので「止めを横取りされた!」なんてことはまず無いです。
仲間武将はいるだけでアシストしてくれたり、特殊効果でサポートしてくれるので無意味ではなし。
特定のボタンを押せば攻撃してくれるので、やろうと思えば活躍させることも出来るかも。
この辺は遊んでいるプレイヤーのことを考えたバランスだと感じました。
他にも、ロードやカメラワークは特に不快に感じないとか、
レベル上がるにつれて技を覚える&強化されるキャラの育成が楽しいとかありますが、
個人的に一番でかいのは最初に書いたアクション性の高さです。
この手のゲームは草刈ゲーとか連打ゲーと言われますが、
アクションと爽快感を上手くミックスできたゲームと思います。
BAD/REQUEST
・絵巻(ストーリーモード)が長い
だいたい一つのルートで7〜9戦あり、一人クリアするまでに結構時間がかかる。
自由合戦で好きなステージをやる分には気軽に出来るのですが、
一人クリアするつもりでやると、ある程度時間が必要。
・絵巻のステージが被る
ステージ数は38と多いのですが、一人7〜9戦、更に複数のルートがあるのでやっぱり被る。
全てのステージを出すと、新たなステージが出る楽しみは無くなります。まあ当たり前ですが。
1ルートの合戦数が多いので、水増し感がある。1ルート5ステージくらいでよかった。
・ルートを全て通らないと達成率100%にならない
同じエンディングにつながっているけどルートは別、というのがあります。
そのルートでしか見れないデモがあったりするのですが、やはり水増し感は否めない。
その労力を一人でも多くのPCキャラに注いでほしかった。
・NPCが多い
PC16人と少なくなった代わりに一人一人のストーリーやアクションが充実したのでその点はいいのですが、NPC多すぎです。
自由合戦で使わせてほしかった。全員分、マルチエンディングの絵巻追加しろとは言いません。
・難易度が低いのではなく足りない
最高難易度でも死ぬ要素が感じられるのはキャラが強化されてない状態や慣れてない時期だけで、それを越えるとさほど難しくありません。
適度に難しくはあるのですが、もっと上の難易度があっても良かったと思います。
攻撃力半減や敵の性能が上がるアイテムもあるのでやりたい人は自分で、ってことなんでしょうけど。
COMMENT
プレイ環境は37型液晶テレビでHDMI。
購入動機は周りの評判と、決定打となったのが一番最初に書いたプレイ動画。
ゲームとしては非常に面白い。しかし冗長気味の絵巻と大量のNPCがなんとも残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
65pt
GOOD!
・操作できる武将が少ないものの一人一人に特色がある。
状態ごとに技が変化する政宗やシューティング要素のある大谷など、
倒す方法が殴るだけなのだが、間合いを考えたりするのが楽しい。
・アクション性向上
固有技・奥義含めて5個使えるのでアクション性が上がり、
技→技の繋ぎがスムーズになったことで爽快感が増した。
また、武将によってはボタン長押しで技発生など地味に工夫されている。
ダッシュキャンセルなど考え次第でコンボを作れるのもいい。
・バカっぽい演出
前作の五本槍や木騎、滅騎がなくなってしまったのは残念だが、
ほとんどのステージでギミックがあり楽しい。
また、陣大将を倒すと衝撃波が発生してHit数激増はBASARAらしくて結構好き。
BAD/REQUEST
・装具そのものの必要性
なぜ武器ひとつひとつに装具枠が必要なのか疑問。
だったら前作みたく装備品でひとつにまとめてほしい。
また、それぞれの専用装具があるのだが、効果を発揮させるのに枠4つが必要なのが不満。
これも前作見たく1つか2つでまとめてほしかった。
また、同じ効果の上位品で種類を水増ししておりせこい感じがした。
上昇、かなり、大幅で3種類とかせこすぎだろ!
