Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/11/04 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Ultimate Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Fallout:New Vegas Ultimate Edition】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:5,040円 通常版のDLCと同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt | 3pt |
80pt
GOOD!
前作を馬鹿みたいにやりまくった者です。
武器・回復・補助(アルコールも)・弾薬の種類が格段に増え、それも一つ一つ使い所がちゃんとあり、とても良かったです。特に武器ではグレネードマシンガン、回復ではオムレツ、補助ではターボが気に入っています。
シナリオも、クエスト進行表示の通りにやらなくてもクリアできるとこがよかったです。と言っても、結果は最終的に同じことをするようになるのですが・・・
さらにコンパニオンを連れることで、コンパニオン専用の能力を得られたり、コンパニオン専用クエストがあるのも非常に気に入りました。そのキャラの過去を知れたり、クリアするとコンパニオンが新たな能力を解禁したりなど・・・
そしてエンディングも多数あり、どの勢力についてたか、とある街や組織と関わっていたかによって変化し、1~2回クリアした程度では全て知ることはできません。
BAD/REQUEST
誰もがおっしゃるカクツキ・フリーズ・バグで、鬱になるときがあります・・・
しかし、バグはクエスト進行不能になるものや、アイテム消失等こちらが不利になるものを除けば、無限に金稼ぎや笑いたくなるものもあるのでなんとも言えない・・・
フリーズも耐えられない人は絶対的に拒否しますが、前作GOTY版のフリーズ地獄を耐え抜いた自分にとっては、セーブ全然してないのにフリーズした!って時以外は余裕で許します。
なかなかイラっとさせてくれたのは、岩山になどで何もない空間に見えない壁があり、進行できない時です。
あとバグで不利になるものの一つに、リボルバー・リピーター・ボルトアクション・ポンプアクション系の武器を装備している時、リロード後に数秒間硬直するバグがとても不快に思います。移動は出来るのですが、発砲・ステータス画面を開く・武器やアイテムのショートカットチェンジができなくります。もちろん、相手が複数いたらボコられる可能性はかなりあります。そしてなにより、自分は先程書いた形式の銃がとても大好きなだけに、このバグが許しせないのです。
COMMENT
バットにも色々書いちゃいましたが、結局やりまくってます。
海外ではパッチでてるみたいなので、日本でもさっさと出してほしいです。しかし、それでもリロードバグは直ってないみたいですが・・・
それと、海外の360では12月21日にさっそくDLC第一弾「Dead Money」が配信されるそうです。これももちろん、やりたくてしょうがないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 0pt | 3pt |
69pt
GOOD!
前作プレイ済み、DLCのやつは未プレイ。
正直メインクエだけ追ってると、途中からシナリオ分岐はあれど、結構すぐ終わるくらいのボリューム。しかしそんなメインをほっておいても差し支えなく、どこへでも好きなときに好きな場所へ行ってやりたいようやればいいその自由さが、実にいい。前作よりロケーションの増加、武器改造の追加、食料弾丸の製造、コンパニオンの強化、と色々とパワーアップしているので、余計に寄り道が面白い。 また今作は自身のカルマに加え、地域、勢力ごとの評価もあるので、いいことしまくって偶像化を目指すもよし、殺しまくって大悪党になるもよし。なんでも好きに出来る。
ハードコアモードの追加。これは食料、水、睡眠を定期的に摂らないとどんどん具合が悪くなっていくモード。ぶっちゃけ汚染されてない水はそこかしこにあるし、ベッドも多いしでそんなたいしたことないと思ったんだが、結構後半になってくるジワジワ効いてくる。意外と楽しめる。
前作を圧倒的に超えるサブクエの量。全部やっつけるにはそうとう時間がかかるだろうボリューム。
レベル上限が前作20から30になった。まーすぐ30になっちゃうけど、20よりはいいかな。
オートセーブに加え、手動セーブもいつでもどこでも出来るところ。フリーズがごっついので、セーブは欠かせない。
所持金無限にできるバグあり。これは賛否両論だろうけど、イヤなら使わなきゃいいだけで、どうしても大金がいるとか、端から金銭で苦労したくないお手軽冒険がしたい人に役立つ。ただしゲーム自体があまり面白くなくなるので、極力使わないほうがいいかも。
BAD/REQUEST
言うまでもなく、プレイした100人が100人真っ先に挙げるだろう致命的な欠点。バグ、フリーズの多発。ホントやばいくらい酷い。前作も後半になると結構止まったりしたもんだが、今回は最初の町を出てゲッコー倒してる最中に最初の一撃を食らった。開始1時間弱にして…。前作・DLC版で散々叩かれてたんだから、今回ちーとは改善されてるだろうと淡い期待も速攻で木っ端微塵。その後も至る場面で、頻繁にフリーズしまくりで、強制終了時のピピピッ!という心臓に悪い音を幾度と聞かされるハメに。1〜2回止まるならまだしも、これはダメすぎ。 リージョンシーザーのとこにいる商人から、汚れた水かハート系カードだと思う(絞りきれなかった)を買うとぜったいにフリーズした(3回買って3回フリーズ) ボクだけかもしれんが、これからやる人は一応警戒しておいて…。
ロードが多いし長い。エリアトラベルと建物への出入り時に発生するんだが、いちいち長いんで、ムダに人家とか入りたくなくなる。サブクエで依頼人に報告しにいくとかロード三昧でゲンナリ。ロードのままフリーズすることもあるし。
あとバグも犬やさそりが地面に埋まってたり、NCR兵が宙に浮いてたりなんてのはまだ良いけど、1回連れてたコンパニオンがずっと同じとこに突っ立って手を振る動作を繰り返すというバグ発生。オートセーブをロードしても直らず、ハードコアじゃないので殴っても殺せない、話しかけれないという状態となり、ほっときゃいいんだが、このときリージョン寄りのメインクエしてる最中で、コンパを待機させれないので、クエ完了報告をシーザーに出来ず、しばらく手動セーブもしてなかったから数時間分ほどがオジャン。
移動中はたいていカクカクしている。常に不安定で一瞬止まることもあるし、そのままずっと止まってしまうこともあるしで最低レベル。
あと細かい部分で、
ターミナルハッキングで、2回目以降だと最初のとこがスキップできない。FO3はできたのに、再チャレンジのペナルティのつもりか?
