Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
93pt
GOOD!
●オリジナリティー
まったく新しいオンラインシステムがこれほど面白いとは。緊張感を煽ることも、不安を拭うことも出来る血文字システムや、他人の死に様が見れる血痕システムなど、今までMMOやMOで共闘するのが当たり前であった概念をひっくり返す発想であることは間違いない。今後のアクションRPGの新たな礎になるのではないだろうか。
●グラフィックス
世界観は非常に練りこまれ、丁寧に作られており、完成度は高い。一つ一つのオブジェクトやテクスチャーは既存の次世代ソフトと比べて特出したものはないが、全体の絵としてみたときに良く出来ていると感じる。プレイすればするほど、その世界観に没頭していくことは間違いない。
●サウンド
BGMはほとんどないが、逆にそれが緊張感を生み出している。この手法はバイオシリーズでもお馴染みではあるので特別触れるまでもないかもしれない。
●熱中度
休日すべてを使って遊べるゲーム。難易度は高めだが回り道はいくらでもあり、さらにはその道中で飽きなバランスになっているため、色々模索している間に知らずと時間が経っていることが多い。ひとつの疑問に対して、いくつもの要素が絡んでいるのでプレイヤーによって解決法右方は多種多様。アイテムの回収、武器の精錬、隠し扉の探索など、攻略情報の交換をするだけでも話題に尽きないというボリューム。
●満足度
近年のアクションRPGを見回しても、モンスターハンターと同等のクオリティと言えるのではないだろうか。やればやるほど面白く、深さ、丁寧さを感じることができる作りであり、操作システムなども非常に洗練されている。そして時間を忘れてその世界に没頭できる独特のスリル。バイオハザードなどのホラーアクションに違和感を感じない人には是非やってみてほしい。
●快適さ
操作系は上でも述べたとおり洗練されていて、モンスターハンターに改良を加えたような作りになっている。ローディングもマップの切り替えのみで、ステージ攻略中にストレスを感じることはまずない。好みが分かれる『暗さ』だが、これも輝度を調整できるようになっているので個人的には問題ないと思う。
●難易度
序盤は難易度が高く、中盤以降は歯ごたえがあるといった感じで、進めば進むほど難易度は少しづつ下がっていく。モンスター単体の強さよりもMAPの作りや敵の配置、罠などトータル的な難易度が高く感じる。しかし単に難しいではなく、何度もチャレンジしたくなるようなバランスに仕上がっているのは秀逸。BOSSだけで見ればモンスターハンターの古龍などの方が難易度は高いと思う。
BAD/REQUEST
●ロックオン
ある一定のエリアのみだが、ロックオンを使用するとターゲットが散るため、移動が困難になる。一番近くにいるターゲットを撃破したときにだけ起こるので、使い方を気をつければさほど問題にはならない。
●NPCへの配慮
主要NPCへの攻撃も可能になっており、意図的に殺めることも出来るのだが一度切り付けたが最後、二度と怒りは収まらず戦闘になってしまうため、誤動作してしまったときに悲惨なことになる。そうなってしまうとオートセーブのせいで引き返すことが出来ず憂き目に合うわけだが、せめて神殿の中のNPCには寛大な配慮が欲しかった。
COMMENT
間違いなくオススメできる一本。時間を忘れるほどゲームに没頭できたのは何年ぶりだろうか。確かに独特のホラーと高難易度は人を選ぶだろうが、それでも一度オンラインシステムを駆使してプレイしてほしい。このスリルが快感になってくるのが分かるはず。ボリュームも多く、隅々まで遊べば100時間を超えてくるのではないだろうか。PS3ユーザーはようやくやり応え十二分のソフトに恵まれたと感じるだろう。
難しいゲームではあるが、難しすぎ!ということはないし、やればやるだけ発見があるゲームだとおもう。近年のマンネリしたゲームに飽き飽きしてる人は是非チャレンジすることをオススメする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
95pt
GOOD!
オリジナリティー 5点
ダークファンタジーという世界観でゲームをプレイ出来る事は近年あまり見られないかと。
またオンライン要素はかなり斬新。この要素がより一層このゲームを熱中させます
グラフィックス 4点
日本の次世代ゲームとしては上の下くらいです。綺麗な方だと思います。
サウンド 5点
まずOPの特異な曲はかなり印象に残ります。
またゲーム中あまり曲が鳴りませんが、それが逆に良いです!普通のゲームなら鳴らない事はマイナスかもしれませんが、このゲームに限っては相性が最高!
