FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
594人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
30pt
GOOD!
・グラフィックは流石としか言いようがない。美麗なエフェクトやキャラクターの肌やモンスターの肌がリアルで、ため息すら出る。
開発は「キャラクターの髪の毛は一本一本作っている」と言っていて、グラフィックに対するこだわりが感じられる。
・召喚獣を変形メカにしたのはマンネリ打破としてはなかなか上手いと感じた。
ガチョガチョ変形していく様はなかなかかっこいい。
・BGMも秀逸。サガフロ2の浜渦さんなのだが、戦闘BGMの「閃光」を筆頭に良い曲が目白押し。
ジャズっぽい曲からロックのようなBGMまで幅が広い。浜渦さんは素晴らしいセンスの持ち主だと思う。
BAD/REQUEST
発売後から多くのファンを裏切ったFF13。とりあえず全部はキリがないので気になる点を挙げてゆこうと思う。
・システム
まず、戦闘から。
従来のFFとは違い、一人のキャラを操り他のキャラは指示で動かしてゆく。作戦指示は「オプティマ」と呼ばれるシステムで行うのだがこれがひどい。簡単に挙げるがAIがとにかく馬鹿。攻撃主体の作戦にしたらアホみたいに殴ってばっか、防御主体にしたら守ってばっか、回復指示にしても効率の悪い回復魔法を連発・・・と、全く適応能力が無い。敵がどんな奴がいるのか、仲間がどんな状況なのか、それすら把握せずにきまった行動を繰り返す。結局プレイヤーが操るキャラでいろんな役目を全てこなさなければならず、人によってはイライラが半端無いだろう。
オプティマを変更した時の無駄な演出もイライラ増幅に一役買っている。ポーズを決めている時に殴られて死亡なんてザラである。現実の敵役は待ってはくれない、戦隊ヒーローものとは違うのである。
・ストーリー
まず、キャラクターが他に例を見ないほど酷い。
主人公キャラクターが、実は態度がでかいだけの存在感無しのキャラ
口だけで行動が伴わない、とにかく結婚を迫るキャラ
よくわからない事でうじうじと悩み、発言が突飛で共感出来ないキャラ
・・・これらがメインのパーティキャラである。
サブキャラの扱いも酷く、発売日前から主要キャラのような紹介のされ方をしたハズが、そのキャラが登場後数分で死亡していた・・・。何のためにお前出てきたんよ、とリアルにツッコミをいれてしまった。
あとは皆さんが言われている通りダンジョンの一本道だろうか・・・。
まだまだダメな部分はたくさんあるのだが、本当にキリがないのでここで終わらせていただく。
COMMENT
いつからFFは「製作者の趣味を存分に発揮する場」になってしまったんだろうか。そういった作品を作るのは全く構わないのだが、普段ゲームをやらない一般層も期待するFFでこんなことをしてほしく無かった。初めて製作者などのゲームの内部を知りたいと思ってしまった。
グラフィックは確かにすごい。でも、それの為に多くの要素が犠牲となってしまった。
情報誌などに乗るインタビューが全てでは無い。
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一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
極力無駄を排したゲームシステムが、自分にはすごく合いました。
まずユーザビリティが非常に優れていると思います。
ロードの早さと回数の少なさ、戦闘中と敗北時のリスタート、ムービースキップ、セーブポイントの多さ、大抵の箇所でポーズが効くし、フリーズやバグらしきものも一度もありませんでした。また優秀なエリアマップのおかげで3Dマップで迷子になる事もないので、常に快適にプレイできました。
戦闘システムは、スピード感がありスリリングで燃えます。
特に感心した部分が、オプティマ(ドラクエの作戦みたいなもの)切り替え時の反応の良さです。「やばい!」と思って回復モードに慌てて切り替えたりするのですが、大抵間に合います。といっても入力中も常に時間が流れているので、まさに手に汗にぎる感じです。
またオプティマシステムは慣れてくると、6種類しか設定できない中でいかに戦略を組み込むか、というパズル的な部分も出てくるので面白かったです。
グラフィックは毎回最先端といえるものを用意していると思います。綺麗です。
絵の綺麗さとは少し違うかもしれませんが、もう少し表情が豊かになって、体重を感じる動きが全体的にできたら完璧かもしれないです。
ストーリーもなかなか良かったと思います。
キャラの言動に関して「なんでそうなる?」と感じた部分も少なからずありましたが、ロード時に表示されるあらすじやクリップを読むと理解できました。
11章突入時の流れとエンディングは感動的だったです。
再三書かれている様に11章までは一本道なわけですが、あっちこっち歩かされたりしなくていい分、自分には遊びやすかったです。メンバーも固定ですが章毎に入れ替わりますし、その都度そのメンバーでいかに戦うか?制限されている分、戦略は練りやすく、いい練習になっていると思います。
11章開始時のワクワク感も良かったですが、それまでの章も名所を散歩している様で楽しかったです。
クリア後に大亀狩りをやりましたがハマりました。
100時間近く遊べたので満足です。
BAD/REQUEST
