ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/08/29 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
- 中央値
- 33
- 難易度
- 1.43
- レビュー数
- 44
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 1pt |
31pt
GOOD!
●原作の雰囲気を再現したビジュアル、キャラクターの動きは文句のつけようもない
くらい良い。
●ジョジョということで乱打系の能力を持つスタンドが多く、ヒットさせると爽快。
※オリジナリティーの5点
→BADの欄に書いた「ソーシャルゲーム化」は、アイデアとしては斬新という意味で5点を
つけています。(皮肉です。)
その内容は最悪です。
BAD/REQUEST
×ストーリーモードの作りがひどすぎる。
具体的には、
?各部のステージが1つ、もしくは2つしかない。最悪これは良いとしても、物語シチュ
エーションと全く合っていないことになり、ファンであればあるほど違和感を感じる。
よくこれで自信を持って良いモノを作ったと言えたなと…。
?物語もかなり端折っており、原作ファンで内容を知っているがゆえに不満を感じる。
この点も上記と同様、よく自信を持てたなとつくづく思ってしまう…。
×格闘ゲームとしての出来が悪すぎる。
具体的には、
?各キャラクターによる攻め方に大きな違いがない。
多少遠距離キャラがいるなど差別化はあるが、基本「弱→中→強→必殺技→HHA」
しかすることがないと言えるくらい選択肢が少ない。そのため、駆け引きといった
ものはほぼ皆無。攻撃を当てたもの勝ち。また、CPUの出来が悪い点が、駆け引きの
なさに拍車をかけている。
?対空技がほとんどなく、ジャンプ攻撃が強すぎる。
ジャンプ強から上記の攻撃という流れ一択の攻めとなり、単調。
キャラを使い分ける楽しみは、原作の再現を確認するのみ。
(オンライン対戦ではジャンプ攻撃ばかりになっていると聞きますが、オンライン
対戦はする気にもなれないのでしていません。)
※開発・メーカーは“ジョジョゲー”だから今の作りでOKと言うかもしれないが、
そのことを汲んでもあまりに雑。購入者の多くがジョジョゲーだからこれでOKと感じ
なければダメなものはダメ。ただの自己満足の“芸術作品”に8000円もの値をつけて
“ゲーム”として販売してはダメだろうと思ってしまう。
また、簡単に永久コンボが多数のキャラで見つかるなど、開発の姿勢に怒りすら
覚える。
×ロード時間が長い。
×続けてCPUと対戦できるモードがない。
×カスタマイズを楽しむためには、オンライン専用のキャンペーンモードのプレイが必須。
ジョジョゲーとして考えた場合には、非常に重要な内容。それゆえに、ロム内で完結
できない作りは、オフラインユーザーのことを無視しておりひどすぎる。
×キャンペーンモードのソーシャルゲーム化
上記と関係する部分だが、追加でお金を払わないとカスタマイズ要素を十分に楽しめ
ないつくりに閉口&怒り。8000円してさらに有料が必要となるような作りにしたメーカー
の考えが理解できない。反感買うことなんか100%わかりそうなもの…。
(言葉が悪いですが)それでもバカなやつが課金してくれるだろうという、メーカーの
汚い考えが見えて怒りを覚える。
※DLC自体がダメと言っているわけではありません。パッケージ代金に見合ったものを
楽しめて、そこからさらに楽しむためには有料DLCが必要というのは、納得ができる
し、そういうゲームであればお金を使っても良いと思える。本作はそうなっていない
点が大問題。
COMMENT
「原作のビジュアルを再現しました。すごいでしょ!」というところだけを見せて、
「中身は全然ダメなんだよね〜」というところを見せなかったタイトル。
ある意味、BNGの十八番、キャラゲーの鑑といえますw
メーカーのプロモーションがうまかったと言えばそうなのでしょうが、はっきり言って
“詐欺にあった・騙された”と感じる購入者が多いことでしょう。
サイコネ・BNGという組み合わせから、格闘ゲームとしての面白さにはそこまで期待
していなかったが、それすらも下回る出来映え。ソーシャルゲーム要素を入れた極悪の
システム…。良いところは本当にビジュアルだけ。
本作で再確認できたことは、BNGのゲームに対する考え、ユーザーのことを考えない姿勢です。
それによりゲーム業界全体に対するイメージも悪くしかねないという危機感を感じます。
拙い文章&少々感情的になった部分もありわかりづらい点もあるかと思いますが、
参考にしてもらえると幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
29pt
GOOD!
