FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
648人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
みなさんが書かれているほど、ストーリー自体は悪くないと思っています。
ゲームを進行している上でわかりにくい点は、ありますが、セリフと空気感でストーリーを読む(見る)タイプの人なら、大丈夫だと思います。
シンプルで王道かと・・・
ところどころ、現代社会に対するアプローチなんだなと思わせる部分もあり、何か感じる部分が有ります。
私の評価点としては、FFは9以降はプレイしていないのですが、昔に比べて進化したんだなと感じました。
まず、みなさんも評価されているグラフィックには驚きでした。
次にそのグラフィックとフィールドとの切り替えが自然で、映画とゲームの融合の断片を見たようでした。
今後、さらなる進化をすれば完璧になるのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
悪い点は、上記にも上げた映画とゲームの融合トいう部分ですかね。
やり込みという部分はそれほど求めてはいないのですが、やはり1本道です。
(FF7でメテオがおちてくる残り1週間でしたっけ?そこでゲームをやりこんだ自分もストーリー的にはどうかと思うのですが・・・)
製作者としてはそれを回避したかったのでしょうか
ゲームをクリアしたと言うより、映画を見終わったという感じのほうが私的には強かったです。
これは良い点でもあり悪い点と評価します。
映画とゲームの融合なら、両方が欲しかったですね。
COMMENT
戦闘は理解すると意外と爽快感があって面白いです。一撃必殺的な、ゆとり技もないですし私的には好きです。
これほど評価がニ分するゲームも珍しいかと思いますが、プレイされる方は、先入観なく勧めることをおすすめします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・戦闘システム
状況に合わせて作戦設定するようなシステムはなかなかおもしろかった。
MPの廃止も個人的にはよかった。
戦闘後全快なのもよかったです。
・マップ
序盤一本道なのは潔くて好きでした。
BAD/REQUEST
・グラフィック
これくらいの画像には慣れてしまった。むしろ細かいとこが荒く感じてしまった。
・サウンド
ファンファーレがないのは残念だった。
・熱中度
やはり専門用語が多すぎて入り込めなかった。
実際、大したストーリーではないが単にわかりにくしているようにしか感じなかった。
・キャラクター
うまく魅力を引き出せていない感じがした。
突然わけわからないことをいいだしたり自分勝手な風に感じてしまい
感情移入しにくかった、
・戦闘バランス
戦闘中の判断は急がされる割に戦闘時間は長引きやすくだれやすい。
ここらへんのバランスをもう少し調整してほしかった。
特に雑魚戦で長引くのはいただけない。
RPGは戦闘が大半を占めるので戦闘が気になってしまった分熱中度がさがりました。
COMMENT
FFシリーズが好きなので厳しく評価しましたが期待に比べ残念な感じでした。
やっていて面白いということにもっと力を入れてほしいです。
ムービーやシナリオに力をいれたいならアドベンチャーなどにジャンル変えしたほうがいいのでは?と思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
街で人と会話をして情報を収集したり、建物を調べたり
イベントフラグを立てる作業がほぼ無く、流れるようにゲームは進む。
移動中の視界も良好、広々とした場所が多いので
視界が悪くカメラの制御にいらいらすることは殆どない。
宝箱も目立つところに配置されているのでアイテムの取り逃しはまずないだろう。
戦闘システムはスピード感と戦略性のバランスがとれている。
FF13ではキャラクターごとに役割が決められているわけではなく、戦闘中に複数の役割をこなす。
FFでおなじみのジョブ(FF13ではロール)を戦闘中にリアルタイムで切り替えるようなもの。
AIの動きをロールで管理できるのでAIの動きをイメージしやすく
オプティマを組む際の戦略も立てやすい。
