機動戦士ガンダム EXTREME VS. レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/01 |
価格 | 8,380円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:チームバトルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
66pt
GOOD!
・レスポンスが良い
ゲーム上での待ち時間は回線が良い場合、通信時以外はほとんどありません。
連ザやガンダムVSガンダムシリーズは処理落ちが目立ったので大きな進歩です。
・操作機体のバリエーションが豊か
作品が進むごとに個性付けが色濃くなってきました。
ビームライフルとビームサーベルとバルカンしかないような機体が何機もあってもしょうがないので私はプラスに評価します。
・オンライン対戦が可能
戦える相手がすぐに見つかるというのはプレイを継続する上で欠かせない要素だと思います。
真剣勝負に疲れたら、同じ機体祭りしたり知り合いとバカ騒ぎするのも一興です。
・シンプルなゲーム性ながら奥深く、上達を確かに感じられる
機体を動かすテクニックと2VS2における戦況の把握の両方ができないと勝つことはできません。
定石を把握した上で自分が何ができて何が不得手か分析し、試行錯誤してうまくいくと嬉しさもひとしおです。
・リプレイが保存可能である
プレイングの見直しにもなりますし、自分に陶酔することにも使えます。
BAD/REQUEST
対戦ツールであることを前提の評価としていますが、細かい所で不合格と言える点は多いです。
・CPUボス戦で有効な戦術が限られており、全く面白くない
プレイヤーとは比較にならないほど強力な攻撃に対処することが前提ですのでハイリスクな行動が取れません。
どうしてもちまちまとした行動に終止せざるを得ず、爽快感とは程遠いものがあります。
そのうえトライアルミッションでは終盤にボスと何回も戦わされるのも面倒です。
・そもそもCPUのルーチンが面白くない
射撃攻撃には反応が悪く、格闘攻撃には鋭く反応して回避してくる傾向にありますが、
高難度モードでは明らかにこちらが格闘ボタンを押した瞬間に回避する動作を取っています。
別のルーチンで射撃を避けるけど格闘には鈍いなどあればいいですが、これではただ不平等なだけです。
そんな無粋な仕様でプレイヤーの行動や機体選択を制限して難易度を上げられても不快なだけです。
・トライアルミッションが単調
原作を再現したミッションを用意していることや、特定の共通点を持った機体を集めたミッションなど、バリエーションをもたせようとしている努力は認めますが、後半は機体性能に不利な補正がかかった状態で数の不利を背負って上記のワンパターンなルーチンのCPUやボスと延々戦わされるので飽きます。
さらに失敗した時のキャラクターのコメントが上から目線なのも不快感を助長させます。
・オンライン対戦のインターフェースが雑
ガンダムだから妥協されてるのであり、洋ゲーのFPSやTPSでこのレベルのインターフェースを出したら速攻で人がいなくなると予想します。以下に不満点を並べます。
・空きがある対戦部屋の一覧を選択したら既に部屋が埋まっていることが頻繁にある。部屋を検索した時点以降の人数の変化がわからない
・回線状態や勝率、階級など、プレイヤーをフィルタリングする条件がないため、条件にそぐわない(回線状況が悪い、著しく強すぎまたは弱すぎて部屋のレベルに適さない)プレイヤーが部屋に居座ることがままある
・対戦部屋の一覧にめぼしい部屋が複数見つかっても部屋を選択して入れなかった時点で検索条件の画面に戻されるため、再度検索をかける必要がある
・回線状況を示すアンテナの色の判断基準が曖昧で実際の回線速度と必ずしも一致しない。
