LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII(ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/21 |
価格 | 7,770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:7,000円 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 2.63
- レビュー数
- 24
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt |
43pt
GOOD!
バトルシステムが斬新
設定したボタンで上手く押して対戦
衣装カラー変更できて装備次第でダイダメージやガードも変わってくる。
映像は相変わらず綺麗
過去のキャラがいっきに出てくる
BAD/REQUEST
びっくりしたことは、ズンズン勧めてようとしたら雑魚敵が強い。
それなりに準備しないと場所によっては強すぎてヤラレル。
自由度があるようで窮屈に感じたのは時間制限と
限られた場所でしか移動できないから。
定めに従ったゲームすぎて、次ぎやろうという気力がわきにくい。
COMMENT
ダークな世界。暗い世界。
とにかく、暗い。
喋りが多すぎてちょっと退屈。
神様の単語が多すぎてちょっとイラっとしたりも。
フィールド移動がとてもみずらいので覚えないと迷路状態。
なんだか退屈なゲームになったなあ・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
53pt
GOOD!
<戦闘>
素晴らしい!
アクションゲームばりに気持ちよく敵を攻撃できるシステム。
アビリティを付け替えることにより様々な戦略を構築可能。
敵にはきちんと弱点(弱点属性、弱点部位、ジャストガードなど)が存在し、戦略的に攻撃することでストレスなく気持ちよく敵と戦える。
特にガードが楽しい。これまでのシリーズのように敵の攻撃をただ見ているだけではなく、
自分の直感的操作によってダメージを減らすことができる。
<マップ>
デッドデューン、ウィルダネスが素晴らしい。
広大なマップを走り回って敵と戦い、まだ見ぬ土地を散策する楽しさが詰まっています。
オブリビオンやスカイリムって言えば分かる人にはわかると思います。(とはいってもそれらの10分の1の広さもないと思いますが)
BAD/REQUEST
<ストーリー・会話>
キャラ同士の掛け合いが圧倒的に退屈!特にメインストーリー。
暗号で会話している、と私は感じました。
正直ムービーが入るたびにげんなりするレベル。
<メイン/サブクエストの少なさ>
私の場合、早い段階でクエストが全消化されてしまい、
最終日まで宿屋で過ごしました。
<クロノスタシス(時止め)の存在>
上記のクエストの少なさが目に付いたのは恐らくコレが原因。
ゲームスタート時から自由に使えるこの能力を使うと時間制限が緩くなりすぎて
早々にやることがなくなってしまう。
製作者が話していた「タイムマネジメント」の概念はやることがなくなった時点で破綻してしまいました。
<マップの狭さ>
特にルクセリオ、ユスナーン。
このマップのクエストは単なる作業が多く、ただただ面白くありません。
デッドデューン、ウィルダネスのようなマップであってほしかった。
<世界観に対する作りこみの甘さ>
特にキャラ同士の会話などで不満を感じました。
例えば、
この世界は人間が不老不成長になってから500年が経過しているので
見た目子供でも精神年齢は500歳な奴らばかりのはずです。
しかし、本作では子供は見た目通り中身も子供。喋り口調も精神年齢も子供。
是非みなさんもやってみてください。
多分気持ち悪いです。
<敵の種類の少なさ>
本当に少ないです。
途中から見慣れたばかりになります。飽きます。
せっかくアビリティやアイテムを落とすハクスラ要素があるのに全然活かせません。
COMMENT
FF13が綺麗に完結すると聞いてやってみましたが、見事裏切られた気分です。
確かに完結はしているのですが・・・
なんといってもメインストーリーがつまらないのが痛い。
ムービーを見てるのが苦痛。
ラスボスの辺りは「早く終わらないかなー」とか考えてしまったくらいです。
とはいえ
広いマップを走り回って敵を倒し、新しいアビリティを拾い、試行錯誤をする、という
点についてはかなり楽しめました。
もっとハクスラ要素を強くし、クエストを散りばめ、マップも広くしてたら今のストーリーでも