戦闘中、多くの操作が自動化されている。
AIが弱点を自動的についたり、敵の数や位置に合わせて技、魔法を自動的に選択してくれる。
戦闘の展開が非常に早く素早い操作を要求されるので
このような自動化は当たり前といえば当たり前だが。
出現する敵によってパーティメンバー、オプティマを設定しなおす必要はあるが
ライブラを使えばオプティマを組むために有用なヒントが得られるので
どのロールを組み合わせればスムーズに敵を倒せるのか容易に理解できる。
ライブラを使い敵の特性を知り、得られた情報からオプティマを編成する。
そしてその結果を実践で試す。うまくいかなければオプティマを編成しなおす。
悪く言ってしまえば二度手間だが、頭を使う部分と素早い操作を要求する部分を分けた作りは良い。
BAD/REQUEST
遊びのバリエーションの少なさ。
途中からミッションを請け負う事ができるようになるが
延々と指定された敵を倒すだけだ。
世界設定そのものは単純で内容も悪くないと思うが見せ方が悪い。
ストーリーのゲーム内での役割としてプレイヤーのモチベーションを維持すること
つまり動機付けがもっとも大切なことだと自分は思うが
FF13ではその役割が全く果たされていない。
また登場人物の言動にあやふやな点が多くあり、まるで詩人同士の会話のようなやり取りが行われる。
プレイヤー自らの手でゲームを進める以上は現段階で伝えることは正確に伝えることが重要。
COMMENT
とても親切な作りで遊びやすかったけど
ストーリーに引き込まれることはなかったし、登場人物に魅力も感じなかった。
お使いは簡便だけど、もっと街の人たちの人間模様だとか
戦う事から一歩引いた視点で触れ合いたかったかな。
あと、チョコボの匂いってどんな匂いなのかちょっと気になる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
36pt
GOOD!
FF10を思わせるような1本道のマップでしたが、そんなことは気にならない程に美しいグラフィックでした。
一部分ではCGと普通のムービーの見分けが付かないくらい綺麗です。
マップ上で行く先も誘導してくれるので非常に親切な作りになっています。
戦闘はテンポが非常に速く、状況に応じて素早く戦略を練る必要があり、緊張感のある戦闘が楽しめます。
敵も適度に強く、全滅してもリスタート機能があるためすぐに事前に戦った敵と再戦することができます。
作戦が上手く嵌って敵を倒す事ができたときは気持ちがいいです。
BAD/REQUEST
ストーリーはこれまでのFFの中でも最悪でした。
ルシ・ファルシ・パルス・ラグナロクなどの造語が序盤から連発されるのですが、意味は大まかには掴めるものの、メニューにある用語集を見ないと完全には理解ができません。
本来ならばそういった設定は本編を進めるにつれ、プレイヤーが自然と理解できるよう作られるものですが、このゲームでは設定ありきの状態で物語がどんどん進み、プレイヤーは置いてけぼりをくらう感があります。
キャラクター達の言動も理解不能です。
自分達で勝手に悩み出し、自分で勝手に納得してしまうために感情移入が全く出来ませんでした。
セリフも悉く寒い。無理矢理盛り上げよう、感動させようとしている感が否めません。
音楽も戦闘曲以外全く心に残りませんでした。
戦闘は全体的には面白かったのですが、細かい部分で不満が目立ちます。
まず、1度目のオプティマを変更する際のポージングが鬱陶しい。
敵が強かったり、数が多かったりするとその隙に不利な攻撃を食らい出鼻を挫かれます。
また折角奇襲をかけて敵をブレイクしても変更に時間がかかるせいで敵を仕留め切れなかったということが結構ありました。
コマンドの入力・変更の際のアニメーションの遅さにも不満を感じます。
コマンド入力を間違えたときに、アニメーションで時間を食って変更してから行動するまでに時間がかかってしまいます。
AIの行動にもストレスを感じます。
唱えて欲しい補助魔法をしてくれなかったり、狙って欲しい敵を攻撃してくれなかったり、わざわざ自分から敵の攻撃範囲に突っ込んでいったり・・・。
その戦闘も後半になるにつれて敵が硬くなり、面倒になってきます。
しかし敵は通路を塞ぐ様に配置されてる事が多く、逃げるコマンドもないため嫌々戦わなくてはならないことも多いです。