キャラグラ、原作を意識した台詞やポージング、必殺技、HHA、GHAは一見の価値有り。
特に各種必殺技は原作再現が素晴らしく、ここだけは文句の付けようがありません。
基本グラフィック自体が凄い!という訳ではないのですが、
グラフィックの評価を最大にした理由が「原作再現度の高さ」を考慮してます。
あとは原作を知っていないとわからないような小ネタを仕込みまくってたり、
対戦前の台詞にニヤリとさせられたり、といったところでしょうか。
イージービートという□を連打するだけで
弱>中>強>必殺技>(ゲージがあれば)HHA
とつながるコンボを出せる。格ゲー初心者にも優しいシステムです。
BAD/REQUEST
オリジナリティーは別にないですね。今までの対戦格闘ゲームのシステムのコピペですから。
むしろ今さら30fpsの格ゲーという・・・
熱中度と満足度、快適さが酷い理由は・・・
まず、熱中すべきモードがない(苦笑)
キャラクターをひと通り触ったらおしまいです。
それ以上もそれ以下もありません。
当然そんなもの満足できるわけもなく、満足度も低いわけです。
まぁ第一部のディオが使えただけで多少は満足していますw
しかしながら、ストーリーモードは本当に何とかならなかったのか。
まさか今さらスーファミレベルのテキスト読ませるだけとかね・・・
せめてスパロボみたいに顔グラ使って喋らすとか、それも無理なら
1枚絵を上手く使ってストーリー保管するくらいは出来るでしょう・・・
キャンペーンは酷いの一言。キャラカスタムする気も起きないので
3回ほどやって放置してます。しかもソシャゲ仕様の体力制(笑)
それに加えてDLCで金をふんだくろうって気がバリバリの戦術。
バオーが追加されるという話なので、バオーだけはほしいなと思ったが、
1キャラ600円って高すぎるだろうマジで・・・
それと対戦バランス。酷い、ひどすぎる。
と言うか、対戦バランスって言うレベルにも到達してませんねコレ。
オラキャンという、いわゆるロマキャンも搭載されていますが、
イージービートの方が簡単でダメージも十分稼げるっていうのも問題。
ネット対戦も可能ですが、ラグも酷いし、そもそも本作を
「格闘ゲーム」としてプレイすること自体が間違っている気がします。
なんというか、タイアップがジョジョの
対戦格闘「風」アクションゲーム
という表現がぴったりな気がします。
格闘ゲームとして買った人は単なる地雷でしか無かったでしょうね。
ただまぁ、キャラゲーの格闘モノってのは大抵バランス酷いもんですけど。
最後に、ロードが長すぎる。全てにおいて長すぎる。
COMMENT
何度か本サイトに投稿させて頂いていますが、
今回くらい乱文になったのは初めてかもしれません(汗)
BADの項目が自分でもよくわからない文章になってます、すみませんm(_ _)m
とにかくこのゲームは「ジョジョゲー」ということです。
間違っても格闘ゲームとして買ってはいけません。
ゲーム本編のキャラ再現度は過去発売されたジョジョゲーの中でも
最高レベルなので、「ジョジョゲー」が欲しい人にはアリだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 2pt |
62pt
GOOD!