・意図的に通信量を制限してゲームをカクカクにして有利な状況を作ろうとするプレイヤーに対する対策が全く取られていない。また、プレイ中はプレイヤー個人の回線状況がわからないため、犯人探しができない。
・リプレイは独自のデータ形式で保存されているため容量は少ないが、保存可能件数が100件「しか」ない。(多少面倒な手段を講じればデータ退避はできる)
100件って想像よりずっと少ないです。何らかの拡張措置は欲しかったところ。タグ付やコメント付もできないので見たいリプレイをすぐに見つけるのが難しいのもマイナスです。
・チームを組んで戦うゲームのくせに相方とコミュニケーションを取る手段が乏しい
十字キー4方向+ボタンによる4パターンの10文字以内のメッセージ以外を送る手段が用意されていません。貧相以外の何者でもありません。相手のユーザーIDを見てPS3の機能でメッセージできますがそこまでしたくなるときは大抵怒り心頭なのでそこまでしません。
そのくせ入力規制は大して無いので、相手にとって失礼なメッセージでも設定できてしまいます。
よくある例えで対面で会話するとなんでもない事柄なのにメールだと上手く伝わらなかったり喧嘩になったりするというものがありますが、このゲームはまさにそれで、相手の顔が見えないので些細な行き違いでものすごく不愉快な気分になってしまうことがよくあります(私が短気なこともあるかもしれません)。
その点を踏まえた上で、他のオンラインゲームを参考にしてコミュニケーション手段を改善してほしいものです。
・機体性能の強弱が存在する
これは対戦ゲームである以上宿命ですが…
ただし私と同等程度の実力であれば強力な機体でもMSの性能を活かせぬまま負けていく人がまだまだたくさんいるのであんまり気にしていません。
ただし私は家庭用の本作で1回くらいはバランス調整するかな?と思ってましたがされなかった点は期待はずれでした。
COMMENT
VSシリーズはアーケードとコンシューマで経験有りですが、初級者レベルです。
オンライン環境は有線光です。
口汚くはありますが、対戦ツールとして評価していますし、VSシリーズが好きだからこそもっとよりよいゲームを出して欲しいと思っています。
「ガンダム」ブランドは独占事業なのですから、この程度で天狗になってもらっては困ります。今後に一層期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 1pt |
73pt
GOOD!
・オン対戦環境が充実しており、良回線同士であればゲーセンとほぼ同じ環境で対戦できます。
・前作に比べてグラフィックが大きく進歩しました。
・前作からのシステム面の変更も問題なく、やりこみ要素は多いです。
・オフ対戦中のみオリジナルBGMを設定できます。
・ロード時間等の読み込みも問題なし、快適です。
BAD/REQUEST
・他の対戦ゲーに比べマナーが悪い人が多いです。
・オフで楽しむには少々内容不足です。
・いくつかの機体は課金しなければ使えません(全部解禁すると3000円程します)
が、使えないからといって特に問題があるわけではありません。
COMMENT
オンラインは回線の環境がよくないと周りにも迷惑がかかるので注意しましょう。
特に無線接続はラグが起こりやすいので出来るだけ有線接続にするといいと思います。
オン対戦はとにかくマナーが悪い人が多いので、対戦中の通信による暴言や中傷、酷いと捨てゲーや回線切りなんかも起こります。
それを除けば、自分の腕を磨いたり相方との連携等々、奥が深くて非常に楽しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
ロード時間が短く、手軽にプレイできる。
最近はPS3のスペックを無視してゲームを作る会社が目立つのだが、この作品は普通に対戦する分には問題なし。ただし特定の敵と対峙するときは高確率で処理落ちする。
戦闘システムも、さすがはシリーズを重ねてきただけあって洗練されており、多くの面で感心してしまうほどの完成度を誇っている。
