アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
さすがはガスト、音楽が安定して良い
気に入らない物があっても、金払ってDLC入手すれば多分全曲が変更可能なところも良い
カスタムサントラで良いんじゃね?という気もしますが
パナが可愛い
引き継ぎ要素があるため調合、戦闘は大分楽な状態で再度始めることができる
(個人的に)アーランドよりキャラデザなどが好み
BAD/REQUEST
本筋となるストーリーが微妙
まず大前提のニオを救うですが、開始時点で既におらず、たまにしか出てこないため感情移入も何も無い
黄昏、枯れた大地要素もほとんど無く、言われてそういえば世界が荒廃していっているんですねと思いだすレベル
FPS
全く安定せず、非常にガクガクになる場面もあれば妙に滑らかになる場合も
バザーなどは訪れる機会も多い場所ですがかなりガクつきます
キャラモデリング
パッと見良さげですがよく見るとイマイチ
今時珍しい、延々と続く台詞と動きの全く合わない口パク
全体的に表情が硬い(特にイベントのたびにアップを見ることになるアーシャが顕著)
プレイ可能期間
3年はあまりに短い
ニオ救出後はイベントが追加されるため、+1年くらい延長しても問題無し
救出後だろうが前だろうが三年でバッサリと終了します
その分チートアイテムが比較的容易に入手できますが
移動速度
全体的に遅い
移動速度アップアイテムは手に入るものの、気持ち速くなったか?程度で劇的な改善とまではいかない
フィールドの移動も速い区間と遅い区間があり一定ではないため、かなりイライラする
カメラアングル
マナケミア、アルトネリコもそうでしたがカメラアングルが悪い場面が非常に多い
視点の関係上全く見えない所から突撃され、先制攻撃失敗する時がある
採取の意味のなさ
余程高ランクレア素材で無い限りは大半のアイテムは売っているため、わざわざ採取する必要が無い
調合
基本高ランク、高品質素材使えばお任せでも良い物ができる
3年という縛りもあるためあまり調合に時間費やせないのが残念
戦闘システム
ボスが色々アレ
やたら行動回数が多く、タイムカードは1枚なのに2,3度攻撃余裕です
長々と攻撃を見せられテンポが非常に悪い
後半の高ランク雑魚も平然と複数回攻撃してきます
チラシ
対した意味も無く、足が止まるだけで正直邪魔
気球で雲海飛行中に落ちているチラシを拾うのは謎の一言
DLC
体験分がアーランド未プレイの自分には何の価値も無い物になっている
なぜアーランドのみ?
Extra
マナケミアではEDイベントが見ることができましたが、なぜか出来なくなっている
COMMENT
マナケミア2作から本作に飛んだため、途中のアーランドはわかりません
戦闘システムは俺の中で最高傑作のマナケミアと比べたらアレですが、アトリエシリーズとしてはこんなものかなと
テンポの悪さは救いようがありませんが
素材は良いが上手く調理できなかった典型的な例だと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
70pt
GOOD!
