ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
(前作途中断念。FFシリーズは?、?プレイ済み。今作DLC一つ購入プレイ済み)
*グラフィック
さすがFF、といった印象です。美麗です。キャラデザも個人的には文句ありません。ムービーは確かに多いですが美しいので沢山見れることが嬉しかったです。ただ、この点(ムービーの演出)だけは前作の方が盛り上がりあるものだったような。キャラクターに関しても、私は好感が持てました。前向きな主人公セラ。それを支えようとするノエル。FFといえばネガティブな主人公が多い気がしますが今作はひたすら前向きで、プレイしていて頑張ろうって思えます。前作でも登場したキャラが再登場した場面は、思わず興奮しました。このまま最高峰のグラフィックで進化し続けて欲しいです、スクエニさん。
*ストーリー
前作はクリアすることなく断念したので、続きとなる今作に入り込めるかなあ...と思いましたが親切にもストーリーが要約されていたり、ムービーがあったので無事に理解できました。主に、姉であるライトニングに再会することを目標に、時空の歪みから生まれた様々な不思議現象を解決しながら進んでいく物語です。前作でも気になっていた「難しすぎる専門用語の多さ」に関しては、少しばかりマシになったのかなあ、と。ただ、ラストに関しては ...
*フィールド
前作では「一本道」炸裂で断念してしまった大きな欠点だったフィールドですが、今作だいぶ改善されているのではないかと思います。前作に比較すれば、冒険している感はまあまあ楽しめました。物足りない方には気になる点かも知れません。
*戦闘システム
ゲージが溜まる間に行動(魔法や回復など)を選び攻撃する、ターン制といえばターン制ですが少し違った感じです。テンポやエフェクトは凄くいいです。快適。クリスタルを埋めて成長させ、いろいろと覚えさせていけば必殺技も使えます。敵によって有利な攻撃方法、ゴリ押しでは勝てず、ある程度戦略を練らないと勝てない敵(あくまで個人的ですが)もおり、頭を使いながらプレイしなかなか楽しかったです。この辺り、特にストレスは感じられず良い点でした。
BAD/REQUEST
*BGM
これは本当に個人の趣味かなあ、と思いますが、私としては今作はあまり印象に残る音楽が少なかったような気がします。FFならではの戦闘終了のファンファーレが凄く好きなので、それが聴けなくて少し残念でした(笑)。最近っぽいかっこいい感じの曲も良いとは思うのですが、古きを取り入れてくれたらまたプラスになったかなあ、と。
COMMENT
グラフィックはやはり美しく、また今回、キャラクターの性格や戦闘システムが気に入ったので、総評としては◎です。プレイして暫く経過した今でも、思い出しては引っ張り出してプレイすることもたまにあるぐらい、好きな作品の一つです。前作の気になった点が改善されていたのが個人的に大きかったかなあ。ぜひ、未プレイの方は今中古で格安みたいなので(笑)、一度購入してみてはいかがでしょうか?
年々下降気味なスクエニ、FFシリーズですがなんだかんだと文句を言いつつ結局購入しプレイしてしまうので、次回作、または今後発売予定の新作への期待を込めて、これからもより良いゲームを作ってくれることを信じています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
・戦闘が面白い
・グラフィックが綺麗
・ストーリー進行の自由度が増した
・イベントスキップが可能
・ゲームスピード調整可能(バトル、会話など)
BAD/REQUEST
・ロード時間が長い
・ストーリーが微妙、エンディングは酷い出来
・モンスター育成システム(FFらしくない)
・やりこみ要素が少ない
・有料DLC連発
COMMENT
グラフィックが綺麗で戦闘が楽しいRPG。
ストーリーのやり直しができるようにしたことで自由度は飛躍的に増したが、ストーリー自体はあまり期待できない。エンディングの出来は酷く、納得できない。
ロード時間が長く、快適性に問題あるためイライラする。
能力値のカンストが早く、隠しダンジョンやボスもいないのでやりこみ要素は少なめ。
モンスター育成システムはドラクエっぽく、FFらしくないので嫌だった。
大した内容ではないのに有料DLCが多い。
FFというタイトルを背負っているため期待していたが、不満点が多く残る作品だった。
前作プレイ済。60時間程度プレイでプラチナ取得。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
37pt
GOOD!