最初に断っておきたいのですが、僕は格闘ゲームはたしなみ程度にしかやったことがありません。
が、ジョジョは三度の飯より好きってタイプの人間なので、そのあたり加味して読んで貰いたいです。
・そもそもゲーム化にこぎつけた事。
20年以上ファンやってますが数年前まではメディアミックスとは縁のない漫画だったので、ゲーム化されたことだけで両手を挙げて万歳したくなります。項目的に合ってないかもですが、オリジナリティーに5をつけました。
・その期待に応えるだけのグラフィック
あのシーンのあの表情が自分の手で再現できたりするのでたまりません。陳腐な言い方ですが、まるで漫画から飛び出したような再現度です。
・カスタム衣装や台詞の豊富さ
まあ、評価をおもっくそ下げてる悪名高いキャンペーンモードでしか手に入りませんが、本編では着用していないあの巻の表紙を飾ったあの衣装やこんな衣装も網羅されています。
BAD/REQUEST
・ゲームシステム及びバランス
システムに関してはそこまで気にしていません(一点を除いて)。どこぞのゲームで見た機能を名前を換えて装備している感じですかね。
詳しい人なら欠陥に気付くでしょうが、僕のようなにわかにはわかりません。
で、バランスのほうは結構駄目です。キャラ数も多いので仕方のない部分がありますが性能の被りが非常に多い。
さすがに波紋使いとスタンド使いでは触った感じも異なりますが、それは操作方法の違いでしかなく、性能は結局似通っています。
手数は多いが紙装甲、一撃が重いが鈍重、吸い込んで投げまくり、のような明確な違いがありません。
他の方も書かれていますが空中への敵への対抗手段が少ないので、ジャンプ強の性能が勝敗の明暗を色濃く分けてしまいます。自分の腕のなさを考慮に入れてもやはり酷い。
・イージービートの存在
上記したシステムの悪い部分がこれだったりします。
弱ボタン連打で通常技から超必まで繋がる機能ですが、購入前はてっきりオンオフが出来ると思っていましたがありませんでした、標準仕様です。
意地で使わないようにしてもコンボの基点となる弱ボタンで始まるので、僕のような初心者に毛の生えたような人間は暴発してしまいます。
確かに初心者救済として機能しているものの、初心者からの脱却への足をものすごく引っ張っています。
格闘ゲームの面白さは自身の成長にあると思うので、正直かなり致命的な欠陥に感じます。
・ステージ数の少なさ
コレはもうサボったとしか言いようがないです。キャラの数の3分の1程度しかありません。
個人的にストーリーモードが叩かれている根幹はここにあると思います。
原作では保健室で戦ったのにエジプトで戦ったり、香港で戦ったのにエジプトで戦ったり、インドで戦ったのに(ry
ストーリーが文章でしか表示されないのも、多分この違和感がもっと明確に出てしまうからだと思います。
作るんだ、今すぐに。キャラクターの数だけ。
・アーケードモード
ありません。一回一回自キャラと相手を選んで戦います、面倒くさいです。オンに出る前の腕試しが非常にかったるい。
・で、ソシャゲ要素及びDLC
仕方がないとはいえ叩かれ過ぎなような気がします。僕はそこまで目くじら立てるほど腹は立っていません。逆にいろんな方法で金取るのな、と感心しました。
払う気はありませんけどね。
ただ単純にこのモード自体が完全に運の要素と掛けた時間と金でしかクリアできません。
もうちょいお目当ての御褒美へ自分の意思で向かうことができれば、まだましだったように思います。
有料追加キャラについては、情弱なんでどこの格ゲーもそんな感じじゃないの?と思ってましたがどうやら違うようですね。
まあ、承知で買ったんで今更ゴチャゴチャ言いませんが。現在は半額ですが6000円は高いかなと思いますけど。
COMMENT
正直まだバッドな部分は多いのですが長くなるので割愛。ラグが多いとか判定がとか色々ありますけどね。
それでも自分の入力したコマンドで大好きな漫画の大好きなキャラが動かせる!この一点だけはずば抜けています。
そこに価値を見出せる訓練されたファンか否か?購入を迷っている方はそこだけを考えて検討してください。
コレだけボロクソ叩かれているにも関わらず、柱の男と漫画家が戦ってる姿を見るとニヤニヤしてしまう。
こんな恋は盲目なファンなら楽しめるでしょう。
歴代ジョジョゲーと比べるとましな部類だと思いますよ?