ドアを引いて開けると、たまにドアと壁の間に挟まって動けなくなる(FO3から相変わらず)
床や棚にあるオブジェに、なかなかカーソルが定まらず、目当てのものが取れないことがある。
以上、すべて「快適さ」に関わるものだが、ことごとく最低だったので0点とさせていただきます。
たまにひげ面の男が女口調の台詞を吐くことがある。これはひょっとして狙ってやってるんだろうか?どっちにしろ気持ち悪い。
肝心のストリップ地区が行ってみたら大したことなかった。遠くからひときわ輝くタワーの光はまるで北斗の拳の帝都のようなのだが、ワクワクして行ってみりゃ狭いしなんてことなかったので、ここはもっと作りこんでほしかった。
COMMENT
内容的にはFO3のパワーアップ版で、ほんとよく作りこまれてるので、FO3にハマった人はもちろん、この手のゲームが好きな人は絶対楽しめるだろうけど、それらすべてをぶち壊すのがフリーズ地獄。ほんとそりゃ凄いレベルで、PS3は1年ほどあれこれゲームしてきたが、ここまで快適さが極悪なPS3ソフトはコレが初めて。
これからやる人は、そこらを十分に覚悟されたほうがいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 5pt |
66pt
GOOD!
前提として、賛否両論の部分はBADのほうへ表記させていただきます。ただし、自分は問題がないと思っていることに関しては、表記させていただきます。
・モハビ・ウェイストランドを自由に旅ができる。『その世界で生きている』というような感覚が味わえる。……これは前作Fallout3やその前のオブリビオンで言われていたことですが、それがさらに増しました。クエストによって変化する街の好感度や勢力の対応、クエストなど実に多彩です。ただし、このシステムが別の意味での自由度を阻害してもいます(詳しくはBADのほうで)
・近接武器の全体的な強化……前作では一部を除いて不遇だった近接武器が強化され、入手が容易なナイフ系統でも戦えるようになりました。前作ではシシケバブなど一部を除けば専用キャラでも作らない限り産廃だった近接武器が十分考慮に値するのは嬉しい点です。
・ステータス割り振り改善で前作のBIGGUN系統が強化された……これも嬉しい点です。前作では入手が容易で修理用に拾うことも多かったため使われたいたSmallgun系統にたいして重い、修理用に手に入りずらい、ステ振り面倒の三重苦だったBiggun系統ですが今作では実弾はGUNSで統一されたため、いざというときの切り札として武器の選択肢として入りました。ただし、改善を見越してか、世界観の変更からかミニガンが手に入りづらくなりました。
・本当の意味でのリアルな『ハードコア』モード実装……PC版ではMODとして存在していたハードコアが実装されたことでよりリアルな世界となりました。ただし、メーカー公認のマゾプレイなのでお勧めはできません。私は挫折しました。ただし、面白くはあります。
・やりこみ要素……キャラバンカードのコンプや武器コンプ、クエストコンプなどコンプリートしようと思えば様々な要素が存在します。また、全ての地点のマップに表示するだけでも世界を歩いているという気分に浸ることもできます。
BAD/REQUEST
賛否両論でもBADだと思われるものに関してはこちらに表記します。
・リアルすぎる勢力間の評価……Goodの点でも書きましたが、このシステムは同時に面倒でもあります。ゲームの仕様でどうやってもNCRかシーザース・リージョン場合によっては両方に敵対されるため移動が制限されてしまいます。このため、単なるお使いクエストが敵地の真っただ中を突破するクエストとなりかねないです。特にニュー・ベガス地区のNCR評価依存はシーザー側についたことに対するメーカーの嫌がらせとしか思えません。クリムゾンキャラバンまで連動して敵対したため、一部クエストができないというか不可能に近くなりました。他にもグッドスプリングスのクエストでパウダーギャングと二者択一的に敵対する(クエストの順番で回避可能ですが、初見では不可能に近いです)などといった仕様も存在し、ストレスがたまります。
・固定湧きの強敵増加……ストーリーの為に南下させたいのは分かりますが、最初の町のすぐ北の場所にカサドラスを10体も固定湧きさせるのはやりすぎです。気付かないで5回ほど死にました。
