Dragon Age: Origins(ドラゴンエイジ:オリジンズ) レビュー
発売元 | スパイク(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/01/27 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/12/01 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt |
35pt
GOOD!
●キャラのグラフィック。
顔等をカスタマイズした主人公や、選んだ装備を装着したキャラクターがムービーで登場する。これは嬉しい驚き。
そしてその、この手のゲームの最初の難関、カスタマイズも、そんなに苦せずして美男美女が作れる。
BAD/REQUEST
●ロードの長さ、頻繁さ。
家に入る度、地図で移動する度、セーブする度、体感数分のロード。(本当は数十秒)
●血のり表現がしつこい。
戦闘後も血しぶきを浴びたままキャラ表現はいらない。
●気合入ったグラフィックやムービーもある反面、活字だけの手抜き表現も多々あった。
COMMENT
オブリビオンやデモンズソウルほどの熱中度がないのはなぜか?
懐かしさすら覚える中世ヨーロッパ的舞台のRPGだから?
昔ながらのお使いげーだから?
…それはすべて…ロードの長さ、頻繁さからだ!
それがこのゲームの良さをすべて打ち消している。
40インチ/HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
87pt
GOOD!
▼オリジナリティー
舞台背景は王道の中世ファンタジー。
だが、そこにこれまで世に出たRPGの長所・またオリジナル要素を巧くミックスし、
「この作品でしか味わえない感覚」を、強いオリジナリティと共に実現することに
成功している。
最大の長所としては会話演出に優れている点。
たとえどんなチョイ役・敵役でも会話があればズームアップが入り、
キャラクターが表情豊かに会話をし、主人公には豊富な会話選択肢が
用意されている。
また、各キャラクターの顔のデザインが凄い。
例えば一口に「悪人」と言っても、どこか知性を感じさせる顔、生粋のワル、
いかにも狡猾そうな顔など、キャラクターのこれまでの人生を感じさせるような
バリエーション豊富なデザインとなっているため、物語への没入度は非常に高い。
RPGの要となる戦闘は、分かり易く言えば
「ガンビット(FF12)+ハクスラ系RPGの冷却・リチャージの概念」のミックス。
味方への指令の設定(作戦)と、スタミナ・マナが有る限り使用可能なスキルの
組み合わせで戦うタイプ。
また、上記以外の要素としては地面に罠を仕掛けたり、毒(爆弾)を調合して
敵に投げつけたりすることも可能。
難易度ノーマルでも1週目はなかなか歯応えがある。
世界観・物語の完成度も高い。
「ダークスポーン」というエイリアン的な存在との戦いがメインとして
描かれているが、本作品の舞台での様々な造語・宗教などの説明は
コーデックスとして世界中に散らばっており、収集すればいつでも読める。
▼グラフィックス
美麗。
魔法エフェクトは派手に、武器スキルは地味だが確実に表現することが
徹底されている。
各種ムービーは気合が入っており、一見の価値がある。
▼サウンド
控えめながら、特に違和感なし。
▼熱中度
高い。
和製RPGでは表現し切れない様々な要素がふんだんに盛り込まれているため
ハリウッド映画を自分で展開させるような熱中度。
どの仲間キャラをメインで使うか、どういう役割を振るか、という
指揮官としての主人公、また要所要所での「会話(選択肢)」がキーとなって物語が
展開していくため、まさに『ロールプレイ』を実感できる作り。
▼満足感
100%。買って良かったと思える出来。
「こんなRPGを待っていた」という人は多いのではないだろうか。
主人公の出自(オリジン)だけでも6種類あるので、複数周楽しめる。
私は3週以上プレイしている。
▼快適さ
特に気になる点は無いほど、コントローラに適したUIだと感じた。
○×△□×2(通常+R2押下時)の8つのボタンにスキルを割り振るので
「どれを使うか」という選択に悩むのも楽しい。
BAD/REQUEST
▼敵のターゲット
範囲系魔法を除き、操作キャラは一番近い敵をターゲットするシステムだが
ごく稀に「こいつじゃないのに」という敵をターゲットしてしまうことも。
▼難易度
初見でノーマルだとややキツいかな。
また、大きな括りのクエストが4つあり、その順番を間違えると大変かもしれない。
COMMENT
やはり「FF12」はイノベーションだったのだ。
そして「デモンズソウル」以降、日本はゲーム業界において
新たな革新を産み出せていない。そんなことを感じた。
本作品こそSランクに相応しい傑作である。
32型・HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
63pt
GOOD!