常に緊張感を持ってゲームをプレイできます。
熱中度 5点
ソニーがかつて出した初代SIRENの再来です。絶妙なゲームバランスによって死んでもまたプレイしたいって気が起ります。
気がついたら一日中プレイしてる事も・・・。
満足感 5点
上記の理由により買って良かったと感じています。
SIRENみたいにシリーズ化希望。
快適さ 4点
操作性はアクションRPGの中ではかなり良いです。
ただ白騎士物語同様、プレイ中のポーズ機能が無いのが少し残念です。
BAD/REQUEST
個人的にはほとんどないのですが、快適さでも言ったようにポーズ機能が欲しかったです。(オンライン要素の事を考えると仕方ないのかもしれませんが・・・。
COMMENT
PS3を持ってない人は本体を買ってでもプレイするだけの価値はあると思います。
ただし、他の人も言っているかもしれませんが人を選びます。
爽快なアクションを望む人や死ぬ事を嫌がる人などはそれだけの価値を見出せないと思います。
逆に初代SIRENのような感覚をまた味わいたい人はかなりオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
97pt
GOOD!
特筆すべき点は、なんと言ってもその洗練された戦闘バランス。
最近のゲームは『難しい=敵が硬くて攻撃力が高い』と、ダラダラと戦闘が長引いてしまいますが、本ゲームでは攻高守低が敵にも反映されており、1分以上戦闘が続くことは稀です。
そのかわり敵も、こちらがうかつな攻撃をしようものならカウンターでひるませ怒涛の即死コンボを決めてきます(こちらが逆に行うことも可能)。
他にも、『回復アイテムは大量に持てるが、使うときは大きな隙が生じる』『強、弱攻撃の使い分け』『ダメージをほぼ確実に防いでくれる防御か、リスクを覚悟で敵を死に体にできるはじきを行うか』『盾を捨て、剣両手持ちで攻撃重視にするか』等、非常にプレイヤーの戦術が要求される点も見事!!
なので、満足度は文句なしの5点。
レベルアップや装備強化の他にもプレイヤー経験値が非常に重要で、この数値が低ければいくら経っても敵を倒せませんが、逆に上がれば、敵をバッタバッタと薙ぎ倒せるようになります(でも食らうと大ダメージです)。
武器の強化も枝分かれ式で、パラメーターも自分好みに上げられその成果が視覚的に実感(ダメージやHPゲージ等)できるので熱中度はかなり高め、なので5点。
アイテムの使用や装備の交換、盾を背中に引っ掛け両手武器に切り替えるなどの操作がボタン1つでできるのでイラ付かず、またロードもスタート時の1回だけで以後はシームレス。
なので、快適さも5点。
グラフィック、サウンドはダークな世界観を十分演出(詳細は割愛)できているので4点。
他のプレイヤーの死に様やメッセージを見て参考(オートセーブ&コピー不可なので捨てプレイが基本的にできず非常に重宝)にして進み、逆にこちらが『この宝箱罠です』みたいなメッセージを残して感謝されると凄くうれしいです。そして生まれる『お互い励ましあってがんばる』的な連帯感が心地よく、よって、オリジナリティーは5点。
上記と若干被りますが、必死にレベルアップして付いた自信を一瞬で打ち砕くような激強敵にもしっかり攻略ポイントが存在し、『がんばれば倒せる』と言う自信をくれます。
基本的に死ぬ理由は『理不尽』ではなく『自分の不注意』なので、今度は気をつけてがんばろうと言う気にさせてくれます。
なので、難易度は(良い意味で)激ムズの5点。
BAD/REQUEST
スタート時に顔編集ができますが、アップがなく非常にわかりにくいです。
がんばって作った結果、内○大助選手ができてしまいました(不細工とは言いませんが、自分はつり目で全然似てないので・・・・)。
ロックオンシステムが、たまに目の前でなく奥の敵をロックしたりと、たまにムカッときます。
ストーリーは相変わらずフロムチックなので、そこを重視する方には物足りないかも(個人的には全然OKですが)。
以上、本当にこれ以外思いつきませんでした。
COMMENT
メタルギアの数十倍「PS3買ってよかった!!」と思わせてくれました。
キングスフィールドやシャドウタワーとはシステムが異なりますが、あの緊張感と難易度、そして面白さは見事に引き継いでくれました。
本当にここまでゴリ押しプレイができないゲームは久しぶりでした。
モンスターハンターのシステムでアクションRPGがやりたい方、芸術的な激ムズを味わいたい方、本気でこちらを殺しにくる敵に飢えている方、スーファミ時代のトルネコで味わった緊張感と生還できた時の達成感を味わいたい方はプレイを激しく推奨します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
97pt
GOOD!