・スピーチ及びサイエンスの仕様変更とクエストに対する重要度の増加……今作は前作以上にスピーチとサイエンススキルの重要性が増加しています。数字依存になったため、上げる必要が増加したうえに、クエストに対する貢献度が段違いに上がっています。特にブーマーなどではプレイ時間数時間分の手間がサイエンススキル70で回避できるなど非常に顕著です。おかげで、効率よく、サクサクプレイするためには初期のSPECIAL振りをある程度決められたようにしなければなりません。ゲームの世界で学歴と機転について知らしめられるとは思ってもいませんでした。
・フリーズ……もう何も言いません。フリーズとバグをどうにかしてください。
COMMENT
ベゼスタが開発にかかわったというだけあって今までのオブリビオン、Fallout3に勝るとも劣らない中毒性とやりこみ要素があります。上記二つの作品が面白いと思った方には間違いなくオススメできる作品です。BAD点も多いですが、なんだかんだいって既に60時間以上プレイをしています。
ただし、バグとフリーズが作品ごとに増加するのはどういうことでしょうか。特にブラックマウンテンのクエストはフリーズとの闘いでした。
現在修正パッチが開発中とのことですのでこの点が改善されるかもしれませんので、パッチ待ちといったところでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
31pt
GOOD!
前作ではすっかり中毒状態になってしまいました。
今作品を知り、どうしようもなくプレイしたくなってしまい購入しました。
綺麗に汚い世界を描いていた前作同様な世界観です。
流石に鮮度は落ちてしまっているのですが・・見慣れた?
なんだか前作よりもホラーになった様な気がします。
個人的には歓迎ですが。
BAD/REQUEST
今作品では道順が決められています。いやフザケてんのかと。
この時点で評価は断然急降下です。
……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……
赤字の「落ちている物」を拾うと盗んだ事になり、カルマが下がります。
道中に発見する新しい場所では赤字だらけで探索する気を削がれます。
だだっ広い土地を彷徨うだけのゲームに何の楽しみを見出せば良いのやら。
さらに「行けなそうで行けた」前作と「行けそうで行けない」今作では
マップ上をぶらり旅なんて楽しみさえ奪ってくれます。
今回は何でこんなにお使い感丸出しなんでしょうか。
こんな従順な下僕なら一家に一人は欲しい位です。
誰々をスカウトして来いだのカマキリの卵が欲しいだの、知るかって。
もはや代名詞的な1〜2時間ごとにフリーズして休憩を促す新設設計です。
目を休めて下さいと言う事でしょうか、余計なお世話です。
快適な状態じゃなくても良いから普通にプレイさせて下さいな。
COMMENT
ふと立ち寄ったこの施設どこまで続くんだ弾もそろそろヤバいんだけど。
「新鮮な肉だぜぇ!」また来たよ、あの人達が、マジで助けて。
もうダメ・・ってボブルヘッド発見!
そんな楽しみは綺麗サッパリ消え去りました。
順番に与えたれた「お仕事」をこなして行くゲームになりました。
バグですら小さな問題に思えたあの自由度は何処へ行ったのやら。
CMで謳ってる文句の一つも当てはまらないじゃないかと叫びたいです。
髪サラRPGと同列になったフォールアウトなんて求めてません。
前作をやり込んだ人なら尚更、今回は見送った方が賢明かと。
-----------------------
事実誤認の部分を削除して掲載しています。詳細をお伝いしたいのでお手数ですがフリーのメールアドレスでもかまいませんのでお問い合わせして頂けたら幸いです。:恭一@管理者
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GOOD!
・ハードコアモードの存在
前作では意識してなかった食べ物や水の重要性が身にしみてきました。緊張しながら旅ができました
・派閥
いくつかの組織に入って物語が進むのは良かったです。
BAD/REQUEST
・ フリーズがちまちま起こりやすい
連続してなるときと、ならないときがあって運が悪いと初めて3分くらいで止まります;;
・ある程度のスキルが固定してる
一定のスキルを使うところが要所要所にあるのでそこにポイントを振り分けざるえない感じがした
COMMENT
良くも悪くもフォールアウトって感じでした。全体的には前作とあまり変わらない雰囲気でしたが、クエストのボリュームが増えたなと思いました。
とはいえ、ハードコア、派閥等などの新システムはなかなかよかったですがやっぱりフリーズがちまちま起こってしまうのは仕方ないなとおもってプレイしています。
自由度の高さは健在ですので時間を忘れるほどハマっていきますのでほかのゲームに飽きたらプレイしてみてはどうでしょうか。