その他にもお金の手に入りにくさ、街やショップの人気無さなど、世界観でもシステム面でも良い面より悪い面の目立つ作品でした。
COMMENT
次世代機で初のFFということで期待していたんですが、大いに裏切られました。
製作側曰く、ストーリー重視のための一本道ということらしいですが、肝心のストーリーが薄っぺらい。
FFでは初めて周回・やり込みをする気が全く起こりませんでした。
確かにグラフィックは他のゲームとは段違いの美しさでしたが、ゲームとして突き詰めておくべき点がもっと他にあるかと思います。
少し変えるだけでもっと快適にプレイできるのにと思うことがとても多かったです。
あれだけ開発期間があって、この出来でGOサインがでたのは正直驚きです。
FFブランドを酷く傷つける作品になってしまったのではないかと感じ、非常に残念です。
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
FFは全作プレイ済みです。
・グラフィック
最高です。多くのレビューで語られていませんが、今回は表情が非常に豊かで顔のアップがものすごく多いです。メニューからステータスを初めて選んだ時の衝撃が今でも忘れられないです。その他、カメラワークやグラン=パルスでの風景の見せ方などPS3だから単純にキレイ、とかいうレベルではなくプレイヤに「魅せる」という部分が非常に強いと感じました。グラフィックスに関しては文句なく5点をつけます。
・オリジナリティ
もうネットで叩かれようが、売り上げが前作以下になろうが、発売2ヶ月で多くの人に相手にされなくなろうが、おかまいなしという感じで常に新しいチャレンジをしていく精神がFFにはあると思います。個人的にはこれが非常に嬉しいし、毎回楽しみです。今回も戦闘、ストーリなど過去のシリーズだけでなく、これまでのRPGとも違う新しい分野を見せてくれたと思うのでこちらも5点をつけます。
・サウンド
作曲が誰であろうといいものはいいし、気に入らないものは気に入らないです。主題歌「君がいるから」はFF8以降の主題歌の中でも最高でした。個人的には「Eyes on me」「1000の言葉」が好きな主題歌2トップだったのですが、今回の主題歌は2位を大きく突き放してダントツの1位だと思います。これも5点。というよりこれに関しては5点じゃ足りないと思います。
・熱中度
ストーリはFF13の中で主題歌と同じくらい好きです。というよりも主題歌と物語がこれほどマッチしている作品はこれまでにないと思います。PlayStation Networkや公式サイトで配布されているファイナルトレーラを見た時の興奮はクリアしてからも冷める事はありません。街に立ち寄れないとか1本道とか言われていますが、主人公達の逃避行がメインであるのにのほほんと街に寄ったり、あちこち行ってみたりできる方がおかしいです。RPGだから街へ寄るとかいろいろな場所へ行ってみれるとか、そういう固定観念にとらわれず、また周囲の言葉に影響されないで作品を作れる開発者に脱帽です。これも5点です。
・満足感
クリア後すでに60時間くらいに達していますが、まだグラン=パルスをウロウロしながらミッションをこなしています。もう他のPS3ソフトは不要だと思うほど満足しています。これも5点。
・快適さ
インストール不要でこのロード時間の短さ。この技術を是非他のメーカも身につけてもらいたいです。それとよく聞くフリーズやバグのなさ。当たり前と言えば当たり前なのですが、それができていないソフトが最近は多いです。スクエニのグラフィックス以外の技術もやはり高いのだということがよくわかったような気がします。これも5点です。
BAD/REQUEST
・手のグラフィックス
減点の要素ではないと思いますが、多くのキャラの手が何となくPS2時代のグラフィックスレベルに見えます。手が綺麗だったのは意外にもダイスリー代表だけだったような。
・ムービーシアター
せっかくたくさんのムービーがあるのだから、クリア後でもいいので自由に見させてほしかったです。
COMMENT
歴代のFFのみならず、他のRPGと比較しても最高の作品だと思います。特に主人公達がルシになってしまう運命がどうやってラストにつながるのか気になって一気にプレイしてしまいました。
未プレイの方は是非プレイする事をオススメします。