PS版の3部には遠く及びませんけど、結局僕もなんだかんだで楽しんでプレイしてますし。
とはいえ、追加パッチと追加ステージは欲しいですが。(ステージまで有料だとさすがに見限るような気がします…)
今後に期待したいのでもう少し待ちたいところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 1pt |
25pt
GOOD!
・3Dキャラのモデリング・必殺技の演出等
これはやはり素晴らしいです。よく研究してくれた!と。
(演出が長すぎてうざいのもありますがそれは割愛)
・声優
好み分かれるかもしれませんが個人的にどのキャラも良い感じだと思います。
(ただ声優にお金かけすぎていませんか?)
・BGM
全体的に良かった。
BAD/REQUEST
・格ゲーとして調整不足。
まず他の方も仰っていますがダメージ量。物凄く少ないです。
従って1回の対戦で99秒フルに使うことも多々。
はっきり言ってテンポが悪いです。
また格ゲーとしての読みとかなしで、単純にジャンプ攻撃→□連打してればだいたい勝てます。
軸移動、ガードメーター?、プッツンキャンセル?みたいなものも一応ありますがほとんど機能していません。
せっかく素晴らしい原作があるのにどうして他のゲームからパクってしか作れないのか?
しかもパクって劣化させるなんてなかなか出来ませんよ。
今までプレイした格ゲーの中で一番つまらないかも知れません。
・やる気にならないオンライン
多少ラグがあるのは仕方ないかもしれませんが、許容できないレベルのラグです。
また部屋などを作ることができないので"内輪でワイワイネット対戦"などもってのほかです。
それに加え無駄に長いロードと来たらオンラインの楽しみが皆無です。
・システム等
ストーリーモードに関しては目も当てられない仕様です。
文字が流れて数キャラとバトルするだけです。
6部に至っては3戦プッチ神父です、もはやここまで来るとストーリーモードはオリジナルにして
いろんな敵と戦っていくほうがだいぶましだった気がします。
アーケードモードもこのゲームにはありません。
・課金
なんでも課金させようとします。さすがバンナムですね。
これについては皆さん仰ってるので割愛しますが、無料のソシャゲをしているわけじゃありません。
フルプライスで購入しているにも関わらずDLCやキャンペーンモードで課金させようとします。
明らかに"ジョジョファンなら買うだろう"という姿勢が感じられ極めて不快。
COMMENT
総合的に
あれだけ宣伝しておいてこのレベルかよ。と言わざるを得ません。
期待して損しました。
上記の改善が見られなければスピードワゴンです。
ジョジョの"キャラゲー"だからいい
と擁護している方もいらっしゃいますが、キャラゲーなら調整不足でもいいのでしょうか?
キャラゲーなら課金させまくりでいいのでしょうか?
