ワンダと巨像 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 3,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / (Limited Box) / ICO レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ Limited Box:6,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
<無駄をそぎ落としたゲーム性>
ストーリー、設定、システムとにかくシンプル。シンプルだが単純ということではなく無駄のない深さ。静寂、発見、空気感、そして戦闘の迫力、無情さ。そういった訴求ポイントが物凄く深く研ぎ澄まされている。”究極”を目指した感がひしひしと伝わってきて心地よい。
<しっかりこだわったHD化>
単純なHDエミュではなく、ポリゴンの縁のギザギザが目立たないようアンチエイリアス処理が施されている。その効果は絶大で、軟らかい表現がゲームの雰囲気を維持しつつしっかりHDの高精細化が成されている。インターフェースもHD用に最適化されており見易い。フレームレートがオリジナルは可変的で巨像との戦闘中などは20FPS以下かと思えるほど低下したのだが本作は30FPS固定。その差は歴然で非常にプレイしやすくなった。さらに上の60FPSでのぬるぬるとした動作も見てみたかった気がするが・・・。とかくオリジナルのスタッフがしっかりこだわってリファインされた本作は安心して手に取ることができる。
<今見ても見劣りしないキャラデザイン・モーション>
ワンダや愛馬アグロのモーションは非常になまめかしくリアリティにあふれる。今見てもまったく見劣りせず、下手したら半端な現在のゲームをしのぐほどのクオリティ。また巨像の存在感・重圧感・圧倒的な迫力は現在でも唯一無二かもしれない。16体どれも個性的で洗練された造形である。
<再設計された迫力のサウンド>
音声も5.1、7.1chにリマスターされ、非常に迫力がある。サラウンド効果も抜群で静寂時の森のせせらぎ、環境音から巨像との戦闘時の重低音・地響きなどの抑揚もばっちり表現。ゲームの世界を堪能するのに一役も二役もかっている。ぜひ大音響でプレイしてもらいたい。
BAD/REQUEST
<スタートメニューの文字が横伸び>
1点、HD化に際して首を傾げたくなるのがココ。スタートメニュー内の文字が横に長体をかけたように横伸びしており、無理にスクイーズさせたような状態になっている。読みづらくはないが違和感あり。字幕などもフォントはそのようなことにはなっていないので、どうしてこうなったのが疑問が残る。
<オートセーブを実装してほしかった>
システム回りは手を加えられていないのでセーブも当時のまま手動で行う。巨像を1体倒すごとに「セーブしますか?」と聞いてくるのだが、ならばオートセーブする仕様に改善してほしい。やりこみのタイムアタック時も記録更新ごとにセーブするには石碑を往復せねばらなず非常に不便。オリジナルを大事にしたいというのはわかるが、こういった利便性の部分は改善してもオリジナルを乱すことにはならないのでは。
<追加要素がほしい>
ここもHD化が主題の本作にとってお門違いな指摘かもしれないが、オリジナルのまま+追加要素があってもよいのでは。ゲームバランスを崩すものは蛇足だが、たとえばタイムアタックのオンラインランキング、他のプレーヤーのリプレイが閲覧できる、などの要素が欲しかった。巨像のビューワー機能などもあればファンには嬉しいポイントとなった。
COMMENT
当時PS2で発売日に購入し、圧倒されたのを覚えています。再度プレイしなおしましたが、いまでもプレイしていて鳥肌が立ちました。そして秀逸なエンディングでは胸が熱くなりました。何度体験しても衰えることのないゲーム体験が可能な稀有なタイトルだと思います。HD化ということで、メーカーからの商業的な側面ばなりを邪推してしまいがちですが、本作は「名作を現行機で伝えたい」というクリエーターの本意がひしひしと伝わってきます。安易な「小銭稼ぎ」のHD化ではなく、本作のような気概でのHD化は大歓迎。HD化のお手本になるような出来栄えだと思います。追加要素こそありませんが、それはオリジナルが完全に完成しているから故かとも思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
前作(PS2)をプレイ済み。5〜6年前とはゲームをやる環境もずいぶん変わっていることもありますが、映像・音楽は今回のHD化によりさらに重厚感を増したと思います。
巨像に出会うまでは基本的に音楽はなく、愛馬アグロの駆ける音、アグロを駆るワンダの声。そして剣をかざす光の音。
そして巨像との対峙では「お前にこれが倒せるか」と言わんばかりの威圧を感じさせる音楽が流れ、
ワンダが巨像をとらえると一転、なんとも勇ましい音楽に変わり、巨像の体にしがみつく手に力がこもる。そしてCMでも言っている「最後のひと突きは、切ない」の通り、とどめを刺してしまったことへの罪悪感、物悲しい音楽。
感傷にひたる間もなく、「次の相手は・・・」と天の声。少女の生還のため、巨像の命を奪い続けるワンダに、なんだかとりかえしのつかない事をしているんじゃないかという感情が生まれます。
結局探す→戦うの繰り返しで、作業と言ってしまえばそれまでかもしれませんが、
