ワールドサッカーウイニングイレブン2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/10/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン時:2〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
39pt
GOOD!
・オートスライディングがON/OFF切り替えが可能。
・クイックで4対4が出来るようになった。
・Xプレスが入力を自陣方向で並走守備できるようになった。
(使いどころがよくわかりませんが)
BAD/REQUEST
※オフラインと高評価?のマスターリーグオンラインは興味がないので
通常の国とクラブでのオンラインプレイ(主に2対2以上)の感想です。
・UIがどんどん悪くなっていく、クイックとマッチロビー分けられて移動が面倒。
これは僕が知らないだけかもですが、フォメデータが2個しか使えない。
・カーソルチェンジにマニュアルがなく、切り替えた瞬間に硬直して抜かれるし、
守備側のゾーンからマークへの動きが鈍く、スルーパスに対して反応が遅くて
2010の時のアーリークロスよりたちが悪い。
相手がパスを出す先はわかっているのに、動かしたい選手にカーソルが変わらない
変えたときにはもう抜かれている、という、いつも通りの苛立ちはあるとおもいます。
2対2以上は言い方悪いがスルーパスオンライン。
・2010まであった画面下の選手の名前表示がなくなったので、3対3以上だと
操作してる選手を選手名にしてると、迷惑プレイヤーが居た場合に分からない。
なので、プレイヤー名にしていると今度は誰を操作してるのかわからなくなる。
そして、迷惑プレイヤーをゲームから蹴り出す機能がまたもや無く、
そういう人がいる時にはどうしようもない。
・なんとなく操作感やボールの弾道とかが、FIFAに似てきた感じがする。
洋ゲーにありがちなフワフワ感があるので、守備時に
座標が合わせにくい。更にゴール前のカメラアングルが変わったので
攻守ともにゴール前の操作がすごく難しい。
・わざとオフサイドポジションにいるだろう!って動きをする。
・恐らく攻守レベルを超守備的にしないとSBが上がりまくってすぐに2バックになる。
・誰が回線が悪くてラグの原因を作っているのかわからない。
・デモチャットが青、赤二色しかなく誰の発言なのか判らない。
・ゴリドリは難しくなったが、ドリブル好きな人のクネドリ&フェイントは止めれるのかな?
簡単操作のフェイントが増えたのですが、一部フェイント発動中に
半無敵状態になる気がする。
そして対人戦の面白さは、”何かをやってきそう”っていうのを察してプレイするのが
面白いのに、簡単操作でいきなり強烈なフェイントがくるので、何これって感じ。
守備もXプレスが相変わらずローキックボタンとなっていて
多用するとファウルで試合が止まりまくる。FIFAみたいにならんのかね。
・全年齢対象なのに相変わらず禁止ワードなさそう。
COMMENT
頼むから新作を作ったら、システムの穴を突くのは得意でしょうから
トッププレイヤーを集めてテストをさせて、バランス調整をしてから発売してほしい。
他のオンラインゲームのように頻繁にバランス調整が入るのならいいのだけど、
当たるパッチはスパイクが増えましたとか、どうでもいいものばかりなのでね。
今回もマニュアルカーソルチェンジや観戦モード、
更にはレースゲームではよくある、試合(1試合分)のリプレイ保存機能もなし。
いったい誰の声を聞いて新作に活かしているのか疑問。
攻撃が派手ならそれでいいと、完全に守備は無視して作ってますね。
守備を強くすると点が入らない。横パス以外点が入らない。
とかなりそうではあるけど・・
作品を重ねるごとにFIFAサッカーの劣化版的な位置づけになりつつあるのが残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
45pt
GOOD!