【グラフィック】
さすがFFクオリティーです。ムービーでは髪のなびく様、肌の質感や瞳の透明感、光や色のコントラストには感嘆させられました。多少荒いところが目立ちますが。それでも、さすがと言えるレベルです。
【システム】
FF13のまま受け継がれてます。
モンスターを仲間にすることができ、特定のアビリティを継承あるいはクリスタリウムを成長させる際に、一部のステータスを特化させて育成することも可能です。
ロールに合わせた特長を生かす育成や、弱点を補う育成をすることができます。
【快適さ】
これは人それぞれですが、各年代MAPへ最初に移動したときにだけ20秒〜30秒のロードがあるだけでそこにいる限りロードが入ることはありません。ただ、やりこみをする上で年代MAPに何度も入りなおす必要があり、やりこみはこのゲームでは基本となることですからポイントとしては相殺します。
BAD/REQUEST
【全体的なボリュームとストーリー】
基本的に続編という位置付けからかボリューム不足は否めません。
”初心者の館”という名目で前作のストーリーを閲覧することはできますが、続編ゆえ前作をプレイしていないユーザーは置き去りにされる内容になっており、13をプレイした後のやりこみ要素をストーリー化したという感じの印象でした。
ただ、有料のDLCを購入しないと全作のキャラは誰一人プレイできません。
13におけるサブストーリー的なモノは皆無といっていいかもしれません。
単体で見たストーリーとしては、前述した通りボリューム不足であり、マルチEDの形態をとっていますが、”歴史の可能性に挑戦する”という大義のわりに肩すかしな内容が多過ぎる印象です。
このボリュームではフルプライスで購入はされない方がよろしいと思います。
また、この作品にはフラングメントと呼ばれる各種クエストや対象アイテムを全て消化且つ収集した上のEDが存在します。
そのクエストの中には、
●モンスターデータを100%にする(ラスボスよりも強力なモンスターが存在します)
●全てのMAPを100%にする
●カジノのスロットの大当たりからランダムで出るコインを取得する
以上の3点にとんでもない手間と時間が掛かります。更にコインについては運も強く影響します。
熱中できる方や、やりこみが好きな方にとってはそれ程の苦労ではありませんが、途中でゲームに飽きてしまった方や惰性の作業が苦手な方にとっては苦痛でしかないと思われます。
【キャラクター】
個人的な好みの問題ではあるのですが、あまりにも会話の内容や仕草が、妙に芝居がかっていてうすら寒い思いを何度もしました。おかげ様で感情移入などいっさいできずにエンディングを迎えました。
【強敵と通常雑魚の格差】
今作ではレアモンスターの位置付けが強敵という形として存在し、その9割以上が固定エンカウントではなく各フィールドでランダムにエンカウントします。
問題はその強さ。通常の雑魚はブレイクする前に殲滅が終了します。
ところが、強敵となるとブレイク前提の上にブレイクのゲージも貯まりにくい…つまるところ固いだけという安易なバランス設定。ノーマルだろうがイージーだろうがそのバランスは変わりません。
【パーティー構成の固定】
まず、パーティーの構成の基本システムがこちらです。
1)PTに構成できるモンスターは3体まで
2)セラとノエルはロールを全て変えられるが、仲間モンスターは基本的に既存のロールのみ
3)PTの構成は「セラとノエル+仲間モンスター」で固定
4)パラダイム(ロールの組み合わせ)の構成は6つまで
基本的なパラダイム構成を固定しておいて、ボスや特殊モンスターの戦闘前に必要であれば特殊なパラダイムを構成し直すといった形でプレイしていきます。
まず、(1)の条件により戦闘に参加させるモンスターを限定されます。(2)の条件からパラダイム構成を考えて選別します。
ここまでは、いたって普通の仲間モンスターRPGと大差ありません。
しかし、(3)と(4)の条件が存在するおかげで、更に絞り上げなければなりません。
せっかくロールが6種もあり、特性を付けたにも関わらず、3体までに縛りモンスターだけのPT構成ができないという仕様が、ロールシステムと仲間モンスターシステムの双方を台無しにしてしまった点が問題でした。
前作のように人数を限定された仲間であるからこそ生かされた仕様を、そのまま仲間モンスターの要素を、安易に加えてしまったが故の結果がこの作品の一番の問題点であると思います。
【その他】
○時計の針のパズルは良くできていると思います。ですが、余りに多すぎてうんざりしますし、サブ要素ではなくメインストーリー上、あるいはマルチEDを見る為に、絶対に解かなければなりません。その時点でもうありえません。
残り2種のパズル要素はやっつけにも程があり、簡単というよりもただの無駄。
○DLCで前作のキャラのストーリーやコロシアムで対戦できますが、すべて有料です。