それなりに満足できたと思います。
<結論>
ストーリーに恵まれなかった惜しい作品。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
<グラフィック>
街の人の髪の作り等はいまいちだが、ダンジョンの壁の作り等は綺麗。
プリレンダムービは少ないが、あまりプリレンダムービーが多すぎても
映像を黙って観てるだけの時間が増えるだけなのでこのくらいの量の方が良い。
<戦闘>
戦闘はアクション性が強いものとなっている。やみくもに敵を攻撃するだけでは倒せないバランスになっている。敵それぞれに弱点のある技があり、うまく攻撃してノックアウトする仕組み。
ノックアウトすると敵にたくさんダメージを与えることができる。
3つのウェアをチェンジしながら戦うことになる。一つ一つのウェアにはゲージがあり、技を使うと徐々にゲージが減ってゆく。ゲージは時間が経つと回復するが、攻撃ばかりするとゲージはすぐになくなってしまう。この為、いかに効率よくノックアウトするかが重要になる。
また、今作では敵の攻撃をガードすることも需要になってくる。
<シナリオ>
シナリオはFF13・FF13-2の内容を理解し、尚且つオートクリップをちゃんと読まないと理解するのは難しいかもしれないが、理解すれば奥深い内容ではないかと思う。
ラストはFF13シリーズの中でも一番良かったのではないか。
<ライトニング>
今作のライトニングは前2作よりも好印象を受けた。ライトニングの感情や個性が良く出ていた。(特にサブクエストで)
<サブクエスト>
サブクエストはたくさんあります。とあるメインクエスト・サブクエストをクリアした後に登場するサブクエストもあれば、時間によって起こるものや起こらないものがあります。また、内容がメインクエストより現実味のある内容となっており、面白いのが多い。1周目ですべてを遊ぼうとせずに、2周目に後回しにするのもいいかも。
<メモ機能>
マップを開くと、マップ上にピンを付けてメモすることができる。○○時に「この場所に行く」等とメモすることで、次に「何時に何をするか」、「どこに行くか」を忘れることなくゲームをプレイすることができる。
BAD/REQUEST
<サウンド>
FF13、FF13-2よりサウンドは劣っているかもしれません。勿論良い曲もあるのですが、耳に残る曲は少なかったかも。前作までのアレンジ曲が結構ありました。
<プレイ中のマップ表示>
プレイ中は常に左上にマップが表示されています。しかし、マップ表示がもっと広範囲にしてほしかったです。□ボタンで全体マップを表示すればまあいいんですけどね。細かいことですが少し気になったので。
COMMENT
パーティメンバーがいないことが残念に感じることもありますが、今作のバトルシステムは面白いです。これはこれで斬新でありだと思います。
前作までのATBの方が好きという人もいるとは思いますが。
ウェアは色を変えれたりするのもいいなと思いました。
完結作ということでちゃんと物語は終わってます。
時間制限はメインクエストをクリアするには十分な時間はあります。むしろクリア後は時間が余って困ったのでサブクエスト等でステータスを強化したりしてました。時間は止めたり、すすめたりできるのでそこまで嫌なシステムではありませんでした。
自分はイージーでクリアしました。ノーマルはプレイしてないのでわかりませんがイージーでも結構歯ごたえはありました。
FF13シリーズの中では一番面白かったと思います。メインクエストそっちのけでサブクエストをプレイするのが楽しかった。2周目はこれからプレイします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
<戦闘>
やはりFF13シリーズの集大成というだけあり、力を入れていると感じられます。
今作はウェアという名の『コスプレ』が重要。
数あるコスプレには特性があり、それらを駆使して戦闘します。
13のチェーンゲージ同様、ブレイク(今作はノックアウト)の概念があるため、いかに効率よく弱点を攻めることができるかが大切です。
前2作では3人で行っていたことを、今作はライトニング一人でやることになります。
個人的にはガードができるようになったのがよかったなあと。
<音楽>
やはりFF。相変わらずの良曲ばかりです。
前作、前々作の曲、アレンジも入っているので、楽しめます。
ウェアの中にはFF7の衣装などもあり、それを着て戦闘に勝利するとおなじみの勝利ファンファーレが流れたりと、細かい部分がいいですね。
<会話>