●試合画面でのパワーゲージ
パスの長短をボタンを押す長さによって決めるわけだが、それが視覚化される事で安心感が増した。
同じパスコース上に、複数の味方がいる時などに便利。
●直接フリーキックからの得点率の向上
前作は、こんな距離が枠に飛ばないのか!という作りだった。今回はかなりリアリティがでている。
パワーゲージ決定のシビアさ、枠・枠外のバランスも良いと思う。
●スルーパスボタンを使った横パス精度の向上
前作はサイドの選手を走らせる時など、スルーパスボタンで横パスしても、球足が長く受け手が追いつけない事があった。
プロとしてあるまじきパスミスが減ったのはうれしい事。
●マスターリーグオンライン
ゲームセンターで稼働していたと聞いていたが、その魅力になるほど、と思う。
オンラインでゲームに勝つと高いポイントが獲得でき、自分のような勝率1割台の人間からすれば、選手獲得までにかなり時間がかかり、負の連鎖に落ちる事も。。
実力ごとにもっと明確にカテゴリー分けした、ポイント獲得の場があってもよいかもしれない。
●ゲームプラン内のGUI
スタメンがフィールド上にアイコン表示され、左スティックでマウスポインタみたいなのを操作し、ポジションの調整、選手交代ができるのはわかりやすい。アクセラレータ機能、複数選手の能力比較、ソートなどがあればさらに快適だと思う。
BAD/REQUEST
●左スティック 全方位パスの未成熟度
全方位パスと言えば聞こえはいいが、完成度が低ければ楽しさの足かせになるのは明らか。もう少しパスミスが少なくなるように設定してもよいのでは。
前作までとはかなり違った操作性、結果的に上がった敷居の高さの原因だと思う。
十字キーとパスボタンの強弱で同様の操作は可能ではないのか。
●ゲームプラン内での設定した戦術が反映されにくい
たとえば「チームスタイル」内で「パスのサポート意識」、「プレスの強さ」を最大・最小で比べてみても、その違いが少ない。
結果的にどうしても、誰とやっても、ゲームスタイルの違いを出しにくい。
●ボールの軌道、シュート精度
ロングパスでビーチボールの様な軌道を描くときがある。最近のボールは良く飛ぶが、重さはきちんと残していると思う。その辺の表現がうまくない。
一方でシュートは、オモチャのような強さ・精度をよく見せる。クリア、サイドチェンジではワンステップで信じられない強さのキックを見せるのだが。。
●一対一 ディフェンダーが優位すぎる
縦の突破からの体の入れ合いで、ほとんどディフェンダーが勝利する。俗に言う「ゴリブル」対策なのだろうか。
普通、ドリブラーに対しディフェンダーは、ディレイで対応するのが基本。ゲームバランスを保つためなら、別の方法でドリブル対策をすべきでは。
これが現実ならサッカーから一対一が、かなり少なくなってしまう。
●スルーパス 崩して無いのにディフェンダー棒立ち
いくらなんでもこれは。。
中を通す気持ちよさを実現したかったのだろうが、ディフェンダーが棒すぎ。リアリティが犠牲に。
対戦していると、お互いスルーパスを狙う雰囲気が漂っている。ゲームバランスの面から見ても、スルーパスの有効性が強すぎる感がある。
●スライディングタックルのファウル率の高さ
美しくフェアなスライディングが決まった!と思ってもファウルだったりする。わかっていないのか、ラフプレイ対策か。
●繊細なコントロールが必要 スカッとしない
左スティックは全方位操作なので、操作のムダを防ぐため、少ない入力角度での操作となる。シュート時のパワーゲージもシビアなのでチョン押しが基本。職人か!と嘆きたくなる。
COMMENT
ゲーム自体のスタイルが、崩し・スルーパスを使った中央突破を指向しており、それに合わせたゲームバランスが構築されている。
得点するためのテクニックの頂点にスルーパスがあり、その優位性を保つため、いたるところのプレイのリアリティが犠牲になっていると思う。
バルセロナやスペイン代表が活躍が目立つ今のサッカー界だが、いろんなサッカーがあっていい。スタイルの多様性、自由なサッカーを縛ってしまったゲームという印象。
全体的に、実際のサッカーの臨場感を表現している点では、前作より落ちている。
シリーズを通したユーザーも、初プレイから慣れるまでに時間がかかると思う。最近のシリーズでは一番の敷居の高さではないだろうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
○マスターリーグオンライン
今作の売りでもあるマスターリーグオンラインがとても面白い!
前作までもオンライン対戦を楽しんでいましたが、毎度既存チームでプレイすることに飽きを感じつつありました。
しかしこのモードでオンラインをやれば一から選手を集め自分の好みに合わせてチームを組むことができます。最初はお馴染みのメンバーしか在籍していませんが、その選手を放出することによって最初からある程度補強ができる様になっています。
今までマスターリーグをやってきて移籍期間での選手の獲得が最大の楽しみだった私には夢のようなモードです。
ゲーセンのウイイレが自宅で出来る感じですね。
○新しくなった操作性
正直、体験版をやったときはかなり拒絶反応を起こしました。
しかしやりこみ、要領を覚えれてしまえばまた新たなウイイレの形でした。
直線的なドリブルだけで打開することが難しくなり、パス主体のゲームとなっています。
かといって、ドリブルが死んだ訳ではなく要所で有効に使えれば十分武器になります。
○エディット、選手フェイスの充実
ウイイレシリーズの最大の売りだと思っています。
要らない人には要らないんでしょうが、必要な人にとってはかなりのウエイトを占めかねない部分でであり、私は後者です。
○プリセットBGM
レビュー読んでいると不評な様ですが、個人的にはGOOD。
比較的最近導入されたものであるものの
何気なく聴いていると耳に残りふとその曲を聴くとそのソフトをやっていた頃を
思い出したりします。
今作もなかなか耳に残る曲者揃いな感じがしてます。
BAD/REQUEST
●カーソルの移動
これが今のところ今作最大のネックと化してます。
長年プレイしてきた感覚で押すとなかなか合って欲しい選手に合わず歯がゆい。
オンラインで対戦している時にルーズボールを拾おうと対戦者同士が必死に操作したい選手にカーソルを合わそうとするが互いに予想外の選手にカーソルが合いボールの周りをウロウロする場面もちらほら…。
いや・・・お互い下手なだけだろうか・・・。
●ライセンス未修得な件
ブンデスマダー?って思ってたらなんとリガルースに逆戻り・・・。
ブレーメン、バイエルンが入ってるもののやはり物足りない。
プレミアの様にクラブ名は偽名でもいいのでブンデス収録して欲しかった。
あと細かいところではなぜかパレルモが偽名…。
スペインのクラブ偽名は見慣れましたが、まさかセリエAまで。
セリエAのところで何度あのピンクのエンブレムを探したことか。
●リベルタドーレス誰得?