■このシリーズは相変わらずキャラクターが可愛いし個性がある
■音楽はさすがガスト。世界観にマッチしており良曲が揃ってます。特にオープニングムービーは高音質です。
■いろんなイベントがあちこちで起こるのでダレずに最後まで楽しめます
■恒例となったクリア後のエクストラが面白いです。声優インタビューや原画、音楽が楽しめます
BAD/REQUEST
■モンスターの種類が少なすぎる。冒険期間が短いせいかもしれませんが、色が違うだけで姿は同じモンスターと何度も戦う羽目になります
■メインストーリーの内容がちょっと薄い。もっと期間を延ばして重みのあるストーリーが良かった。
■メッセージスキップが遅い。既読イベントをカットできなくなった。
■これも恒例なのかもしれませんが、エンディングがどれもサラッと終わってしまいます。
■今回から新しく変わった調合のシステムがわかりづらかった
COMMENT
前三部作の物語とは一切繋がりがありません。
リンカのストーリーなんかを見ると続編もありそうですが、またロロナみたいに年齢を戻されてしまうといった愚行が心配です。
トロフィーの獲得は前作シリーズより簡単です。攻略サイトを参考にすればプラチナもあまり時間をかけずに取れるでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
◆キャラクターグラフィック
今回の大きな進化点はここだと思います。
ぱっと見だと、イラストかポリゴンなのか区別が付かないくらい、再現度が高い。
最近のリアル志向とは別のベクトルであり、今後もこの方向で頑張ってほしい。
◆戦闘の必殺技
前作、メルルも良かったが今回は、演出がカット割(固定視点を次々切り替える演出)が減りカメラワークによる演出が増えた。
「ゲームとしての良い演出」を心得てる演出。
大手の下手なRPGのより演出が良いと思う。
ただ、全体に荒削りなのでもうちょっときめ細かい感じがほしい。
◆イベント
イベントが一枚立ち絵からポリゴンによる3D演出に変わった。
トトリから気になっていた部分なのでここは評価。
ただ演出レベルは・・後述します。
BAD/REQUEST
◆全体のテンポ
1:通常パート
メルルのような軽快さがなくなった気がする。レスポンスがいまいち。
前作メルルは操作レスポンスなど見えない部分が進化して快適になっていたので、今回気になった。
2:戦闘
これは比較しなくても、テンポが悪く感じる。
もうちょっとパパッとした動きにしてほしい。
前作メルルが非常に軽快なテンポの戦闘だっただけに、惜しい。
◆やたら変動するフレームレート
場面ごとに変動するフレームレート。突然重くなったり、軽くなったり。
前作メルルからそうだが、殆どのシーンが30fpsもしくはそれ以下。時折60fpsに近くなるが、それくらいだったら無理しないで30fpsで固定してほしい。
もっともこの程度のグラフィックで60fps割り込むのもどうかと思います。
トトリまでは全編60fpsで快適だったのに残念です。
プログラマーさん頑張ってください・・
◆戦闘効果音
グラフィックが年々進化してるのに、音がPS3初代のロロナからもとい、PS2時代からあまり進化していない。グラフィックの進化に音が付いていってない。
言葉は悪いかもですが、厳しい目で見ればぶっちゃけPS1レベルですよ・・
5.1chにも対応はしてるものの、とりあえずサラウンド鳴らしました状態。PS2時代からいち早くドルビーとか対応した割りに、進歩が見られない。
効果的に音を使ってほしい。
必殺技とかはサラウンドを活用してもらいたい。ホントここはガストさん、頑張ってください、、ホントに・・
◆イベント
3Dモデルによるイベントになると気になってくるのは、やはり演出。
現状としては基本的に立ち絵がそのまま3Dモデルに置き換わっただけで、基本棒立ち。
今回初ということなので、突っ込みは割愛しますが、次回作ではイベントもカメラワーク付けて、臨場感あるものを期待します。
◆戦闘、戦闘演出
必殺技は進化したものの、通常シーンがやはり気になります。
通常技ももうちょっと華のある技を用意してほしいです。
それと必殺技は格好良いんですが、止めかつ、それで戦闘が終了する時だけ、音楽が変わります。が、それがなんというかあまりに場違いな音楽なので、折角格好良い演出なのに興醒めしちゃいます。
あと、アシストシステム。
今回全員が使えるのですが、これが「誰」が「誰」をアシストするのか、分かり難い。アイコンとかで、誰が狙われてて、誰がアシストに入れるのか明確な表示がほしい。
あとアシストの演出。ずっとあるシステムなんですが、攻撃を受ける味方をフォローするのですが、緊迫感がない。
アシスト可能時間が切れるまで入力がないと、ずっと敵も味方も不動なままなのはいかがなものか。
希望としてはアシスト可能状態>敵がスローで攻撃モーション>アシスト可能時間が画面に大きく表示される>時間内に何ボタンを押せ!、みたいな感じにしてもらえれば、もっと面白みも増すかと。