・プレイヤーの意志や価値観がそこに生きているかのような見せ方が上手い。
・世界観に浸るためのゲーム内読み物は膨大にあるが、読む読まないは自由。初見のイベントでも「字幕は読めたから台詞はスキップ」ができる。
・死に覚えゲームともいえるかもしれない。何故全滅したのか?ではどうすれば良いか?このスキルは?この組み合わせは?この作戦は?と自分の工夫を試せる楽しさがある。ザコ敵数は有限なので育成が中途半端になってしまったとしても、いつでも難易度変更できるので詰むことも無いはず。
・数十種類のクエストが同時進行していくが、自分が済ませたこと、これから済ませないといけないことをいつでも再確認できる。マップには自動で目的地マーカーも表示されるので迷うことも少ない。
BAD/REQUEST
・戦闘の細かい作りこみが甘いか。ガイコツに目潰しが効いたり、精霊に物理攻撃が問題無く通ってしまう。仲間のAIを設定し、行動の優先順位を付けたりできるが、意図した通りに行動させづらい条件が多く、お決まりの作戦になりがち
・処理落ちが気になる。酷い時の1秒間隔音飛びはもはやノイズの域。一秒の判断が生死を分けたりするのに、敵味方が一斉にスキルを使うと一瞬処理が止まる。アイテムを装備させたりするステータス画面の処理が重い
・少しでも戦闘があるとキャラクターが敵の返り血を浴びる仕様で、酒場で喧嘩しただけなのにパーティー血まみれ状態で日常会話している様は狂気すら感じる。
・頻繁なロード。しかし一つ一つのロードはそれほど長くないので耐えられないレベルでは無い。
COMMENT
Lv上げして武具集めて余裕を持ってエリアボスに挑むRPGでは無い。HPやMPも戦闘が終わると全回復すると言ってもいいし、死亡キャラクターも多少のペナルティはあるものの即復活するので、雑魚グループでも猛ラッシュをかけてくる。こちらのLvに合わせて敵のLvも上下し、最初から最後まで戦闘は全力戦
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
王道中の王道。
ストーリーは何の変哲も無い中世ヨーロッパの世界観を舞台にした世界を救うヒーローの話。
ただし、虐げる者・虐げられる者、政治的駆け引きとどす黒い権力欲、金と女と名誉と地位などなど。おおよそ人間社会で当たり前に行われている『黒』の部分を大いに取り込んだことによりよりなかなかスパイスの効いた物語となった。
選択肢により必ずしもきれいごとで終わらない。
救える者もいればその裏で死んでいく者もいる。物事の表裏をきちんと描いているのはさすが。
主人公の選択肢などはその典型で、弱者を犠牲にしても自分の利益を得るというのも当たり前のようにある。当然仲間からは嫌われると思いきや支持してくれるメンバーもいる。一つの目的があるとはいえ多種多様な人間(以外も)それも自己主張がが激しい連中ばかり集まっているのだから当然といえば当然。
このような多様性と自由度は日本のRPGには真似できないだろう。
BAD/REQUEST
ゴア表現が苦手な人にはお勧めしない。
とにかくデフォルトではすさまじい。殺し合いをしているのだから当然ああなるのだろうが敵味方ブラッドバス状態なのでいい加減気持ちが悪くなる。
『魔物の血に染まったマント』やら『敵味方の血に染まる狂戦士』はこうしてできるのが表現されているといえばそうなのだが・・・。
メニューも表示も考えられているようで使いにくい。目的の魔法・アイテムに進むのに2〜3階層くらいは進まねばならず、さらに方向キーを操作しつつのダブルアクション。わずらわしい。
欧米のRPGにありがちなのではあるがコーデックスにクエストや世界設定等をまとめてしまいなにかイベントが起こっても目的や場所が判然としない。いちいち確認しつつ事を進めなくてはならないためこれも手間。かといって知識を補わないと味気ないし。
COMMENT
血みどろ・・・。
レリアナが仲間になった時にゴア表現は控えるよう設定しました。
「あなた達に付いていきたいの」と血しぶきを浴びた女性に口説かれてもドン引きです。
最初のロマンス。微妙なイケメン魔導師に仕上げてしまった我がアバターが見せてくれたナニ最中の『ドヤ顔』ドン引きです。いや、もうちょっとポーカーフェイスにしてくれないとアレじゃないっすかね。まさか俺もそんな顔をしているのかぁ?