ジョジョ愛があるならバンナムに憤りを感じるはずです。
バンナムは目先の課金のために今回たくさんの信用を失ったと思います。
身をもって感じてください。そして消費者を舐めないでください。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
まず、私はこのゲーム『ジョジョの奇妙な冒険』を題材とした格闘ゲームとして意見させえていただくこと、そしてジョジョはあまり原作を読んでおらず、アニメもまちまちで、ジョジョのファンではないということを了承していただきたい。
まずはキャラクターグラフィックは、原作のペンタッチを再現したということもあり、原作の独特な面白さをちゃんと落とし込めてると思う。原作が漫画であり、静止画というところから考えると、ちゃんと動いている『ジョジョ立ち』というのも面白さを感じる。
ボタンの割り当ては『弱攻撃』『中攻撃』『強攻撃』、『スタイル』。『弱→中→強→(特殊技→)コマンド技(必殺技)』の繋ぎが基本。バンナムの格ゲーでは珍しく(?)、上、中、下の判定がある。珍しい。
そしてこの連携に関して『イージービート』というシステム。弱攻撃を連打するだけで『弱→中→強→必殺技(あらかじめ設定されているもの)→ハートヒートアタック(超必殺技)』までつなげてくれるので格ゲー初心者でも最低限のコンボは可能。
このゲームの最も特徴的なところは、『挑発』だろうか。相手がダウンしているときに行うと、原作を再現した演出が入り、相手のハートヒートゲージ(超必に必要なゲージ)を削ることができる。かつてSNKのゲームでは挑発にそういった効果を持たせたものもあったが、それらは無防備になる故にリスクを負うのが当然だった。自分の身の安全を確保しつつ挑発で攻撃が行える稀有なシステムといえよう。
この挑発の演出やセリフも、収集してカスタマイズでき、いろんな挑発ができる。
原作再現のステージには、特定の場所でダウンすると発動するステージギミックがある。車が走り抜ける、物が落ちてくるなどステージによって様々。
BAD/REQUEST
見た目は確かに面白いし、演出もなかなか目を見張るものがある。ただし、ゲームとしては残念ながら難点のほうが多い。
たしかに挑発を本格的に戦略に組み込もうとするシステムは面白い。しかしあれではまだ目玉として弱い。削れるゲージの量も少ないと言える。さらに相手がダウンした度に行えるため、毎回演出が入っていたら試合展開がもっさりとしたものになる。
もっさりと言えば、このゲーム、1ラウンドの時間が非常に長い。というのも、一撃のダメージ量が非常に少ないのだ。デフォルトが1ラウンド勝負ならば一撃の量が少ないゲームも多々あるが、このゲームはデフォルトが2ラウンド先取なのだ。もしゲームセンターならば、客の回転率が悪いことだろう。
システムとしては、キャラごとに戦い方が異なるスタイルというシステムは存在するものの、これは単にキャラの個性とも捉えられる。他に、攻撃がかち合う『相殺』、攻撃を強制キャンセルする『プッツンキャンセル』、直前ガードで回避行動を行う『スタイリッシュムーブ』、などの一連のシステムはあるが、昨今の格ゲーでは特筆するものではない。いわゆる『ロマキャン』の類も、最近ではさして珍しいものではなくなった。
なお、回避行動のはずのスタイリッシュムーブは、軸移動の距離が短いために割とよけきれない。使えなくはないシステムではないが、たやすく出せる分暴発することも多く、難点だろう。
技の関連でいえば『キャラゲー』の宿命なのか、ロック系の超必が多い。多少ならばロックしないものもあるが、『あたりどころが悪かった故に途中で抜ける』ということが起こりにくいのは格ゲーとしては退屈と言えるのではないだろうか。
ステージに関しては、原作全体を内包している割に少なすぎると言わざるを得ない。一般の格闘ゲームから比べると少ないとは言えないだろうが、そこは天下の『ジョジョの奇妙な冒険』。ストーリーモードの存在、ステージギミックという個性を付けたことで、全体を抑えきれていない感が否めない。
致命的なのは、『永パ』の存在。格闘ゲーム、特にシリーズ初期に一つ二つあるのはある意味宿命ではあるのだが、いかんせん発見された数が多い。この存在はコンボの難易度にかかわらず、プレイヤーのモチベーションを萎えさせる原因になる。