バトルメンバーを入れ替えた時にオプティマがリセットされてしまったり、メニューを開かないとオプティマを変更できないのは不便だと感じました。戦う前に変更した方が楽と解っていても、面倒なのでそのままゴリ押しという事が多かったです。
一部召喚獣が強かったです。というかイベント戦なので勝ち方というものがあって、それを発見するまでに何度も負けたりしました。リスタート機能が優秀なので、めげませんでしたけど。
戦闘中、一番最初のオプティマチェンジの時にエフェクトが表示されるのですが、毎回なのでうっとおしく感じました。「いくぞー!」みたいなニュアンスが出てるのはいいですが、表示をリーダーだけにするとか、画面を分割して3人同時に表示するとか、コンフィグで変えられるとかあると良かったです。
もう一つ戦闘に関してですが、ターゲットが少し分かりにくかったです。コンフィグで選択方法を「一覧」と「ダイレクト」から選べますが、どちらにしても分かりにくい場面がありました。ゲームの性質上、素早く選ばないといけないので、もうすこし見やすくして欲しかったです。
COMMENT
酷評が目に付いていましたが、PS3を購入したので買ってみました。
結果、かなり良かったです。
全体的にものすごく丁寧な作りこみで、新しいシステムを構築しつつも万人受けする様に気を配られていると感じました。
23型フルHDパソコン用ディスプレイHDMI接続で、やや字が小さかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
色々と叩かれている13ですが、逆にそれが良いのですよ?と思う人もいますという切り口でレビューします。
★よく言われる1本道について
確かにあまりにも通路のような感覚での移動はいささか疑問を持ちますが、私はアリだと考えています。
10以降のFFはムービー主体になっているのは明白で、ムービーの合間は戦闘だけあればいいでしょ?と潔く削りに削った結果、移動が1本道になったと思います。
町がない、戻れないと嘆く方も多いですが、無くていいです。
色々冒険したい方には確かに物足りないとは思いますが、ドラ○エのように町に行って、全員に話しかけて、武器屋行って・・・。
面倒でしかたありませんでした。
どうせ話したところで、重要な人は1〜2人で、武器だってろくな物は売っていませんしね。
この位面倒がなく、ストーリーがドンドン進んで行くのは私はこの上なく楽だったし、ストレスがなったと言えます。
★自由度がないと言う意見について
それについてもあまり無くていいと思っています。
ミニゲームなどやらないといけないこと以外はやったことありませんし、面白いと思ったことも無いです。
コンプリート、やれることは全て満喫するんだ!という方には納得出来ないかもしれませんが、
やりこみとして、ミッションがありましたし、それで十分楽しめました。
★難しいといわれているオプティマでの戦闘について
慣れないうちは難しいかもしれませんが、RPG(役割を演じるゲーム)を理解出来ていれば決して難易度が高いわけではありません。
特にオンラインのFF11などをやったことのある方なら、難しいというより、当たり前のことをやっているに過ぎません。
強攻撃をしてくるから、こちらはディフェンダーで守ろう!
よし!敵が防御を解いているから、今ラッシュをかけよう!
やばい!ダメくらい過ぎたから、ちょっと耐えてから、回復よろしく!といった感じです。
AI任せではちょっとお間抜けな行動もありますが、キャラが役割を演じることでちゃんとRPGしています。
しかも動きも爽快で目が追いつかないくらいですが、これは素晴らしいシステムだと思いますよ。
ただカチ上げたままでのコンボというのは、あまりにも不自然極まりないですよね。
BAD/REQUEST
★ストーリーについて
私はサイトのノベルを読んでいましたので、ある程度予備知識がありました。
いきなりのプレイではあまりに不親切な専門用語だらけなので、ムービースゲーけど意味わかんなくね?となると思います。
最後なんであーなったのかなぁと疑問を残しつつ終わるのは結構ですが、よく理解出来ないうちにオワチャッタな・・・そんな印象を持ちました。
簡単にいうと、予備知識が無い人はストーリーをあまり楽しめない。意味が分からないから。
★キャラについて
サッズのキャラは私的に好きなのですが、アフロで黒人さんという時点で、皆さんの予想を裏切らない定番キャラです。
一番いい味出しているのが、定番キャラですから、、、。
主人公がFF10−2以外では2度目の女キャラなのはいいですが、如何せん魅力不足感は否めません。
美人でクール、時々熱く!なのです。
嫌いではないですが、主人公の器なキャラではないと感じました。
まとめるとキャラ立ちしているものの、全体的に魅力が薄い印象がありますね。
COMMENT
RPGはかなりいろいろやっています。
オンラインのオフ版のようなオブリビオン等で自由気ままに彷徨うRPGも楽しいでしょう。
ドラ○エのように町にいって聞き込みをして、東北の山に何かあるから見てきてくれと自ら動かして進む事が正義だと思っている方にはオススメは出来ません。
私はオンラインならば、自由に仲間と探索したり、冒険するの事を望みます。
仲間と遊ぶならば、広大で自由に様々な事が出来るほうがいいに決まっていますからね。
ですがオフラインならば、そこまでの自由度は反って面倒なだけでやる気がおきません。
今回あえて非難されることを覚悟の上で、1本道ムービーRPGがあってもいいじゃないか!
