METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/21 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 4pt |
46pt
GOOD!
・雷電が主人公に復帰したこと、MGS2以来でサイボーグとしてカッコよくなったので楽しみにしてました。
・自由切断、斬奪、ニンジャランと言ったシステムが面白いです。自由切断で相手を自由に切りつけたり斬奪で相手から奪って回復したり、ニンジャランで素早く動いて銃弾を刀で跳ね返す、飛び越えたりとアクション部分がとにかく楽しいです。
またシノギで攻撃をガード→反撃→斬奪の流れは爽快感ありました。
・攻撃も簡単なボタン操作でいろんな攻撃が出来るのも良いです。
・世界観的には4の後の世界ということでサニーが再度登場したのが嬉しかったです、しかも可愛くなってますし。
・演出が派手で見ていて爽快です。
BAD/REQUEST
・ボリューム不足、VRミッションを一切せずストーリーだけをクリアしましたが5時間30分ほどでクリアしました。またストーリー後半は1ステージの内容が短いです、中にはボス戦だけしかないステージもありました。
・敵が登場してもすぐにボス戦に突入→倒して終了になるので印象に残りません。一応ライバル的位置にいるサムはストーリーの各所で登場するのでまだ良いのですがそのサムもボス戦後にすぐに退場してしまうので結局は何をしたかったのか、目的が分からず。とあるキャラの台詞を借りるなら「これで本当に良かったのか」と。
・ラスボスにいたってはやりたい放題です、説明では強化していると言いますがそんなのおかまいなしで超人的なことして正直な気持ちとしてそんなのありかよ・・。
ラスボスのイベントもぐだぐだです、とにかく言うなら「俺の主張に反対するやつはぶん殴る!!」以上です。
・ラスボスとの戦闘も難易度が急上昇します、シノギの防御ができない攻撃があったりとここで何回もコンテニューさせられて正直勝てる気がしなくなりました。
特にやっかいなのがラスボスが瓦礫を投げてそれを自由切断で対処する攻撃パターン、3回ほど連続でさせられる上に決まった場所を切断しないと失敗するので何回もここでやられました。
・最悪なのが雷電の扱い、最初はカッコよくなったと思いましたが中盤のイベントでリッパーモード覚醒→そのまま何も変化無く終了です。妻子は放って置いて(ローズと息子)闘争を続ける結末でフォローが一切ありません。
4でハッピーED迎えたのにこれは無いだろ、と。雷電好きな自分としては雷電の扱いに落胆しました。なら4のEDのままにして欲しかった、雷電はスタッフに嫌われているのか?とも思ってしまいました。また、雷電の周辺の人間(雷電が所属していた会社のスタッフやサニーなど)は良い雰囲気になっていたので尚更です。
COMMENT
サイボーグとなった雷電が操作できる、これが楽しみだったのですがいざプレイしてみたらアクションは確かに面白かったんですが、ストーリーでガッカリです。
印象に残らない敵軍、もはや何でも来い!状態のラスボス、しまいには雷電の扱いの酷さと一切のフォロー無しEDでボリュームもなし。
期待していた分、ストーリーで大きく落胆しました。アクションが面白いだけあって非常に残念です。DLCもこのボリュームだと最初から入れておいてくれよ、クリア後の要素で良いからと思わざる得ないです。
雷電好きな方はオススメできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
68pt
GOOD!