全てを無料にしろとまではいいませんが、ちょっとFF13ファン(恐らくほとんどの人がライトニングでしょう)に対して、あまりにもひどい仕打ちです。
OPでライトニングが少しだけ使えるので期待してたのですが…。
COMMENT
【総 評】
FFの続編は、FF10-2で散々な思いをさせられたので、今回はそれほど落胆しなくて済むものでした。フルプライスで購入してたら評価はだいぶ変わったかもしれませんが。
プレイ時間は長いですが、8割以上が連射パッドによる放置プレイ時間です。
とにかく、個人的にノエルのしゃべり方や仕草が気持ち悪いという印象を最後まで払拭できなかったため、ストーリーを楽しめませんでした。
仲間モンスターシステムが好きな方なら、自分好みにカスタマイズするという楽しみがありますので、それなりに楽しめると思います。
作業が苦ではない方、連射パッドをお持ちの方にはお勧めします。
裏を返せば、普通のユーザーには例えファンであろうとお勧めできないという作品
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
・グラフィックが前作と変わらず良い点。セラの見た目が前作よりも可愛い点。
・限られたクリスタリウムでキャラをカスタマイズする楽しさ。
・戦闘終了後HPが全回復している点。
・それぞれのロールに特化した敵キャラを仲間にするのが楽しい。
・最近、DLCで桁外れに強い敵が出てきたこと
BAD/REQUEST
・13とあまり代わり映えしない。
・13に比べて難易度が落ちている。ノーマルでもイージーでも難易度があまり変わらない。
・全体のボリュームが減っている、キャラが前作に比べて一回り弱くなり、敵のブレイク耐性も高くなった、そのせいで倒すのに爽快感が殆どなくなり面倒とさえ感じた。
モンスターを味方に出来るのは凄くいいのですが、このおかげであんまり生かされてない気がします。
COMMENT
これもこれで面白いんだけどなぜか13と比べると何かが欠けている…と言う作品。
13-2は最初からXboxとのマルチだったからそのことも影響したのかな?
13と比べるとやはり爽快感、達成感が無い…基本前作とシステム的にあまり変わってない…敵もほとんどが前作のキャラの受け売りでただ名前を変えても中身はあんまり変わらないのばかり…もっと個性を…と叫ばずにはいられませんでしたね…。
難易度はそれほど高くないので初心者がやっても結構簡単にクリア出来ますね。ラスボスよりも直前のカイアス連戦や途中で戦うベヒーモス零式の方が強かったです。
さんざんこの作品の不満点を述べてきましたが、楽しめた部分もあったので上記点といたします。
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事実誤認との報告があり、確認が取れるまで該当部分のみ削除保留しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいません)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
行き道の自由度、育成の自由度、モンスター編成の自由度が出てきて
前作XIIIよりはRPGとしての体を為しているとこ。
クリスタリウムも今回の仕様のの方が選択の余地がある(XIIIのクリスタリウムが酷すぎただけだが)
武器の種類が割と豊富(これもXIIIの改造が(略))
死にゆく世界(エピソード5)辺りで流れる雑魚戦BGM。悲壮感に溢れている。
以上
BAD/REQUEST
ゲームバランスが酷すぎる…XIIIの長所であったブレイクゲージを眺めながら状況に応じてオプティマを変更しながら勝利へ導いていく達成感が木端微塵…
今作ではジャマーやエンハンサーで援護するよりもBBB→AAAのゴリ押しの方が手っ取り早いし、下手したらAAAだけで○ボタン連打していた方が早く倒せる仕様になっている
ヒーラーなんか使うよりもグリモアハット装備でポーション回復の方が安上がり。
最初からDDDが使えるのもお手軽過ぎる。
モンスターのバランスが悪過ぎ、ヒーラー系は総じて弱いのに簡単に入手出来るゴブリンチーフや金銀チョコボはイカサマの様に強い。正直これらだけあれば後半終盤はヌルゲー。
ラスボスが最弱、これはXのジェクトより弱かった。初見で○連打だけで3分以内にイチコロだったのはシリーズ初、ちなみに喰らったダメージ量は最大HPの1/3程度(HP回復無し)。
そもそもラスダンのベヒーモス零式に勝てたPTが負けるのは有り得ない。
あと、専門用語満載のまるで引き込まれない唐突感満載のキャラやシナリオはXIIIから相変わらずだった。
COMMENT
「毒にも薬にもならない」とはこのこと
いくら自由度が上がったからとはいえ、前作の長所を食いつぶしまくってそこらのRPGと変わらないこの作品をやるぐらいなら
たとえRPGの体を為していなくても同じシステムでゲームバランスがきっちり保たれているXIIIをやるとハッキリ言います。