という気持ちでFF13を創造したスクエニに拍手を送りたい気持ちです。
むしろ私のようにその面倒な手順を省いてくれてありがたく、流れに集中出来ると思う方もいると思いますから。
悪口ではありませんが、先ほどから例に出しているPRGは9まで進化という進化は殆ど無いように感じます。
それに比べFFは常にRPGの革新派だったではないですか?
良くも悪くも新しい道を開拓したときには批判はつき物ですけどね。
王道が正義である。
自由にうろうろ出来なきゃRPGではない。と思う方にはオススメできません。
逆に時間もないし、面倒なところ無しで、純粋に楽しいところだけやりたいという方には、もってこいだと思います。
私はとても楽しく熱中できましたし、面白かったですよ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
【グラフィック】
十分に作りこまれており,このレベルのグラフィックを達成できるゲームはわずかしかないでしょう.無論,細部において気に入らない点はありましたが,全体的に崩れているといったものはありませんでした.そういう点でFFクオリティを満たしていたと思います.
【音楽】
無難に良い音楽が揃っていたと思います.ただ,逆に特筆される音楽が無かったという点は気になりました.唯一,チョコボのテーマ曲に歌詞が付いていたことには愕然としました.
【難易度】
決してマゾゲーというわけでもなく,ヌルゲーというわけでもなく,ちょうど良い難易度に仕上がっていたと思います.それは,単純に強さがある一定値に収束するようにできているってだけなんですけどね.ボスに関しては,結構戦略を考えうる機会があり,なかなか面白かったと思います.
BAD/REQUEST
【ストーリー】
やはり,万人受けするストーリーではなかった点は否めないと思います.個人的な意見としては,気持ち悪さといってはあんまりですが,どうしてヌメッとした感情の残るストーリーにしてしまったのかが引っかかりました.きっと最初に人の暗い部分にスポットが当たるので,そこばかりが協調されて,感情移入がしづらい状況になってしまうんですね.普通はキャラたちの魅力に引き込ませて,その後で暗い部分を明かしていき,感動に持っていくんだと思うんですけどね.
後,おそらく従来通り,表現したいテーマがあったんだと思います.でも,そのテーマは伝わって来るんだが,その伝え方にはテーマ自体の重みと同様の重要性があると思います.テーマを表現しようとがむしゃらとなり,その過程がおざなりで稚拙なものになってしまっていると感じました.
【キャラ】
正直,感情移入しづらいキャラ達でした.テーマから来るものもあるんでしょうが,独善的に見えてしまい,ひきつけられる機会をいただけなかったといったところです.
唯一,おっさんだけは救いで,奥さんはどうなったのかなと,サブストーリーが知りたくなる御仁でした.
【自由度】
全くといって自由度が無く,唯一ミッションのみ自由に選択できる内容でした.
COMMENT
駄作ではなかったと思います.ただ,決して名作や傑作になることもできず,
普通〜良作の間くらいでとどまっている作品だったと思います.
多くの方が思っていることだと思いますが,グラフィックばかりに力をいれ,
他は考えているのだろうか?というのが一番の思いです.
正直,グラフィックは前作程度でも良く,それ以上にFFとしてのゲームとしての
面白さを追求して欲しかったと思います.
例えば,戦闘システムを1つとっても,基本的にメインキャラ1名を動かし,他は
自動戦闘という従来にはないシステムを投入したのですが,操作性を1つに絞るなら
それならいっそ全キャラ参加のシステムを目指すくらいのことはやって欲しく,
それでこそ初めて目玉となる内容になったと思います.
より良くするチャレンジの足りなかった作品と感じています.
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
初めはだるかったけど中盤から終盤にかけての盛り上がりはすごくよかったと思う。
シナリオも、誰かも予想できそうになく斬新さがあった。
12では超弱かったボスが13はかなり強くなってて良かった
ボリューム的には十分でしたし、さくさく進めるほどぬるくは無かったので、長時間でも飽きずに楽しめました。
BAD/REQUEST
ゲームの最初の部分がダメだと思う。すぐオプティマみたいなのが行えるのかと思ったが、つまらないチュートリアルに振り回されてボタン連打しながら一直線に単調に進行するからだ。
最初の数時間くらいは全然面白くなかったです。
COMMENT
最近のRPGなんかでは、特にストーリー進行に、行き詰る事はほとんどない。
でも今回のFFは油断してると行き詰る箇所が随所にある。
でもこれくらいがゲームとして面白いし、思い出に残る。適度な緊張感を持続させる、絶妙な戦闘バランスも良かった。
中ボスやラスボスは強いんだけど、全然歯が立たないわけではない。ボス戦の度に盛り上がるRPGも久しぶりで楽しかった。