自由切断これが実に気持ちいい。他のゲームではまず見たことが無いのでとても新鮮で楽しいです。
またただ切るだけでなく腕を集めるという自由切断をする目的も面白いなと思いました。
ニンジャランは移動が早いだけでなく銃弾を弾いたり、障害物を乗り越えたりといいシステムだと思いました。
無線が豊富 またスネークやオタコン mgs2の話題があるのはシリーズファンには嬉しいです。
シノギ(ガード)は決まるとかっこいいし、回避がアクションゲームでは主流ですがこれはまた新鮮でした。シノギカウンターもシビアながら決まるとさいこうに気持ちいです。ただカメラアングルの悪さと相まって若干難しくなってます。
メタルギアらしい小ネタも面白いです。 ただストーリーの長さから難しかったかもしれませんがもっと小ネタも欲しかったです。
bgmがいい 雷電がかっこいい 演出がいい コンボが分かりやすい 衣装が豊富
BAD/REQUEST
カメラが一部固定されたりすること。カメラアングルが非常に悪い。特にミストラルが上に行く時やレイ戦
ロックオンがあるがある程度自動ロックオン=なんでお前に攻撃してんだよ(怒)となる。
よくディストピアの武器で起こる
エンディングのスキップができない。周回プレイでこれはイタイ
衣装チェンジはいいがムービーに反映されない=過去作では反映されていたので反映されると思っていたが反映されないのは残念に思いました
暗殺したあと斬撃モードに入らないと、止まる時間が少し長い
電光石火や掌底などのスティックを使ったコンボを入力がもう少し遅くても反応するようにして欲しい
ラスボスに対するアドバイスが欲しいと思いました。瓦を投げてくるところは両方のスティック使わないとできないと気づくのにかなり時間がかかりました。あと緑に光って回復するとこはなかなか気づけませんでした
見つからないと戦闘ランクが表示されないとこがある。
○ボタンの活用が少ないな・・・という印象でした。
人型サイボーグがダメージを受けないように意識するとスライディング斬撃ばかりになってしまうこと。
ドラム缶少しmgs4よりも使いづらいし気絶しないの?
グラビアグレネード?みたいなので夢中の兵士に後ろから近づくとなぜか発見される。
他にもなぜ?????と訳の分からん見つかり方をすること多々=過去作のソリトンレーダーみたいに視界の範囲を表示してくれても良かったかも。
戦闘評価がSを目指すとほぼノーダメージ一択になること。コンボ数はいらなくないかな・・
斬奪回数も評価に入るとやけに何回もしないといけなくて若干短調に
戦闘評価があるとこのやり直し(リスタート)が欲しい=チェックポイントからやり直しがあるがかってにチェックポイントに入りオートセーブにされるのでやり直そうとするとタイトルのチャプターの最初からになる
リッパーモードの変化=赤く光ってるだけしにしか見えない 攻撃モーションが変化するなり専用技があるなり‘切りたくて仕方ない、人斬りを楽しんでいる‘という表現がもう少しほしかったです。 公式では発表されてなかったのでガイザベージ(mgs3のミニゲーム)の白くなる瞬間みたいになるかと思ってました。世界観はちがいますが
敵が遠くへいくとロックオンしているのかしていないのか分からなくなる。ロックオンすると音が鳴るなり工夫してほしいです。
戦闘が始まってすぐ武器メニューが開けない
敵が訳のわからん見つけ方するときもあれば、警戒時間がゼロになるとすぐ後ろを向いて簡単に全滅できてしまう事
スライディングが回避として使えないこと。使おうとしても敵のいる方へ・・・なにしてんだよ
カメラワークが序盤から最悪
COMMENT
追加希望
立ち状態の銃弾ガード(MGOの構え)
サイボーグならではの格闘武器(籠手系)の追加
リッパーモードの変化
戦国無双の忍者が使える二段ジャンプ=サイボーグ忍者だけどジャンプはしょぼいので
アームストロング肉弾戦の回避がもっと使いたい=使いやすかったので
カメラを常に動かせるように
スネークやmgsメンバーのその後を無線等で追加
badも多くなりましたが、非常に楽しめました。ただそれゆえにこれがあれば・・・というところがたくさん出てきました。次回作を作ってくれることを希望します。
抜刀モーションの追加
せっかく欠損表現があるのでニンジャガイデン2であった「滅却の法」(手や足がない敵にとどめを刺す)のようなものがあれば、斬奪モードをする意味や戦闘の幅も広がったと思います。
カメラのリセット機能=あるが反応が遅い、反応しない
投げ技の追加
投げナイフなどの静かに暗殺できる飛道具
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
・アクションが爽快で楽しい
□ボタン連打でも多彩なアクションをするので、アクションをあまりやらない人でも簡単に操作出来る
斬撃モードで敵を好きなように斬ることが出来、斬奪することで体力とFCゲージ(斬撃モードで消費するバッテリー)が全快する
体力が残り少なくなっても敵を真っ二つにして斬奪で一発逆転するのが快感!