モード専用チーム?オンラインで使えない様ですが・・・。
COMMENT
個人的には今回の作品満足度の8割はマスターリーグオンラインが占めています。
操作性に関しては慣れでしょう。
慣れだけで許容できないものもありますが、方向性としてはいいと思っています。
これを今後煮詰めていけば…と言いたいですが今までの仕事ぶりを見てると
これからも迷走していくでしょう。ですが少しずつでも良くなればと思います。
ウイイレ派FIFA派分かれますが両方にいいところと悪いところがあります。
好みの方をやればいいんです。
FIFAもやりましたが、ウイイレ育ちの自分にはどこか馴染めず…。
大人しくウイイレやってます。
ウイイレはとりあえず主要リーグのフルライセンス目指して欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
・マスターリーグオンラインの導入
簡単には欲しい選手を集めることはできないが、長く遊ぶためにはこれくらいで良いかも
しれないと思う。個人的には監督モードがまったり遊べて楽しめているし、お気に入りの
選手の活躍などには本当に心躍らされるものがある。
・無回転シュートを表現
ちゃんとブレ球になるのが、なんか良い。
それだけっちゃ、それだけなんですけど、遊び心の一つとして良い試みだったと思う。
・エディットの充実
ライセンス不足も十分に解消できるレベルだと思う。
・モーションの増加
ようやく次世代機として許容できる動きになってきた。今後のさらなる向上に期待。
BAD/REQUEST
・試合面のバランスの悪さ
一番の不満は、相手のスルーパスに対するディフェンダーの反応の悪さです。
分かっていてもどうしようもなく1対1の場面を作られることが多すぎて、
非常にストレスが溜まります。GKが割と1対1に強く調整されているっぽいので、
それなりに助かりますが、あんまりです。
その結果、オンライン対戦はスルーパス合戦みたいになってしまっています。
・作戦発動や攻撃意識・守備意識の変更にセレクトボタンの操作が必須
どう考えても操作性悪過ぎるでしょ。
ドリブルもパスも360度仕様に移行しつつあるわけだから、
十字キー操作の方には申し訳ないけれども、十字キーに割り当てて欲しかった。
もしくは割り当てられる設定を作って欲しかった。
COMMENT
最近はFIFAも好んで遊んでいますが、昔から遊んでいるウイイレには頑張ってほしいし、
やはり日本人選手は似ているほうが良いので、今作も淡い期待を持って購入しました。
やはり、試合面の調整不足というか、今作の有効すぎるスルーパスみたいのがあると、
どうしても試合が単調になりがちになるので、残念です。
まあ、親しい友人同士で、スルーパスの使用に制限をかけて対戦したりすると楽しめると思います。
それでも、目指す方向性は悪くないように感じたので、今後、よりバランスの良い
ゲームに調整していってもらいたいです。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・マスターリーグオンラインの実装
オンライン上で好きな選手でチームが組めると言うのはとても面白い。また、初期において安くて使える選手を探す作業がとても楽しい。
・ゴリブルと呼ばれるプレイングが難しくなった
あくまで難しいのであって、ドリブラータイプの強選手でならばかなりできる。もちろん今までほどではないが。中途半端なドリブラーでは突破はかなり難しい。足が遅い選手でも前より活躍しやすくなった。
・ブリーフィング画面(試合前にフォメとか決まる画面)が一新
慣れるまでは違和感があるが慣れてしまうととても使いやすい
BAD/REQUEST
・フェイントのバランスがおかしい
なぜか無敵時間みたいなのが存在する。これはゲームであるが、あんなにもヒールリフトなどあまり使われないフェイントを多用されると萎える。
・DFの対応がおかしい
スルーパスに対して棒立ち。自分で捜査してパスコースに入りたいが、相変わらずカーソルチェンジが意味不明仕様で変わって欲しい人に変わらない。
・MLOのバランス
かなり多くの人が、初期メンを大量に売り、ベンチをものすごく安い選手にして、スタメンに金を掛けえると言うプレイング。選手を変えての戦術変更とかは無い!
また序盤は楽しかった選手探しだが、日本での発売ご2週間強で多くの人がトップクラスの選手を複数人手に入れている。強い選手ばかりで構成されていると大会などの参加資金が高くなり、お金がたまりづらくなるが、それほど問題ではないのが現状。選手の総合値なり選手をランク分けするなりで、ディビジョン(1〜5まである)ごとに取れる選手を規制するべきだったと思う。2週間でこの状況なので1、2ヶ月もすればみんな強い選手ばかりの対戦になっていると思う。ここからはとてもつまらないモードになるのではないだろうか。
COMMENT
新要素のバランスがおかしいのはウイイレにとっていつものこと。次回作においてバランス調整がされることを願っています。そろそろ飽きては来たが、十分面白い。PS3で発売されたシリーズの中では一番の出来だとおもいます