各機体の個性がちゃんと出ていたので、個人的には機体選別は間違っていなかったと思います。
NEXTシリーズもプレイ経験はありますが、今回は特に格闘戦当時のシステムが改良されていて、状況に合わせてコンボを改変して流れ弾を避けつつ敵を攻撃できるのでその点においては非常に前線に出やすくなったと感じました。
BAD/REQUEST
機体数が少ない。
上記で述べたように、機体それぞれの個性が強いので、CPU相手だと戦闘パターンを覚えやすく、ある程度戦えば対処法もいくらか確立してしまいます。
あと、機体バランスがひどい。
同コスト帯はもちろんのこと、1000程度の機体の攻撃力が異常なものがある。3000コストの機体に平然と彼らと同じくらいの攻撃力を持つ攻撃をしてくる機体がある(紙装甲ではあるが)。あと、機体本体よりもアシストの機体の方が脅威であることが多い。突撃タイプや射撃タイプの中には頻繁に使用可能、ホーミング性が異常で、攻撃力も高いものがある。
あと全体的にホーミング性能が高すぎる気がする。結構角度のある射撃をしてもぐいぐい曲がって被弾する。ひるむくらいの射撃攻撃なら初弾においてはコスト3000機体でも三ケタ食らったりするので非常に不愉快。
これがひき撃ち万歳の状況を助長しているように思われる。
オンラインプレイをしてみましたが、非常につまらないです。
当たった人が悪かったのかもですが、ひき撃ち万歳状態です。
撃つ→ディレイキャンセル→撃つ→ディレイキャンセル→撃つ・・・
この繰り返しです。常に中距離を保ち、高いホーミング性、または高速発射される射撃攻撃をひたすらしてきます。近づいて接近戦に持ち込もうとしても、すぐに背を向け出して距離を取ろうとします。各機体ごとの移動速度は大きくは変わらないですし、敵の遠距離攻撃もあってそう簡単に距離を詰めることはできないです。ベテランの人ほど。
要するに、楽しむためにプレイしているというよりは勝利するためにプレイしている感が非常に強いです。よって正々堂々やり合おうとしているプレイヤーをめったに見かけません。
一人プレイモードである『トライアルミッション』
個人的にはいろいろな機体を使ってみるいい機会ではあったが、やはり後半はつまらなかった。
途中からクオリティーの高いAIや機体たちが一斉に3機以上普通に出てきます。弾膜が濃すぎて格闘戦に持ち込めません。上記の異常なホーミング性も相まって確実に何かしらの射撃攻撃にさらされます。
MAも個性が強く初めは楽しめましたが、徐々に敵の攻撃力や同時出現数が異常になり、近接戦なんてバカなことができなくなりました。まさに引き撃ち万歳です。廃人でもない限りおそらく近接で複数のMAに立ち向かうことは不可能。
そう言ったものにひき撃ち以外に攻略できるよう調整してほしかった。
BGMですが、収録曲が非常に少ない。もっと出せたはず。
参加シリーズ数はなかなか多いのに対し、BGM数が非常に少ない。すべての作品と曲を一致して認識しているわけではないが、ある作品の音楽が、他にも人気のある曲がたくさんあるはずなのにもかかわらず、一つしか出ていないのではないかと思ってしまうほど。
COMMENT
いろいろBADな点を多く書きましたが、それはシステム自体が非常に良く仕上がっている(引き撃ち万歳状態はシステム面かパワーバランスの面で修正してほしいが)ために、おしいと感じたために多くなってしまっただけなので、個人的にはフリープレイモードで友人と一緒に遊んだりして非常に楽しんでいます。気になさらず。
ただ次回作の内容を見ても分かる通り、明らかにこの作品はボリューム的に大型β版的な未完成な状態にあるソフトです。
いろいろやりたいゲームなどがあって、その中の一つにこれが含まれていたりするなら、購入を見送って以後の作品をお考えになった方がいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
76pt
GOOD!