敵の攻撃を読みシノギ(刀による防御)をするのが楽しい
攻撃を引き付けてからシノギを出すことでカウンターになり戦略性もある
・ボス戦はカッコイイBGMと演出で熱い
ボス戦のBGMはボーカル入りでそれぞれ専用の曲が用意されている
最初はインストで再生されるのだが、盛り上がるところでボーカルが入る
この演出はすごくいいと思う
曲自体も良い曲が多い
ボスへのとどめ演出はQTEを採用しているが、ボタンは決まっていて
入力は簡単で派手な攻撃が出来る
戦っている雷電の姿は凄く格好良い
・最高難度のリベンジェンスの難易度バランスが面白い
ダメージはノーマルの8〜10倍以上あり油断すると直ぐ死んでしまう
その代わりシノギカウンターのダメージが大幅にアップしていて、雑魚は一撃で斬奪に持っていける
そしてボスの場合は驚くぐらい体力ゲージが減る
いつ死ぬのかわからない緊張感の中、シノギカウンターを決めて一発逆転出来るのが最高に気持ち良い!
BAD/REQUEST
・カメラが使いづらい
壁際だとカメラが明後日の方向を向いてしまうので、敵がどこにいるのかわからなくなる
そのため閉所の戦闘は辛い
斬奪時に周りが見えづらいため攻撃を食らいやすい
斬奪後にカメラ操作を受け付けない時がある
・ストーリーは凡レベル
特にいい部分は無かった
(サム戦の前後やラスボス倒した後のムービーは結構好きなのだが)
・ボリュームは少なめ
1周目クリアタイムは5時間
ただこれはムービーやコンテニューの時間を含まないので実際のプレイ時間は8時間ほど
VRや無線はほとんど聴いていない
COMMENT
MGSシリーズは1〜4、PWはプレイ済み
ゲームはアクションを良くプレイしている
この作品はステルスが主体ではなく、刀を使ったアクションがメインのゲームである
ステルス要素はかなり簡略化されている
買おうか迷っている人は体験版をやることをオススメする
ボリュームは少なめだが、高難度攻略やVR1st更新、無線などやりこみ要素は十分ある
投稿者自身トロコン済みで80時間以上プレイしている
この作品はやり込めばやり込むほど楽しい
こういうアクションゲームのやり込みは難易度を上げて楽しむ物なので
その事を知らない人は是非高難度に挑戦してみて欲しい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
斬る楽しさは某忍者ゲーム並みか、それ以上。
切断後、相手の脊髄のようなものを抜き取って握りつぶしたり、対応するコマンド入力で特殊動作に入ったりと中々のゴア表現。斬撃モードも滅多切り感がなかなか快感だった。
メタルギアのステルスアクションでもう少し動き回って敵を倒したい・・・って人にはオススメ?
BAD/REQUEST
欲を言えばもう少しアクションに幅があると良かった。
シノギもやりやすかったし、コンボも決めやすいが、「弱攻撃をあてて有利に立ち回りつつ、相手の攻撃をシノギでさばく。」というスタイルで一本化されているため、空中コンボやアクションなどで幅が広くないのでマンネリになりやすいと思う。
敵が延々と出てくるモードがダウンロードでありそうなくらい敵の数が少なめ・・・。
COMMENT
良くも悪くも軽い感じなアクションゲーム。
メインとして考えるのではなくあくまでつなぎ用のゲームか、予備として考えるなら購入の価値あり。
・・・メタルギアの硬質な表現で終わるかと思いきや、ラストはなんだかアズララースか、某世紀末覇者っぽい展開なのは好みが分かれそう。
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ドラゴンエイジ:インクイジション
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
46型テレビにPS3をHDMI接続して遊びました。トロフィー取得率は6割
ほどです。
○ストーリー
MGRのストーリーは主に仇討ち物だと思いました。主君(ンマニ)の仇、にっ
くきサンダウナーの首をいざとらん!てな感じでしょうか。
加えて、子どもが洗○されている!止めなければ!みたいなものもあります。
後は、戦争の需要やストリートチルドレンについてのものなどもあります。
○オリジナリティ:5pt
無人兵器(月光など)なんかを、右スティックで好きなように切断できるのが、
MGRの大きなオリジナリティだと思います。足を切断するのも、縦に真っ二
つに斬るのも、胴体を横に斬るのも思いのままです。