台詞もほとんどない流れの中で、このゲームのテーマをいかようにも感じ取れる作品ではないかと思います。「巨像ハンター」ととらえる方もいらっしゃるかも(笑)
私の場合は「壮大で悲しい」物語として、クリアを急がず一日一体の巨像と対峙しています。
BAD/REQUEST
悪いところは見当たりません。ただ、2度目のプレイとなるとどうしても前作ほどの感動はありませんが。「こんなのどうやって倒すの?」ではなく「これどうやって倒したっけ?・・・あぁ、そうそう」と思ってしまうのは残念。リメイクを再プレイしてるから当然なんですけど。
馬の操作は確かに慣れるまで大変かもしれませんが、細くうねった橋なんかは×ボタンだけ押していれば道なりに走ってくれるので楽ですよ。巨像戦では手綱さばきがモノを言いますが、馬を走らせて弓矢を構えるのもまたカッコいいです。
COMMENT
37 HDTV使用
昔大好きだった本のページを数年ぶりにめくる気持ちで購入しました。
前回プレイした時は21型のブラウン管テレビでしたので、37型と大型とも言えないサイズでも十分楽しめました。映像はもともとキレイでしたが、巨像がでかい、音がすごい。臨場感抜群です。
アクションゲームとしてはやや難易度高めかもしれませんが、未プレイの方には一度手に取っていただきたい名作だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
・世界観
これは素晴らしい。
ありがちな世界とか設定とか場所とかそういった物ではなく、「ワンダと巨像」の世界という独自の世界が作られていて、プレイヤーは引き込まれてしまいます。
プレイしていてひたすら感じたのは「綺麗」だなということ。広大な大地を駆け抜けていく感覚は、他のゲームを凌駕していると思います。
・音楽
これもすごい。
冒頭の部分から「始まった…」と感じさせてくれる曲。
このゲームの大目玉である巨像との遭遇時に流れる壮大な曲。
巨像に対して優勢になった時にプレイヤーの感情をそのまま代弁したかのような白熱した曲。
どれも感動しました。
この世界観やシステム、キャラクター、物語の流れに全てマッチした音楽ばかりで素晴らしかったです。
・戦闘
巨像と遭遇し、戦闘が始まります。
序盤は恐れるばかりで操作もままならず、相手の存在感に圧倒されてしまいますが、
次第に慣れてくると巨像を観察してどう立ち向かうか考えさせられます。
その流れに全く作業感を感じさせず、挑戦してるんだと思わされます。
本当に巨像の存在感がすさまじいです。
初めて巨像を見た人は間違いなく「どうしよう」と思うんじゃないでしょうか。
BAD/REQUEST
自分はほとんどなかったです。強いて言えば、馬の操作と捕まり中のワンダでしょうか。
まず馬(アグロ)ですが、操作が思ったより難しい。
走り出す速度とか曲がり方とかすごくリアルなのですが、細い道を駆け抜ける時は若干ストレスを感じました(私がせっかちなだけかもしれませんが)。
ただ先ほども言いましたがすごくリアルです。
広い大地を全速力で駆け抜けながらカメラを回してみてください。思わず見惚れますよ!
次に巨像に捕まってるワンダです。
巨像は当然暴れます。巨像を懸命に登ってるワンダを振り落とそうとします。
乗っているワンダもしがみつきながら耐えるのですが、中々進むことができない。
「早く!早く!」と焦るほど動けなくなることもあります。
まあそれがまた醍醐味の気もするんですがね。
COMMENT
PS2でプレイし、今回また購入してやってみました。
グラフィックは綺麗ですが大幅な変化ではなく、見やすくなった感じでしょうか。
ただ処理落ちがまったくありません。もの凄い快適にプレイできます。
PS2の時から知る人ぞ知る、というゲームでしたが、今回リメイクされた事をきっかけに
やったことない方は是非遊んでみてください。
今までのゲームを大きく凌ぐ「壮大さ」に魅了されると思います。オススメのゲームです!
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・すばらしい箱庭感
荒廃したりしてますが、広大な土地に渓谷や森や海などがあり
アグロと一緒に見て駆け回るだけで楽しかった
・かなり大きく色んなパターンの敵がいる
敵は巨大で闘うシチュエーションは色々あり楽しいです
・映像が綺麗
元はPS2のゲームですがリマスターのおかげで綺麗に仕上がっていると思います
・音楽が良かった
戦闘シーンの曲が印象に残り、何故か料理中に口ずさむくらい好きになった
・単純に斬りつけるのではなく少し頭も使う戦闘が楽しかった
考えて何かアクションを起こして闘います
攻略サイトは見ないのを推奨します
時間が経てばヒントも教えてくれるので詰まることもあまり無いと思います
それに自分で解けたときが爽快でした
・雑魚敵が出ないので世界に浸れる
戦闘以外はゆっくりと世界を見て回れます
BAD/REQUEST
・ハードモードのタイムアタックが難しすぎてクリア出来ません
私の腕の問題ですが難しすぎてクリアを断念しました
ハードタイムアタックだけなら難易度4以上としてもいいかもしれません
・ボス敵16体のみなのは少なくて残念でした
クリア後はもっと色んな巨像を見たい
16体は少ないと感じました
私みたいに世界を見て回るのが好きな人ならクリア後も楽しめるかもしれませんが
そうでない人はボスをひたすら倒すだけなので飽きが早いかも
COMMENT
独特の世界観大好きです
私はアクションゲームは上手くありません
ですのでアクションが下手な人でも慣れたらノーマルモードなら十分楽しめるかと思います