ゲーセンで主にプレイしている立場からのレビューです。
シリーズは連合VS〜以降続けています。
対戦中心の内容です。
・機体数・参戦作品数の多さ
映像化している作品に限らず、クロスボーンやアストレイからも参戦していること。
今までガンダムのアクションゲームでは動かせなかったような機体まで動かせるのはファンとして非常に嬉しいです。
・グラフィックの綺麗さ
どの機体も非常に綺麗に描かれている。
攻撃モーションやエフェクトも派手で、爽快感もある。
よってグラフィックは5点。
・BGMの数・SE
アニメ主題歌や作品のメインとなる音楽が多数収録されている。
(オフライン限定だが)カスタムサントラにより自身の好きな曲を流すこともできる。
機体ごとの攻撃も各種SEがアーケードよりだいぶ改善されている。
よってサウンドは5点。
・(相手を選べば)オンラインでもゲーセンと遜色ない対戦ができること
通信環境が良ければラグもほとんど感じず快適に対戦できる。
また100戦までリプレイに自動保存されるため、役立ちます。
家庭用限定機体もあるため、ゲーセンでやってみてはまった人なら間違いなく買いです。
BAD/REQUEST
・DLCの値段の高さ
家庭用限定機体は、はじめから収録されている機体は無料だが、DL専用機体は一機500円。
DL専用が六機あるので実質ソフト価格+3000円。いくらなんでもひどい。
CPU相手ではなく対人なので、性能を把握するためには半ば買うことを強制される。
・オンラインのシステムの悪さ
はっきりいって悪いです。
プレイヤーマッチでは部屋を作って対戦するのですが、部屋名につけれる文字数が少ない。
また勝率などから自動に検索できるわけでもないので不便。
このため初級者ばかりの部屋で上級者が初心者狩りを行なったり、逆に上級者ばかりの部屋に初級者がきて、くじ引き状態になったりする。
他者が対戦中にも、自分は観戦ができるわけでもないので手持無沙汰になる。
ランクマッチの方は人を探すのに非常に時間がかかる。
そのせいかやっている人も少なくさらに見つからないという悪循環状態。
またオンラインからリプレイをダウンロードすることもできるが、リプレイをあげるためには10連勝おきになる。
そのため上手い人同士の対戦になっているリプレイはほとんどないので参考にならない。
またGOODに人を選べば快適とかいたが、これが非常に大きな問題になる。
四人の中に一人でも回線が悪いプレイヤーがいると、一気にカクカクになりまともな対戦にならない。
特にランクマッチで、初めの画面では青(良)回線だったのに、対戦が始まってみたら悪(赤)回線だったりすると、気持ちもゲンナリする。
また2on2のゲームなのにボイチャがついてない点もマイナス。
スカイプなどをつなげばいいのだが、やはり標準搭載しておいてほしかった。
・上記のシステムに加えて、初心者の取っつきづらさ
操作自体は比較的簡単なゲームのため、初心者でもやりやすい。
ただアーケードで稼働して一年半弱の移植ということもあり、上級者も非常に多い。
そのため、初心者は上級者を相手にすることが必然的に多くなる。
加えて2on2のゲームであるため、一人でも弱いプレイヤーがいると、一気にバランスが崩れる。
マナーが悪いプレイヤーが多いのか、捨てゲーや暴言も時折見かける。
COMMENT
21.5型、HDMI接続。
BADが目立ってしまいますが、自分としてはゲーセンに行くことなく友人と好きなだけ対戦できるので満足してます。
初心者で対戦デビューしたいって人は、周りの友人などで一緒にできる人がいるならお勧めします。
いきなり一人で始めるのはなかなか辛いものがあると思います。
それでもやりたいっていうひとは、初めの200戦くらいは全部負けるくらいの覚悟が必要です。
ただ個人的にはガンダムゲーだけでなく対戦ゲーとしてもかなりの良作だと思うので、ぜひプレイしてみてほしいです。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
自分が強ければ無双できる
相手のダウン簡単に取れる
回線が見えるからラグい人としなくてすむ青回線同士ならラグはない
格闘と虹ステで7割勝てる
3000が強い
BAD/REQUEST
一人でダウンが取れるから位置取りが適当でも勝てる
連ザまでは連携が大事だったがどちらか一人が無双するゲームになった
フルクロとクアンタ使えば適当に動かしても勝てる
2000コストつまり中コスト同士が組むと弱すぎて30と25にほぼ勝てない
スピードあげたかなんだか知らんが虹ステとND(キャンセル)は条件付きに戻してほしい
もはや2on2ゲーじゃなくて2on1で一人が無双するゲーム
機体のバランス悪すぎて中コスト使う楽しみがないほとんどが30と25か25と10
ブースト使えば使うほど硬直長いとかいみわからん
COMMENT
ビームクロスしたときのナイスクロス!やカットしたときのナイスカット!2人で連携しなければ勝てない連ザは神ゲーでした!
エクバは機体バランス悪すぎて強い機体使えば勝つゲームになった
どうしてここまでクソゲーになったんか教えてほしい
適当にぶっぱして7割勝てるとか作業ゲー連携なんかまるでしないでも二人相手に勝てるとかつまらん
ダウンは二人で取れるようにしてほしいわーそしていつでもキャンセルは覚醒したときのみにしろよマジで覚醒してなくても常に覚醒してるようなもんだろあれ(笑)