欲を言えば日本語ボイスを当てて欲しかった。移動中突然仲間たちが後ろで話し始めると冒頭の読み逃してしまうことがあるので。内容も面白い。使命や今後のお堅い話から、付き合っている女のうわさ、果てはおっ○いのことまで!そういや友達どうしで歩いているとくだらない話ばっかりだったけか(笑)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
様々な王道ファンタジーRPGの良いところを
完成度高くまとめている良作だと感じます。
・能力スキル出自装備技能を組み合わせたキャラメイクの幅広さ。
・魔物の侵攻と人間世界の権力闘争とを同時に盛り込んだ
ストーリーの重厚さ。ちゃんと伏線や起伏もあり安っぽくない。
しかも自キャラの発言がちゃんと展開に反映される。
・膨大なテキストや会話や戦闘で演出される世界観の緻密さ。
・半自動で行動するNPCとのパーティープレイはMMOの多様な楽しみ、
AIへの指示の工夫はシミュレーションの試行錯誤の楽しみ。
・常にクエストの節点となる交渉シーンが、クエスト達成だけでなく
NPCとの好感度に反映されるキャラゲー要素。
・雑魚との戦いではなぎ倒す爽快感、ボスとの戦いでは
全滅もあるシビアな緊張感、バランス調整がうまい。
たくさんのゲーム性を盛り込んでいるのでやることがたくさんあり、
システムの複雑さと半自動戦闘の手軽さ、ストーリーの練り上げ度と
プレイヤーの選択肢の広さ、ソロプレイの気楽さとNPCとの交流の
濃さなど、相反する要素を両立させるための手間暇がかけられているのを
ひしひしと感じました。
ロールプレイの原点の正統進化・完成型という意味で、オリジナリティ・
満足度に5点をつけました。
BAD/REQUEST
メインメニューとアクションメニューとショートカットとが
多重化していて操作が煩雑。オブリビオン系に比べて整理が
されていない。
戦闘速度やレベルアップのペースも含め、全体的に展開のテンポが
速いのだが、情報量が多いので押し流されてしまい、もう少し
ゆっくり進めたいのに、という感覚はあった。
これもストーリー進展を自分で100%制御できるオブリビオンより不自由。
映像と音楽は取り立てて良くもなく悪くもなく。
映像はキャラクターの表情に注力している分、全体のデッサンや
風景描写は軽め。音楽は盛り上げ型なので好みによっては
うるさいと感じるかも。
ロード時間については私は気になりませんでした。
COMMENT
レビューは賛非両論のようですが、僕にはピタリとはまりました。
グラフィックなどの第一印象はイマイチでしたが、表だって解説されない人間関係や
セミオートの戦闘の背後の繋がりを読み解こうと、いつの間にかのめり込んでいました。
不満を述べている側の方は、本作の複雑さを消化し切れていないのかな、と推測。
テキストやシステムの複雑さにへこたれない人に向いているゲームなのかも知れません。
指輪物語・テーブルトークRPG・ロマンシングサガ・FF11、
このあたりが好きな人はきっと嵌れると思います。