まあ当たり前と言えば当たり前ですが、FF13で言えば会話できるようになっただけでも進歩です。
今作はモブなどのNPCと会話できるので、ライトニングがよくしゃべります。
キャラ崩壊の恐れがあるような発言もチラホラ。
人間味が出たというか、女性なんだなと思うような・・・前2作にはないライトニングが垣間見れます。
<ファング>
個人的ですが、13シリーズで一番好きなキャラがファングです。
とある場面でパーティとして戦ってくれるのが嬉しかったですね。
13−2ではヴァニラ以上に存在感がなく、おざなり感が非常に強かったので、ファングが目立ってくれてよかったです。
BAD/REQUEST
<ストーリー>
相変わらず意味が分からない。俗に言う『厨二全開』というヤツです。
この手の設定はどうかした方がいいのになあ・・・とつくづく思いますが、やはり今作でも頭の中は「?????」ばかりでしたね。
初作で出てきたコクーンやパージという単語が初歩の初歩にみえます。
<アクション>
街やフィールドでライトニングの様々なアクションを堪能できると思ってましたが、基本的にあるのはハシゴ上り下りとポール滑りだけ。
ダッシュはし続けると疲れるし、ダッシュしてるわりに遅いし・・・ジャンプしたらつっかかるし。
アサシンクリードのような・・・とまではいかなくても、もっと多彩なアクションがあってもよかったんじゃないかなと思いました。
それこそ初作にあった「重力を操る設定」を活かすとか。
<名前>
今更感があまりにも強いのでBADかどうかも分かりませんが、やはり『ライトニング』を本名にすべきでしたね。
これは初作から言われてましたが、3作もライトニングと呼ばれているのを思うとちょっと不憫というか違和感が・・・
設定上、初作から500年以上経っているのですが、500年以上ライトニングと呼ばれ続けてるんだなあ・・・なんてふとした時に思ったりもします。
シリーズ経験者はお分かりですが、ライトニングは『自称』で、本名は「エクレール・ファロン」さんです。
COMMENT
13、13−2ともにプレイ、クリア済です。
FF13もこれが最終作。
ライトニングサーガと呼ばれる集大成となります。
敵は総じて強いため難易度は高めです。対してライトニングは基本一人なので、緊張感のある戦いが繰り広げられます。
設定上感情をなくした(乏しくなった)ライトニングではありますが、ところどころ人間味あふれる言動もあり、ツンデレ具合を楽しむことができます。
初回はイージー推奨。ノーマルだと歯が立たないこともしばしば。
今作はレベルがないため、敵を倒しても経験値を得ることができません。
クエストをクリアすることでステータスがアップする仕組みです。
先にも書きましたが戦闘の難易度が高いので、雑魚すら苦戦する場合が多いです。
クリアしてもステータスは引き継がれるので、イージーで強くしてからノーマルに挑んだ方がいいと思います。
13シリーズはどうしても批判されがち、酷評されがちではありますが、個人的には3作とも面白かったです。
酷評される原因の一つが戦闘ではありますが、物理でごり押しできない相手にどう挑むかが13シリーズの戦闘の醍醐味です。
シリーズの中で一番面白くなっていますよ。
うまく言えませんが『これじゃない感』があるもの確かです。なんか違う、という違和感はあるんですよ。
ですがせっかくの最終作ですからやって損はしないと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
1週クリア
ストーリー なんだかんだで大団円 ちゃんと〆て個人的にはスッキリしたかな
戦闘 ライトニング3部作の中では一番戦闘している感があって良い
衣装変えながら戦いも楽しい。ライトさんなんだかんだでカワイイヨ・・俺だけかな・・
フィールドも広くて探索しがいがあった。
BAD/REQUEST
やっぱり時限。このシステムにより焦ってプレイしてしまう。
取り合えず初回は難度イージーモードがお勧め。
でも・・クリアしてみたときにはゲーム内時間の13日ある内の3日目で
ほぼ全ルートクリアにクエストもかなりクリアしてしまった。
ので実際は時限はそこまで気にしなくてもいいのかもしれない。
あと3日と言ってもリアルのクリアプレイ時間は結構掛かった30〜40ぐらい
ただ・・時限で時間を止めるシステムがメニューから選択して止めるので
それが面倒くさい。
COMMENT
時限の時止めシステムの面倒臭さが気にはなりましたが
濃密な時間が逆に過ごせた気もしました。戦闘システムも楽しいので
2周3周も楽しめるかもしれませんが、自分は1週で取り合えずお休みしましたが。
ゲーム出すぎなんですよ><