これも地味に辛かったのだが、速度上昇装具がないこと。
足の遅い武将は常にダッシュジャンプで移動とかするはめになる。
・武器の数
武器をわざわざ甲乙に分ける必要があったのかも疑問。
だったら6種類でいいから
・ステージの数が少ない
周回プレイするようにしてあるのに
ステージの数が少ないため、何回もやって飽きる。
しかも、地方武将のステージはほとんど陣大将を全滅させるなので
ほぼ作業になってしまう。
・室内、夜のステージが暗すぎる
これは自分の環境のせいもあるだろうが、
暗すぎてどう進んでいるのか分からなくなる。
・カメラが近すぎ
極端にプレイ武将との距離が近いので酔いやすく、
訳がわからなくなる。
特にでかい本多忠勝は見辛い。
COMMENT
BADのほうが長いですが…。
1ステージの所要時間が長くなってしまったのが残念だが、ちょこっとプレイするのには最適で、飽きたころにふとやりたくなるゲーム。
繋ぎのゲームとしてあったら重宝しますね。
自分はシリーズで買っているので、わざわざPS3を買いましたが…
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ドラゴンボール ゼノバース
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
辛口であることをお詫びいたします。
○人気声優の起用
私ははあまりこだわりはないのですが、今をときめく人気声優の起用で、いろいろな方面の客層にアプローチを仕掛けたことは評価に値すると思います。
もちろん、声優というだけあって、キャラクターのイメージを上手く表現していますし、BASARAというゲームでは無双シリーズと違い、こういう色めき立つ声というのが売りのひとつでもあると思います。
○キャラクターの成長、時間の流れ
今まではただ流されるだけのキャラで、正直共感などもてなかった家康ですが、今作では立派な青年に成長し軍を率いる武将としての威厳を感じました。
石田三成は信長に代わる病んだキャラクターとしての立場がありながら、意外性も十分に感じられ、主人公としておくにふさわしいキャラとなっていると思います。
また、猪突猛進だった幸村も知略と勇気を兼ね備えた猛将へと生まれ変わり、前作からのファンをある意味でがっかりさせながらも共感できた『男性』は多いと思います。
BAD/REQUEST
○キャラクター
続編モノの問題点として、前作からのキャラクターの扱いという点は十分注意が必要な箇所であると思いますが、そこで近作は大きく間違えたように思います。
まず今作登場のモブ(操作不能キャラ)がまったく印象に残らない、使いたい!と思えるようなキャラがいない、色物過ぎてお腹いっぱいになる・・・・と私は思いました。
そして問題の大規模なリストラです。
なぜ人気キャラを削ってまで作る必要があったのか?
一部の人に人気のあるキャラのみが残り、まるで801ゲームを見ているようで気持ちが悪かったです。
○ストーリー、やりこみ度
この部分は皆無ですね。
面白くもないストーリーを何度もやらされて、挙句分岐に何の意味があるのか?
今までは無双と比べながらも、ぶっ飛んだ内容で私も含めファンを喜ばせてくれただけに、近作の「まんま無双」みたいなストーリーは萎えること請負です。
高いステーキから、急にカナダ産のモモ肉になったような味気ない感じです。
これはもう、「たまには違う作風もいいよね」という話ではなく劣化した無双ですよ。
まだ2のほうが面白かったです。
挙句いまだDLCもなく、まさかこんな不完全燃焼のままおわらせるのか?と不安感すらあります。
○戦闘
一番の問題点はココでしょうか。
ただの陣取り合戦で、あげく勝敗になんら関係がない、特定の技で楽々クリア。
棒立ちの敵、味方、同じようなMAPに勝利条件も同じ。
おそらく女性に人気が出たので、アクション苦手な女性にも扱いやすく・・・という心配りなのでしょうが、あまりに簡単、あまりにつまらないという最低の出来になりました。
いっそボタンひとつで敵が全滅したほうがある意味で潔いです。
簡略化とゆとり化は違いますし、購入層全般のことを考えない内容では意味がないと思います。
○音楽
同じ様なものばかりで飽きました。
COMMENT
37型HDTV
すべての作品プレイ済み
辛口ですが、正直ガッカリさせられた作品です。
最近発売の続編モノはすべてで気が微妙ですが、例に漏れずBASARAも・・・といった感じでしょうか。
丁寧な作りだけに、余計に一部のファンに特化させてしまったことが惜しまれます。
無双では女性ファンを獲得できず、BASARAで女性のファンを獲得して歴史ブームを導いた・・・というのも事実ですし、そのことについてはなんら問題はありません。
が、それで作品自体が劣化してしまっては元も子もないです。
どうぞ、一部を履き捨てる行為は、次回作ではなくなっていることを願います。