あとは有料DLC。これは捉え方だろうが、やはりゲーム単体以上のお金はできるだけ払いたくはない、というのが本音だが、発売日前日に4人の有料DLCキャラが発表され、これからもそういった発表がされる可能性もある。
有料DLCの事情については、恐れながら私は把握できていない。しかし、楽しみにしつつも、先に述べた理由によりBADに書かせていただく。
格ゲー以外のシステムとしてはどうだろうか。
まずはストーリーモード。1部から現在連載中の8部までが収録されているのだが、文字のみの進行で、かなりストーリーを端折ってある。端折っている部分はシリーズ処女作ということで、キャラ不足という事情もあるのだろうが、文字のみの進行というのはわびしすぎる。しかもその文字はロード画面で行われており、おまけのような感じが否めない。さらにステージ不足も相まって、完全にお話しと矛盾が生じ、盛り上がりにも面白みにも欠ける。
次にキャンペーンモード。これはエネルギーを消費してキャラを探索して云々という説明はあるが、簡単に言うとソーシャルゲームを模倣したもの。さらにこのゲームの売りの一つであるカスタマイズのパーツは全てではないがこのモードをやり込むことで収集することができる。さらにこのキャンペーンモード、オンラインによって配信されるので、くじ引きのような要素が大きいこともあり、サクサク集めることができない。延々と戦闘をこなしていく様は、どうしても作業感にあふれてしまう。退屈である。
そしてオンライン対戦だが、これがラグが酷い。電波が三本立っている相手であっても、ラグが無いということは皆無であり、当てにはならないくらいラグがあることもある。
オンライン対戦に関して他に大きな欠点は特にないが、やはりアクションゲームでのラグは致命的に思える。
一応一通り書いたと思うが、長くなりすぎるのも好ましくないので、この辺で区切ろうと思う。
COMMENT
永パの存在を無視したとして、このゲームを一言で評価するなら、残念ながら『凡作』ということになるだろうか。発売までの盛り上がりがすごかっただけに残念な限りだ。
素人の意見で申し訳ないが、思うに、このゲームが発表された当時から、松山氏が自ら格ゲーが苦手だと自称しているが、これは格ゲー制作の強みにならないのではないだろうか?ゲームが下手な人間はゲームが上手い人間の本当の本心を理解しうるだろうか?
たしかに、格闘ゲームというのはプレイヤーにとって敷居が高いものかもしれない。対戦である以上、勝てなければ面白みはないだろうし、強くなるというのは必ずしも簡単なことではない。そんな人のために敷居を下げるという考えは共感できる。しかし、敷居を下げることと甘いこととは違う。
以前、CC2社のゲームを題材としたアニメで登場人物が「ゲームにログインすればそれで楽しめると思ったのか?」と、うろ覚えで申し訳ないが、そういった発言をしていた。私はその言葉にショックを受けたものだ。
イージービートをその対策とした旨を松山氏はイベントで語っていたが、上手くなる努力をしない人間はイージービートしか使わないのではないだろうか。対して、与えられている条件はみな同じなわけだから、努力する人間はいろんな可能性を試し、イージービートだけに頼らない柔軟なプレイができ、上達することができるだろう。結果、前者は面白さを見いだせず、辞めていってしまうのではないか、そう疑問に感じている。
それでも私はこのゲームをそれなりに楽しめている。初めに断った、ジョジョのファンでもないのにだ。
確かにゲームを触ったときは、これまでの盛り上がりに対してのギャップを感じた。しかし、だからと言って楽しめない訳ではない。楽しむことができるゲームだった。
このゲームが手にしている素材は最高なものだと思う。
ストーリーにしても、同社のナルティメットストームを例にとっても、ちゃんとキャラクターが演技をして物語が展開されている。今回のゲームは、長い歴史を誇る『ジョジョの奇妙な冒険』全『部』を扱ったゲームだ。時間が足りなかったという印象が強く感じられる。これまでの熱の入れ方からすると、ちゃんとキャラクターに演技をさせて、細かく作りたかったに違いない。何の根拠もない話しだが、私はそう思いたい。
発展の仕方で、オリジナリティ溢れる楽しい格闘ゲームにも仕上がる予感がしてならない。
今後のシリーズ展開が楽しみだ。だって、『ジョジョ』初心者の私がこんなに文章書けるゲームだもの。