それと、何故か前作にあったポテンシャライズによる連携攻撃がなくなった。
◆音楽
ここは要望の意味で書きますが、全体としては良いんですが、戦闘に関してはもうちょっとハードな曲を入れてほしいです。
街とかアトリエとかフィールドは良いので、戦闘にもうちょっとノリというかハードな曲があればバッチリですね。
◆ストーリー
これも要望ですが、アトリエとしては悪くないんですが、普通の冒険がしたいです・・
あともうちょっとワクワクした展開がほしいです。
というか、そろそろPS3でやったことを総結集した普通のRPGを作って欲しいです。
COMMENT
気づいたら大分辛口レビューになってしまいました。
まだプレイ途中ですが新シリーズだし、買おうかなと迷ってる方の参考になればと、投稿しました。
とりあえず、前作、前々作が面白いと思った方は買いだと思います。
今回初めてアトリエに触れる方は、RPGだと思わず、アトリエというジャンルなんだと思ってプレイしてください。調合システムが独特なので馴染むまでは時間が掛かると思いますが、慣れれば良さが見えてくるかと。初めての方は攻略サイトを見ながらが良いかもです。
あと、必殺技はゲームしての良い演出を心得てる演出なので、それを楽しみにプレイするのもアリだと思います。
ただ、個人的にはHPやダメージが前作より一桁減ってしまったのは、ちょっと残念。4桁ダメージが出てた前作が懐かしいです。
PS3になってからはロロナ(途中で挫折)トトリ(クリア)メルル(クリア)とプレイしてます。
年々すごい勢いで進化するアトリエですが毎回今一歩足りないのが惜しいというか、もどかしいです。
そして、今回も新シリーズということもあって、進化はしたもののやはり惜しい・・・
とりあえず一番は、効果音をどうにかしてください・・ホントに・・
とりあえず色々書きましたが、次回作にまた期待です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
オリジナリティー
このシリーズはほかにはない調合rという確立されたシステムがある。
アトリエシリーズは前作やっいるが今回も面白かった。
グラフィック
街の人物のグラフィックがよくなってる。
ロロナまではポリゴンみたいだった。
サウンド
アトリエシリーズは音楽は本当に世界観にあっていて大変よい。
声優がしっかりしてて違和感がない。
レジナ最高。
OPの曲は最高の一曲。もちろん、DLCでアーランドシリーズのBGMを使用可。
マップ移動中もちょくちょくBGMが差し替わるのでガストの音楽への重いが伝わる。センスがよい。
熱中度もついついやめ時を失うほど。
エンディング分岐機能は大変ありがたい。
1枚絵にたどりついた時の快感が○
調合
前作のように素材一つ一つの特性が違うというのがなくなりややこしくなくなった。
投入する順番や調合スキルの使い方で同じ組み合わせでも性質が違うものができるというのもいい。
ややこしさもあるが、おまかせでさっさと作ってしまうこともできる。
日数をかければ完成個数にボーナスがあるのもいい
BAD/REQUEST
気づいた不満点
期間がなぜ3年になってしまったんだろう。
前作トトリみたいに5年にしてほしかった。
すごく楽しいから長くやっていたい。
自分が装備しているものの能力が見れない。
■ボタンで一回はずしてから能力みて付け直す。
意外と重要な機能がない。
特性や、潜在能力で強さがかなり変わるゲームだし。
ストーリーが・・・・いまいち。
なぜニオがああゆう状態になったかよくわからない。
次はガラっと趣向を変えて世界を救う話なんてどうですか?
COMMENT
各社がこぞって携帯ゲームにシフトしえいるなかで
PS3で出すところはガストにお礼を言いたい。
PS3で出してくれる限り、このシリーズは新品を買い続ける。
やはり楽しい。
アーシャの台詞まわしも面白いし、各キャラがたってる。
面白さはトトリ→アーシャ→ロロナの順かな。
まぁ不満点もあるがやっぱり高評価。
若い男の子の味方キャラもほしかったなぁ。
アトリエシリーズやった人なら買うべき。
50型液晶 プラチナ獲得済み。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
アトリエはメルルしかやったことないですが、
グラフィックがすばらしいです。
自由度がかなり多い。
戦闘音楽がいいです。ダウンロードすると
前作のBGMも使えます。
BAD/REQUEST
戦闘が前作より遅めな気がします。
キャラが前よりパッとしませんでした。
地味な感じです。
岸田メルさんの絵ではないからでしょうか?
ストーリーがいまいちです。
COMMENT
だまされました。今作は期間制限なしとか言っておいて、3年という期間制限
がありました。しかも3年すぎるとどうあがいてもエンドです。
延長なしです。前作のメルルのほうが上でした。