・オリジナリティー
ダークファンタジーの名に恥じない相当練りこまれた世界観です。
直ぐにこの世界に引き込まれてしまいました。
(よく名前が出る同じ開発のキングスフィールドシリーズは未プレイです)
・グラフィックス
技術的な事はわかりませんが、神殿や各フィールドは雰囲気が良く出ていると思います。
暗さと明るさの表現、演出が効果的だと思います。
プレイしてて違和感に感じる所もありません。
・サウンド
基本的にBGMはなく、自然の音や敵のうめき声などが聞こえます。
こういう演出はBGMが無いからこそ生きてくるものだと思います。
まずプレイし始めて思ったのが、NPCの声が独特なファンタジーな感じがしていて素晴らしい
と思いました。
・熱中度、満足感
最近あまり無いと言っていいほどの難易度の高さです。
しかし、何度も死んで学習し、敵を観察し、考えてプレイすれば決して無理な難易度では
ありません。クリアした時の達成感、次はどんなところへ進めるのだろうかという楽しさは
久々に味わった楽しさです。
・快適さ
システム、メニュー共によく出来ていて使い辛かったり、極端にバランスが崩れるような事は
ありません。
・オンライン
血痕、メッセージを残し他のプレイヤーへ攻略のヒント配信する事が出来ます。
また、徘徊幻影という半透明な他のプレイヤーの行動が見る事が出来ます。
両方ともプレイ中に邪魔になる事もなく、違和感もありません。
アイテムを使って青いファントム(協力)黒いファントム(敵対)として自分の世界
他のプレイヤーの世界に召還、侵入する事が出来ます。
青いファントムは今はどうしてもクリア出来ない人の救済措置を考えていいと思います。
BAD/REQUEST
初めに顔のキャラメイクが出来るのですが、プレイ中にアップで見る事もなくあまり意味が
無いように思いました。
敵をロックオンした時に複数敵がいると、ターゲットが動いてしまう時があります。
COMMENT
ダークファンタジーの世界観、完璧な難易度、バランス。
達成した時の喜び、次はどんな所が待っているのかという楽しみ。
こういうやりがいのあるゲームを待っていた!というのが素直な感想です。
開発のフロムソフトウェアのゲームはまったくやった事が無かったのですが
今後は注目して行きたいと思わせてくれたソフトです。
まだ発売して間もないですが、既に愛してやまないゲームのひとつとなりました。
(難易度についてはオフラインでの評価としました)
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ソウル体という概念が斬新。死亡してもソウル体(HP半減・補正装備あり)で復活し、ネットワークプレーを通じて蘇生出来たり、そうでなくとも特定の条件を満たすと蘇生できるシステムは非常に面白いです。また、経験値と通貨をソウルという概念に一元化したことも非常に上手く働いていると思います。オン・オフ共によく練られたシステムだと思うので、オリジナリティは5点。
かなり広いダンジョン(フィールド)を1度のロードで動き回れるのは凄く快適です。ダンジョンそのもののグラフィックも、ずば抜けてとはいかないまでも、一定のレベルで作り込まれているので、見通しの悪い城塞の内部や廃坑を探索する緊張感がたまりません。更に、甲冑の擦れる金属音や風の音、その他敵の息づかいや足音などが聞こえてきて、すばらしい雰囲気が醸し出されています。
キャラクター育成と武具の強化、敵の強さが絶妙だと思います。敵を倒して得たソウルの使い方如何で戦い方が変わってしまうのは、巧くできているのではないでしょうか。敵も、プレーヤーのステータスや武具を強化すれば難なく勝てる相手ではなく、いくらレベルを上げても、ただ殴りに行っただけでは致命傷を負いかねない強さ(行動)が絶妙で、作業感は殆どないです。
上記に書き連ねたとおり、世界観にどっぷり浸ってしまうと止め時を見失います。中毒性抜群で、久しぶりにRPGで熱中できています。
BAD/REQUEST
敵をロックする機能が少々使いづらいです。敵を「画面で捕らえる」のではなく、キャラクターの向いている方向で、ロックオン可能な距離に入った敵をロックする様な感じ? 不意におかしな方向の敵にロックしてしまったり、至近距離でロックできなかったりする時があるのは、私が下手なだけかも知れませんが…。
BADかどうかは人それぞれだと思いますが、何がどうあれ、最初のボスを倒さない事にはこのゲームの醍醐味を味わえない所が、いやらしい難しさというか、ストイックというか、詰まるところマゾゲーと言われる所以だと思います。ここを越さなければ何も始まらない、と言うことに尽きます。
オンライン協力プレーが、特定のプレーヤー(フレンド)と出来るようなシステムになっていないので、そちら側のサポートもあれば文句なしでしたので、少々残念。
COMMENT
22インチフルHD液晶・HDMI接続でプレー。
例えて言うなら、「不思議のダンジョン〜」のようなストイックさと「モンスターハンター」のようなアクション性を昇華して絶妙に練り合わせたようなRPGだと思います。最近の国産RPGにうんざりしている嗜好性のユーザーとしては、よくぞ作ってくれました、と賛辞を贈りたいです。オンラインが過疎ってしまっても、私はオフラインで長く遊んでいると思います。
私見ですが、MHP2(G)の飛竜種を1人で狩りに行けるだけの技術があれば、もしなくても1人で狩れるまで心の折れない方は、多分このゲームの面白みに取り憑かれるでしょう(?) 逆にイャンクックで涙目になっている方は、お金の無駄になるかも知れません。