さらに、特定部位(自己修復部品のある胴体)を雷電が狙って切断します。す
ると、無人兵器などの自己修復部品を雷電が奪って、雷電の損傷が瞬時に回復
します。
狙って斬るゲームが、雷電の体力などの回復につながるのです。傷つけて吸
って回復するとは、雷電はまるで吸血鬼ですね。これもオリジナリティだと思
います。
もうひとつの大きなオリジナリティは、□ボタン(攻撃ボタン)+左スティッ
クで、相手の攻撃をガードできることだと思います。攻撃ボタンがガードボタ
ンでもあるのは珍しいと思います。巨大無人兵器(メタルギアRAYなど)の突進
や踏みつけもガードしてしまう雷電はかっこいいですね。
○グラフィックス:4pt
グラフィックスは1秒あたり55コマくらいでしょうか。テレビが30コマく
らいですから、MGRの映像はテレビよりはるかにヌルヌル動きます。
また、顔グラがいい味だしてると思いました。モンスーン戦の後に雷電とケ
ヴィンの会話があります。
その時の、雷電「ジャックはもういらない…」ケヴィン「……そうだな」の、
ケヴィンの表情グラがぐっと来ました。深く哀しむとともに、激しく怒ってい
る感じでした。まあ、ただの絵なんですけどね。
さらに、MGS4の雷電のスキンがあります。本当に嬉しいです。
○サウンド:4pt
サイボーグであるモンスーンは、自らの身体をバラバラにしたり元に戻した
りできます。なんということでしょう。そのモンスーン戦での音楽は、ヴォー
カルチョップを用いたものです。身体もヴォーカルもばらばらですね。絵と音
楽が合っていると思いました。
また、声優さんの気合いの入った演技も見逃せません。モンスーンのいっち
ゃってる声や、コートニーの落ち着いた声なんかいいですね。
○熱中度:2pt
難易度ノーマルやハードと、ベリーハードやリベンジェンスでは、相手の配
置ががらっと変わります。
また、リベンジェンスでは、ジャストガードによるカウンターのダメージが
激増しています。これにより、ゲーム性がかなり変わります。相手の配置など
がガラッと変わるので、けっこう飽きずに遊べます。
武器・アップグレードが豊富です。武器・アップグレードに必要なポイント
は、ノーダメージや不殺を目指すと、より多く手に入ったりします。相手を華
麗に仕留めてやろうというモチベが上がりました。そして、リスタートの回数
が増えました。
○快適さ:4pt
リスタートが本当に速いです。リスタートしたら、雷電の体力などが全快し
ます。また、体験版を無料でダウンロード可能です。
○難易度:2pt
自動でガードするような設定ができるようなので、難易度はそんなに高くな
いと思います。
また、自動でなく手動で、シノギ(このゲームのガード)を連続で入力すると
します。その時は、左スティックを倒す→ニュートラル→倒す→ニュートラル
…と入力した方がいいと思います。
また、ほとんど誰でも、ポールアーム(鞭槍)で仔月光を蹴散らしつつ、外か
ら突っ込んできた月光の体当たりを華麗にシノギ、チャンスアタックで月光を
真っ二つなんてことができます。
さらに上手い方なら、外から突っ込んでくるのがマスティフ2体でも大丈夫
でしょう。マスティフの多彩な攻撃はシノギカウンターのタイミングがそれぞ
れ異なります。それらに的確に対応し、チャンスアタックを決めた時は非常に
気持ちいいです。私はマスティフの攻撃をもらっちゃいがちですけどね。
BAD/REQUEST
気になった点です。
○オリジナリティ:5pt
雷電は洗○の犠牲者です。その雷電が子どもたちの洗○を止めるために、あ
る決断をし行動します。この行動は美談の範ちゅうを大きく逸脱しているかも
しれません。
○グラフィックス:4pt
アクションが破天荒すぎるかもしれません。雷電は刀身の長さよりはるかに
太いものを一刀両断します。
○サウンド:4pt
音楽はほぼハードロック調で英詩のみです。
○熱中度:2pt
リスタートをあまりせず無線をそんなに聞かなければ、ストーリーを1周す
るのに7時間もかからないと思います。
○快適さ:4pt
無線の選択画面で、これ以上選択しても聞いた話しか今はしないよとの表示
がないと思います。不便です。
COMMENT
○満足感:5pt
MGRに非常に満足しています。切断表現はグロいですけど、血がほとんど
白なんで、なんとか大丈夫です。見た目って大事ですね。
自由切断などで、雷電のありえない強さがうまく表現されていると思います。
近未来なのに、刀一本でほとんど勝負するサイボーグニンジャ雷電の活躍が、
今後も楽しみです。